<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title/><link>https://ap-pro.ru/blogs/blog/38-interesnye-interesnosti/</link><description/><language>ru</language><item><title>&#x422;&#x41E;&#x41F;-10 &#x43C;&#x43E;&#x431;&#x438;&#x43B;&#x44C;&#x43D;&#x44B;&#x445; &#x43A;&#x43E;&#x43F;&#x438;&#x439; S.T.A.L.K.E.R. &#x43D;&#x430; Android &#x438; iOS</title><link>https://ap-pro.ru/blogs/entry/334-top-10-mobilnyh-kopiy-stalker-na-android-i-ios/</link><description><![CDATA[
<hr>
<p>
	До выхода <a href="https://ap-pro.ru/forums/topic/1329-stalker-2/" rel="">S.T.A.L.K.E.R. 2</a> ещё очень много времени, а играть хочется здесь и сейчас? Что ж, у нас есть решение! Ранее мы уже готовили пару подборок с самыми лучшими модами для оригинальной трилогии. А сегодня предлагаем вам десятку лучших мобильных игр, похожих на легендарную «Тень Чернобыля».
</p>

<hr>
<p class="ipsMessage ipsMessage_information" style="line-height: 18px;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>Z.O.N.A Project X Redux</strong> — самый точный клон S.T.A.L.K.E.R.</span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img class="ipsImage" data-ratio="56.25" height="562" style="height: auto; width: 700px;" width="1000" alt="1611578712_maxresdefault.jpg" data-src="https://vgtimes.ru/uploads/posts/2021-01/1611578712_maxresdefault.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p>
	Начнём с самого, пожалуй, известного клона — Z.O.N.A Project X Redux. События там разворачиваются в недалёком будущем, когда почти всё человечество было уничтожено ядерной войной. Да, завязка отличается от оригинальной S.T.A.L.K.E.R., но сеттинг и геймплей воссозданы с большим вниманием к деталям. В мобильной игре вам всё так же предстоит исследовать местную Зону отчуждения, отстреливать монстров и бандитов, проходить самые разные квесты. Карта большая, так что бродить по локациям можно долго.
</p>

<p>
	У Redux-версии есть несколько отличий от оригинальной Z.O.N.A. Во-первых, если позволяет железо, то тени будут выглядеть куда лучше. Во-вторых, здесь появилось гораздо больше растительности, а разрешение текстур заметно повысилось. Стоит Z.O.N.A Project X Redux всего два доллара. Согласитесь, весьма скромно для такого амбициозного проекта.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="simple-button-plugin" href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.agaming.zonaprojectxredux" style="display: inline-block; background-color: rgb(244, 66, 54); border: 1px solid rgb(244, 66, 54); padding: 5px 10px; border-radius: 3px; font-size: 13px; cursor: pointer; color: rgb(255, 255, 255) !important; text-decoration: none !important;" target="_blank" rel="external nofollow">Скачать из Google Play</a> <a class="simple-button-plugin" href="http://apps.apple.com/ru/app/z-o-n-a-project-x/id1033333272" style="display: inline-block; background-color: rgb(244, 66, 54); border: 1px solid rgb(244, 66, 54); padding: 5px 10px; border-radius: 3px; font-size: 13px; cursor: pointer; color: rgb(255, 255, 255) !important; text-decoration: none !important;" target="_blank" rel="external nofollow">Скачать из App Store</a>
</p>

<hr>
<p class="ipsMessage ipsMessage_information" style="line-height: 18px;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>«Тёмная Зона»</strong> — найдите пропавшую группу учёных</span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img class="ipsImage" data-ratio="50.00" height="500" style="height: auto; width: 700px;" width="1000" alt="1611578794_screen-8_fakeurl1amptype_.jpg" data-src="https://vgtimes.ru/uploads/posts/2021-01/1611578794_screen-8_fakeurl1amptype_.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p>
	События следующей игры, наоборот, разворачиваются в прошлом. Через несколько лет после катастрофы на ЧАЭС в охраняемую зону отправилась группа учёных. Их целью было провести некий таинственный эксперимент. Но в один момент что-то пошло не так, и связь с группой прервалась. Нам предстоит выяснить, что случилось с учёными и военными, которые их сопровождали. Теперь только от нас зависит, случится ли новая катастрофа.
</p>

<p>
	Конечно, ждать от игры запредельной графики или экшена не стоит. Но благодаря вязкой атмосфере, туману и постоянному саспенсу «Тёмная Зона» однозначно заслуживает места в нашем топе.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="simple-button-plugin" href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.EvoGames.DarkZone&amp;amp;hl=ru&amp;amp;amp;gl=US" style="display: inline-block; background-color: rgb(244, 66, 54); border: 1px solid rgb(244, 66, 54); padding: 5px 10px; border-radius: 3px; font-size: 13px; cursor: pointer; color: rgb(255, 255, 255) !important; text-decoration: none !important;" target="_blank" rel="external nofollow">Скачать из Google Play</a>
</p>

<hr>
<p class="ipsMessage ipsMessage_information" style="line-height: 18px;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>«Побег из Чернобыля» </strong>— выберитесь с ЧАЭС, сражаясь с монстрами</span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img class="ipsImage" data-ratio="56.09" height="553" style="height: auto; width: 700px;" width="986" alt="1611578936_escape-from-chernobyl.jpg" data-src="https://vgtimes.ru/uploads/posts/2021-01/1611578936_escape-from-chernobyl.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p>
	Сможете ли вы выбраться живым из такого опасного места, как Чернобыль? Именно такой вопрос задают геймерам создатели «Побега из Чернобыля». Да, побродить в свободном режиме здесь не выйдет, ведь этот проект — типичный коридорный шутер. Зато в нём есть детально воссозданные локации, множество образцов знакомого (и не очень) оружия и кровожадные монстры, для которых наш герой — лакомая добыча. Так что досылайте патрон в патронник и бегите — это ваш последний шанс спастись.
</p>

<p>
	Игру отличает неплохой звук и приличная по мобильным меркам графика, но вот с оптимизацией для слабых устройств у проекта не всё гладко.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="simple-button-plugin" href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.atypicalgames.chernobyl&amp;amp;amp;hl=ru&amp;amp;amp;gl=US" style="display: inline-block; background-color: rgb(244, 66, 54); border: 1px solid rgb(244, 66, 54); padding: 5px 10px; border-radius: 3px; font-size: 13px; cursor: pointer; color: rgb(255, 255, 255) !important; text-decoration: none !important;" target="_blank" rel="external nofollow">Скачать из Google Play</a> <a class="simple-button-plugin" href="https://apps.apple.com/ru/app/escape-from-chernobyl/id1336364774" style="display: inline-block; background-color: rgb(244, 66, 54); border: 1px solid rgb(244, 66, 54); padding: 5px 10px; border-radius: 3px; font-size: 13px; cursor: pointer; color: rgb(255, 255, 255) !important; text-decoration: none !important;" target="_blank" rel="external nofollow">Скачать из App Store</a>
</p>

<hr>
<p class="ipsMessage ipsMessage_information" style="line-height: 18px;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>Radiation Island</strong> — выживание на острове</span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img class="ipsImage" data-ratio="56.25" height="562" style="height: auto; width: 700px;" width="1000" alt="1611578925_1480591672_3.jpg" data-src="https://vgtimes.ru/uploads/posts/2021-01/1611578925_1480591672_3.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p>
	Следующую игру Radiation Island клоном S.T.A.L.K.E.R. можно назвать с большой натяжкой. Всё-таки события разворачиваются не на привычном постсоветском пространстве. Главный герой принял участие в знаменитом Филадельфийском эксперименте, и его выкинуло в другую, параллельную реальность. Помогите ему выжить в этом полном опасностей мире!
</p>

<p>
	Перед нами огромная карта, на которой помимо ресурсов можно встретить множество самых разнообразных врагов: от зомби до агрессивных хищников. Чтобы не умереть от голода, придётся собирать фрукты и охотиться. Но есть на острове нечто большее, чем монстры. Не найдя средств защиты, мы рискуем погибнуть от радиации, а из-за непогоды легко вляпаться в аномалию. В общем, частичка той самой S.T.A.L.K.E.R. здесь всё-таки есть — и весьма важная.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="simple-button-plugin" href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.atypicalgames.radiationisland" style="display: inline-block; background-color: rgb(244, 66, 54); border: 1px solid rgb(244, 66, 54); padding: 5px 10px; border-radius: 3px; font-size: 13px; cursor: pointer; color: rgb(255, 255, 255) !important; text-decoration: none !important;" target="_blank" rel="external nofollow">Скачать из Google Play</a> <a class="simple-button-plugin" href="https://apps.apple.com/ru/app/radiation-island/id923760656" style="display: inline-block; background-color: rgb(244, 66, 54); border: 1px solid rgb(244, 66, 54); padding: 5px 10px; border-radius: 3px; font-size: 13px; cursor: pointer; color: rgb(255, 255, 255) !important; text-decoration: none !important;" target="_blank" rel="external nofollow">Скачать из App Store</a>
</p>

<hr>
<p class="ipsMessage ipsMessage_information" style="line-height: 18px;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>STALKER: Oblivion Zone</strong> — интерактивный квест по Зоне</span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img class="ipsImage" data-ratio="56.32" height="563" style="height: auto; width: 700px;" width="1000" alt="1611579007_img1.jpg" data-src="https://vgtimes.ru/uploads/posts/2021-01/1611579007_img1.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p>
	В следующей игре нет нужды бегать и размахивать стволом. STALKER: Oblivion Zone приглашает нас вновь отправиться на знакомые локации из оригинальной S.T.A.L.K.E.R., но только в жанре визуальной новеллы. Наш герой, сталкер Макс, решает навсегда уйти из Зоны. Да только перед отправлением на Большую землю было бы неплохо подзаработать. Не долго думая, Макс берёт у Бороды очередной квест на поиск его пропавших товарищей. А чем эта история закончится, узнать предстоит уже нам.
</p>

<p>
	Добавим, что сюжет новеллы пересекается с событиями «Тени Чернобыля», «Чистого неба» и «Зова Припяти». Кто знает, кого из знаковых персонажей мы повстречаем на своём пути?
</p>

<p>
	Игры нет в Google Play, но её без труда можно найти в интернете. А ещё она совершенно бесплатна.
</p>

<hr>
<p class="ipsMessage ipsMessage_information" style="line-height: 18px;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>«T.D.Z. 2 Мёртвая зона»</strong> — история о двух сталкерах</span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img class="ipsImage" data-ratio="56.25" height="562" style="height: auto; width: 700px;" width="1000" alt="1611579024_f-3492-aa90e17021.jpg" data-src="https://vgtimes.ru/uploads/posts/2021-01/1611579024_f-3492-aa90e17021.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p>
	Найти оригинальную The Dead Zonе, первый проект Team GZ, в сети не проще, чем Эльдорадо. Однако вторая и третья части серии вполне доступны и занимают достойные места в нашей подборке.
</p>

