Поиск сообщества
Показаны результаты для '"Новые окрестности"' в контент опубликовано в True Stalker.
Найдено: 34 результата
-
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX, лови лекарство! Для остальных и специально для Overf1rst краткая справка, что лечится: 1. "Кейс под замком" (Глава 2, Агропром, сейф диггеров, нет разговоров — нельзя пройти мирно). 2. "Перед отправкой" (Глава 6, Агропром, надо поговорить с отрядом, а там зависшие военсталки-отжиманы-физкультурники). 3. "Новые окрестности" (Глава 5, Кордон, Юрок и компания не спавнятся, квест "Старая гвардия" может быть также не доступен. Для лечения необходимо перейти на Свалку, именно там реанимируются зависшие рестрикторы). 4. "Учёный в беде" (Глава 8, Свалка, не спавнится вся гоп-компания и Коваль). 5. "Обыскать труп" (Глава 3, х-18, у Свободовца нет ПДА на трупе). 6. "Новые окрестности" (Глава 5, Кордон, переход на Новошепеличи неактивен после разговора с Юрком). 7. "Старая гвардия" (Глава 5, Кордон, зависает кат-сцена с Кучей перед отправкой на КПП, Куча сказал "код"). 8. "Заварушка": (Глава 6, надо покинуть Новошепеличи, но при переходе на Кордон ничего не происходит) 9. "Подземелья" ("Выбраться на поверхность") Выход из главы 4->5 фикс кат сцены, Костыль, Гамзат. 10. "Повелитель монстров" 11. "Таинственная смерть" ("Спросить у сталкеров-мастеров про Юстаса") Нет катсцены, нет продвижения сюжета. Ставить строго на игру версии 1.4, хотя не исключено что сгодятся и более старые версии. Не проверял и вам не советую! Ставить разархивацией в корень игры. Замены файлов быть не должно (кроме fsgame.ltx), ну а если требуют, то подтвердить. Существенно: ставьте только на свой страх и риск. Ставьте, если встретили одну из перечисленных проблем (хотя, не исключено, что этот патч решает и некоторые другие, о которых вы пока ещё не знаете, но они у вас УЖЕ есть). Не ставьте, если всё и так хорошо! Обязательно: удалите эти костыли перед патчем 1.5 XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX Смотрю твой сейв, вижу — ты перед важным сюжетным твистом, а у тебя накоплено почти 6 лям денег. Как копил, если не секрет? Неужели честной беготнёй или там фармом артов при помощи сна? А то, говорят, кое-где карманов нет... TS-1.4-bg-patch-15.rar
-
Всех приветствую. Возникла проблема с прохождением. После перехода с Агропрома на Свалку, когда по квесту "новые окрестности" надо идти на Кордон к Юрку, не проигрываются сообщения Юрка, торгаша со свалки и нового медика, которые должны начать новые квесты. Самого нового медика так же нет в депо. В депо не работают кровати. На самом же кордоне Юрка просто нет, потому продвинуться по сюжету не представляется возможным. Не вносил никаких правок сторонних в мод, ставил только патчи из шапки темы.
-
Я сейчас на 5 главе "Трансмутация", хочу выполнить квест "Новые окрестности" (Нужно поговорить с Юрком касательно перехода в Новошепиличи) но Юрка банально нет в деревне новичков, есть только метка, указывающая на пустой матрас. Почитал ГИД по прохождению, там говорится: "Отправляйтесь на Кордон, но прямо перед входом в локацию готовьтесь убить небольшую группу бандитов. Осмотрите тела, чтобы получить запись «Приказ Монгола»" При осмотре трупов этой записи тоже нет. Посмотрел прохождения, и понял, что поломалось всё ещё раньше при переходе на свалку (после взятия квеста у научника) не приходит ни одного сообщения от квестовых НПС также, не приходит новый медик в депо, хотя квест с бухичем пройден. (Причём, я могу поговорить с торговцем, касательно сообщения о работе "которое мне не пришло", и диалог должен заканчиваться взятием квеста, но не в моём случае) После этого всего накатил патчи (1.1 -> 1.2 -> 1.3 -> 1.4), откатился до момента взятия квеста "Новые Горизонты", совершенно ничего не поменялось. Встречал на форуме человека с подобной проблемой, но решения её так и не нашёл.
-
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX Вот для вас реанимировал этот переход. Для всех остальных также патчит пробемы: 1. "Сейф диггеров" (невозможность мирно разговорить). 2. Зависшие военсталки-отжиманы-физкультурники. 3. "Новые окрестности" (Юрок и компания не спавнятся, квест "Старая гвардия" может быть также не доступен). 4. "Учёный в беде" (не спавнится вся гоп-компания и Коваль). 5. "Обыскать труп" х-18 Свободовец нет ПДА на трупе. 6. Переход на Новошепеличи неактивен после разговора с Юрком. Ставить строго на игру версии 1.4, хотя не исключено что сгодятся и более старые версии. Не проверял и вам не советую! Ставить разархивацией в корень игры. Замены файлов быть не должно (кроме fsgame.ltx), ну а если требуют, то подтвердить. Upd: Ссылка на актуальный патч v12 + расширенный список решённых багов
-
BarmaGlot https://drive.google.com/file/d/1wIKW7rRcc8hZ8Z0P1S5q0Cdrhk14Ty75/view?usp=sharing только так Дополнено 0 минут спустя Wolfstalker новые окрестности. отправиться в новошепеличи
-
snor4ik Ясно. Прилепите сейв после разговора с Дубининым и получения квеста "Новые окрестности", на Агропроме перед переходом на Свалку. И самый свежий сейв перед переходом на Кордон. Всё это на файлообменник и ссылку мне в личку. Посмотрю, но не факт что скоро. Дополнено 2 минуты спустя Ну тут я не видел массовых репортов. Да и баги уже решены, как я понял. Может как-то связано это всё вместе, а может и нет. В любом случае сейчас буду пить и петь. О'ревуар до завтра.
-
Доброго времени суток! Не могу продолжить основной квест "Новые окрестности" в 5 главе, так как после беседы с Юрком, не активируется квест "очень странные дела", Фаната нет на месте. Версия игры 1.4. Помогите решить проблему!
-
DonutsEmperor Учёный в беде Всем, у кого не спавнится Коваль и бандиты на Свалке по данному квесту. Так же кумулятивно лечит "Сейф диггеров"(нет разговора на входе на базу диггкров), "Новые окрестности" (не спавнятся Юрок и хренова туча других неписей), зависших на отжиманиях военсталкеров. Фидбэк приветствуется! В особенности позитивный Upd 2024-02-03: patch v13 + полный расклад того, чего он лечит (тык)
-
DonutsEmperor Патч v2 "Новые окрестности" на зависание Юрка и компании при переходе на свалку после получения квеста от Дубинина (а также кумулятивный патч для сейфа диггеров и военсталкеров-физкультурников) Скрипты и квесты ожили, тут бы по-хорошему надо много тестить. Лично я дошёл до Долины по "Старой гвардии" и встретил агрессивных бандитов. Дальше не пошёл, нет времени. Но что странно, при прошлых патчах (и без них, когда всё гладко), бандитов там не было. В общем, дерзайте и делитесь опытом, помогло ли, нет ли. Может там багов ещё больше будет Upd. Patch v3. V2 работает, норм, но есть на будущее возможность само-блока, когда его применят, например, к софтлоку сейфа диггеров, он отработает и заблокирует своё дальнейшее применение. И если возникнет софтлок Юрка, тогда придётся "патчить патч". Патч v3 должен корректно разруливать это. TS-1.4-bg-patch-3.rar
-
DonutsEmperor Сейв до взятия квеста Дубинина на "Новые окрестности", плиз. И лог-файл после взятия квеста при первом после этого появлении на Свалке.
-
Новые окрестности deseterik Возьмите приложенный в это сообщение патч, примените (распаковать в корень игры) и отпишитесь, что и как стало. Исправлены некоторые софтлоки (аналогично моим предыдущим патчам для сейфа диггеров и отжиманиями военсталков). Так же исправлены и некоторые хардлоки (рестрикторы есть, но их db.storage похерено, и спасает только ре-инициализация). Зависшие квесты с Юрком, Костылём и Доктором будут доступны. Я проиграл несколько веток, в том числе и "Старые друзья". Вроде бы подвисов и вылетов нет. Кстати, "Старые друзья" опциональны, и можно идти мимо лесом, даже если квест взят. Но, я думаю вам будет любопытно... Предполагаю, что убитые рестрикторы возникли из-за несвоевременной или некорректной установки патчей. Не зря в шапке сказано, что ставить обязательно. И, конечно, никаких гарантий, что будущие квесты так же не подвиснут, потому как исправлено 4 рестриктора, а их там сотни, и все крутятся, апдейтятся, даже те, которые ни сном ни духом к текущим этапам прохождения. TS-1.4-bg-patch-Jurok+diggers+voenstal.rar
-
Доброго времени суток, товарищи сталкеры @Overf1rst @SkyLoader И вообще любой кто знает ответ на следующую проблему. Злополучный квест Новые окрестности. Не срабатывают скрипты, не появляются сюжетные персонажи - Юрок, новый док на свалке, торгаши на кордоне и свалве тоже делают вид, что я им не интересен в плане новых квестов. сейвы: Судя по форуму - проблему так никто и не решил. В связи с этим внимание, вопрос: откуда мне переиграть, чтобы всё заработало? Надеюсь не с начала игры?) Заранее спасибо.
-
Может кто подскажет? После сдачи квеста на агропроме Научная работа и получение квеста Новые окрестности, не могу продолжить сюжет На Кордоне Юрка вообще нет, на свалке нет нового медика, квест от торговца только в диалоге что нужно куда то сходить( и он не куда не считается) Так же перестали работать места для сна на Свалке, есть предположение что на ней скрипты перестали работать До этого играл без патчей, установил патчи ,тоже самое Есть решение ?
-
Есть проблема в 5 главе после получения квеста "Новые окрестности": 1. Не спавнится новый медик на свалке 2. Не спавнится Юрок, который нужен по главному квесту 3. Не появляется диалог у Сидоровича Никаких сторонних софтов не юзал
-
Появилась проблема: в 5 главе после получения квеста "Новые окрестности": не спаунится новый медик на свалке, не спаунится Юрок, который нужен по маин квесту не появляется диалог у Сидоровича играл на непропатченой версии, постаил все патчи по порядку, ничего не изменилось, так еще и лишился возможности спать :((
-
Шикарный мод но у меня баги)) Квест "Новые окрестности" Юрка нету. Костыль не связывается и Сани на свалке тоже нету . Так же баг с тайников бандитов как я понял по видео прохождению метка при заходе в тоннель должна перемещаться вглубь на тайник за дверь но у меня не перемещается и соответственно тайник не активен и залутать не получается. Военные на мосте заагрились но я их не убивал)) не знаю важно или нет Помогите)) UPD: НЕ УБИВАЙТЕ СОЛАДТ НА КПП У МОСТА!!!! ОНИ ЛОМАЮТ ВСЕ КВЕСТЫ БЛИН)) ПРОВЕРЕНО autosave_ch_5_st_level_change_garbage.rar
-
Шикарный мод но у меня баги)) Квест "Новые окрестности" Юрка нету. Костыль не связывается и Сани на свалке тоже нету . Так же баг с тайников бандитов как я понял по видео прохождению метка при заходе в тоннель должна перемещаться вглубь на тайник за дверь но у меня не перемещается и соответственно тайник не активен и залутать не получается. Военные на мосте заагрились но я их не убивал)) не знаю важно или нет Помогите)) UPD: НЕ УБИВАЙТЕ СОЛАДТ НА КПП У МОСТА!!!! ОНИ ЛОМАЮТ ВСЕ КВЕСТЫ БЛИН)) ПРОВЕРЕНО
-
Всем привет. Нет Юрка на метке в квесте "Новые окрестности". Поиск по теме результата не дал, у нескольких людей есть такой же баг, но фикса не нашел. Есть ли решение этой проблемы?
-
Столкнулся с проблемой что в квесте "Новые окрестности" при переходе на Свалку нету сообщения от Александра Киреева и Юры в деревне Новичкой тоже нету, Подскажите что делать? Напрягает еще тот факт что в форуме ни у кого не было такой проблемы, боюсь что так и не выйдет патч с решением моей проблемы Скину сейв, вдруг у кого сработает и все встанет на места slomalos (1).rar
-
Помогите! Столкнулся с проблемой что в квесте "Новые окрестности" при переходе на Свалку нету сообщения от Александра Киреева и Юры в деревне Новичкой тоже нету. Кто может помочь с сейвом? Кто сможет взять мой сейв и попробывать на своем пк активировать скрипт на сообщение от Александра(научного алкаша)
-
да всё я сделал, у меня квест новые окрестности начался. Дополнено 2 минуты спустя я такой не один, до меня про это писали, но почему то все клали на этот вопрос и решения нет
-
квест новые окрестности, ну не просто же так он мне)
-
Нет Юрка в сюжетном квесте 5 главы "Новые окрестности". Маркер висит на пустом месте у костра. Может кто знает что делать? Пробовал спать, делал тп на другие локации, Юрка нет.
-
После выполнения квеста Дубинина и получения квеста "Новые окрестности", Сидорович не завершает свою речь и не выдает квест
-
Дайте кто-то сейв 5 глава перед квестом Новые Окрестности.