Собрал на коленке, под впечатлением от статьи про SSDO от 16 года
 
	(из-за ограничений сайта, все скрины в jpeg и в половинном разрешении)
 
	Алгоритм создает "отскок" света от поверхностей и моделирует освещение.
 
	Пары сравнений до/после. Сравнение производится в чистом виде, т.е на скринах не полная отрендеренная картинка, а именно та часть, что отвечает за прямое освещение и дополнение к ней в виде рассчета одного отскока света.
 
	Алгоритм довольно быстрый, точные затраты пока не могу выложить и рассчитать (не финальная версия) но поскольку для его работы не используется трассировка лучей - видеокарты остаются целы ?
 
	Внутри амбара:
 
	 
	Задний двор:
 
	 
	Зилок