<p>
	T.D.Z. 2 предлагает сыграть за одного из двух друзей-сталкеров, оказавшихся в недрах закрытого реактора. После нескольких недель блужданий по бесконечной паутине подземных тоннелей они находят аномалию-телепорт. Порождение Зоны разбрасывает героев по разным локациям, и теперь мы должны выяснить, что же случилось с нашим напарником.
</p>

<p>
	Отдельно стоит отметить отличную атмосферу и интересный сюжет. Однако на хорошую графику, впрочем, как и физику, рассчитывать не стоит. Сражения с мутантами не доставляют никакого удовольствия из-за картонности последних. Зато тут есть множество интересных головоломок, над решением которых придётся знатно поломать голову.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="simple-button-plugin" href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.GZstudio.TDZ" style="display: inline-block; background-color: rgb(244, 66, 54); border: 1px solid rgb(244, 66, 54); padding: 5px 10px; border-radius: 3px; font-size: 13px; cursor: pointer; color: rgb(255, 255, 255) !important; text-decoration: none !important;" target="_blank" rel="external nofollow">Скачать из Google Play</a>
</p>

<hr>
<p class="ipsMessage ipsMessage_information" style="line-height: 18px;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>«T.D.Z. 3 Тёмный Путь»</strong> — ещё один точный клон S.T.A.L.K.E.R.</span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img class="ipsImage" data-ratio="51.43" height="514" style="height: auto; width: 700px;" width="1000" alt="1611579137_snimok-ekrana-2021-01-25-v-15" data-src="https://vgtimes.ru/uploads/posts/2021-01/1611579137_snimok-ekrana-2021-01-25-v-15_50_58_.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p>
	Третья часть серии T.D.Z. и вторая в нашем топе. На этот раз протагонистом выступает мужчина по имени Пётр. Он пришёл в Зону за деньгами, чтобы вылечить своего сына. В целом, игра очень сильно похожа на привычную S.T.A.L.K.E.R.: аномалии, болты, зомби, сталкерские лагеря и всеми любимое «чики-брики».
</p>

<p>
	К третьей части разработчики подтянули графику и физику. Теперь мутанты скорее пугают, чем веселят. Неплохая детализация, добротный уровень погружения — если ищете, чем себя развлечь в ожидании S.T.A.L.K.E.R. 2, то эта игра однозначно сгодится. Кроме того, она абсолютно бесплатна.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="simple-button-plugin" href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.TeamGZ.TDZDW&amp;amp;amp;hl=ru&amp;amp;amp;gl=US" style="display: inline-block; background-color: rgb(244, 66, 54); border: 1px solid rgb(244, 66, 54); padding: 5px 10px; border-radius: 3px; font-size: 13px; cursor: pointer; color: rgb(255, 255, 255) !important; text-decoration: none !important;" target="_blank" rel="external nofollow">Скачать из Google Play</a>
</p>

<hr>
<p class="ipsMessage ipsMessage_information" style="line-height: 18px;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>The Sun Evaluation </strong>— огромный квест на несколько десятков часов</span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img class="ipsImage" data-ratio="62.58" height="625" style="height: auto; width: 700px;" width="1000" alt="1611579248_eefycbqwkaahcpn.jpg" data-src="https://vgtimes.ru/uploads/posts/2021-01/1611579248_eefycbqwkaahcpn.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p>
	Эта RPG похожа, скорее, на копию Fallout, нежели S.T.A.L.K.E.R., но всё-таки кое-что с детищем GSC Game World у неё есть. Мы отправимся в жестокий постапокалиптический мир с высоким радиационным фоном, голодом и болезнями. После планетарной катастрофы мало кто уцелел, и теперь жалкой горстке выживших грозит новая опасность. Естественно, только мы способны её устранить.
</p>

<p>
	В огромном мире The Sun Evaluation более сотни заданий, множество персонажей, принадлежащих к разным группировкам и кланам. Выжженные радиацией пустоши хранят много тайн, и именно там кроется ключ к спасению.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="simple-button-plugin" href="https://play.google.com/store/apps/dev?id=6593142508637677912" style="display: inline-block; background-color: rgb(244, 66, 54); border: 1px solid rgb(244, 66, 54); padding: 5px 10px; border-radius: 3px; font-size: 13px; cursor: pointer; color: rgb(255, 255, 255) !important; text-decoration: none !important;" target="_blank" rel="external nofollow">Скачать из Google Play</a>
</p>

<hr>
<p class="ipsMessage ipsMessage_information" style="line-height: 18px;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>Shadows of Kurgansk</strong> — симулятор выживания в Зоне</span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img class="ipsImage" data-ratio="56.25" height="562" style="height: auto; width: 700px;" width="1000" alt="1611579308_2fe2ut7ku4itvlygysv_-g.jpeg" data-src="https://vgtimes.ru/uploads/posts/2021-01/1611579308_2fe2ut7ku4itvlygysv_-g.jpeg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p>
	Если вы любите The Long Dark, то Shadows of Kurgansk вам однозначно понравится. Приятная и немного мультяшная графика вкупе с чувством тотального одиночества явно вдохновлены популярной инди-игрой. Нам предстоит выжить в Зоне, полной опасностей, загадок и голодных зомби.
</p>

<p>
	Чтобы не погибнуть, придётся собирать припасы, охотиться, строить хранилища и убежища. Помните, ресурсы не бесконечны, а суровая Зона никогда не даёт поблажек. Выживите и найдите дорогу домой.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="simple-button-plugin" href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gaijindistr.freeabandoned" style="display: inline-block; background-color: rgb(244, 66, 54); border: 1px solid rgb(244, 66, 54); padding: 5px 10px; border-radius: 3px; font-size: 13px; cursor: pointer; color: rgb(255, 255, 255) !important; text-decoration: none !important;" target="_blank" rel="external nofollow">Скачать из Google Play</a> <a class="simple-button-plugin" href="https://apps.apple.com/ru/app/shadows-of-kurgansk/id1101717533" style="display: inline-block; background-color: rgb(244, 66, 54); border: 1px solid rgb(244, 66, 54); padding: 5px 10px; border-radius: 3px; font-size: 13px; cursor: pointer; color: rgb(255, 255, 255) !important; text-decoration: none !important;" target="_blank" rel="external nofollow"> Скачать из App Store</a>
</p>

<hr>
<p class="ipsMessage ipsMessage_information" style="line-height: 18px;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>Nuclear Sunset</strong> — пародия на S.T.A.L.K.E.R.</span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img class="ipsImage" data-ratio="39.00" height="390" style="height: auto; width: 700px;" width="1000" alt="2021-01-26-182250.png" data-src="https://i.ibb.co/sbT1bm4/2021-01-26-182250.png" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p>
	Nuclear Sunset предлагает взглянуть на постапокалиптический мир, разрушенный Последней войной. Мутанты, радиация, голод и кровожадные враги в большом открытом мире прилагаются. Справиться с ними помогут верные напарники и богатый арсенал.
</p>

<p>
	Нам предстоит развивать лагерь, выполнять квесты и зарабатывать местную валюту. Разработчики уверяют, что некоторые локации списаны с Припяти и Чернобыля. К сожалению, графика (как и физика) оставляет желать лучшего. Но чего же ждать от бесплатной игры?
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="simple-button-plugin" href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.InGames.NuclearSunset" style="display: inline-block; background-color: rgb(244, 66, 54); border: 1px solid rgb(244, 66, 54); padding: 5px 10px; border-radius: 3px; font-size: 13px; cursor: pointer; color: rgb(255, 255, 255) !important; text-decoration: none !important;" target="_blank" rel="external nofollow">Скачать из Google Play</a> <a class="simple-button-plugin" href="https://apps.apple.com/ru/app/nuclear-sunset/id1539745506" style="display: inline-block; background-color: rgb(244, 66, 54); border: 1px solid rgb(244, 66, 54); padding: 5px 10px; border-radius: 3px; font-size: 13px; cursor: pointer; color: rgb(255, 255, 255) !important; text-decoration: none !important;" target="_blank" rel="external nofollow">Скачать из App Store</a>
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<a class="simple-button-plugin" href="https://vgtimes.ru/articles/74298-top-10-mobilnyh-kopiy-s.t.a.l.k.e.r.-na-android-i-ios.html" style="display: inline-block; background-color: rgb(96, 124, 138); border: 1px solid rgb(96, 124, 138); padding: 5px 10px; border-radius: 3px; font-size: 13px; cursor: pointer; color: rgb(255, 255, 255) !important; text-decoration: none !important;" target="_blank" rel="external nofollow">Источник материала</a>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">334</guid><pubDate>Tue, 26 Jan 2021 15:23:34 +0000</pubDate></item><item><title>Alice Cosplay - &#x41A;&#x430;&#x43A; &#x441;&#x442;&#x430;&#x442;&#x44C; &#x421;&#x43D;&#x43E;&#x440;&#x43A;&#x43E;&#x43C; &#x437;&#x430; &#x432;&#x435;&#x447;&#x435;&#x440;</title><link>https://ap-pro.ru/blogs/entry/197-alice-cosplay-kak-stat-snorkom-za-vecher/</link><description><![CDATA[
<hr>
<p>
	Немного фоточек и кратко про то, как делалось, возможно кому-то интересно будет прочитать и про процесс создания.
</p>

<p>
	Итак, чтобы перевоплотиться в Снорка вам понадобится - тельняшка, любая ткань - трикотаж, старые камуфляжные штаны и такие же убитые ботинки, противогаз, пва, латекс, туалетная бумага, поролон и краски, предпочтительно акрил.
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="W9PrIYYRnzs.jpg" class="ipsImage" data-ratio="66.86" height="468" style="height: auto;" width="700" data-src="https://sun9-56.userapi.com/e5bDS36kgWTX_lLdQLh83msGrDnyHKfU0U3DKw/W9PrIYYRnzs.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p>
	Мне было прям очень важно сделать спинку вклеенную в тельняшку, да и все что можно - также частью костюма, так как наклеивать на меня накладки было просто некому. Поэтому - в спину тельняшки я вклеила кусок поролона, выстригла из него примерную форму позвоночника, а по краям из ткани - делала ошметки кожи. Потом кусочки ткани покрывала латексом, а на поролон наносила обычную туалетную бумагу и латекс слоями и просто лепила форму. Латекс сох быстро и потом даже тянулся. На тельняшке сделала прорезы, также вклеила телесный трикотаж <em>(хотя в принципе можно любой, так как потом красить. Дополнительно добавила всякой жести в рельеф при помощи тех же латекса и туалетной бумаги)</em>. Когда все высохло - в дело пошел акрил. Штаны и ботинки также покрасила акрилом, предварительно штаны хорошенько порвав. Противогаз был светлый, пришлось красить полностью, дополнительно текстурила песочком и местами покрывала латексом.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="jZtke2n9Gtg.jpg" class="ipsImage" data-ratio="27.14" height="190" style="height: auto;" width="700" data-src="https://sun9-57.userapi.com/v06DvvW3dfSizsifJxR9uM2aRe9uHbNnh3EJcg/jZtke2n9Gtg.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"><br><em>Тельняшка со спиной Снорка</em>
</p>

