Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'СКРИНШОТЫ'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 783 результата

  1. » Загрузить «Локация "Мост через реку Припять"» с ФО: Yandex Disk [59,6 МБ] » Загрузить текстуры для «Локация "Мост через реку Припять"» с ФО: Yandex Disk [134,6 МБ] » Загрузить Rawdata для «Локация "Мост через реку Припять"» с ФО: Yandex Disk [86,6 МБ] » Загрузить геометрию для Max для «Локация "Мост через реку Припять"» с ФО: Yandex Disk [44,9 МБ] Автор: MOnC9lTuHA Платформа: ЗП Wiki: "Мост через реку Припять — локация, планировавшаяся в игре S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо, которая существовала только в виде концепт-артов. Не была реализована. Согласно сюжету 2006 года, на локацию можно было попасть из катакомб, вход в которые был через ж/д тоннель на Свалке: оттуда игрок должен был либо выехать на дрезине, либо прийти пешком. Этот мост — локация средних размеров, представляющая из себя поврежденный железнодорожный мост через реку Припять. Около моста должны были располагаться огромные причалы, затонувшие баржи, обоснованные бандитами, и разложенные над водой между опорами моста доски, по которым можно было передвигаться дальше, в том числе и на противоположный берег." Диздок: От автора: Благодарности: Скриншоты: Видео:
  2. » Загрузить «Локация Заброшенный порт» с ФО: Yandex Disk [5,6 МБ] » Загрузить исходники SDK для «Локация Заброшенный порт» с ФО: Yandex Disk [34 КБ] Название локации: Заброшенный порт Платформа: Зов Припяти 1.6.02 Качество компиляции: Драфт Автор: Angry_Bear Небольшая локация, представляет из себя брошенный порт. На локации имеется пара, а то и больше багов которые я не заметил Для мододелов: Исходники для СДК прилагаются, при использовании в своих модификациях прошу указать автора, тоесть меня - Angry_Bear Скриншоты:
  3. » Загрузить «Локация Логово Неизвестного» с ФО: Yandex Disk [6,2 МБ] » Загрузить исходники SDK для «Локация Логово Неизвестного» с ФО: Yandex Disk [26 КБ] Название локации: Логово Неизвестного Качество компиляции: Драфт Размеры: Маленькая Автор: Angry_Bear Небольшая локация, которую я сделал за один день. Получилось на мой взгляд не плохо. Может пригодится в будущем мододелам. Компиляция на драфте, комп слабый. Скриншоты:
  4. » Загрузить «Локация Бар (измененная) [ЗП]» с ФО: Yandex Disk [53 МБ] » Загрузить текстуры для «Локация Бар (измененная) [ЗП]» с ФО: Yandex Disk [417,1 МБ] » Загрузить Rawdata для «Локация Бар (измененная) [ЗП]» с ФО: Yandex Disk [740,7 МБ] Название локации: Бар (измененная версия) Разработчик: Grez Версия игры: X-Ray 1.6.02, но так же можно перенести на любую другую. Благодарю за наработки: Audron за научную лабораторию и модификацию Путь во Мгле за здание у базы долга и кусочек террейна в начале уровня. Локация сделана для всех, сливаю в общий доступ из своей безграничной щедрости к народу модостроителей! Описание: Измененная локация Бар. За основу была взята версия из игры S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля. Были добавлены свои катакомбы под баром, ведущие в "секретный" подземный цех с Ареной, а так же расширена подземная территория долга, новое здание научной лаборатории, оживлены и обустроены пустые места, полностью переработанное озеленение уровня. Контакты: YouTube - https://www.youtube.com/stalker_grez VK - https://vk.com/sza_team Все мои локации за 2017г. Используют одну папку текстур. Скриншоты:
  5. » Загрузить «Локация MilRad» с ФО: Yandex Disk [5 МБ] Название: Локация MilRad Платформа: Тени Чернобыля Описание: Локация MilRad для Тени Чернобыля. MilRad — локация, связывавшая Армейские склады с Радаром. В релизной версии игры не сохранилась. Представляет собой дорогу, ландшафт здесь довольно холмистый, присутствуют высохшие болота и небольшие лески. Строений нет, из объектов есть столбы и ограждения. Всего готовность локации была примерно 45 %. Локация создана специально для транспорта, то есть это проходная (проездная) локация и только. После редизайна локаций было решено определить транспорту место в специальные k**-локации, но со временем вырезали и их, а вместе с ними и, уже заметно обедневший на фишки, транспорт. Скриншоты:
  6. » Загрузить «Локация Deadmil» с ФО: Yandex Disk [25,3 МБ] Название: Локация Deadmil Платформа: Тени Чернобыля Описание: Локация Deadmil для Тени Чернобыля. DeadMil — локация, связывавшая Мёртвый город с Армейскими складами. В релизной версии игры не сохранилась. Именно по этой локации игрок должен был убегать из Мертвого города от наемников. Скриншоты:
  7. » Загрузить «Локация Бар-росток (билд 1935)» с ФО: Yandex Disk [414,8 МБ] » Загрузить текстуры для «Локация Бар-росток (билд 1935)» с ФО: Yandex Disk [343 МБ] Название: Бар-росток Платформа: S.T.A.L.K.E.R Call of Pripyat Авторы: GSC Game world Выложил и редактировал: Аристократ (Rap4ik) Качество компиляции: 20.0 Локация собрана на максимуме и готова к использованию. Нашел ее у себя на ЖД. Может кому пригодится. Заменены деревья, убраны некоторые объекты и добавлены иные. Далее дорабатывать не собираюсь, так как нет никакого желания возиться с билдовскими баганутыми локациями, да и вообще что-то делать в моддинге. Сама локация представляет из себя сшитую версию Бара и Дикой территории. Скриншоты:
  8. » Загрузить «Локация Подвалы ЧАЭС (Саркофаг из 1834 билда) для ЧН» с ФО: Google Drive [61 МБ] j На r3 не работает. Батник для запуска: Скриншоты:
  9. » Загрузить «Локация Кордон 2205 exclusion Zone» с ФО: Yandex Disk [188,6 МБ] Описание: Локацию делал для своего мода, но по ходу разработки Изменил концепцию. Выкладываю ее на народный суд. Локация для мододелов. На уровне из спавна нет ничего кроме костров. Вообщем если кому надо берем с указанием автора [Karpov_sk]. Благодарю за внимание. Текстуры в комплекте. Совет: Ставить atmosfear2, 3 поверх локации Освещение: Костры, газовые горелки, пара ламп. Скриншоты:
  10. » Загрузить «Локация Зона-17» с ФО: Yandex Disk [887,2 МБ] Платформа: Тени Чернобыля Авторы: ScaarjScout, Сообщество Независимых Картоделов, D1mon. Описание: Локация "Зона-17", скомпиленая 64-разрядным компилятором ТЧ. Состоит из лучших карт Сообщества Независимых картоделов. Геймдата ставится на Лост Альфу. Аи-сетки нет, заполнения мелким декором в зданиях - тоже. Доп инфа: Map size X x Z: [1396 x 1293] Max static vertex per m^2: 11570 Total static vertices: 2852094 Max mu vertex per m^2: 431 Total mu vertices: 4199199 Скриншоты:
  11. » Загрузить «Локация Лиманск для ЗП» с ФО: Cloud Mail [201 МБ] Платформа: Зов Припяти Автор переноса: BoBaH_671 Описание: Локация Лиманск из Чистого Неба для Зов Припяти. С локации удалено то, с чем она работать не будет. Отображение на карте не настроено, однако, текстуры прилагаются. С нуля расставлены графпоинты. Скриншоты:
  12. » Загрузить «Локация Стратег» с ФО: Yandex Disk [40,2 МБ] Платформа: Тени Чернобыля - 1.0004 Автор: amik Описание: Локация Стратег для S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля версии 1.0004 от пользователя amik. Локация собрано на драфте и запускалась только на версии 1.0004. Скриншоты:
