В последний раз в этом году Deathman на связи и в этот раз я расскажу про то как работают объекты с прозрачностью в 3D графике и очередной крутой технологии в N.S.P.X: The Final.
Начнем с абстрактного примера:
У нас есть необходимость сделать дерево с листвой, но мы ограничены в вычислительных в...