Перейти к содержанию

ValeroK

Сталкеры
  • Публикаций

    117
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

ValeroK стал победителем дня 18 февраля 2023

ValeroK имел наиболее популярный контент!

Репутация

196 Хорошая

Контакты

3 Подписчика

Информация о ValeroK

  • Звание
    Бывалый
  • День рождения 11.10.2004

Дополнительная информация

  • Пол
    Мужчина
  • Любимые моды
    Lost Alpha DC

Посетители профиля

4 040 просмотров профиля
  1. @Wolfstalker а не проще топики подобных модов просто удалить? Уверен что это не единственный экземпляр на базе огср нарушающий законодательство РФ
  2. А как связаны мод на сталкер и символика нацистов людоедов в левом нижнем углу?)) Забавно кстати что сайт где находится эта страница использует домен RU
  3. Здравствуйте. Я там в теме OGF Editor`а написал о проблеме. Если знаете как исправить, подскажите пожалуйста.

  4. Здравствуйте! Срочно свяжись со мной в аське.

    1. ValeroK

      ValeroK

      Здравствуйте! Напомните пожалуйста мой логин пароль, и я обязательно свяжусь с вами! 

  5. @Drombeys @Red Panda(isobolevskiy) @acidicMercury8 @ForserX @v2v3v4 @Hozar_2002 - за почти не вылетающий IX-Ray Engine @St4lker0k - за работу над переездом LADCEGA на IX-Ray @GladiatorVS - за шахтёра года @Chaek08 - за крутую модерацию
  6. На сборку от Vasyanovi4'a пойдёт? Дополнено 0 минут спустя И где я в благодарностях? Я тебя морально поддерживал
  7. Обновление 4.4 1. Улучшен экспорт .obj 2. Отключен необязательный вылет: _min(-limits[k].limit.x,-limits[k].limit.y) == -limits[k].limit.y 3. Фикс экспорта .ogf без скелета 4. Исправлены все ошибки Object is null 5. Тестовый фикс под тяжелые хайполи меши для экспорта моделей из Stalker 2
  8. Такой возможности нет, и сделать невозможно, т.к. скелеты рук сильно отличаются Дополнено 0 минут спустя Можно попробовать
  9. Обновление 4.1 - Добавлена поддержка нескольких вариаций .obj моделей, фиксы вылетов при считке некоторых форматов (однако могут быть проблемы с нормалями, используйте Tools->Recalc Normals если такая проблема есть) - Фикс критического вылета при старте программы, если до этого были отключены текстуры во вьюпорте - Добавлена возможность менять подстроки в Batch конвертере - Перезагрузка текущей модели если её изменил Batch
  10. Обновление 4.0 - Добавлен Batch конвертер в Tools->Batch Tools. Он позволяет массово заменять текстуры, шейдеры, юзердату, анимации и пути к лодам у OGF в выбранной папке. Так же есть возможность удаления или создания даты с нуля. - Добавлен экспорт OGF в DM - Добавлено чтение файла level.details, с возможностью заменять определенные меши, менять пути к текстурам и шейдерам - Добавлено чтение WaveFront Obj с возможностью экспортировать его в Static OGF, DM, Object - Добавлена возможность изменять уникальные DM параметры - Множество фиксов - Возможно добавлены баги (надеюсь нет)
  11. Обновление 3.9 - Исправлена запись исходных нормалей при экспорте ogf в object - Исправлена логика починки старого чанка Userdata, теперь Userdata будет чиниться только для релизных моделей
  12. WolfHeart Питон нужен для генератора текстур с названиями костей, на нем проще всего было написать такой функционал. Вьюпорт с питоном никак не связан, он просто написан на новых библиотеках вот и походу вылетает на старом железе. При желании можно даже RTX и PBR включить во вьюпорте, но смысла в этом не вижу) Хотя RTX звучит забавно
  13. macron Ух, с SSAO это видимо проблема старых видюх, тут я ничего не смогу поделать А вот с питоном интересно, посмотрю что с этим можно сделать

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования