Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'stalker сall of pripyat extended'.
Найдено: 9 результатов
-
«S.C.O.P.E» - порция новых скриншотов от 22.05.21
Hardtmuth опубликовал запись в блоге в Новости модификаций S.T.A.L.K.E.R.
В официальном сообществе во Вконтакте разрабатываемой сюжетной модификации «S.C.O.P.E» была опубликована большая порция свежих скриншотов. Как подметил разработчик, разработка модификации активно продолжается. В скором времени будет написан пост о том, какие изменения произошли в «S.C.O.P.E» за последнее время. Источник материала -
«S.C.O.P.E» - подробности о нескольких главных героях, локациях и новых квестах
Hardtmuth опубликовал запись в блоге в Новости модификаций S.T.A.L.K.E.R.
Сообщество «Союз Модмейкеров» связалось с разработчиками модификации «S.C.O.P.E» и узнали подробности о нескольких главных героях, локациях и новых квестах. Чем мод будет похож на «Sigerous 2.2»? С какими ещё модами сравниваете свой? Если говорить о геймплее, то в «S.C.O.P.E» не будет всех тех игровых механик, за которые обрел популярность «Sigerous Mod». Оба проекта имеют общую идею — это расширение оригинальной игры в разных её аспектах. Одна из поставленных задач — это развитие истории Теней Чернобыля. В частности, я хочу отобразить события, которые могли происходить в Зоне после отключения Выжигателя Мозгов. Тут, лишь частично, можно провести аналогию с «Call of Chernobyl». Почему делаете именно на основе «Gunslinger»? Как оружейная основа, «Gunslinger» был выбран из-за качества модификации. Какие новые геймплейные фичи нас ждут? Кардинально новых геймплейных решений в проекте не планируется. Больше усилий прилагается к проработке игрового мира и наполнению его интересными событиями. Какие новые локации будут в моде? А из игр серии? Как вы измените уже знакомые уровни? Сюжет задействует большинство локаций из оригинальной трилогии. Для улучшения графической составляющей проекта используются вариации этих локаций из модификации «Anomaly 1.5.1». Под нужды сюжета планируется переработать город Курчатов из модификации «Путь во Мгле». Добавите ли новые квесты? Все идеи планируется уместить в четыре сюжетные главы. События первой и второй главы происходят в период с июня по август 2012 года. Третья глава — это расширенная история Александра Дегтярёва. Четвертая же глава проходит после событий Зова Припяти. Так как план работ очень велик, сначала планируется выпустить первую главу сюжета, а уже потом начать работу над остальными главами. Как вы обоснуете появление новых локаций в известной истории Дягтёрева? В сюжете несколько главных героев, за которых можно будет играть. Игрок не сможет попасть на локации, непредусмотренные историей персонажа. Играя за персонажа Дегтярева, "шататься" игрок сможет только на локациях, обусловленных историей персонажа, то есть сюжетом Зова Припяти. По другому можно сказать, что история Дегтярева не будет изменена, как это было в «SGM», только лишь дополнена. Но так как по диздокам история Дегтерева начинается ещё с Кордона, этого персонажа можно будет встретить в роли квестового НПС в первой главе модификации. Какую атмосферу хотите создать в моде? Не секрет, что "Сталкер" подкупает загадочностью, мистикой, экшеном, исследованием и так далее. Некоторые моды или игры серии (привет, неплохая "Чистое небо"!) пытаются уделить больше внимание одному из аспектов, и не всё с этим выходит идеально. В «S.C.O.P.E.» какая будет атмосфера? То, как ощущается модификация, будет зависеть от проходимой главы. Первая глава полностью нелинейна для прохождения и открыта для исследования Зоны отчуждения, изменившейся после отключения Выжигателя Мозгов. Во второй главе присутствует больше мистических явлений, а сюжет выстраивается линейно. Как по-вашему, почему именно моддинг держит сталкерское сообщество на плаву? За отсутствием оригинального игрового контента в течение долгого времени, пользовательские модификации продолжают поддерживать интерес к вселенной. Тем самым, моддинг не дает вселенной Сталкера уйти в прошлое и быть забытым игровым сообществом. Ну что ж, неизвестно, когда мы сможем сами оценить, насколько хорош «S.C.O.P.E». Тем не менее, глобальные моды — это скорее к лучшему. Будем ждать и целиться. Источник материала -
«S.C.O.P.E» - девять новых скриншотов от 30.04.21
Hardtmuth опубликовал запись в блоге в Новости модификаций S.T.A.L.K.E.R.
