Здравствуйте, не так давно начал создание нового скелета для NPC. В ходе разработки возникли вопросы о, собственно, рентабельности создания скелета.
Хотелось бы услышать от людей (о трудностях (если таковы есть) советах и т.п), работавшими в этом направлении:
кодеров
аниматоров
людей, занимающихся скиннингом и риггингом
и остальных, кого интересует данная тема
На данный момент скелет ещё не закончен из-за вышеописанных причин и трудностей.
В основном я вижу в будущем скелет с такими, возможно, преимуществами как (некоторые уже присутствуют):
Double Joint'ы (для коленей, локтей)
Драйверы костей (для более реалистичного поведения скелета)
Дополнительные кости:
Для аттача оружия к кости
Для большей детализации персонажа (кости для пальцев и т.п)
Для простой лицевой анимации
Для избежания клиппинга (у изгибов коленей, локтей)
Для контролов костей и UI рига
Настройки для аддонов, помогающих в анимации и удобности (Bone Layer, RigUI и т.д)
Пресеты для аддона ReNim Node (с помощью которого можно заретаргетить анимации от оригинального скелета, Mixamo, Deepmotion (и других различных программ, для создания MoCap'а)
Жду фидбека и советов ?