Я ввожу в игру Bokeh (Правдоподобный вариант глубины резкости) и я смог двумя проходами создать вот такую вот размытую текстуру кадра, но вот с правильным смешиванием этой текстуры с кадром по глубине с учетом параметров глубины резкости при помощи функции DOFFactor, которая принимает на вход данные о глубине пикселя, и выдает силу размытия, как я понимаю, есть проблемы - ни какие мои идеи к правильному результату не приводят. Мог бы кто помочь?
UPD: То есть да, я двумя шейдерными проходами создаю размытую текстуру и в третьем шейдерном проходе, используя основной кадр, размытый кадр и буфер глубины должен получить именно саму глубину резкости, с чем у меня и возникли проблемы