<p>
	Артефакт вырезан из 2 кусков толстого картона, все на несколько раз обмотано чудным материалом - туалетная бумага и проклеено пва. Текстуру бумага дала сама, дополнительно и не потребовалось ничего. Делался он перед самой съемкой и примерно за 30-40 мин, с покрасом и сушкой строительным феном, так как фотограф сказал - ну очень надо артефакт. Сделала свой любимый) Везла до места съемки в такси на ладошках, сушился.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="Lvorym08T_c.jpg" class="ipsImage" data-ratio="56.27" height="562" style="height: auto; width: 700px;" width="1000" data-src="https://sun9-30.userapi.com/yNkeaSWcyWyc-QZHn6x1fgtM8L3uzA0GeZ6F6w/Lvorym08T_c.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p>
	Итого на все про все ушел вечер, и пара часов на следующий день на грим, плюс артефакт. Грим делала догадайтесь из чего и латекса).
</p>

<p>
	С инпрогрессов фоток немного - было не до фиксации процесса, но кое что есть).
</p>

<p style="text-align: center;">
	<strong>А вот итог:</strong>
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p style="text-align: center;">
			<strong><img alt="lZp1gpMGpBU.jpg" class="ipsImage" data-ratio="66.63" height="666" style="height: auto; width: 800px;" width="1000" data-src="https://sun9-66.userapi.com/mAaD63BkHUlItujZT5iHbvDA3NcgGqgnrJUCIw/lZp1gpMGpBU.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"> <br><img alt="qYLUEEcNTM8.jpg" class="ipsImage" data-ratio="56.25" height="562" style="height: auto; width: 800px;" width="1000" data-src="https://sun9-45.userapi.com/KeHnj0D-mzRwm2rCYvrJaLuqv9LPI6Ge5bgNTw/qYLUEEcNTM8.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></strong>
		</p>

		<p style="text-align: center;">
			<strong><img alt="F8dJScmgpQA.jpg" class="ipsImage" data-ratio="56.25" height="562" style="height: auto; width: 800px;" width="1000" data-src="https://sun9-34.userapi.com/XVdwbqcO1zufklKv9SQeiRDwaH2rx8Qp_yQZKA/F8dJScmgpQA.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></strong>
		</p>

		<p style="text-align: center;">
			<strong><img alt="lxpGNsHeKmg.jpg" class="ipsImage" data-ratio="66.64" height="666" style="height: auto; width: 800px;" width="1000" data-src="https://sun9-20.userapi.com/oHIJHNkEVht4GiDhPjplS8LSSl0o5CJWXgfH-Q/lxpGNsHeKmg.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></strong>
		</p>

		<p style="text-align: center;">
			<strong><img alt="zibqpdxRNE0.jpg" class="ipsImage" data-ratio="56.24" height="562" style="height: auto; width: 800px;" width="1000" data-src="https://sun9-37.userapi.com/p2xzjlXrqIhPRIXJ-o-cwM6zJZ5kOL-2nyj4IA/zibqpdxRNE0.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></strong>
		</p>

		<p style="text-align: center;">
			<strong><img alt="NaFujLl06bA.jpg" class="ipsImage" data-ratio="56.25" height="562" style="height: auto; width: 800px;" width="1000" data-src="https://sun9-8.userapi.com/ZXhuXLV5wU3KAymY4wIKU_AJ6PPNjaFRyfwqYQ/NaFujLl06bA.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></strong>
		</p>

		<p style="text-align: center;">
			<strong><img alt="LrfxnZj1fLk.jpg" class="ipsImage" data-ratio="56.25" height="562" style="height: auto; width: 800px;" width="1000" data-src="https://sun9-49.userapi.com/-X2NBbMLa8Ld7l7U0KEHbknxjfUbgmEP9ccgNQ/LrfxnZj1fLk.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></strong>
		</p>

		<p style="text-align: center;">
			<strong><img alt="5eKAEFG9Vd0.jpg" class="ipsImage" data-ratio="56.25" height="562" style="height: auto; width: 800px;" width="1000" data-src="https://sun9-73.userapi.com/KfkYAQvfHPSHBnoaKczHd9Wv8DLBELGwhAFLsA/5eKAEFG9Vd0.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></strong>
		</p>

		<p style="text-align: center;">
			<strong><img alt="CfvDCvAHfEw.jpg" class="ipsImage" data-ratio="56.26" height="562" style="height: auto; width: 800px;" width="1000" data-src="https://sun9-8.userapi.com/U18MBBeYuRP71iftXcAhZvkVkzxGD7LdIbGFXQ/CfvDCvAHfEw.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></strong>
		</p>

		<p style="text-align: center;">
			<strong><img alt="-UW-WyqD1-Q.jpg" class="ipsImage" data-ratio="56.27" height="562" style="height: auto; width: 800px;" width="1000" data-src="https://sun9-74.userapi.com/w2xG-eVc2CtC9wr5gf_Elgj4XBqNhXPs4YI_IQ/-UW-WyqD1-Q.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></strong>
		</p>
	</div>
</div>

<p style="text-align: center;">
	<b>Видео:</b>
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="" data-ipsspoiler-option="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			 
		</p>

		<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
			<div>
				<iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="270" width="480" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/P1r9m2-FCxg?feature=oembed"></iframe>
			</div>
		</div>

		<p>
			 
		</p>
	</div>
</div>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<a class="simple-button-plugin" href="https://vk.com/alice_cosplay" rel="external nofollow" style="display: inline-block; background-color: rgb(96, 124, 138); border: 1px solid rgb(96, 124, 138); padding: 5px 10px; border-radius: 3px; font-size: 13px; cursor: pointer; color: rgb(255, 255, 255) !important; text-decoration: none !important;" target="_blank">Источник материала</a>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">197</guid><pubDate>Wed, 28 Oct 2020 18:54:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#xAB;&#x427;&#x451;&#x440;&#x43D;&#x43E;&#x435; &#x433;&#x43D;&#x435;&#x437;&#x434;&#x43E;&#xBB;: &#x43F;&#x440;&#x43E;&#x442;&#x43E;&#x43A;&#x43E;&#x43B; &#x432;&#x441;&#x43A;&#x440;&#x44B;&#x442;&#x438;&#x44F;</title><link>https://ap-pro.ru/blogs/entry/184-%C2%ABchyornoe-gnezdo%C2%BB-protokol-vskrytiya/</link><description><![CDATA[
<hr>
<p>
	Операция<a href="https://ap-pro.ru/forums/topic/1834-operaciya-chyornoe-gnezdo/" rel=""> «Чёрное гнездо»</a> (ОЧГ) вышла уже полтора месяца как, а статья по ней появилась только сейчас. Скажу честно, я долго думал, что можно сказать об ОЧГ и нужно ли это вообще. Но, думаю, не помешает, тем более что эту статью я вам обещал достаточно давно.
</p>

<p>
	Приступим.
</p>

<hr>
<p>
	<strong>Предпосылки:</strong>
</p>

<p>
	Итак, давайте начнём сначала. Вначале был Venom. Codename: Outbreak (VCO) от GSC, выпавший на моё детство и оттого крепко отпечатавшийся у меня в памяти. Не буду расписывать, насколько сильно он тогда меня впечатлил. Достаточно, чтобы помнить о нём двадцать лет спустя, как вы догадываетесь.
</p>

<p>
	Впрочем, о том, что VCO – это такой «прото-сталкер», я долгое время не задумывался. Просто в какой-то момент на глаза попалась обложка, и, приглядевшись получше, я с некоторым удивлением заметил на солдатах самый что ни на есть очевидный «Берилл» - как в заставке, так и в игре. Проведя труднейшие логические умозаключения <em>(посмотрев разработчиков в википедии)</em>, я всё, наконец, осознал. Связь между VCO и Сталкером оказалась совершенно прямой. А ещё в этом замесе затесался Firestarter, но… не будем о грустном.
</p>

<p>
	Картинки ниже<em> (кроме первой)</em> не мои, взяты из открытых источников.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="B2pdejbb_nw.jpg" class="ipsImage" data-ratio="56.25" height="562" style="height: auto; width: 300px;" width="1000" data-src="https://sun9-33.userapi.com/cOhagcIBx9KmYhmjpIX1gg4BuQylXRVrgFCpFg/B2pdejbb_nw.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"> <img alt="ANWxz8behBo.jpg" class="ipsImage" data-ratio="75.00" height="585" style="height: auto; width: 227px;" width="780" data-src="https://sun9-71.userapi.com/L8Xzj9XnaqAM2vGGjXtnGO7a5qm1SC-4nwq31w/ANWxz8behBo.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"> <br><em>Эволюция «Берилла». Стартовый ролик VCO</em>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="b6f9Z7yhl4s.jpg" class="ipsImage" data-ratio="74.78" height="750" style="height: auto; width: 230px;" width="1000" data-src="https://sun9-47.userapi.com/D8Bk5DZZvRo-1X6PH-mlMhqLm_iF45hD50T2aA/b6f9Z7yhl4s.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"> <img alt="3ntrlURjkt8.jpg" class="ipsImage" data-ratio="75.22" height="750" style="height: auto; width: 230px;" width="1000" data-src="https://sun9-70.userapi.com/OHO1OdvzAo7Mpn_n-zntHUswV5h99PxMheCmDQ/3ntrlURjkt8.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"> <img alt="9DTozsY1LPk.jpg" class="ipsImage" data-ratio="92.47" height="750" style="height: auto; width: 186px;" width="812" data-src="https://sun9-26.userapi.com/KLKFrgQwTquSM_geH1yUch5xvg5fhI0bUTW9kw/9DTozsY1LPk.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"><br><em>Firestarter. Билдомасонам — внимание на оружие / jeffry в первых билдах / Релизный вариант</em>
</p>

<p>
	Но это было относительно давно. Почему же я вспомнил об этой всеми забытой игре в две тыщщи двадцатом-то годе?
</p>

<p>
	По приколу.
</p>

<p>
	В какой-то момент в конце 19 – начале 20 года я понял, что решительно устал от КИЗ. Контент приходилось буквально выдавливать, и длилось это неделями <em>(не то, чтобы я и в обычном режиме работал быстро, да)</em>. Произошло выгорание, и надо было чем-то отвлечься, но так, чтоб не потерять форму. Посему я решил сделать что-то маленькое, необычное и, как водится в этой группе, не про сталкер. Но на этот раз предельно близкое к сталкеру.
</p>

<p>
	Конкретно про VCO я вспомнил, болтая с друзьями о всяких разных диких вариантах того, про что мог бы быть такой короткий мод. Предлагали мы и более дикие вещи, в том числе, и по другим играм от ПЫС, вроде «Казаков». ОЧГ среди предлагавшегося — наиболее адекватный вариант, уж вы мне поверьте.
</p>

<hr>
<p>
	<strong>Подготовительные работы:</strong>
</p>

<p>
	С самого начала я не планировал воссоздавать игру полностью, а решил сосредоточиться на отдельном эпизоде. Первый уровень, по понятным причинам, был всем игравшим прекрасно известен, им я и решил ограничиться.
</p>