В официальном сообществе разрабатываемого проекта «Stalker Сall of Pripyat Extended» были опубликованы девять новых скриншотов. Источник материала -
«S.C.O.P.E» - анонсирована модификация от авторов «SGM 2.2 + Gunslinger Mod»
Hardtmuth опубликовал запись в блоге в Новости модификаций S.T.A.L.K.E.R.
Состоялся анонс новой разрабатываемой модификации «S.C.O.P.E» (полное название Stalker Сall of Pripyat Extended), направленный на расширение оригинального "Зов Припяти", как геймплейно, так и сюжетно. Проект включает в себя известную оружейную модификацию «Gunslinger Mod». Для красочного представления авторы опубликовали анонсирующее видео. -
«S.C.O.P.E» - порция новых скриншотов от 11.02.21
Hardtmuth опубликовал запись в блоге в Новости модификаций S.T.A.L.K.E.R.
В официальной группе разрабатываемого проекта «S.C.O.P.E» появилась порция новых скриншотов с локации «Кордон». Источник материала -
«S.C.O.P.E.» - будет задействована локация "город Курчатов" из «Путь во Мгле»
Hardtmuth опубликовал запись в блоге в Новости модификаций S.T.A.L.K.E.R.
В разрабатываемой модификации «S.C.O.P.E.» будет задействована локация "город Курчатов" из известного мода «Путь во Мгле»! Это стало известно исходя из новых скриншотов, которые также демонстрируют видоизмененную версию уровня Свалка. -
«S.C.O.P.E» - новые скриншоты от 07.01.21
Hardtmuth опубликовал запись в блоге в Новости модификаций S.T.A.L.K.E.R.
Появились новые скриншоты разрабатываемой модификации «S.C.O.P.E». Данный проект направлен на расширение оригинального Сall of Pripyat, как геймплейно, так и сюжетно. Мод создается на базе аддона Зов Припяти с модом «GUNSLINGER». Источник материала -
«S.C.O.P.E» - скриншоты будущего пака НПС
Hardtmuth опубликовал запись в блоге в Новости модификаций S.T.A.L.K.E.R.
Опубликованы скриншоты будущего пака НПС в разрабатываемой модификации «S.C.O.P.E». Авторы также отметили, что на данный момент идёт работа над Нейтралами и квестовыми НПС. Источник материала -
«S.C.O.P.E» - появилась первая информация о проекте
Hardtmuth опубликовал запись в блоге в Новости модификаций S.T.A.L.K.E.R.
Авторы разрабатываемого проекта «S.C.O.P.E» поделились первой информацией о проекте. Как сообщали авторы, почти закончена работа над симуляцией жизни Кордона. Сталкеры собирают артефакты в аномалиях, отдыхают у костров, путешествуют. Военные находятся на охране КПП, иногда уходят в патрули. Бандиты засели напротив свинофермы, выжидают момент, когда смогут ее захватить. Во время выбросов, нпс ищут укрытия, пережидают его. Из мутантов, на локации обитают плоти, кабаны, собаки, псевдособаки, редкий кровосос. Нпс могут уничтожать вражеские отряды, захватывать их территории (На Кордоне, большого количества перестрелок, наблюдаться не будет, т.к локация стартовая). После штурма ЧАЭС, военных в Зоне, осталось не очень много. Армия больше не имеет того запаса сил и ресурсов, что был у них раньше. Между военными и сталкерами, держится шаткий мир. Сидорович, как и раньше, сидит в своем бункере. Источник материала