  13. Загрузить «Локация Госпиталь для ЗП» с ФО: Cloud Mail [162 МБ] Платформа: Зов Припяти Автор переноса: BoBaH_671 Описание: Локация Госпиталь из Чистого Неба для Зов Припяти. С нуля расставлены графпоинты, удалено все, с чем игра работать не будет. Скриншоты:
  14. » Загрузить «Локация Кордон 1935 by Exclusion zone team» с ФО: Yandex Disk [227,5 МБ] Платформа: Зов Припяти - На локации присутствует заселение. - Освещение. - Костры. - Динамические объекты. - Монстры. - Аномалии (Как одиночные, так и архи.) - настроены бампы. Скриншоты:
  15. » Загрузить «Локация Кордон Чистое небо + правки» с ФО: Yandex Disk [56,1 МБ] Платформа: Зов Припяти Кордон из чистого неба, блокпост заменен на КПП "Дитятки", появилось озеро не далеко от блокпоста, и труба. Ферма из ЧН заменена на ферму из ТЧ, и ретекстурена. Требует отшлифовки, в некоторых местах есть дыры в террейне. Скриншоты:
  16. » Загрузить «Локация "Долина Шорохов" для ТЧ» с ФО: Yandex Disk [442 МБ] Автор: Den-Stash Перенос: Amik Описание: "Долина Шорохов" - пустынная местность недалеко от Затона, в которой произошел локальный выброс такой силы, что перекроил землю в долине. Вследствии чего там появилось множество аномальных образований. Вслед за ними появились и сталкеры. Скриншоты:
  17. Загрузить «Levels.Rebirth: Локация Болота» с ФО: Yandex Disk [414,4 МБ] Загрузить фикс детейлов для «Levels.Rebirth: Локация Болота» с ФО: Yandex Disk [2 МБ] Автор: GSC, Chriotmao Идеи: monk Качество компиляции: High Описание: Мод представляет собой перерождение локации Болота и несет за собой исправление недочетов оригинального уровня, так же включает разнообразные добавления не мешающие, но приятные глазу. Растительность на краях локации расставлена так, что бы создавалось ощущение бесшовности игрового мира. Полностью переработан левый берег локации. Вода разделена на реку и соответственно ряску. Из особенностей стоит отметить то что при установке не потребуется новая игра, а так же существует возможно поставить данный мод не только на чистую игру, но так же на моды, не использующие локации. Скриншоты:
  18. » Загрузить «Локация Завод "Росток" из билда 1865» с ФО: Yandex Disk [418,7 МБ] Скриншоты:
  19. » Загрузить «Локация sza_hol_1» с ФО: Yandex Disk [8,4 МБ] Разработчик: SZA Team Версия игры: X-Ray 1.6.02, но так же можно перенести на любую другую. Описание: Небольшая подземная локация для сталкер Зов Припяти. Текстуры на локации полностью под сталкер Зов Припяти + прилагается одна красивая текстура для стен в коридорах. Скриншоты:
  20. » Загрузить «Локация DZ3_X20» с ФО: Yandex Disk [24,7 МБ] Описание: Локация из не вышедшего мода Зона Поражения 3. Он вряд ли выйдет, поэтому хочу выложить эту локацию общественности. Локация представляет собой некую жилую подземную базу с комнатами-лабораториями, жилыми помещениями и др. Компиляция локации на максимуме. Скриншоты:
  21. » Загрузить «Локация Лаборатория Х-14 из билда 1935» с ФО: Yandex Disk [13,5 МБ] Платформа: Тени Чернобыля Автор: HitmanNew Описание: Локация Лаборатория Х-14 билда 1935 для S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля. Локация полностью подключена к синглу. Скриншоты:
  22. » Загрузить «Локация Мост» с ФО: Yandex Disk [295 МБ] Платформа: Зов Припяти Автор локации: Wookie Качество компиляции: Max Завершенность: 80% Описание: Мост из Болот к Агропрому, через узкий приток Припяти. Да, не по концептам, т.к. это не тот самый мост, а описываемый в "Выборе оружия" (там, где химик разговаривал с карликом). Баги на локации: 1. Нет невидимых стен по краям локации. 2. Туннель с мостом уходит в пустоту. 3. Баржи просвечивают воду из мест, где должны быть окна. 4. Неправильная АИ-сетка (забыл пересобрать). 5. Ну, и - мост не правильный, не по канонам мостостроения. Уровень делал, дабы научиться делать террейн и траву. Можете закидывать тухлыми помидорами. Скриншоты: Видео:
