Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'enchanced edition'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Общее обсуждение
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Мастерская
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
  • АРХИВ
  • Гильдия Графики Темы

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Игровые новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Стримы
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Любимые моды


Город


Сфера деятельности на сайте

Найдено: 3 результата

  1. Поясню свою позицию в одном месте дабы не плодить теории, мол я захожу в темы только ХЕЙТИТЬ: Концепция мода LAEE не нова и это продолжение LADCE который бывшие разрабы передали, а может и нет, в руки нынешней команды, не понятно только почему и зачем посколько LADCE просто сменил название на EE (Eternal suffering) и дальше разрабатывается. Интересно будет глянуть на конкуренцию этих двух одинаковых модов. Так вот ОРИГИНАЛЬНЫЙ автор концепции этого мода Михаил, в период разработки проводил стримы, может и дальше проводит, и с удовольствием общался на тему мода, сам подмечая и слушая игроков, соглашаясь и поясняя почему та или иная часть мода работает так или иначе, что исправить можно а что нет и т.д. Так вот позиция Михаила была в том, что бы создать максимально длинный и ДУШНЫЙ мод (да не хардкорный сюрприз-сюрприз) на прохождение которого уйдет МИНИМУМ от 400 часов, наполненный страданиями, болью, ненавистью и не справедлиостью к игроку со стороны игры, отсюда и смена названия. Но при этом естественно это должно быть проходимо, причем по возможности без багоюза, что сам разраб пытался сделать на стриме на сложности мастер, еще в то время, умирая примерно по 10-15-20 раз на одном месте, загружаясь по 2 раза в минуту и т.д. ВСЕ это было на стримах онлайн. И вот эта позиция совершенно понятна, открыта и ничего не маскирует, посыл такой: в этом моде нет справедливости и логики для игрока, ты ДОЛЖЕН страдать, ты БУДЕШЬ гореть, если ты не готов не лезь! Вот так просто и никогда ни у кого не возникало вопросов почему та или иная механики есть в моде, почему это работает так а не иначе, ответ был потому, что ты как игрок должен проиграть. После передачи (или нет) в руки текущей команды эльфов-оскорбистов проект не претерпел практических никаких геймплейных изменений и даже описание более-менее осталось как прежде, но вот ПОЯСНЕНИЯ и ПОЗИЦИЯ некоторых индивидов оооооо бой, она перевернулась на 180 градусов. Вместо признания и объяснения для игроков, что мод СПЕЦИАЛЬНО нацеленен на НЕ ЧЕСТНОЕ домининрование над игроком, эти config.ltx герои начали наезды на игроков, которые не понимали почему мод такой, и посыл с "потому, что ты как игрок должен проиграть" превратился в: мод идеально сбалансирован, выверен, протестирован и заточен, а если ты как игрок не вывозишь, то ты попросту анскил, научись играть И вот именно с этого момента у игроков, которые не были знкомы с оригинальной концепций, не читали или не вникали в описание, а просто задавали вопросы и получали вот такие ответы справедливо начали предъявлять, это как вы так офигенно все сбалансировали если: и тут можно вставить любую из претензий от игроков. На что в ответ получали, ты токсичный (я уже ненавижу это слово спасибо EtOpIST'ец) играть научись, механик не понял, не разобрался, не флуди, не нравится не играй и т.д. Такое и только такое отношение со стороны тим-эльфс вызывает ответную реакцию сообщества, причем старые игроки, которые были знакомы с концепцией LADCE не задаются такими вопросами и просто терпят, так как и должно быть по концепции мода. Потому, что им пояснили правила. А потом эти "святые" еще и выпускают новую сложность, заявляя, что мол: вот вам скил чек, потому, что мастер это был изи-мод, там наш разраб чаэс почистил в плаще с ПМа, а контриков как в марио перепрыгивал, готовы нубасики, мы то уже все это дело прошли и протестили, все сделано идеально, залетайте пробуйте, фид бек давайте, НО ТОЛЬКО позитивный и ВОСХВАЛЯЮЩИЙ поделку нашу (нет) а если вам, что-то не нравится, то не надо нам писать почему что-то по вашему "токсичному" мнению не работает, мы критику воспринимаем только в рамках когда игрок напишет, что это он обосрался и не вывез и если бы был не нубасом то все бы получилось. Поэтому мы будем вместо внятных ответов лить литрами воду, разводить срачи и флуд в теме, а потом будем бежать к админам и жаловаться на всех кто не достоин по нашему мнению слова в нашей теме и будем угрожать банами. Вся эта простыня показывает (кому-то может и нет), что хейт к этим снежинкам (иронично правда? разрабы убер-хардкорного мода для скиловых сталкеров, ни одного поста пережить не могут без поплакать что нас абзываюц, все токсичные и надо пукать ромашками, такой он, хардкор сталкерский) не с пустого места, а вполне заслужен т.к. агрессия порождает только агрессию. А если кто-то достаточно умный (нет) что бы покрывать такое поведение словами мод бесплатный разрабы пилят его за спасибо будь благодарен, советую вам снять розовые очки, у разраба есть реквизиты для "поддержать" ничего не делается в этом мире за бесплатно. И даже если, даже если, это бесплатный продукт он находится в ОБЩЕМ доступе и ЛЮБОЙ имеет право НА ЛЮБОЕ свое мнение. А предъявлять форумчанам за их реакции на посты это уже новый уровень AP-PRO скоро так дальше пойдет, останется только реакция и ставить ее можно будет только под постами EtOpIST'еца, все остальные комментарии будут помечены маркировкой !Внимание токсичный контент! и убраны под спойлер, дабы не травить и обижать одного пользователя. Такие дела. P.S. Любой пост не согласный с моим мнение считается токсичным и хейтерским, единственно верное мнение мое, если кто-то не согласен вы не разбираетесь и не хотите разбираться, являетесь токсиками и хейтерами и не умеете играть (а еще у меня лапки).