<p>
	При воссоздании «Венома» я видел два подхода: первый – перенести всё как было в оригинале, вплоть до того, чтобы взять ванильного спецназовца, перекрасить его под солдат C-force <em>(веномовский спецназ)</em> и вкинуть всё это на X-ray. Второй подход – переосмыслить каждый момент оригинала, понять, что из составляющих оригинала сегодня работает, что – нет, и переработать нерабочие элементы.
</p>

<p>
	В конечном счёте, вышло что-то среднее между этими двумя вариантами – с одной стороны, структурно локация почти один в один повторяет оригинал, разве что имеет примерно на четверть меньший масштаб. Это произошло из-за банальной ошибки в расчётах и моим сомнениям касательно того, что 1 метр в «Веноме», который показывает тамошний указатель, равен 1 метру в «Сталкере». Оказалось, приблизительно равен, но было уже поздно, считайте, сам себя перехитрил.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="WY1tp_bVSrE.jpg" class="ipsImage" data-ratio="32.15" height="321" style="height: auto; width: 700px;" width="1000" data-src="https://sun9-26.userapi.com/s6awR8ea67c5fgEkOyWC4bKbYBK49V380EU1ZQ/WY1tp_bVSrE.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"><br><em>Если присмотреться, разница в масштабе становится заметна</em>
</p>

<p>
	С другой стороны, просто перенести объекты из оригинальной игры было нельзя – они имеют слишком малое качество, да и СДК «Венома», откровенно говоря, у меня так и не запустился. Строго говоря, и сама игра на Windows 10 работает до первого чиха, хотя я встречал людей на ютубе, умудрявшихся её более-менее нормально запустить. В итоге пришлось, как уже написал выше, бегать по локации со встроенным указателем и практически «рулеткой» её измерять.
</p>

<p>
	К слову, нельзя не отметить, что ОЧГ – это не первая попытка заделать ремейк VCO. Были попытки реализации VCO на движках Urho3D и UE4, о которых я узнал <a href="https://vk.com/venom_game" rel="external nofollow">отсюда</a>. Но успехом они, очевидно <em>(раз вы о них ни разу не слышали)</em>, не увенчались, хотя и выглядели крайне любопытно.
</p>

<hr>
<p>
	<strong>Что же новенького?</strong>
</p>

<p>
	В конце концов, было решено полностью обновить все элементы VCO, сохранив общую конфигурацию уровня.
</p>

<p>
	Год действия игры был перенесён из показанного в оригинале 2012, который для нас давно прошёл, в 2034-й, упоминавшийся исключительно на коробке с игрой. Мне показалось это логичным – изрядная доля атмосферы VCO была в сеттинге недалёкого <em>(в смысле, близкого, а не… впрочем, неважно)</em> будущего, а оставь я время действия в 2012 – вышел бы достаточно странный ретрофутуризм, в котором не случилось ни летающих машин, ни мехов, ни модульных винтовок.
</p>

<p>
	Само окружение я тоже немного «приземлил» - от летающих машин было решено отказаться в пользу просто футуристических зализанных форм, взятых из игры Binary Domain. Есть у меня стойкие ощущения, что флаеров мы и в 2034 году не дождёмся. Уж не в глуши Монтаны так точно.
</p>

<p>
	Смена времени действия отразилась и на экипировке солдат – как наших, так и поражённых инопланетным паразитом. Самое очевидное – на модульной винтовке появился модный нынче коллиматор, за который мне уже успели попенять наиболее ортодоксальные фанаты VCO. Но лично я не вижу в этом ничего дурного – стильно, модно, молодёжно, можно было бы, в принципе, добавить и ЛЦУ да обвешать ружьё планками Пикатинни, раз уж мы ударились в тактикульность.
</p>

<p>
	Признаться, в какой-то момент я думал вовсе отказаться от мультивинтовки в пользу какой-нибудь более «классической» сай-файной бандуры, где все режимы стрельбы помимо автомата являлись бы обвесами типа подствольного дробовика. Но смена режимов стрельбы в одном оружии – одна из наиболее запоминавшихся фишек оригинала, посему в конечном итоге я наплевал на правдоподобность и вернулся к истокам.
</p>

<p>
	Также солдаты переоделись. От «бериллоподобных» моделей я отказался сразу в пользу более реалистичных. Так, вражеские солдаты <em>(почему-то в VCO это морпехи, хотя для действий внутри США должны были бы, вероятно, использоваться нацгвардейцы; но тут уж вы меня поправьте, если я не прав)</em>, в оригинале носившие 3-color desert <em>(в лесах Монтаны, да)</em>, одеты в модный Multicam и экипированы современным оружием.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="2BPIkURhs90.jpg" class="ipsImage" data-ratio="75.06" height="593" style="height: auto; width: 262px;" width="790" data-src="https://sun9-60.userapi.com/gjc6EBWN8I8t_DhSQ68K8iIke9TXW_UPDL_osg/2BPIkURhs90.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"> <img alt="XC2-VHXifgU.jpg" class="ipsImage" data-ratio="56.25" height="562" style="height: auto; width: 350px;" width="1000" data-src="https://sun9-31.userapi.com/0IaDY8N9LoWWHG9SpuV8vtD7rGm6Z6AjSSwHpg/XC2-VHXifgU.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"><br><em>Прошу прощения за шакалистость, лучше не нашёл / Модный хлопец в модном «мультикаме»</em>
</p>

<p>
	Признаюсь честно – я совершенно не уверен, что через 14 лет «мультикам» всё ещё будет использоваться, скорее ему на смену придёт что-то вроде Kryptek’а, в подобие которого одеты уже наши спецназовцы. Почему в подобие, а не собственно в Kryptek? Потому что я банально про него забыл на этапе создания камуфляжа и изобретал велосипед, мешая «мультикам» с гексагональной текстурой. Да, я молодец.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="dvhUUy9sxsc.jpg" class="ipsImage" data-ratio="75.00" height="600" style="height: auto; width: 262px;" width="800" data-src="https://sun9-15.userapi.com/e9_y-mgj5sH23O8dApizuV2DaHzFIUfCop1K3Q/dvhUUy9sxsc.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"> <img alt="qTFPVmgqDQI.jpg" class="ipsImage" data-ratio="56.25" height="562" style="height: auto; width: 350px;" width="1000" data-src="https://sun9-11.userapi.com/kLb6T3cdYr1n4tm3chere7EhIUfyF64WrrOBLA/qTFPVmgqDQI.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"><br><em>Оригинальные бойцы C-force / C-force по версии ОЧГ</em>
</p>

<p>
	Таким образом, и наши, и вражьи бойцы в ОЧГ оказались экипированы устаревшей <em>(за вычетом мультивинтовки)</em> на момент действия игры снарягой. В своё оправдание могу сказать, что 3-color desert на 2012 год в оригинале тоже имел не первую свежесть, так что, можно сказать, настрой оригинала тут сохранён.
</p>

<p>
	Остальные ассеты я тоже постарался подобрать так, чтобы они как можно меньше напоминали оригинальный «Сталкер». Если в плане текстур и моделей это удалось, то со звуком – да – вышла промашка. К сожалению, уже второй раз я сильно лопухнулся на этом моменте. В WANA звуков не было вовсе, здесь же они остались ванильными. Поспешил и не уделил этому должного внимания, каюсь, грешен. Хотя кое-где новые – или, вернее, старые – звуки всё же используются. Реплики взяты прямиком из оригинального VCO в озвучке чуть ли не собственно Профа.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="dUcoi_2sB6E.jpg" class="ipsImage" data-ratio="32.14" height="321" style="height: auto; width: 700px;" width="1000" data-src="https://sun9-63.userapi.com/41rn5VRJOjMLoKdW4lfUW16rddC-L8Vc2At5JA/dUcoi_2sB6E.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"><br><em>Вы это уже видели, но надо перебить текст</em>
</p>

<p>
	Изначальная игра предполагала некую ролевую систему – бойцы <em>(оказывается!)</em> различались по ряду параметров, но, фактически, принципиальная разница между ними была лишь в переносимом весе. Поэтому я с чистой совестью выкинул весь этап подготовки к заданию и выбор персонажей заодно. Персы оказались фиксированными, но переключаемыми между собой.
</p>

<p>
	Уже в процессе разработки было понятно, что как таковая фича с переселением в другого напарника при текущей реализации не нужна совсем. X-ray в текущем виде – не про тактический шутер совершенно. Ситуацию можно было бы немного спасти, встроив небольшой интерфейс контроля напарника в духе «стой/иди сюда», но давайте честно – это всё ещё была бы фича ради фичи. Требуется достаточно основательная работа над логикой НПС и игровым балансом, чтобы подобные вещи нормально работали и имели смысл с геймплейной точки зрения.
</p>

<p>
	А, и ещё стоит затронуть такой вопрос, как интерфейс. В оригинальном VCO примерно половина интерфейса — диегетическая, сиречь встроенная в саму игру — патроны, здоровье и броня и т.д. По-хорошему, стоило бы уделить внимание и этому. С другой стороны, UI в ОЧГ вышел в достаточной степени минималистичным и современным, чтобы не сильно отвлекать от себя внимание, но, в то же время, соответствующим духу оригинала.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="wJu3xN4tYWY.jpg" class="ipsImage" data-ratio="56.25" height="562" style="height: auto; width: 350px;" width="1000" data-src="https://sun9-21.userapi.com/G3xklnIFo5pc0cYS_XWmdcKqjMqEBm1WUqNDww/wJu3xN4tYWY.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"> <img alt="0LF35XdzHLc.jpg" class="ipsImage" data-ratio="56.25" height="562" style="height: auto; width: 350px;" width="1000" data-src="https://sun9-45.userapi.com/JbHPnpz5CnW4pxYmQQKxtWO8BZ_UTZ7_fKR6fA/0LF35XdzHLc.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"><br><em>Хотя варианты интерфейса были разными / Не обращайте внимания на гаусску из крайзиса, так было надо</em>
</p>

<hr>
<p>
	<strong>Что же в итоге?</strong>
</p>

<p>
	Провал. Это если на мой скромный взгляд. Даже несмотря на более-менее положительные отзывы. Самая большая <em>(и единственная)</em> ценность ОЧГ для моддинга в целом – опять же, по-моему – в том, что многие люди узнали/вспомнили оригинальный Codename: Outbreak. Как самостоятельный мод, ОЧГ крайне мал для того, чтобы сказать по нему что-то внятное.
</p>

<p>
	Что касается стабильности мода, это оказалось для меня крайне неприятным сюрпризом. Ни на одном из тестов у меня или моих друзей я не выловил хоть сколько-нибудь серьёзных проблем с переключением персонажей или битьём сохранений. Мне действительно очень жаль, что у такого числа людей всё пошло не так и не туда. Сюда же отнесу и проблему с засветами. В целом – снова поспешил.
</p>

<p>
	Что по поводу продолжительности… честно – мне казалось, что стартовая миссия была длиннее. Да, скорее всего это связано с общим темпом VCO, с его ползаньем в кустах и методичным отстрелом врагов. ОЧГ вышел более быстрым, а вкупе с меньшей, чем в оригинале, площадью уровня вышло приключение на 5-10 минут.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="qUFqZPCgCbc.jpg" class="ipsImage" data-ratio="32.14" height="321" style="height: auto; width: 700px;" width="1000" data-src="https://sun9-52.userapi.com/BQAQ5cQ-mAGSop-x6KxDhbfxpY0jfQaXDA-IEQ/qUFqZPCgCbc.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></p>

<p>
	И, конечно, наше комьюнити всё так же со скрипом принимает другой сеттинг. Впрочем, в этот раз всё прошло лучше, чем с WANA. Всё же прикрытие именем GSC в данном вопросе было тактически верным, хе-хе. Но общая тенденция всё ещё печалит.
</p>

<p>
	Радует одно – я смог отдохнуть от КИЗ и теперь делаю его с прежним удовольствием и новыми силами. Можно считать, что главная цель была выполнена.
</p>

<hr>
<p>
	<strong>А дальше?</strong>
</p>

<p>
	<s>Неразборчиво. Лишь слышно – город-сад.</s>
</p>

<p>
	Если серьёзно, то в данный момент я не занят продолжением/расширением ОЧГ. Полное воспроизведение «Венома» на x-ray было бы весьма интересной и нетривиальной задачей, но задачей, требующей большого количества времени и немалой команды квалифицированных людей. Впрочем, можно немного пофантазировать на этот счёт.
</p>

<p>
	Должен заметить, что воспроизведение геймдизайна 2001 года в году 2020 – идея так себе. Просто выдать арену с кучей болванчиков и сказать игроку «вперёд, действуй» можно, конечно. Но даже так это требует куда как более тщательного подхода к постановке микросцен и скриптованию врагов. Внятной альтернативой могла бы послужить полностью заскриптованная «кишка», последовательно предлагающая игроку этапы-задачки одну за одной. Что-то вроде более спокойного CoD. К этому выводу пришли как я, так и некоторые рецензенты.
</p>

<p>
	Также лично я бы ввёл некую локацию-хаб, по которой можно было бы ходить между заданиями и немного лучше погружаться в игровой мир. Не то, чтобы «Веном» предполагал сильно глубокий лор, но есть пара идей, куда его можно было бы развить, ориентируясь на серию X-Com. Ну, и подготовку к заданиям в таком случае тоже пришлось бы всё-таки внедрить, да.
</p>

<p>
	А ещё потребуется нормальный программист, который бы смог выправить ряд моментов, связанных с логикой, через движок, сделав «Сталкер» чуть более дружелюбным к стелс-механикам.
</p>

<p>
	В конце концов, если среди читающих найдётся человек или люди, которые бы хотели заняться таким полноценным ремейком – вы можете взять ОЧГ за основу и продолжить его. Можете связаться со мной, чтобы я более подробно рассказал, как бы лично я видел такое развитие. Со своей стороны я готов обеспечить всецелую информационную поддержку.
</p>

<p>
	А на этом всё. Благодарю за прочтение. Более чем уверен, что оно заняло у вас примерно столько же времени, сколько и прохождение самого мода, но… что поделать.
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<a class="simple-button-plugin" href="https://vk.com/wall-155895032_1273" rel="external nofollow" style="display: inline-block; background-color: rgb(96, 124, 138); border: 1px solid rgb(96, 124, 138); padding: 5px 10px; border-radius: 3px; font-size: 13px; cursor: pointer; color: rgb(255, 255, 255) !important; text-decoration: none !important;" target="_blank">Источник материала</a>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">184</guid><pubDate>Sat, 17 Oct 2020 17:17:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x418;&#x43D;&#x442;&#x435;&#x440;&#x432;&#x44C;&#x44E; &#x441; &#x43E;&#x434;&#x43D;&#x438;&#x43C; &#x438;&#x437; &#x440;&#x443;&#x43A;&#x43E;&#x432;&#x43E;&#x434;&#x438;&#x442;&#x435;&#x43B;&#x435;&#x439; &#x43F;&#x440;&#x43E;&#x435;&#x43A;&#x442;&#x430; &#xAB;S.T.A.L.K.E.R. 2 OldConcept&#xBB;</title><link>https://ap-pro.ru/blogs/entry/183-intervyu-s-odnim-iz-rukovoditeley-proekta-%C2%ABstalker-2-oldconcept%C2%BB/</link><description><![CDATA[
<hr>
<p>
	На волне интереса к отмененному S.T.A.L.K.E.R. 2 из-за недавней неудачной попытки продажи X-Ray 2.0 мы решили взять интервью у <a href="https://vk.com/id586620925" rel="external nofollow">Никиты «Hudson» Бурдинского</a> — одного из руководителей проекта <a href="https://ap-pro.ru/forums/topic/285-stalker-2-oldconcept-tss2/" rel="">«S.T.A.L.K.E.R. 2 OldConcept»</a>, который смог поделится очень интересной информацией касаемо скриншотов X-Ray 2.0, а также историей развития проекта. Интервью брал администратор сообщества <a href="https://vk.com/decabristm" rel="external nofollow">Михаил «DecabristM» Зарянов</a>. Приятного чтения!
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="TQVk63DXdL0.jpg" class="ipsImage" data-ratio="36.08" height="360" style="height: auto; width: 600px;" width="1000" data-src="https://sun2.tattelecom-nbc.userapi.com/tPtlyNym61F7nj-iExc0Y-cpLXM7YMAeVAQHJA/TQVk63DXdL0.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"><br><em>Оригинальный логотип проекта, представленный Hudson в переписке</em>
</p>

<p>
	<strong>DecabristM: И так, как я понял, ты выступаешь в качестве комьюнити-менеджера в проекте. Можешь рассказать, чем конкретно ты занимаешься?</strong>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			Вообще, как руководитель, отвечаю за то, что подойдёт в проект, а что нет. То есть, к примеру моделлер сделал ассет, он показывает его мне, я говорю что нужно убрать, а что добавить.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	<strong>DecabristM: С чего вообще начался этот проект и какая у него цель?</strong>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			Цель — воссоздать тот самый S.T.A.L.K.E.R. 2, мы очень хорошо всё изучили, диздоки, концепты и т.п. А началось всё с того, что я подружился с нашим программистом, он был ещё и моделлером, у нас были общие интересы по S.T.A.L.K.E.R. 2. Потом мне предложили ещё одного моделлера, <a href="https://vk.com/id338516440" rel="external nofollow">Данил Кравченко</a>, после того как Данил сделал прототип локации <em>(шахта)</em> я предложил ему идею воссоздать S.T.A.L.K.E.R. 2.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	<strong>DecabristM: Программистом у вас работает <a href="https://vk.com/gldrtr" rel="external nofollow">Владимир Лагутин</a> или кто-то другой?</strong>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			Пока что только GladiatorVS <em>(Владимир Лагутин)</em>.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	<strong>DecabristM: Когда примерно началась разработка проекта?</strong>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			В 2019 году, вроде как октябрь или ноябрь, точный месяц уже не помню <span class="ipsEmoji">?</span></p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	<strong>DecabristM: В какой стадии разработки сейчас находится проект?</strong>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			Альфа-версия. Нам нужно сделать абсолютно новую зону, с новыми локациями. Из трилогии почти ничего стараемся не брать.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	<strong>DecabristM: Расскажи о своем виденье проекта. Что это — очередной мод, глобальная модификация или нечто большее?</strong>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			Глобальная модификация, почти как Lost Alpha. Как я сказал выше, нам нужно сделать абсолютно новую зону, работы очень много.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	<strong>DecabristM: Вы используете исключительно дизайнерские документы S.T.A.L.K.E.R. 2, или оставляете простор для творчества в плане квестов, сюжета и ЛОРа? Чья концепция вам ближе — Lost Alpha или Oblivion Lost Remake?</strong>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			Полностью диздоки S.T.A.L.K.E.R. 2. Как это было в OLR.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	<strong>DecabristM: Что можешь рассказать об аномалии «Солнечные часы», концепт-арт которой <a href="https://vk.com/wall-188919757_67" rel="external nofollow">был опубликован</a> в вашей группе? Какие у неё поражающее свойства, чем она опасна? Кто рисовал этот концепт-арт?</strong>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<strong><img alt="HIadZ2JgtTc.jpg" class="ipsImage" data-ratio="48.70" height="393" style="height: auto; width: 600px;" width="807" data-src="https://sun9-67.userapi.com/6lpjFcmMHbj2CliTL6CwuaZ-AF-8pVCQHbnA1w/HIadZ2JgtTc.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></strong><br><em>Концепт-арт аномалии «Солнечные часы»</em>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			Аномалия является почти полностью авторской, её рисовал Никита Колесник <em>(<a href="https://www.artstation.com/artwork/L336D0" rel="external nofollow">его ArtStation</a>)</em>. Это смесь карусели и жарки, была основана на мелкой информации в диздоке и метке на глобальной карте.
		</p>

		<p>
			<u>Описание аномалии «Солнечные Часы»:</u>
		</p>

		<p>
			<em>Солнечные часы это Архианомалия термо-гравитационного типа состоящего из двух частей — Ядра и Внешней оболочки. Ядро это миниатюрный плазменным шар, из-за воздействия "пламенного гравивихря" и воздействия крайни высокой температуры самого ядра вокруг него образовалась "колыбельная" из смеси бетона и железа находящегося в стоянки техники Урочища.Чем ближе к ядру "колыбельная" тем она горячее. Сталкера назвали аномалию так из-за похожести на солнечные часы из-за выпирающий под углом штыря. Формирует артефакт "бетонная звезда".</em>
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="TVXfY6VhV3M.jpg" class="ipsImage" data-ratio="46.96" height="379" style="height: auto; width: 600px;" width="807" data-src="https://sun9-76.userapi.com/49rvjvZjdgksdkQKHmr2nsVZwpPJIKgSJhsrMw/TVXfY6VhV3M.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"><br><em>Скетчи аномалии «Солнечные часы», представленные Hudson в переписке.</em>
</p>

<p>
	<strong>DecabristM: Будет ли в итоговом варианте проекта город Припять? На глобальной карте, слитой вместе с диздоками S.T.A.L.K.E.R. 2, этого города нет, хотя действие некоторых квестов в диздоках должны разворачиваться именно там.</strong>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			Пока не знаем. Будет город Чернобыль.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	<strong>DecabristM: Можешь поделится, что на данный момент у вас уже готово, или это секрет?</strong>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			Это секрет <span class="ipsEmoji">?</span></p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	<strong>DecabristM: Хорошо. А сейчас пожалуй перейдем к самому долгожданному вопросу. В своем <a href="https://vk.com/wall-188919757_101" rel="external nofollow">последнем посту</a> вы выложили скриншот с надписью «Powered by XRay 2.0». Это тот самый XRay 2.0, о котором говорил Лохотрон? Что это вообще такое?</strong>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<strong><img alt="muHrPs1UGoA.jpg" class="ipsImage" data-ratio="71.03" height="429" style="height: auto; width: 400px;" width="604" data-src="https://sun9-61.userapi.com/_n9kCPRRHw08pTtkEtHBw_vbN1AuTDCOw3eDHw/muHrPs1UGoA.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"> <img alt="kaA56woFWVw.jpg" class="ipsImage" data-ratio="168.73" height="599" style="height: auto; width: 168px;" width="355" data-src="https://sun9-21.userapi.com/JA20ZsluQQF-EWiPuu52RIUHp6rPyMTlXAj_Lg/kaA56woFWVw.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></strong><br><em>Скриншот из SDK X-Ray 2.0 от S.T.A.L.K.E.R. 2 OldConcept / Одна из моделей на скриншоте, ранее опубликованная на Zone Chronicles (<a href="https://stalker-ru.gamepedia.com/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Clip_2.jpg" rel="external nofollow">источник</a>)</em>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			Скриншот был сделан Gladiator'om на XRay2.0, сцена полностью из ассетов Cталкера 2 <em>(отменённого)</em>. Но как я и говорил, по этой теме я не могу что либо говорить.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	<strong>DecabristM: Откуда он у вас? Это подарок от Лохотрона? Вы подписывали NDA?</strong>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			Формально мы подписали NDA.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	<strong>DecabristM: Можешь скинуть текст NDA, или он тоже под NDA?</strong>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			Сорри, но неа, не могу.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	<strong>DecabristM: Ладно, идем дальше. На каком движке вы разрабатываете свой проект?</strong>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			Мод на движке <a href="https://ap-pro.ru/forums/topic/381-%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B6%D0%BE%D0%BA-%D1%80%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B3%D0%B5%D0%BD-%D0%BB%D1%83%D1%87/" rel="">XRay engine Rentgen-luch</a>.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	<strong>DecabristM: Скриншот из вашего <a href="https://vk.com/wall-188919757_91" rel="external nofollow">поста с треками</a> сделан на xray2? Уж больно он смахивает на шахту «Юный коммунар»…</strong>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<strong><img alt="lsEq7Tg1GOU.jpg" class="ipsImage" data-ratio="47.71" height="477" style="height: auto; width: 350px;" width="1000" data-src="https://sun9-55.userapi.com/sr5Js6p2WLF7uQE9mn-W1WLCCkog0k8a8ov6Ig/lsEq7Tg1GOU.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"> <img alt="RXUsNPfIMNM.jpg" class="ipsImage" data-ratio="52.50" height="524" style="height: auto; width: 320px;" width="1000" data-src="https://sun9-68.userapi.com/eNVMuW8A0t5jrJZyU6ZTQbyBBYmSmYOMgIoQ0w/RXUsNPfIMNM.jpg" src="https://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></strong><br><em>Скриншот локации «Юный Коммунар» от S.T.A.L.K.E.R. 2 OldConcept / Ранее опубликованный скриншот шахты «Юный Коммунар» (<a href="https://vk.com/wall-24266846_4717" rel="external nofollow">источник</a>)</em>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			Да, это на xray2.0, локацию правильно назвали, это Шахта ЮнКом. Но скриншот не наш, это скриншот одного из бывших разработчиков.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	<strong>DecabristM: Он ведь раньше не где не публиковался, если мне память не изменяет…</strong>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			Да, он ранее не где не мелькал.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	<strong>DecabristM: Ну чтож, спасибо за интервью. Что хочешь пожелать фанатам и билдоманам напоследок? <span class="ipsEmoji">?</span></strong>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			Ждать и набраться терпения <span class="ipsEmoji">?</span></p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	Интервью было взято специально для сообщества Вестник «Того Самого Сталкера».
</p>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<a class="simple-button-plugin" href="https://vk.com/wall-165011456_9641" rel="external nofollow" style="display: inline-block; background-color: rgb(96, 124, 138); border: 1px solid rgb(96, 124, 138); padding: 5px 10px; border-radius: 3px; font-size: 13px; cursor: pointer; color: rgb(255, 255, 255) !important; text-decoration: none !important;" target="_blank">Источник интервью</a>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">183</guid><pubDate>Fri, 16 Oct 2020 15:58:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41F;&#x440;&#x438;&#x432;&#x430;&#x43B; &#x43D;&#x430; &#x41E;&#x431;&#x43E;&#x447;&#x438;&#x43D;&#x435; &#x441; &#x430;&#x432;&#x442;&#x43E;&#x440;&#x43E;&#x43C; &#xAB;Dead Air&#xBB; - &#x442;&#x435;&#x43A;&#x441;&#x442;&#x43E;&#x432;&#x430;&#x44F; &#x432;&#x435;&#x440;&#x441;&#x438;&#x44F;</title><link>https://ap-pro.ru/blogs/entry/112-prival-na-obochine-s-avtorom-%C2%ABdead-air%C2%BB-tekstovaya-versiya/</link><description><![CDATA[
<hr>
<p>
	Текстовая версия <strong>Привала на Обочине</strong> с разработчиками модификации <a href="https://ap-pro.ru/forums/topic/404-dead-air/" rel="">«Dead Air»</a>, состоявшаяся 16 сентября (15:00 МСК) на <a href="https://www.youtube.com/watch?v=phu1pKLbly4&amp;feature=emb_logo" rel="external nofollow">прямой трансляции</a>. На вопросы игроков отвечал основатель проекта <em>(Lanforse Rainford)</em> и левел-дизайнер <em>(Роман Чаплыгин)</em>.
</p>

<p>
	<strong>Важно:</strong> ответы расписаны в кратком содержании.
</p>

<p>
	<em>В исходный вариант текста с источника были внесены правки от Hardtmuth.</em>
</p>

<hr>
<p>
	<strong>Планируется ли включение в <a href="https://ap-pro.ru/forums/topic/404-dead-air/" rel="">«Dead Air»</a> полноценной сюжетной линии?</strong>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			— Обещать не могу, но наработки есть и даже несколько. Потенциал есть и мы его пытаемся развивать.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	<strong>Будут ли в «Dead Air» добавлены новые квесты?</strong>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			— Да.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	<strong>Когда релиз?</strong>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			— Сильно постараемся выпустить в этом году версию 1.0. Самый-самый конец года.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	<strong>Будет ли проект развиваться?</strong>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			— Да, думаю проект будет развиваться.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	<strong>Будут ли планы на обширную сеть подземелий?</strong>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			—- Расширение лаборатории под генераторами.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	<strong>Будет ли заселение «Тёмной лощины»?</strong>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			— Да. Все объекты сделаны с нуля. Были произведены изменения.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	<strong>Будет ли расширен крафт?</strong>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			— Крафт останется более менее таким же, но рецепты новые будут.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	<strong>Что насчёт перков? Появятся ли новые или преобразуются старые?</strong>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			— Исправления/глобальные расширения.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	<strong>Что насчёт хардкорности? Переработают ли цены? Хотелось бы их повышение, просто деньги зарабатываются весьма просто.</strong>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			— Ценовая политика останется такой же.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	<strong>Будут ли отсылки или какие-нибудь приколы, типа скримеров или фишек в виде куклы в Мёртвом городе?</strong>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			— Скримеров как на видео не будет. Пасхалки есть.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	<strong>Что насчёт режима ПВ <em>(последний выживший</em>)? Ведётся ли работа над ним?</strong>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			— Его не будет. Решили силы бросить на основной режим мода. Будет дорабатываться после релиза 1.0.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	<strong>Что это за режим? Что произошло в зоне? Что к этому привело?</strong>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			— Режим сделан для себя для теста оружия и т.д. Глубинных смыслов в режиме нет.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	<strong>Видел информацию, что некоторые локации будут совмещать в одну, правда ли это? И планируются ли новые, авторские локации?</strong>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			— Будут совмещены в одну часть локации «Припять», «ЧАЭС», «Дикая территория». Переделана «Лощина»<em> (концепция)</em>. Переделан «Кордон».
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	<strong>Насколько готова версия мода 1.0?</strong>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			— Рабочая стадия развития.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	<strong>Будут билдовские локации?</strong>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			— Используются объекты из билдов, например, завод на кордоне.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	<strong>Возможна ли билдовская «Свалка» в «Dead Air»?</strong>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			— Думали об этом. Если возьмемся за Свалку, то будем переделывать полностью.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	<strong>Версия 1.0 будет финальной или после релиза так же будет поддержка проекта?</strong>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			— Будут выходить новые версии. Обновления будут мельче, но чаще, как когда-то мизери разрабатывался.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	<strong>Оставят ли разработчики статическое освещение или уже решено перейти на динамику?</strong>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			— Пока-что статика жива. На динамике удалось сделать смену сезонов, на статике не удаётся. Так же есть ряд фич из-за которых статика проблемы.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	<strong>В Бета версии «Dead Air» функционировала система деградации Зоны, которая постепенно уничтожала любое сталкерство. Слышал, что ее можно будет опционально притормозить, но присутствуют ли иные доработки в этой области?</strong>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			— Будут добавлены новые события завязанные на этой механике.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	<strong>Смена времен года помимо визуала как-то влияет непосредственно на геймплей?</strong>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			— На данный момент нет. Это запланировано на последующие версии.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	<strong>В чём возникла проблемы реализации зимы в 1.0.</strong>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			— Освещение, наличие красок и так далее. Перестройка эффектов, всё требует доработки и сил. До зимы не все могут добраться.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	<strong>Если ни в версии 1.0, то когда зима?</strong>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			— В следующем обновлении.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	<strong>Какие-либо новые разновидности случайных квестов были реализованы?</strong>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			— Нет.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	<strong>Присутствуют ли иные режимы игры, по типу Последнего Выжившего? Подвергался ли сам Выживший масштабным изменениям?</strong>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			— Запланирован режим с иным вариантом сохранений и он возможно будет основным. Планы есть.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	<strong>Какие именно разрабатываемые элементы настолько сильно задержали релиз?</strong>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			— Локации и оружейка.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	<strong>Вырастет ли общая сложность игры, в сравнении с Бета версией?</strong>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			— Да, однозначно. Перезарядка с подсумками, будет сложнее.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	<strong>Вырастут ли системные требования для новой версии?</strong>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			— Минимальные - нет, максимальные - да.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	<strong>Оптимизация будет?</strong>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			— Да, все допустимые разработки и механики.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	<strong>Какие ещё моды на базе <a href="https://ap-pro.ru/stuff/zov_pripjati/call-of-chernobyl-r162/" rel="">«Call of Chernobyl»</a> разработчики считают качественными и интересными?</strong>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			— «Anomaly» и «A.R.E.A.»
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	<strong>Есть какие-то элементы, которые понравились из них?</strong>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			— Если моды конкурируют, то у конкурирующих ничего не берём. Моды должны быть уникальными и интересными.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	<strong>Играл в <a href="https://ap-pro.ru/stuff/ten_chernobylja/zolotoy-shar-zavershenie-r208/" rel="">«Золотой шар»</a>?</strong>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			— Нет. Недостаток времени.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	<strong>Почему в своё время было принято решение убрать проект из рейтинга модификаций? Это связано с отзывами? Сильно ли повлияли негативные отзывы на эмоциональное состояние? Считает ли сам разработчик вылившуюся "критику" обоснованной, конструктивной?</strong>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			— Да. Да. Лучше скрыть обсуждение на сайте и из рейтингов, чем такое оставлять.
		</p>

		<p>
			— К стримерам претензий нет. ЗБТ не будет. Есть штатные тестеры.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	<strong>Так же, будут ли исправлены тупые и слепые НПС которые дальше 80 метров не видят и не атакуют главного героя?</strong>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			— Утрированно. В целом НПС станут точнее, буту видеть дальше и лучше. Стелс останется.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	<strong>Насколько я знаю баланс подстраивается под одну жизнь, но не стоит забывать и про 99.9% игроков которые в нее не играют и считают это неинтересным и пустой тратой времени, так вот вопрос не оказуалился ли сильно геймплей и сложность в сторону обычных игроков, из-за вашей любви к ОЖ <em>(режим одна жизнь)</em>?</strong>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			— Под одну жизнь не подстраиваемся. Мы делаем возможным для прохождения с 1-й жизнью.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	<strong>Большинство хотят сюжет, но не все понимают как тяжело сделать его качественным. Поэтому вопрос, если не сюжет, то новые уникальные квесты по типу Волка и громкоговорителя и новые цикличные квесты у торговцев и НПС будут добавлены?</strong>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			— Да, вполне возможно. Огромного количества не обещаю.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	<strong>Так же не понятно почему не были добавлены стандартные цикличные квесты большинства модов на «Call of Chernobyl» такие как: Работа проводником, и Курьером.</strong>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			— Работа проводником была недоработанной. Считалось что квестов много было и упор не на квесты идёт.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	<strong>В чём была причина ситуации на затоне, когда Борода, Кардан, Сыч и торговец который потом приходит на «Скадовск», бегают по всюду за главным героем по пятам?</strong>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			— Проблемы мода.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	<strong>Квест в лощине, были ли проведены какие либо работы, в том плане что ты приходишь туда а компашку Гонты тупо выносят вперёд ногами кабаны, будет ли эта хижинка хоть как то защищена, как базы в 1.0?</strong>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			— Будут патрули. Будет ограничен этот смарт. Постараемся исправить.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	<strong>Я слышал что в версии 1.0, доктор будет сидеть у себя в пещере и никуда не выходить, но на поздних днях там спанятся мутанты которые могут его убить, было ли это затронуто?</strong>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			— Если не было, то уже есть в планах.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	<strong>Бы ли ли добавлены новые тайники от разработчиков?</strong>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			— Да.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	<strong>Будет ли увеличен спавн НПС в «Восточной» и «Центральной Припяти», и будет ли там возможность появиться какому либо торговцу/технику?</strong>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			— Пока неизвестно. Еще не дошли до перезаселения северных территорий.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	<strong>После 20 дня, как вам известно бандиты собираются захватить завод росток, локация бар, придут ли потом туда бармен, торговец и техник бандитов?</strong>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			— Это уже есть.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	<strong>Был ли закрыт проходной двор в «Лабораторию Х-18»? Когда там 40 вояк, и бедный одиночка сидит и кричит "мужик не стреляй".</strong>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			— Это исправлено.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	<strong>Станет ли «Долг» позже уходить с локации «Бар», и будет ли туннель куда они уйдут более защищённым?</strong>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			— Нет.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	<strong>Реализуют ли систему жажды или всё ещё нет идей оригинального эффекта на игрока от обезвоживания?</strong>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			— Нет. Не имеет смысла. Много и так эффектов на персонажа.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	<strong>Так называемая деградация зоны будет длиться так же 9 недель или в планах его увеличить?</strong>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			— В том же промежутке — 10 недель. Но можно будет растянуть ил сжать.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	<strong>Появится ли адекватная графика. Зачем нужна была такая палитра?</strong>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			— Дело вкуса. Старались сделать оригинально. Упор на базовые эффекты, погоду и так далее. Настройки цвета останутся. Появится возможность настройки яркости неба.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	<strong>Отношение к другим проекта и к <a href="https://ap-pro.ru/stuff/ten_chernobylja/nlc-7-ya-mechennyy-r172/" rel="">«NLC-7»</a>?</strong>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			— Ко всем проектам относимся с уважением.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	<strong>Играл в «NLC», проходил полностью?</strong>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			— Да, но не прошёл.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	<strong>«NLC» — самый сложный мод?</strong>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			— Там своя сложность.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	<strong>Как <a href="https://ap-pro.ru/stuff/ten_chernobylja/lost-alpha-dc-r206/" rel="">«Lost Alpha DC»</a>?</strong>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			— Нравится мод. В текущей версии это прекрасный крепкий проект.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	<strong>Играли в <a href="https://ap-pro.ru/stuff/ten_chernobylja/oblivion-lost-remake-25-r135/" rel="">«Oblivion Lost Remake»</a>? Как концепция билдов?</strong>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			— Проекты не очень нравятся, которые пытаются показать ТСС <em>(тот самый сталкер)</em>.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	<strong>Что по поводу <a href="https://ap-pro.ru/stuff/zov_pripjati/gunslinger-mod-r250/" rel="">«Gunslinger»</a>?</strong>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			— Он вдохновляет. Сейчас есть свои подобные наработки. Напрямую не берём. Но есть понравившиеся идеи.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	<strong>Что думаете по поводу <a href="https://ap-pro.ru/forums/topic/609-%C2%ABray-of-hope%C2%BB-%E2%80%93-luch-nadezhdy/" rel="">«Ray of Hope»</a>?</strong>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			— Знакомы на уровне новостей.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	<strong>Не было вариантов оказаться в команде «Ray of Hope»?</strong>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			— Если бы была возможность, то не пошёл, своих работ хватает.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	<strong>Какие моды ждёте?</strong>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			— Свою. Ждём любые проекты с оригинальными идеями и подходами.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	<strong>Какие планы на <a href="https://ap-pro.ru/forums/topic/1329-stalker-2/" rel="">«S.T.A.L.K.E.R. 2»</a>?</strong>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			— Планы, что он хотя бы не провалится. Не хотим никаких планов строить. Ждём хотя бы неплохую игру.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	<strong>Будешь делать проекты на «UE 4»?</strong>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			— Нет.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	<strong>Планируется добавление новых источников освещения?</strong>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			— Планировалась лампа, но до дела так и не дошло. Только изменение имеющихся.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	<strong>А например факел?</strong>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			— Были, но тут проблема времени действия.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	<strong>Будет ли коктейль Молотова?</strong>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			— Нет.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	<strong>Есть летняя вариация растительности. В 1.0 она будет доработана? Нынешняя летняя растительность слишком однообразная по флоре <em>(если сравнивать скажем с <a href="https://ap-pro.ru/stuff/ten_chernobylja/lost-alpha-r129/" rel="">«Lost Alpha»</a>)</em>.</strong>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			— Разнообразную растительность сделать не получится, но выйдет лучше того, что есть.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	<strong>Есть ли изменения в 1.0 в плане погоды? В 0.98 она уже была шикарной, но вот ночное небо было мыльным и растянутым. Появятся ли новые погодные явления <em>(как например звездопад в 0.98)</em>.</strong>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			— Ночное небо текстур так и не нашли качественных.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	<strong>Были ли при разработке 1.0 позаимствованы какие-либо наработки из других модов и игр или всё в моде уникальное?</strong>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			— Если что-то было взято напрямую, то будет указано. Из других игр — много взято из метро. Оружейка базируется на «STCoP», но и там не всё оригинальное и уникальное.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	<strong>Как ты познакомился с серией игр <a href="https://ap-pro.ru/forums/36-oficialnye-igry-serii/" rel="">«S.T.A.L.K.E.R.»</a>?</strong>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			— Впервые узнал, когда он вышел в релиз. Увидел в Игромании на главной странице.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	<strong>Кто максимально уделяет времени разработке?</strong>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			— Раинфорд говорит: Тащить приходится мне. Я занимаюсь движком, скриптами, текстурами. <em>(далее перечисление кто чем занимается)</em>.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	<strong>Сколько времени уделяете в день?</strong>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			— От 1-го часа до 12-ти в день.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	<strong>Сложно работать с движком?</strong>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			— Нет.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	<strong>С чем больше всего возникает проблем?</strong>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			— Потребление памяти — это закрыто. Вторая — оптимизация. Последняя — АИ сетка.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	<strong>Какая локация сейчас самая тяжелая?</strong>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			— «Агропром». «Лощина» скорее всего будет.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	<strong>Что думаешь по поводу трейлера?</strong>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			— Очень похож на фанатский. Очень скептически отношусь.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	<strong>Правильно ли что в 2011 году проект закрыли или лучше бы продолжили?</strong>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			— Ничего не могу сказать.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	<strong>Общался ли с разработчиками «GSC»?</strong>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			— Нет.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	<strong>Будут ли опубликованы исходники движка «Dead Air»?</strong>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			— Наверно когда закончится работа над модом.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	<strong>Будет ли ребаланс/доработка потребности в сне?</strong>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			— Нет, не затрагивалось.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	<strong>Возможно ли в будущем возможность создания базы/убежища?</strong>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			— Да, планируется. Возможно в будущем.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	<strong>Будет ли дорабатываться система стелса или так и останется принцип - один выстрел без глушителя и через 1-2 минуты возле героя соберутся все дикие твари в локации. <em>(Многократно протестировано на армейских складах и Кладбище техники)</em>.</strong>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			— Они сбегаются на любой выстрел. Сделано для интереса. Стелс будет исправлен.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	<strong>Есть ли идеи по добавлению новых интересных геймплейных фич, которые еще нигде не были задействованы/реализованы?</strong>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			— Веду список, но не запоминаю. Что-то найдётся.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	<strong>Как относитесь к проектам в тематике «S.T.A.L.K.E.R.» на различных других платформах по типу «ArmA 3», <a href="https://ap-pro.ru/forums/topic/670-dayz-standalone/" rel="">«DayZ»</a> в RolePlay жанре?</strong>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			— Не интересуюсь.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	<strong>Есть ли в планах переработать систему Выбросов? На данный момент Выброс в Сталкере уже стал обыденным явлением, которым уже никого не удивишь. Например изменить визуальные эффекты или добавить систему повреждений для главного героя, типа выжигание мозгов после каждого Выброса аля Шрам из <a href="https://ap-pro.ru/forums/topic/297-stalker-clear-sky/" rel="">«Чистое Небо»</a>.</strong>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			— Планов нет.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	<strong>Будет ли оптимизация для слабых ПК?</strong>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			— Должна быть.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	<strong>Планируется ли новые оружие и 3D PDA?</strong>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			— Да.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	<strong>Не общались ли вы с разработчиками <a href="https://ap-pro.ru/forums/topic/577-prosectors-project-15/" rel="">«Prosectors Project»</a>? У них весьма хорошо реализован ИИ, сталкеров научили обходить динамические аномалии, в бою ведут себя умело, заряжать деградирующие артефакты в родительских аномалиях, в общем много фич, которые были бы явно не лишние в «Dead Air». Пока что весьма грустно смотреть ситуации когда три тушкана выносят блокпосты и отряды опытных сталкеров.</strong>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			— Время и приоритеты на другое поставлены.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	<strong>Зима крутая получилась, следы на снегу будут?</strong>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			— Были идеи, но не дошло, но возможно.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	<strong>Задумывались ли вы какой посыл может нести концепция вашей Модификации? Или это исключительно техническая и геймплейная роль проекта? А так же твое мнение, какой философский посыл содержит в себе вселенная игры «S.T.A.L.K.E.R»?</strong>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			— Нет. Философии не несёт.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	<strong>Как пришла идея делать <a href="https://ap-pro.ru/forums/topic/398-call-of-misery/" rel="">«Call of Misery»</a>?</strong>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			— Само напрашивалось.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	<strong>Кто такой Выживший и что произошло с Зоной?</strong>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			— Тестовый режим. Смысла вкладывать не буду.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	<strong>Есть ли какой сюжет или смысл деградации зоны или это просто фича мода?</strong>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			— Это одна из самых удачных идей, она показывает изменение зоны.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	<strong>Связана ли задержка выхода новой версия с выходом «S.T.A.L.K.E.R. 2»?</strong>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			— Нет.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	<strong>Поступали ли Вам какие-то предложения от «GSC»?</strong>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			— Нет.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	<strong>Почему «Dead Air» стал очень популярен?</strong>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			— Общий подход к разработке. Стараемся держать планку.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	<strong>Перевод на другие языки будут?</strong>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			— Очень хотелось бы. Переводчик есть.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	<strong>Много ли добавят новых комбинезонов?</strong>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			— Нет.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	<strong>Останется та самая атмосфера «Dead Air», или будет напоминать что-то другое, или совершенно новое?</strong>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			— Общие подходы не изменятся.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	<strong>Новая музыка?</strong>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			— Была добавлена. Были изменены/удалены.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	<strong>Есть музыка, которую писали сами?</strong>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			— Заглавная тема наша. Звуки делаем/пишем.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	<strong>Чтобы дождаться смену времени года, надо ждать долго?</strong>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			— Будет указываться продолжительность сезона.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	<strong>Будет ли как-то изменена система поломок оружия? Та, что есть, реализована достаточно хреново, когда оружие может поломаться в любой момент вне зависимости от условий.</strong>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			— Был исправлен баг поломок. Система будет немного другая. Оружие будет иметь фиксированные поломки. У каждого оружия будет свой набор минусов.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	<strong>Какие ваши любимые моды? Вдохновлялись ли какими то из них, для проекта «Dead Air»? <em>(Возможно книгами?)</em></strong>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			— «NLC». <span ipsnoautolink="true">«Lost Alpha»</span>. <a href="https://ap-pro.ru/stuff/ten_chernobylja/ogse-0693-r147/" rel="">«OGSE»</a>. <a href="https://ap-pro.ru/stuff/ten_chernobylja/autumn-aurora-2-r114/" rel="">«Autumn Aurora»</a>. Книжным не интересуюсь.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	<strong>Не задумывались вы о неком "левелинге" персонажа?</strong>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			— Прокачка персонажа не очень нравится.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	<strong>Будет ли расширенна зона влияния группировки «Свобода» кроме «Янов»? А ведь те, кто чудом убежали с локации «Военных Склады», могли обустроиться на «Кладбище техники».</strong>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			— Будет ещё одно место, где будет свобода.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	<strong>Будет ли транспорт?</strong>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			— Нет.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	<strong>Будут ли новые мутанты?</strong>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			— Мутанты нет. Но кое-что делаем.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	<strong>Будут какие-то квесты на мистику или что-то схожее с этим?</strong>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			— Мистики не место.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	<strong>Будет ли сделан упор на оружейный пак?</strong>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			— Анимации. Обвесы и т.д. Большой упор сделан.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	<strong>Появятся ли новые аномалии/скопления аномалий и не останутся ли они привязанными к определенным точкам?</strong>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			— Будут динамические + аномалия «лифт».
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	<strong>Помоет ли наш персонаж когда нибудь свои руки? А то уж выглядят как-то по мертвецки..</strong>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			— Руки сейчас чистые.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	<strong>Много ли фоновых треков написано вашим звуковиком?</strong>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			— Новые треки будут.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	<strong>Одобряете ли вы создание гайда для 1.0?</strong>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			— Да.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	<strong>Останется ли в игре лопата?</strong>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			— Останется. Ей добавлен функционал.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	<strong>Если будут другие проекты, они будут сюжетные или будут по типу «Dead Air»?</strong>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			— Нет.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	<strong>Вы сразу решили назвать своё творение «Dead Air» или были другие названия, но вы решили выбрать «Dead Air»?</strong>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			— Название было придумано в последний момент.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	<strong>Слышали-ли вы о Демосфене и его <a href="https://ap-pro.ru/forums/topic/407-coc-15-sborka-demosfen/" rel="">сборке</a>? Можно пару слов про данного персонажа.</strong>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			— Слышал. Не могу ничего сказать.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	<strong>Делаете локации и модели по отменному «S.T.A.L.K.E.R.2»?</strong>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			— Делали ферму в лощине.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	<strong>Что планируете делать после релиза «Dead Air»?</strong>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			— Отдыхать.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	<strong>Почему выбрали платформу «Call of Chernobyl»?</strong>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			— Хороший потенциал.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	<strong>В 1.0 версии переработан только «Кордон», или работа проведена ещё и над другими локациями? Если это не секрет, конечно же.</strong>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			— <strong>«</strong>Кордон», <strong>«</strong>Болота», <strong>«</strong>Лощина», <strong>«</strong>Армейские<strong> </strong>Склады», <strong>«</strong>Долина». <strong>«</strong>Радар» и <strong>«</strong>Свалка» если успеем.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	<strong>А руки поменяете?</strong>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			— Был полностью изменён пак рук.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	<strong>В зависимости от времени года длина суток меняется? Типо зимой светает позже, летом рано и так далее.</strong>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			— Планируется.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	<strong>Планируется ли заменять модели оружия на более новые, из новых версий <a href="https://ap-pro.ru/forums/topic/1837-stcop-weapon-pack-34/" rel="">«STCoP'a»</a> к примеру?</strong>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			— Будут свои. Некоторые возьмём и изменим.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	<strong>Как вы относитесь к <a href="https://ap-pro.ru/stuff/zov_pripjati/anomaly-15-release-r244/" rel="">«S.T.A.L.K.E.R. Anomaly»</a>?</strong>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			— Дружественно-конкурирующий проект. Делились наработками.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	<strong>Какие кадры у вас сейчас востребованы.</strong>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			— Дизайнер интерфейсов.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	<strong>Почему в группе ВК нет никаких новостей разработки? Ощущается, что проект мертв, хотя я знаю, что разработка все еще идет, но хотелось бы видеть больше технических отчетов.</strong>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			— Так сложилось, что в ВК пишет что-то очень важное.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	<strong>Будут ли интересные места на новых локациях?</strong>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			— Да.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	<strong>Рассматривали ли возможность взять «Припять» из <a href="https://ap-pro.ru/stuff/ten_chernobylja/lost-world-origin-r126/" rel="">«LW: Origin»</a>?</strong>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			— Да, но всё будет с нуля. Она будет другая со своим стилем.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	<strong>Есть в планах делать полностью новые локации?</strong>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			— На половину можно назвать такой лощину. По мере надобности.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	<strong>В каком моде новые локации сделаны на хорошем уровне?</strong>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			— «Смерти вопреки». «Мёртвый город» и лощина в «Lost Alpha».
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	<strong>Какие локации более проработаны: билдовские или релизные в <a href="https://ap-pro.ru/forums/topic/300-st%C3%A1lker-shadow-of-chernobyl/" rel="">«Тень Чернобыля»</a>?</strong>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			— Билдовские.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	<strong>Когда будет доступен режим Последний Выживший, может сделаете старт из центра? Типо в зоне что то случилось и главному герою нужно выбраться из зоны…</strong>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			— С местом старта были проблемы подобрать его. «Армейские Склады» были крайне удачным решением, т.к. новая локация + удобная.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	<strong>Как вы относитесь к созданию модификаций на базе «Dead Air»?</strong>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			— Положительно.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	<strong>В какие аддоны играл?</strong>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			— «Rerum», «Rebalance». Не играл. Следил. Знаю, что они есть. Нравится наблюдать.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	<strong>Будут ли загадки в зоне?</strong>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			— Открытие дверей и ключи к ним. Прячем хорошо их.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	<strong>Артефакты. Реализовывали ли вы нечто новое в этом плане?</strong>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			— Работ не проводилось. Устраивают на текущем этапе. Ребаланс проводился. Варки не будет.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	<strong>Планируется ли подготовка вашего сервера Дискорд к выходу 1.0, как и беседы в ВК?</strong>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			— Сервер уже есть. В ВК ведётся работа над новой беседой, скоро откроется.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	<strong>Кто из вашей команды занимается прописыванием диалогов рандомных НПС? Далеко ли продвинулись вы в этом деле?</strong>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			— Не особо далеко. Правит Раинфорд.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	<strong>Как вам <a href="https://ap-pro.ru/stuff/zov_pripjati/area-r273/" rel="">«A.R.E.A.»</a>, <em>(если знакомы с таким проектом)</em>,<em> </em>а в частности система повреждения персонажа?</strong>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			— Система интересная и для сталкера уникальная.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	<strong>Релизная «Свалка» очень маленькая и скучная в плане дизайна. Что будет изменено?</strong>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			— Она станет не маленькой и не скучной. Больше ключевых точке, мусора, больше холмов.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	<strong>Почему в «Варлаб» уничтожаем катушки, а не представителей «О-Сознания»?</strong>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			— Всё основано на ролике «Тень Чернобыля». Это проще и логично вписано.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	<strong>Что самое лучшее в «Anomaly»?</strong>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			— Общий уровень качества и стабильность <em>(быстрый движок)</em>.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	<strong>Исправлены ли билдовские рельсы на кордоне?</strong>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			— Да.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	<strong>Какие билдовские локации используются в актуальной версии?</strong>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			— Кордон.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	<strong>Возможно с Вашей стороны конкурсы и т.д.?</strong>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			— Нет. Не сможем обработать.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	<strong>Согласуете ли вы с разработчиками «Anomaly» выходы своих модификаций и патчей, чтобы не мешать друг другу?</strong>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			— Интересуемся на всякий случай, чтобы не вышло одновременно.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	<strong>Будут ли созданы, например, секретные туннели под горами мусора, прокопанные диггерами, например?</strong>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			— Жилища диггеров нравятся, но не видим в них смыслах. Всё только в концептах.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>Финальное обращение к игрокам от разработчиков «Dead Air»:</strong></span>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			Спасибо за ожидание, терпение и поддержку. Постараемся сделать всё возможное. Ждите, будет, сделаем всё, что в наших силах.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<hr>
<p style="text-align: center;">
	<a class="simple-button-plugin" href="https://vk.com/@officialkramer-intervu-dear-air-10" rel="external nofollow" style="display: inline-block; background-color: rgb(96, 124, 138); border: 1px solid rgb(96, 124, 138); padding: 5px 10px; border-radius: 5px; font-size: 13px; cursor: pointer; color: rgb(255, 255, 255) !important; text-decoration: none !important;" target="_blank">Источник</a>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">112</guid><pubDate>Wed, 16 Sep 2020 19:51:00 +0000</pubDate></item></channel></rss>