  23. » Загрузить «Лаборатория Х-8 и Генераторы - Reload R6» с ФО: Yandex Disk [88,3 МБ] Платформа: Тени Чернобыля Версия: Release 6 Авторы: GSC (исходники), Kostya V (компиляция под ТЧ), Stalker_AleX333 aka Silver Raven (переработка) Качество компиляции: High Описание: Модификация представляет собой детальную переработку и исправление различных ошибок, допущенных при переносе в ТЧ локаций "Лаборатория Х-8" (ЗП) и "Генераторы" (билд 1935) и в первую очередь, предназначенную для модмейкеров. (т.е. для самостоятельного подключения к остальным уровням оригинальной игры или модификации). Особенности переработки: Скриншоты:
  24. » Загрузить «Измененная локация Покинутая деревня» с ФО: Yandex Disk [58,7 МБ] Платформа: Зов Припяти Автор: last-light Описание: Измененная версия оригинальной локации из мультиплеера "Покинутой Деревни", от камрада last-light. Имеется ai сетка, но качество компиляции на данном этапе драфтовое. Скриншоты:
  25. » Загрузить «Лаборатория Х-8 и Генераторы - Reload [ТЧ]» с ФО: Yandex Disk [88,3 МБ] Версия: Release 6 Авторы: GSC (исходники), Kostya V (компиляция под ТЧ), Stalker_AleX333 aka Silver Raven (переработка) Платформа: ТЧ Качество компиляции: High Модификация представляет собой детальную переработку и исправление различных ошибок, допущенных при переносе в ТЧ локаций "Лаборатория Х-8" (ЗП) и "Генераторы" (билд 1935) и в первую очередь, предназначенную для модмейкеров. (т.е. для самостоятельного подключения к остальным уровням оригинальной игры или модификации) Особенности переработки: ■ Исправлено множество различных ошибок, допущенных при переносе локациий. ■ На обоих локациях пересобрана АИ сетка, добавлено множество объектов, как статичных, так и динамических, исправлена озвучка окружения. ■ На локации "Генераторы" спрятаны, по возможности, косяки геометрии, переработанны практически все текстуры окружения, исправлен "кривой" террейн. ■ Для локации "Лаборатория Х-8" убрана необходимость использования множества текстур и динамических объектов из ЗП, имеющих аналоги в ТЧ. ■ Для удобства модмейкеров, все текстуры не имеющие аналогов в ТЧ помещены в одну папку. История изменений: Скриншоты: Использование в своих проектах только с указанием авторов переноса и переработки. *Важная информация по Sound environment в сталкере (спасибо, macron): 1. Проблема в том, что Sound Environment работает только при включенном EAX в настройках игры. 2. Проблема с OpenAL-библиотеками (OpenAL32.dll+wrap_oal.dll). Начиная где-то с 2006 года вдруг исчезла поддержка EAX для более старых звуковых карт. 3. EAX, даже если поддерживается вашей аудио картой, нормально работает/определяется не со всяким драйвером. 4. В ТЧ, в опциях звука, разрешено включать/выключать EAX в любом случае, то есть игра не проверяет включен ли он на самом деле, что приводит к самообману, если не читать лог. 5. В ТЧ этот самый Sound Environment зачем-то был вырезан на большинстве уровней. Для решения всех этих проблем существуют специальные фиксы: 1. Фикс восстановления работоспособности EAX: >Скачать< 2. Фикс восстановления Sound environment для оригинальных уровней ТЧ: >Скачать< P.S. Желающим получить качество картинки максимально приближенную к скриншотам, советую использовать S.T.A.L.K.E.R. - AleX Texture Pack или (в крайнем случае) любой другой пак текстур на основе "Фотозоны" от Argusa.