Инструмент для работы с omf форматом
За основу был взят OMF Editor от mortany: https://github.com/mortany/omf_editor
Поддерживает Shoc, CS, CoP форматы анимаций
Возможности:
1. Мердж нескольких omf файлов (Tools->Merge with, Tools->Add anims from)
2. Клонирование, удаление, сохранение выделенных анимаций через ПКМ
3. Работа с моушн марками
4. Работа с флагами
5. Возможность сохранить в skls, skl (выделенные) через Save As
6. Починка анимаций Gunslinger mod (Tools->Try repair)
7. Отображение bone parts анимации, возможность преобразовать в ltx формат для импорта в сдк
8. Хоткеи: F4 - Открытие файла, F5 и Ctrl+S - Сохранение файла, F6 - Сохранить как, Delete - удаление выделенных анимаций
9. Множество фиксов вылетов и багов от оригинальной версии
10. Возможность изменять название костей - Tools->Rename bone names
11. Просмотр Bone parts - Tools->Show bone parts
Параметр Real time length умножает все визуальные таймеры на скорость анимации.
Параметр Ask for overwrite при мердже анимаций будет спрашивать про перезапись каждой анимации, при выключенном параметре программа спросит только 1 раз.
Tools->Swap anim marks откроет omf файл, сделает его основным и перекинет все моушн марки со старого файла в новый в анимации с одинаковыми названиями, делалось для личного использования
Исходный код: https://github.com/VaIeroK/Omf-Editor Скачать: https://github.com/VaIeroK/Omf-Editor/releases/latest