  2. Сначала думал что люди необоснованно строго относятся к их проекту, но теперь считаю их неприятными лицемерными личностями. Которые подхватили чужой проект, нахватали чужих модов и идей адаптировали всё в одну сборку и выдают это как будто они всё сами сделали, хотя могу предположить что большую часть им помогало делать ии, потому что авторы не имеют понятия как их собственная сборка функционирует и дают совершенно нелепые или же самые очевидные советы. Любую критику в свой адрес заменяют токсичным позитивом и обвиняют в токсичности и неумелости любого кто с ними не согласен и указывает на кривость их проекта. Никто не заставлял их заниматься этим проектом, они сами решились и поэтому всю ответственность за всё то что происходит вокруг их проекта они должны принимать как взрослые люди (но опять же проще перевести стрелки на хейтеров) и делают они это для себя (причины могут быть разные) и они не занимаются благотворительностью (как бы они это не преподносили), как и я не обязан заниматься благотворительностью и восхвалять их просто потому что они существуют. И как они указывают другим "если не нравится не играйте", не нравится негатив, не делайте. Я написал в обсуждении мода, то что о них думаю, чтобы донести это лично, но я не мог предположить что не я один так считаю, и честно не было желания прочитывать 200 страниц, чтобы в этом убедится, но согласен что нужно было изложить мысль кратко и не распинаться, потому что дереву проще объяснить что оно дерево. (может кто то создал похожую тему, но опять же тут множество тем и я не в состоянии знать обо всех) Я испытываю неприязнь к типу людей которые улыбаются и притворяются добрыми, а затем делают гадости за твоей спиной. А ещё они совершенно не понимают концепта иронии и сарказма. Написал я столько много букв чтобы очистится от всего негатива который я испытал пока общался с одним из разработчиков, а не чтобы сидеть здесь злорадствовать и поливать их грязью или устраивать разборки. И я могу закрыть на многие вещи в данном проекте глаза (все мы уже знаем эти проблемы), но не то как разработчики могут поливать других людей грязью скрываясь за ложной добротой и объясняя свои действия "нам можно а вам нельзя" (мне такое отношение надоело). Надеюсь теперь я сделал всё правильно : /
  3. Всем старожилам, мододелам и завсегдатаям бара Ап-Про - крепкого сталкерского краба. UPD: РЕЧЬ ПОЙДЁТ ОБ ENCHANCED EDITION ЗОВЕ ПРИПЯТИ. Стимовская версия, оригинал + оружейный пак STCoP, версии 1.5/2.0. "Делаю" его работоспособным под "новый" движок. Опишу ситуацию. Происходит вылет когда НПС или ГГ роняет предмет TOZ-34. Из ранних версий STCoP wp, 2.0, 1.5 и подобные. Вылет безлоговый - движок встаёт колом и так торчит до бесконечности, до того как сам не вырублю короче. Анализ дамп файла показывает что вылет происходит из-за того что какая то шляпа ссылается на нулевой адрес в XrGame.Dll находящиеся теперь в движке игры. А не отдельно, как ранее. Вылет в самой игре выглядит так, ровно в момент когда Тозик превращается в независимый от персонажей предмет, происходит коллапс движка. Ну то есть, в нычке на карте оружие лежит - никого не трогает, к крашу не приводит, я его тыкал стрелял в него, поднимал, играл с ним. Все нормально когда он на экране начинает существовать как отдельный объект, игра вылетает Лог не создается, посему считаю что это древняя проблема, вызываемая какой то ошибкой, которую устранили мододелы, заменив код внутри XrGame.Dll. Как проще устранить это, найти контакты типов которые разработали правки в XrGame, найти какого нибудь реверс-разраба, который сумеет объяснить как корректно дизассемблировать EXE и поменять в нем DLL компонент, не нарушив адресные привязки, или просто вырезать нахрен это оружие. Последний вариант словно бы идеальный, но Тозик слишком массовый, он есть в нычках, не ковыряясь в spawn.all его с них не убрать, он как будто каноничный, и никто не исключает того что такая ошибка может повториться с другими стволами. АПДЕЙТ ОТ 12.07.25: ПОКОВЫРЯЛ ЕЩЁ, ПРОИСХОДЯТ НЕПОНЯТНЫЕ ВЫЛЕТЫ ПРИ БРОСКЕ ГРАНАТ, И АНАЛОГИЧНЫЙ С ТОЗОМ ПРИ ВЫБРАСЫВАНИИ РГ-6. Остальное работает нормально. Если в гранатах я вижу момент когда должна воспроизвестись анимация отделения кольца, и все три крашат игру без лога, то с РГ-6 такая же как с тозиком беда. Возможно там что-то перепутано местами или я хз... Может хоть кто-то что-то подобное видел когда нибудь Объясните пожалуйста профановому нубику какие подводные камни я мог не заметить, где мог в лужу сесть...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования