Перейти к содержанию
  • Детектор модификаций

  • NLC 7: Я - Меченный


    NLC 7 - продолжение одной из самых хардкорных и оригинальных модификаций! В NLC 7 авторы показали Зону по-настоящему опасным местом, в котором каждый шаг может стать последним.



    Похожие моды

    Авторизация  

    Обратная связь

    Присоединяйтесь к обсуждению

    Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
    Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

    Гость

    AnryKory

    · Изменено пользователем AnryKory

       14 из 14 пользователей отзыв оказался полезным 14 / 14 пользователей

    NLC 7: Я - Замученный

    Очень долго я не хотел притрагиваться к этой модификации из-за множества негативных комментариев в чатах, под постами и роликами. И действительно, заходя на стримы по NLC 7, я видел “хилого астматика, который и пары метров пробежать нормально не может”. Но в один день, я всё-таки решил попробовать мод. Запустил, немного побегал и меня просто порвало. Порвало от людей и их комментариев, из-за которых я пропустил модификацию, которая впоследствии стала моей любимой. Поиграв сам и разобравшись в механике, я понял, что весь негатив в сторону NLC 7 не оправдан полностью. Я увидел детально проработанную и атмосферную модификацию, а не “Меченного-инвалида”. А ведь я соглашался с этими людьми, которые, не разобравшись, поливали мод помоями, но как же всё изменилось

    Хотелось бы выделить основные моменты, которые в NLC 7 меня впечатлили больше всего:

    • Атмосфера

    Погружение с самого главного меню, с этого депрессивного трека. В целом, в NLC 7 выдержанная атмосфера одиночного выживания в жёстких условиях ЧЗО, где перестрелки с живыми людьми – большая редкость

    • Механика

    – Интересно оформленная разгрузка, которую необходимо своевременно снаряжать боеприпасами и медикаментами

    – Минималистичный интерфейс, способствующий большему погружению. Счётчик патронов и наличие предметов в разгрузке вызывается отдельной кнопкой

    – Система обмена, при которой деньги практически потеряли ценность. Действительно ценные вещи теперь можно получить лишь в обмен за артефакты, водку или за выполнение заданий

    – Артефакты теперь по-настоящему ценные предметы, которые трудно добыть. Много раз подумаешь: отдавать ли очередной найденный артефакт в обмен на снаряжение или использовать самому

    – Переработанные мутанты и их новые способности, которые не дадут вам засидеться на ближайшем камне. Сражения с ними стали намного сложнее и интереснее

    – Система сохранений только у зажжённых костров не даёт заниматься сейвскамом - одним из самых больших недостатков оригинальной игры. Очень способствует погружению, когда ты борешься за свою жизнь до конца и принимаешь последствия своих решений

    • Графика

    Графику Тень Чернобыля и не узнать. Отлично переработанное освещение, текстуры, эффекты

    • Сюжет

    По сути, сюжет в NLC 7 - ремейк сюжета Тень Чернобыля, но в совершенно новых тонах. Получилась история о человеке, который, выживая в жёстких условиях, вспоминает своё прошлое. Осталось как множество уже знакомых заданий, которые были переработаны и дополнены, так появились и совершенно новые. Замечательно написанные диалоги, вариативные квесты и интересные сюжетные моменты

    • Оружейный пак

    Лучшая оружейка для Тень Чернобыля и одна из лучших в принципе. Отлично подобранные модели, эффекты, звуки

    • Локации

    Переработанные локации с новыми интересными объектами и особенностями. Многие локации поменяли своё месторасположение и были выставлены в совершенно новом свете

    Из немногочисленных недостатков могу выделить отсутствие системы апгрейда снаряжения, некоторые некачественные модели оружия и рук у костюмов, худ шлемов и масок. Но есть и один серьёзный недостаток - концовки, которые откровенно расстроили. Очень надеюсь, что в будущих обновлениях их исправят или заменят

    По итогу, могу советовать NLC 7 всем тем, кто не боится трудностей, кто желает непередаваемой атмосферы и долгого прохождения с интересными квестами и ситуациями. Не доверяйте вслепую негативным отзывам, а попробуйте поиграть сами и хорошенько разобраться в механике, ведь аналогов этого мода просто нет

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Phantom-88

       4 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 4 / 4 пользователя

    ЭТО КЛАССИКА! ЭТО ЗНАТЬ НАДО!

    Уникальный мод, который можно и любить, и ненавидеть одновременно, но оставаться равнодушным к этому чуду на Тень Чернобыля - невозможно. То, что никакая иная модификация не даст таких эмоций при прохождении как NLC 7 (и позитивных, и негативных) - это могу сказать наверняка. В то же время этот мод требует очень внимательного отношения к нему в плане прохождения, в любом случае, если не играл в него раньше, то освоить самому (а соответственно - прочувствовать всю ту манящую атмосферу Зоны, которая здесь представлена) - не получиться. Да и опытным игрокам не лишним будет посмотреть какой-то гайд на том же YouTube или же детально ознакомиться со "Справкой юного Меченного".

    Техническая реализация

    В данном аспекте - это один из лучших модов, которые только есть. Чего только стоит потрясающее главное меню, которое сразу бросается в глаза. А также сразу бросается в глаза отсутствие кнопки "сохранить игру". Графика в NLC 7 очень приятная глазу благодаря гармоничной цветовой гамме. Начиная с версии Build 3.0, где используется гибридный движок с сочетанием ТЧ и ЗП, оптимизация стала еще лучшей, чем была до того. Мод равномерно нагружает восемь потоков процессора, что очень актуально в современных реалиях. Это позволило значительно уменьшить количество фризов и лагов. ФПС хоть и невысокий, но относительно стабильный, хотя лучше, как по мне, включать вертикалку, чтобы избегать разрывов изображения, но здесь все сугубо индивидуально. Вылетов в моде мало, а если учитывать, что он весьма продолжителен, то можно сказать, что и вообще почти нету. Очень добавляет к погружению наличие всякого рода объектов, с которыми можно взаимодействовать: записки на стенах, выключатели света, анимированный ремнабор и ещё много чего.

    Сюжет

    С первого взгляда может показаться, что это - очередное переосмысление истории Меченного, но это не так. От "Теней Чернобыля" здесь остался только костяк сюжета, все остальное - абсолютно оригинальная история, где Меченный раскрывается как человек с разных сторон. В отличие от большинства модификаций, здесь квестовые персонажи детально проработаны, и все имеют свою историю и мотивы. Но часто-густо возникает впечатление, что все просто "подтирают ноги" об бедного Меченного, хотя, может, такое впечатление складываться из-за того, что в остальных модах ГГ выступает как Рембо, которому все ни по чём, а здесь ГГ - обычный сталкер, который просто выживает в Зоне.

    Геймлей

    Это, наверное, самая характерная черта NLC. Он здесь настолько проработанный, что просто диву даешься. Перечислять все механики нету смысла, так как на это уйдет просто куча текста. Самые примечательные: интерфейс и разгрузка, система сохранений у костров ("Dark Souls" в мире Сталкера), аномалии, которые меняют свое место расположения после выброса, система бартера с торговцами, сложная экономика и многое другое. Кроме того, фауна Зоны здесь поистине жестокая, мутанты - теперь главный враг персонажа, перестрелки с людьми будет очень редко. К каждому мутанту нужен свой подход, но иногда лучше просто найти тропу в обход, чему неоднократно учит местный лор. Но вот кровососы и полтергейсты - это за гранью адекватности даже в данном моде (кто играл - поймет, о чём я). Но вообще, тебя никто не заставляет идти напролом, а мод всегда напоминает, что даже со врагами можно договориться, а к выполнению квестов стоит подходить с умом. Ещё очень порадует оружейный пак, который один из лучших, что только есть в модах. Стрелять поистине приятно, да и радует наличие большого количества уникальных пукалок, правда заполучить их - очень сложно.

    Недостатки

    Беготня, провисания сюжета и недореализим - главные бичи данной модификации. Бегать здесь придется о-о-о-о-о-о-о-очень много. Иногда сюжет просто провисает из-того, что в моде нечего делать, потому что то ли вещицу или артефакт нужный не получается найти, то Сидорович в Крым (или куда там он пропадает) поедет на каникулы, то ли ещё хрень какая. Опять же - YouTube и гайды в помощь. А вот с так называемым реализмом переборщили. Например: прыжки Главного Героя очень уменьшены, в виду того, что "а вы попробуйте попрыгать или побегать с автоматом наперевес и рюкзаком с 40 кг поклажи"Чушь собачья! Прыжки в Сталкере - это игровая условность, поскольку реализовать механики преодоления препятствий - очень трудно на таком древнем движке, поэтому ГГ и скачет на 1,5 м, имея 45 - 60 кг веса с собой. В реальности же, настоящие бойцы и не прыгают никогда, а перелазят через препятствия. Таких спорных моментов, которые касаются "реализма" еще много, но перечислять и обсуждать их можно ну слишком уж долго.

    Вердикт

    Модификация точно не для широкого круга игроков, да и она никогда не была нацелена на большую аудиторию. Но те, кто все-таки решился в ЭТО играть со временем осознают, что New Level Changer - больше чем просто мод.

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Зыдыза

       2 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 2 пользователя

    Речь об NLC 7 3.0. Я люблю этот мод. Но даже в чём-то любимом мы видим недостатки. Затрону главный из них. Беда с содержательной стороной. Этот мод вовсе не про свободу выбора, собственный путь и ... *продолжить ряд в этом духе*. Хотя, казалось бы, вступительная заставка призвана всякий раз убеждать нас в обратном. А теперь подробнее.

    У автора/авторской команды какое-то своё железобетонное представление о человеческой морали и нравственности. И оно, на мой взгляд, невероятно скупое и неразвитое. И это самым негативным образом сказалось на сюжетно-квестовой части мода. Если конкретно, то степень комфортности игры будет напрямую зависеть от уровня Вашего соответствия субъективным представлениям авторов мода о хорошем человеке (или о человеке вообще). Так, например, модом не поощряются: прагматизм, личные интересы и здравый смысл. Короче, конкретно Ваш путь видится авторам каким-то неправильным, некорректным. Захотите пройти мод без гайдов и посторонней помощи? Тогда удачи, ведь у Вас непременно будут помирать важные квестовые персонажи, начнут пропадать важные квестовые предметы, а затем и вовсе будут обрываться целые цепочки квестов!!! Есть удачное определение в таких ситуациях - рельсовый геймлпей. Исходя из названия, суть извлекается очень просто. Свобода перемещения? Да, но только по заранее продуманной разработчиком области и до определённых сюжетных "рычагов". Иначе накопите много обиженных, глубоко оскорблённых или просто мёртвых персонажей. Свобода действия? Да, но с оговорками и ограничениями, иначе Вам не избежать для себя крайне неприятных (неиграбельных) последствий. Свобода выбора? Да – играть или не играть в NLC. Если Вы планируете выстроить хорошие взаимоотношения с этим модом, допускается лишь этот и только этот выбор.

    Вы можете возразить - альтернатива почти всегда предлагается в моде. И это так, я не спорю. Но на каких условиях? Задайте себе этот вопрос. NLC постоянно наказывает игрока за отстаивание самого себя, лишая Вас действительно полезных вещей, связей и возможностей. Очевидно, NLC – эдакий манямирок от мира S.T.A.L.K.E.R. Тут между строк, а иногда открыто, продвигаются хорошо известные, довольно избитые и незамысловатые около- и религиозные, а также «общепринятые» морально-этические постулаты; они установлены здесь в качестве незримых судей, а приговор по их воле выносится и исполняется перманентно и моментально. Здесь ни одно Ваше действие – чем бы оно не было продиктовано – не останется без последствий, и за каждым делом последует воздаяние. Тут важно указать на жуткую диспропорцию! Если Вы выворачиваетесь наизнанку, благодарность чаще бывает чисто символической. Стоит же Вам начать руководствоваться собственными интересами (читай: плохими), ответная реакция последует незамедлительно и, поверьте, она будет беспощадной. Т.е. Вы всегда кому-то и чем-то обязаны. А если наш досточтимый Меченный думает иначе, ждать ему свинцового угощения в ближайшие минуты. Поэтому NLC никогда не касался реализма, даже близок он к нему не был. Уверен, рьяным поборникам такой постановки вопроса, а равно любителям розовых поней и летающих единорогов, этот мод станет лучшим спутником на десятки часов.

    P.S. NLC 7 – Я Обреченный подтирать зад каждому встречному

     

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Bastard

       2 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 2 пользователя

    Смело можна сказать, что это одна из лучших модификаций за всю историю сталкерского моддинга. Те, кто читал книги серии S.T.A.L.K.E.R. наверняка хотели увидеть ту атмосферу опасности, безысходности, которая сопровождала их страницами книг, на екранах своих компьютеров. Вот такое событие произошло в конце 2015 года. Многие не приняли модификацию и даже не стали её скачивать, а некоторые с головой нырнули в этот дивный новый мир. Этот мир опасный и непредсказуемый, в котором надо всё тщательно обдумать прежде, чем идти в очередную ходку в Зону. Главной особенностью NLC является продуманный до мелочей геймплей и своеобразная атмосфера. Теперь вы не будете терминатором убивающим всё живое направо и налево, а беспомощным рядовым сталкером, который может доверять только своей интуиции и обаянию, где ты будешь не легендой Зоны, которого всё принимают с распростёртыми объятиями, а расходным материалом где каждый захочет использовать Меченного в своих целях. За время существования у проекта появились немало ненавистников, но свою аудиторию он тоже имеет. Здесь помимо всего прочего присутствует новый сюжет, но NLC 7 не та модификация, в которой это самый главный аспект. Мод хорошо подойдёт тем людям, которые люблят вдумчивое и неторопливое прохождение.

    Лично для меня это лучший проект, в который я когда либо играл.
    Побольше бы таких проектов.
    Всем терпения и удачи

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Злой Волк

       1 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 1 / 1 пользователь

    Один из немногих модов который мне понравился, но при этом  прошел я его всего 1 раз. И если честно совсем нет желания пройти еще раз, НО это совсем не означает что мод плохой. Я прошел ОП 2.1....да да прошел (не выбил все ачивки, но основые ветки квестов закрыты полностью), но даже имея такой опыт я считаю NLC модом который требует очень много времени. И хоть и по продолжительности прохождения ОП заметно превосходит NLC по началу мне показалось что на НЛС у меня ушло больше времени. А причина этого проста- насыщенность событиями в этих двух модах на совершенно разном уровне. Если ОП ими просто перенасыщен и одновременно в пда у тебя висит пару десятков квестов которые ты одновременно и выполняешь , то в нлс на один квест может уйти несколько вечеров а может и больше... Опять же это не значит что одно лучше - другое хуже, тут уже на вкус и цвет. Но Хватит о сравнении, просто хотел сказать что люди которые начнут проходить NLC пусть приготовятся к очень очень долгому пути.  

    А теперь собственно о сабже. Мод с самого начала дает понять что "пробежать" его не получится. В прямом смысле- гг просто не в состоянии бегать ) Вообще именно начало мода отталкивает большинство игроков, создавая впечатление что весь мод будет таким (медленное перемещение беспомощного меченного с мыслю "лишь бы не нарваться на собак" и "на что я трачу свою жизнь?") но это не так, уже спустя пару часов поспав и найдя хотя бы 1 арт на выносливость меченный будет куда шустрее, а уже к середине игры станет тем еще атлетом. Но это совершенно не значит что играть станет проще, игра начинает сталкивать игрока с совершенно другими проблемами. 

    Придется фармить....много...очень...днями...не всем это будет по душе. Вообще я проходил мод с огромными перерывами (иногда не играя больше месяца) потому что мне откровенно надоедало фармить. Но несмотря на все это я всеже в него возвращался и даже не думал забрасывать. Механики мода отличные, хоть и могут показаться спорными, но тут надо понимать что это далеко не "реализм" а именно "правила" игры. Их много и я не хочу углублятся в рассуждения о них, стоит просто сказать что некоторые из них уникальны и все качественно реализованны.

    История по началу покажется знакомой но мысль "очередная история меченного" пропадет из головы буквально через пару дней игры, она нетороплива (см пункт о фарме) но интересна, глубока и можно сказать что "взрослая" (не совсем верное слово, но первое что приходит на ум)

    Графика по меркам 2020 - неплохая...ничего удивительного, но и глаз не режет. При этом у игры отличный оружейный пак очень приятный глазу.

    Завершая хочется сказать что фраза "мышки плакали, кололись, но продолжали жрать кактус" было бы отличным дополнением к названию мода.

    Резюмируя:

    История - 9

    Графика - 7

    Атмосфера - 8

    Геймплэй - 8 

    Итог - 8

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Stalker2973

       1 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 1 / 1 пользователь

    Одна из тех модификаций, которая заняла свою нишу, найдя огромную аудиторию. Даже по сей день, ведутся обсуждения по прохождению данного мода. Была проделана большая работа по созданию и отладки модификации. Не буду расписывать какие-то детали сюжета, мол, опять Меченный, интрига со Стрелком, походы к ЧАЭС и т.д...

    Поставил бы 10, но есть некоторые минусы:
    1) Играя некоторое время, начинаешь замечать что практически отсутствует жизнь на локациях. Да, бывает, стая собак/плотей нападут на какой-нибудь лагерь, но сталкеры, бандиты не ведут активную деятельность, даже по сравнению с ТЧ. Распавн NPC как-будто отсутствует.

    2) Игра заставляет ооочень много времени тратить на поиск артефактов. Даже несмотря на наличие выбросов, и системы респавна артефактов, не всегда удается найти артефакты. Становится нечего делать, вообще. Просто сидеть и ждать, так как много упирается в артефакты.

    А так, в основном мод очень нравится, разработчики модификации огромные молодцы! Потратить столько человеко-часов на создание мода - достойно уважения.

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Скала

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Да будет свет, товарищи! В данную модификацию играл пол года назад, засиделся тут ровно месяц, как реального, так и игрового времени. Теперь по порядку:

    Графика: На довольно высоком уровне: с Солнцем проблем нету, текстуры хороши, а отражение в лужах намекает на мысль о возможности ГГ стать "Топ-моделью" на равне с плотью.

    Геймплей: Рассписывать буду только самое интересное. Во-первых - даже не пытайтесь заниматься собирательством оружия с мёртвых(Оно то им уже без пользы, но и вам тоже), варкой артефатов не по квестам. Почему? Всё просто - деньги в моде вообще не чего не решают. Артефакты не дают не каких прибавок, к тому же ещё и разряжаются. Если ещё верите в силу артефактов то проведите простой эксперимент: оденьте на себя самую лучшую броню от радиации и лучшие артефакты на защиту от неё.  После зайдите в очаг радиации. Следующих шаг: снимите с себя всё и голышом зайди в очаг. Заметили разницу? Да, она есть, но настолько мала (5-10% защиты в полном обмундировании, хотя если посчитать по описанию должно быть 200-300%...), что гнаться за этим нет смысла. Самый сильный мутант в модификации? Химеры? Нет - Коллекторы крови. Фишка в том, что они будут убивать вас просто потому что вы рядом и не один бронекостюм не поможет. Потому единственная возможность с ними побороться - дальнобойное оружие.

    Рекомендую:

    1: Помните, что даже в самом бронированном бронежилете вас любой новичов убьёт с ПМ с парочки выстрелов. 

    2: Реально полезные артефакты(Остальные по квестам и на продажу): те, которые дают возможность прыгать лучше,  те, что дают прирост к выносливости, те, что заживляют раны и исцеляют(На непостоянное ношение: есть кровотечение, мало здоровья - одел ценность - исцелился, полечился - снял. Рекомендую всегда при себя их иметь.)

    3: Единственное что даёт вам хоть какое-то превосходство в моде - оружие. Я тестировал всё оружие в игре. Выводы: СВУ - самое лучшее. Почему? Я искал самое экономное(Экономия + НЛС?), убойное и в тоже время скорострельное. Сразу оговорюсь - СВУ и СВД имеют равный урон, в то время как СВУ имеет очень высокую скорострельность. Имеет почти самый сильный урон в игре. Сильнее только AWT, но та имеет слишком редкие патроны и малую скоростельность, в тоже время урон в 20% больше нашего претендента. То есть СВУ имеет самые универсальные характеристики. Дробовики и автоматы даже рядом не стоят. А как же быть с ближней дистанцией? СВУ - универсал - на ближней имеет отличный прицел, что даёт возможность в упор расстреливать любую живность. На дальнюю ставим прицел ПСО. Собак чистит с одно выстрела, Коллекторов - с одного выстрела в голову. Кабанов - одного-двух. Плотей - с чётырёх межглаз. Болотных плотей - с семи-десяти межглаз.  За НПС молчу: один выстрел - одна смерть. Патроны можна обменять у Петренко за артефакт II уровня, либо бронебойные за модификаты у Сидора. СВУ - однозначный лидер. Но вот на Тушканов рекомендую носить во втором слоте что-либо под калибр 9х18: Я лично брал АПС: один выстрел - одна тушка.

    4: В броне ориентируйтесь на самую большую переносимость.

    5: Советую играть Опытным, а лучше уже Ветеранам мододела. Новичкам будет туго, лучше опробывать менее хардкор-модификации (Dead air or Misery, Anomaly or The long road, Road to The North or Выживший: Побег из Зоны), дабы опробывать механики и ответить на вопрос: мне важнее страдать и добиваться или смотреть и участвовать в интересном фильме? Если второе - то советую разнообразить жизнь сюжетной красотой классики "Фотографа", "Золотого шара" и подобного рода творений.

    6: В NLC отсутствует "Жизнь Зоны" (Alife), ибо мутанты появляются в одном и том же месте, через определённое время, которое не меняется. НПС всегда путешествую по одним и тем же траекториям. Потому запоминайте местонахождение нужных вам монстров и после можете заходить к ним на чай с хвостами каждый день-два.

    От себя добавлю: Скажу сразу данный мод я прошёл до Агропрома за пару дней. А чем же я занимался в остальное время? Варил артефакты. У меня была с сотню "Зелёных" Ломтей мяса. Секреты расскрывать не буду, просто знайте: Ценность артефакта напрямую зависит от времени когда вы кидаете артефакты. Анализируйте и записывайте время. Это и была моя цель - стать хомячком-переростком. Когда я методами экспериментов, вышел на данную теорию, я был разочарован: артефакты, деньги, броня - всё оказалось бесполезным. Меня как и раньше убивала радиация от Клыкастых и смертельно кусали Тушканчики. Про костры: поиграл в множество подобных модификаций, меня это абсолютно не удивило. Тоже и касается бега: есть модификации, где он ещё медленее.

    Сюжет: Я лично закончил его, как отдал Бармену "Документы с Агропрома". Каждое задание необходимо "гайдить", что бы не поломать, или случайно не пропусить. Кто-то скажет: "О, зачем выполнять всё подряд?". Я отвечу, что в любой игре стараюсь всё сделать максимально правильно: побывать во всех местах, пройти все задания, собрать все тайники, пообщаться со всеми НПС. Но здесь такое не выйдет. Задания порой очень сложные, их далеко не с первого раза можно выполнить(Если это вообще возможно) - на это и уходит огромное количество времени. Мне это осточертело: когда увидел про спасение долговцев в тёмной долине - забросил сюжет. Я считаю, что задания должны быть сложные(В меру), но проходимые, а тут отчасти не так.

    Вывод: Я не сильно расписывал прелести данной модификации: они общеизвестны. Это то, что она может поглатить любого Сталкера на довольно большой срок. Я надеюсь в будущем, что сюжет доделают, баги отремонтируют. Очень хотелось, чтобы поправили економику и вещи в целом - потому как цели не оправдывают себя. Столько времени потратил, столько собак перестрелял(Около двух тысяч душ), думая, что станет чуть легче - противогаз там плавал...

    Моя оценка на этот раз субъективна , потому как этот мод подарил мне целый месяц зависимости (А это редкое исключение), потому ставлю все Десять.

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость AVad

       2 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 4 пользователя

    NLC 7 (build 3.0, build 3.7) - AAA проект, 10/10. советую играть в этот мод часами и днями. Ну мол остальные моды это тупой шлак, а это "ВИДЕНИЕ АВТОРА" на Зону. Это прекрасно (нет).
    -Сюжет - это та же скучная история про Меченого, но оригинальные квесты интересно дополнены так, что вам придется бегать по локациям, чтобы дальше пройтись по сюжету. Это первая половина мода, вторая перебивает это тем, что там уже "новый сюжет", хочется знать что будет дальше.
    -Атмосфера - вау, это же видение автора) Довольно интересно играть в этот мод из-за того, что он не похож на остальные моды. Мол "нужно выживать, гг нищеброд, медленный бег, низкий прыжок и т.д."
    -Реализация - тут не поспоришь, довольно прикольно реализовано "ВИДЕНИЕ АВТОРА" в моде. Например ИР, Припять, "Тесла" и ЧАЭС это те места, которые очень опасны своими "силами"? Диалоги, заметки, персонажи, разгрузки, подсумки и т.д. сделаны очень даже не плохо.
    -Баланс - это среднее. Я не замечал дикой жопораздиральни в начале игры, о котором недовольны игроки, от баланса торговли, выдача награды за "ЦЗ" и т.д. Есть места, в котором я был недоволен. Это например мутанты. Что это такое? В любом случает все мутанты мода могут вас ваншотнуть, снести 50%+ здоровья несмотря на то, что у вас хороший костюм, хорошие артефакты и черт знает что. Вас все равно будут ваншотать любые мутанты. Ваншот от удара прикладом по гг, но не от пуль. ну а почему нет?) Слишком странная расстановка мутантов в некоторых локациях, зомбированные-танки это просто баланс и "видение автора"))
    -Оружейный пак - Оружейный пак - рассматривая на данный момент акт. сборки я не видел такой скудный выбор оружия в большом моде. Их намного больше было, теперь их мало. Одно предпочтение калашам. Зачем нужен Султан? Чтобы у него на заказ лежало 2-3 западных орудий?
    -Графика - мод не претендует на самую лучшую графику, но ее считают одной из "лучших", где?
    ---Один из интереснейших модов на сталкер, все время, которое я потратил на этот мод прошло не зря, очень понравилось. *Рекомендую* НО, как по мне он переоценен, поэтому 3.
    ---Я понимаю, мб даже единственный в своем роде, но НЛС сравнивать с мизери и подобными модами это не уместно. Но его упорно сравнивают, мол первый лучше, а второй говно и наоборот, почему??? Постоянное нытье я замечал, что "в нлс многа чилавек икрает((9 афтар хател, чтобы не многа играли((9" В чем проблема, зачем проделывать огромные работы, чтобы играли в это мало человек?? Так же, оправдывание самых спорных моментов мода тем же самым "и что? это "видение автора" на Зону".
    Считаю, что 3.0 и 3.7 не зря распространили, потому что это две самые лучшие версии этого мода.

    Время игры: Пройден несколько раз

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Бригадир228

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    Отзыв на мод NLC 7 3.7.5: Я-МЕЧЕННЫЙ

    Начну издалека. Моды на сталкер всегда пытались дать что-то своё, будь то сюжет, геймплей, необычные фичи и тому подобное. Но NLC-это больше, чем мод. Это хорошая, интересная книга которую ты пишешь сам, которую даже после логического конца хочется дописывать и переписывать, добавлять новые разветвления сюжета, но сделать так чтобы она никогда не закончилась. Но в этой жизни конечно всё и приходится с этим мириться. Здесь и начинаются проблемы, связанные с писателем, ведь я не зря сравнил это произведение искусства с книгой. Если опытный писатель всегда знает как привнести в его творение разнообразие, тем самым замотивировав себя писать свою историю ещё интереснее,  то малоопытный столкнётся с проблемами, которые преследует всех начинающих бумагомарателей: трудность заставить себя взять ручку в руку, найти вдохновение (что бывает и у мастеров своего дела, но реже), и в конце концов-продолжить свою историю...

    Перед началом игры настоятельно рекомендую пройти минимум 2-3 долгих мода и 10 коротких, чтоб разнообразие было-это подготовит вас морально и физически к NLC. Ради бога, не смотрите никакие советы по выживанию-потеряете весомую часть ощущения от игрового процесса. Это как прочитать неполное краткое содержание и только потом саму книгу, если продолжать сравнение с бумагой. Итак ты уже прошёл 2-3 долгих мода (УЗЧН, Золотой Шар, Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф) и десяток коротких (тут сам, их много). Наберись терпения, книга только началась...

    1. Г.Е.Й.М.П.Л.Е.Й.

    Поверь, порой тебе будет казаться,, что реальная жизнь проще. Мутанты и аномалии-главные твои враги, но в тоже время главные союзники. Хвост псевдособаки, жвала кровососа и прочие органы мутантов ЧЗО добываются хоть и редко, но за них тебя будет ждать хорошая награда, артефакты сваренные в аномалиях будут ужасного качества (но только по-началу), но именно они будут двигать сюжет . Каждый твой верный шаг будет равен шансу вернуться с хорошим хабаром и полезной информацией из очередной ходки. Запомни самое главное, бродяга: перед смертью не отдышишься.

    2. С.Ю.Ж.Е.Т.

    В этой игре главные враги люди и их интересы/хотелки, но этого врага не убьешь. Его можно победить только морально, договориться с ним. NLC учит общаться с людьми, а не перестреливаться и закидывать их гранатами (во многом из-за создателя оригинала-Сяка, являющегося ветераном Афганистана). Помните-это ваша история и только вы её строите и именно от вас зависит судьба Меченного Зоной. Множество отличных квестов, которые не дадут вам заскучать и затянут на месяцы (а может и годы). Стоит добавить пару слов про такую вещь как осознание себя. В оригинальной Тени Чернобыля тоже поднимался этот вопрос, но здесь он раскрыт намного глубже. 

    3. А.Т.М.О.С.Ф.Е.Р.А

    Музыка, анекдоты и байки, гитара, дома, надписи минувшей эпохи-вот за что мы любим игры серии Сталкер. Здесь же оставили всё старое и добавили отличные ночи, погоду и эмбиент. Конечно же минималистический интерфейс-всё это вкупе создаёт ощущение реальной жизни.

    4. М.Е.Х.А.Н.И.К.И.

    От разгрузки до возможности сбрасывать рюкзак, от набирания канистр до разжигания костра ради сохранения.  Тут уже становится понятно, что мод только для очень терпеливых и морально стойких людей.

    5. Г.Р.А.Ф.И.К.А.

    Отлично переработанная графика, следа оригинала и не заметишь. Главное не баловаться с настройками, а то Болота в Баре окажутся.

     

    Всё, лучше мода пока не изобрели (прилизанная Anomaly и Dead Air и рядом с этим модом не стоят), а если и сделают в будущем-народ будет рубиться в Сталкер 2.

     

     

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Босс

       2 из 9 пользователей отзыв оказался полезным 2 / 9 пользователей

    Сейчас, достаточно поиграв в ОП 2.1, я могу с уверенностью сказать, что NLC с его вариантом хардкором куда хуже. В ОПе ты хотя бы можешь отключить много бесящих вещей или скачать правки, а здесь ты заложник закрытого мода.
    В самом же моде ГГ представляет из себя: астматика, инвалида, ветерана нескольких войн, неспособный пробежать 100 метров без жуткой одышки даже с пустым рюкзаком.
    Так же убить вас может абсолютно все что угодно, даже тушкан, так как единственное слабое существо в моде - это вы.
    Так же убогая и не отключаемая система сохранений у костров, которые еще и нужно разжигать спичками, которые быстро кончаются и не разжигают его с первого раза.
    В общем, я дошел до Свалки, раз 100 там перезагружался, 3 раза в трупах у бандитов были артефакты, если вы вдруг решите в это сыграть, может эта инфа вам поможет. А на этом у меня все.

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость KailoRen

       0 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 0 / 4 пользователя

    Вы когда-нибудь задумывались для чего создаются игры? Что вообще подразумевается под игрой? Игра это как бы развлечение- да. Ведь верно же? На час, на два. Здесь же развлечением и не пахнет. Это извините меня маразм полный. Читая комментарии восторженных фанбоев единственное чувство которое возникает- жалость. Жить игрой- это болезнь, такая же зависимость как наркомания или алкоголизм. Впрочем каждый губит себя хочет- это их право. Теперь по моду. Скачал, запустил. Пошел за артом, умер. Начал НИ. Спустился в подвал застрял на лестнице- что это за бред. Начал ИИ. Опять прошел пять минут. Умер не пойми от чего. Освободил еще 10 гигабайт мусора с жесткого диска, чего и вам желаю...

    Время игры: Только начал играть

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    ScR1pt

      

    ШЕДЕВР СТАЛКЕРСКОГО МОДДИНГА

     

    Этот мод я рекомендую пройти абсолютно каждому. Многие бросали мод, после спавна гг и увиденной скорости бега и ходьбы. Я был таким же. Но пройдя мод один раз полностью и два раза наполовину, могу с уверенностью сказать - ПОСПИТЕ.

    Сейчас я перечислю плюсы и минусы данного мода: 

    Плюсы:

    Атмосфера.

    Атмосфера в данном моде шикарна. Чувствуется вся "мёртвость" зоны. Перестрелки с людьми - редкость.

    Геймплей

    Новые фишки в виде подсумков, разгрузки, необходимости носить спички в специальном кармане, чтобы они не намокли от дождя. 

    Графика

    Как по мне, тут графика очень хороша. Переработанное освящение, текстуры. Все это радует глаз.

    Сюжет

    Сам сюжет - реборн оригинального тч. С добавлением других интересных и не очень заданий. 

    Минусы:

    Отсутствие меток на карте и заданий в пда.

    Баги на видеокартах от АМД.

    Беготня.

    ВЫВОД: Мод нацелен на узкий круг игроков. Он НЕ ДЛЯ КАЗУАЛОВ И ТЕХ, КТО ЛЮБИТ ДЕЛАТЬ ВСЁ ПО-БЫСТРОМУ. Но если вы решились поиграть в этот мод и разобраться в механике - мод вам понравится.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Paula

      

    (Ещё одна несмешная шутка про Сонного Меченного и тд)

    Изначально я предвзято относился к моду (но не негативно) т.к тогда была ещё неактуальная сборка (2.5 тогда вроде было)

    Сейчас когда вышла 3.0 со всеми патчами и тд стабильность подросла, но сложность не поубивались (даже ещё сложнее стала)

    Плюсы:

    -Атмосфера

    Атмосфера выдержана нормально и равномерно со звуками и тд.

    -Механика некоторых вещей

    Разгрузка проработана очень хорошо и сбалансировано для мода где она необходима как вода.

    -Артефакты

    Теперь Артефакты больше ценятся в этом моде т.к они используется в обменах с торговцами, в квестах и тд.

    -Локации

    Да хоть локации и не изменились, но изменились заполненность этих локации. Также были добавлены новые (старые) локации по типу болот и тд

    Нейтрально:

    -Сюжет

    Про сюжет не могу ничего сказать т.к она ещё с оригинальной игры пусть и переосмыслена своими ветками от разработчика.

    Минусы:

    -Cложность 

    Про оригинальную сложность которая осталась еще от Сяка не говорю она нормальная

    Но у сборщика 3.0 видимо катушка съехалась, когда он захотел уменьшить в несколько раз (дословно) количество артефактов на одной локе (тоесть еще сильнее испортить и так сложную жизнь МечеННого).

    Время игры: Только начал играть

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Queezer

      

    Не дай в этом моде эмоциям взять вверх над тобой

    NLC оставляет после себя двоякое ощущение, потому что он ментально насилует тебя, ты хочешь его удалить и говоришь с десяток плохих слов про разработчиков, но всё равно возвращаешься после отдыха и продолжаешь играть. 

    Здесь есть то самое, чего не хватало другим многим модам и даже если не брать в учет хардкорные элементы мода. В кои-то веки Стрелок обрёл характер: угрюмый такой, мало чем довольный мужик, которому реально дают выбор, а не - Ну вот сгоняй туда и сделай это, и всё, возвращайся. Сюжет, конечно, не вариативный, но дополнительные квесты сделаны на славу. Почти все задания разнообразны в плане их прохождения, многие из них можно выполнить по разному, и от действий ГГ зависит как к нему будут относиться те или иные, получит тот или иной предмет! 

    Без костылей не обошлось, а костыли оказались в виде мутантов и некоторых бесполезных систем, которые, казалось бы, должны быть интересны и ширпотребны... оказалось нет. Мутантов чрезвычайно много на каждой локации, вагон и маленькая тележка. Подумаешь, ладно, устрою сафари, но убить их сложно и выпадают части из них редко. Даже маленькие каросты под названием тушканы оставляют головную боль не меньше крупных и опасных мутантов. А касательно  систем, то вот те же кости. Отличная вещь, только вот все победы и поражения игра просчитывает как начинаешь новую игру, то есть абузить не выйдет, оно и плохо, потому что так пропадает весь азарт.

    В общем, мод хорош, но есть одно НО, если не обращать на солянку из моделей и чисто за сюжетом следить, то очень даже хорошо. 

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Slavaper

      

    Отыграл 4 часа(знаю, мало, но уже есть, что сказать):

    1. Сложность. Я всеми руками и ногами за реальный игровой баланс, но как и в любой игре с акцентом на прокачку снаряжения, скиллов нужно понимать, что игрок начинает с 0, т.е. базовые задачи должны быть ему под силу. Я 3 раз начинал игру с начала только для того, чтобы уменьшить сложность, ибо видеть, как сопливые тушканы, которых я бы раздовил тапком, ломают мне ноги, мне дается сложно;
    2. Нож. Холодное оружие, имеющие огромный потенциал на коротких дистанциях(даже сидорович это заметил) нужно только для ящиков, ибо короткие руки ГГ неспособны достать до противника на расстояниях дальше, чем вплотную(т.е. избежать урона не получается). К тому же низкая скорость атаки лишь усугубляет ситуацию;
    3.Бег. Окей, учитываем, что огнестрела нет, нож неэффективен, возьмем скоростью. Нет

    Время игры: Только начал играть

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость SinSober

      

    Провел несколько десятков часов в игре и очень хочется оставить небольшую заметочку именно по этой модификации (Build 3.0 upd 6.22 (build 7169), закрытая сборка).

    Не осилил. Не смог. Обжился на кордоне, освоил кишку, закончив Сидоровишну ветку с охотниками и их колбасой, научился мочить бюреров, на свалку шел с полным ящиком артов для обмена, забитыми карманами патронов для АК, гранатами и запасом аптечек на целый госпиталь. Вроде все неплохо кажется. Но я все же снес модификацию с харда, поняв каждой клеткой своей нервной системы, что это мне просто не по зубам.

    Хочется в первую очередь отметить то, что очень понравилось и заставляло возвращаться в зону:
    1) Замечательная картинка. Очень приятно все в визуальном плане (улучшено очень многое).
    2) Оружейный пак.
    3) Разгрузка - это просто мое любимейшее! Вообще вся механика работы с предметами и амуницией зашла на 100% Очень понравилось.
    4) Условия работы с артефактами + фишки с варкой - это правда круто и интересно!
    5) Стабильность (5+)
    6) Фишки с ремонтом, ПДА
    7) Философия времени (спящие торговцы, и т.д.).
    😎 В целом - курс на реализм.

    Почему, собственно я решил закончить свой путь в NLC7? В целом, не могу назвать себя казуальщиком (прошел первый Dark Souls - тема с сэйвами на кострах мне тут даже знакома была и ОК), но и матерым сталкерюгой я по ходу не являюсь. То, что убило для меня желание играть дальше - мое личное, это не нападки на мод (он правда замечательный) но осознание, что это не "моя чашка чая" и это только мое мнение.
    1) Начало игры - это настоящее унижение. Например: Сидор, который ВЫХАЖИВАЕТ тебя в итоге отправляет за фонящим артом (блин, ну дай ты чертов ящик и забери потом!).
    2) Воровство: считаю надругательством факт того, что игроку по чужим схронам ходить в наказание, зато у Меченного все тянут без зазрения. Отвратительно то, что ты вроде помогаешь большинству тех, кто в деревне новичков, но тебя все равно нагибают. Я понимаю, что сталкер-сталкеру волк в этой модификации, но ты и так свыкаешься с тем, что игра "не вознаградит" за мучения, но будет мучать еще хуже. Честно: хватаешь микроинфаркт, возвращаясь из кишки и находя свою нычку "чистой".
    3) Вышеописанный риск быть обворованным, лимиты на хранение в сейфах "страшилки" с форумов о том, что и из сейфа тырят спокойно превращают длинный рейд в паранойю.
    4) Стаи монстров - это лютейший хардкор, который меня окончательно доканал на свалке. Я, возможно, криворук, но 20+загрузок к ряду, превращающиеся в необходимую и регулярную рутину очень выматывают.
    5) Очень субъективно, но подавляющее большинство квестов а-ля принеси-подай. После таких модов, как OGSR выглядит слабо +ГГ гоняют по локациям просто нещадно.

    В остальном - повторюсь, мод просто прекрасный, но пункты выше стали выжигать мою нервную систему и я решил остановиться. У каждого свой взгляд на игру и я очень уважаю позицию разработчиков, проделавших просто чумовую работу и крайне завидую тем, кто осилил это творение.

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Sherow

      

    Начну издалека. С концепцией "сталкерства" я познакомился в 2002 году, прочитав "Пикник на обочине", со сталкером игровым я познакомился уже 2004 году в статье "Игромании" , потом был литературный конкурс в котором я принял участие, и за все это время в моей голове уже сформировался Тот Самый Сталкер, который я к сожалению так и не получил. Но дело не в машинах, бесшовной зоне, старых локациях, или пресловутых фильтрах и гамме, вовсе нет, дело в ощущении Зоны. Да, Тень Чернобыля это великая игра, и, как по мне, лучшая в трилогии, но мне всегда не хватало более глубокой атмосферы опасности, ощущения что за любым углом может поджидать смерть, чувства одиночества в этом забытом месте. И НЛЦ стал для меня тем самым проектом, который воплотил все мои желания. Зона больше не является курортом для пострелушек по плотям и кабанам, теперь это действительно самое опасное место на земле, со своей романтикой и неповторимым шармом.
    Сразу скажу, что любители ОП 2, Пространственной аномалии, или Ветра времени (не в обиду игрокам) скорее всего не прочувствуют игру и удалят НЛЦ до выхода из Кордона, но если вы все таки останетесь и пройдете местное посвящение в сталкеры, то вас ожидают сотни часов великолепного, ни с чем не сравнимого геймплея.
    НЛЦ это не привычный мод, который ты можешь пройти за несколько вечеров, его не нужно проходить, в него нужно именно играть.

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость DobriyShubin

      

    Nlc 7 проходил очень долга, больше года, но это было лучшее прохождение за все время. Тяжело конечно, мучился сильно, особенно поначалу когда снаряги не было. Умирали часто, стабильно раз в 5-10 минут. Особенно бесит невидимый колодец. Зачем было так делать. Его можно заметь только по звуку. Хорошо что болты бесконечные, а то совсем был бы треш. И постоянно все требуют. Этот Дэн например за пропуск в Кишку хвосты. Бесит конечно. И эти выходные у Сидоровича, когда он уезжает из Зоны. Можно же было сделать торговца-заместителя. И эта астма на многих локация. С ней полный бред, а худ маски и не отключить. Издевательство над игроком. Эти что не понравилось в моде. Но весь этот хордкор гаснет перед плюсами мода. Их много. Разрабы провели большую работу! Очень много всего нового. Полно новых квестов. Есть новые локации. Только я не понял почему Мертвый город стал Иваньковым рай центом. Добавили мусор на локации. Ну там всякие плакаты в домах, записки, у Вергаса анимированная шторка, в Баре прожекторы и т.д. На ЧАЭС вообще кристаллы ростут, прям мистика такая, загадка Зоны. Жаль только что тех живых тракторов и экскаваторов не добавили. Очень понравились диалоги, реалистично написаны, душевно. Есть запоминающийся персонажи (Вергас, Пахом, Ивар, Лебедь свящующий). И сюжет... Поначалу как оригинал, те-же квесты, а потом как совсем другой сюжет, ТЧ даже и не узнает я. Особенно понравился оружейный пак. Наверное, это лучшая оружейку на ТЧ. Ну и графон неплохой, скайбоксы там, красивые красно оранжевые закаты как символ Nlc 7. Так что. Nlc 7 лучший мод на сталкер, уникальный и гениальный по сюжету, и таких наверное уже больше не будет. Хотя надеюсь выйдет Nlc 7 : the New Unexplored path. Уверен, что nlc очень подойдут билдовские локации. Конечно, мод не идеальный в каком то смысле, не для всех. Но тут так изменили сюжет до неузнаваемости, столько фич добавили и прочего, что nlc 7 заслуженно может называться лучшим модом всех времен. Даже круче Лост Альфы и ОП 2.1. Уважаемый мастер Сяк гений! Мод шедевр, но только не для всех!

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Zavistnik

      

    Требует определённых усилий привыкание к игровой механике, но постепенно затягивает. Геймплей уникален, его фичи логически обоснованы, картинка приятна, диалоги на высшем уровне. Болты реально требуются; мутанты действительно опасны, и каждый вид имеет определённые сверхъестественные способности.

    Отличная реализация худа: не из заезженных полосочек, а лаконичных индикаторов, отображающий текущее самочувствие. То бишь если всё в порядке, ничего отображаться не будет.

    Вроде бы уже знакомые по оригиналу и другим модификациям локации выглядят более полноценно, и, подобно мутантам, таят в себе характерные опасности: на многих нельзя ходить без противогаза или скафандра, где-то нестерпимо много радиоактивных очагов, в какой-то местности постоянно бьёт электротоком, а кое-где у ГГ высасываются жизненные силы.

    Скрипучие ящички, дым из трубы, лампадки, уютные интерьеры - слюни текут.

    Насколько могу судить, сюжет более стабилен, присутствует какая-никакая вариативность при выполнении заданий, нежели чем в солянках, в которые без всяких гидов по прохождению самому нормально не поиграть и где одно неверное движение приводит к поломке, раз уж даже их тестеры записывают видосы по типу "как же правильно начать-то играть в это...", - маразм, ничего не скажешь.

    Разбираться в NLC можно с удовольствием самому: не только в диалогах с персонажами, а также во всплывающих сообщениях Общего сталкерского канала и найденных КПК полно полезных советов. Внутри сего творения - целая вселенная!

    Отвечу немного на предыдущий отзыв:
    >Отсутствие полноценной раскачки оружия.
    Так техник в Баре же объясняет, что оружие и на заводах улучшить не могут!

    >Возможность фарма артефактов при повторном входе на локацию.
    Артефакты появляются только после выброса, по крайней мере в актуальной версии.

    Сам же из минусов могу выделить... Если грохнуть Дена или Ореха, то одиночки становятся враждебными, - это как понимать?.. Меж тем в билде 3.0 на данный момент многие баги устранены, что очень радует.

    Подводя итог, на мой взгляд, лучший мод, играя в который в полной мере ощущаются дух исследования и то самое сталкерское выживание.

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Pomecheniy32223

      

    Что мы ценим в модах больше всего ? атмосферу? сюжет? геймплей? - у каждого свой ответ на этот вопрос. Я-человек,пытающийся разобраться во всех аспектах мода,вывожу среднюю оценку. Вопрос-"Что ценит в моде ,человек,оставляющий бомбящий обзор с оценкой в 1 балл ?" Есть ли место подобным обзорам,решать не мне,но вынужден ,с заслуженной на мой взгляд оценки в 4,5 балла ,завысить её до 5.
    Все плюсы мода ,многократно расписаны ниже,поэтому опишу только ,ярко врезавшиеся в мою память минусы,спустя пару лет после прохождения -
    Отсутствие полноценной раскачки оружия.
    Отсутствие возможности поиска артефактов при помощи детекторов.
    Возможность фарма артефактов ,при повторном входе на локацию.
    При доскональном исследовании локации,мод ничем не награждал.

    Мод проходился в глубинке при отсутствии интернета.Единственный вопрос ,по которому я звонил другу - "Набери Братка в Ютубе "NLC7 как ,бл...! избавиться от чёрной метки" )))

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Dampir

      

    Мод, за время своего существования, обзавелся как небольшой аудиторией фанатов, так и огромной армией ненавистников. Стоит ли верить тем, кто говорит, что модификация плоха? Я скажу- "нет". Весь хейт исходит в основном от людей, которые не прошли дальше Свалки (а то и деревни новичков), а ведь стоило просто вникнуть...

    Мод нам подарит прекрасную атмосферу сталкерства, проработку мира. локаций, мутантов, а сюжет затянет с головой. Квесты не дадут заскучать. Игра нелинейна и сюжет здесь сломать практически нельзя (если вы маг-чародей, то у вас это, вполне, выйдет). Графика здесь мало чем примечательна, кроме... Закатов! Они восхитительны! Оптимизация и стабильность - вопрос неоднозначный, т.к. имеется много сборок и каждая имеет свои "прелести" в этой сфере (не в самом хорошем смысле). Геймплей достаточно интересный и имеется тонны фишек которые отсутствуют во всех других модификациях.
    Отдельно хочется отметить комьюнити мода, которое достаточно дружелюбное и может помочь по многим вопросам (хотя иногда бывают приступы гнева из-за глупых вопросов).

    Таких модов больше не будет или не предвидится в ближайшее время. Труд проделан колоссальный. И он совсем не про реализм, нет. Об этом говорили множество раз сами разработчики, но его сюда пытаются приписать. Не ясно зачем.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Xupypr

      

    Что мы ценим в модах больше всего ? атмосферу? сюжет? геймплей? - у каждого свой ответ на этот вопрос. Я-человек,пытающийся разобраться во всех аспектах мода,вывожу среднюю оценку. Вопрос-"Что ценит в моде ,человек,оставляющий бомбящий обзор с оценкой в 1 балл ?" Есть ли место подобным обзорам,решать не мне,но вынужден ,с заслуженной на мой взгляд оценки в 4,5 балла ,завысить её до 5.
    Все плюсы мода ,многократно расписаны ниже,поэтому опишу только ,ярко врезавшиеся в мою память минусы,спустя пару лет после прохождения -
    Отсутствие полноценной раскачки оружия.
    Отсутствие возможности поиска артефактов при помощи детекторов.
    Возможность фарма артефактов ,при повторном входе на локацию.
    При доскональном исследовании локации,мод ничем не награждал.

    Мод проходился в глубинке при отсутствии интернета.Единственный вопрос ,по которому я звонил другу - "Набери Братка в Ютубе "NLC7 как ,бл...! избавиться от чёрной метки" )))

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость AspirinSGD

      

    Основная проблема мода, отталкивающая многих - начало игры. Игрок бегает спринтом так же, как и пешком. Выносливость кончается быстро. Умираешь от Медузы на первом же квесте. За уничтожение военных под мостом игра наказывает. На втором квесте тебя унижают тушканы...

    Многие считают, что это некий фильтр. Возможно так оно и есть. Ведь какое-то обучение всё же в игре есть, даже Доктор в начале игры намекает, что нам нужен отдых, а не бегать за контейнером для Сидоровича.

    Игра раскрывается ближе к Бару, после того как пройден Агропром. Если вы к этому моменту не поняли, что тут иные правила, где побеждает не сильнейший, а внимательнейший, не тот кто тушкану в глаз со 100 метров попадает, а тот, кто нашел маршрут обхода этих тушканов - то у вас ещё на это сотни часов, чтобы понять.

    Игра при этом не ставит на рельсы вас. Вы всё ещё можете обвешаться СКАТ-9М, пулеметом и крошить всё (кроме военных под мостом и на блокпосту, конечно же, да и Юрик не обрадуется, если вы его "грабителей" убить решите  ) что движется. Всегда есть вариант. С тем же Агропромом минимум 4 варианта прохождения. Главное помните про последствия.

    И перетерпите Кордон и Свалку.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость lunatik134

      

    Я считаю что мод достоин уважения! Да он сложный, да ГГ бегает как бабулька (Я бы на вас посмотрел если бы вы всю ночь валялись на земле после крушения грузовика), но тем не менее мод отличный! Вначале всегда сложно, поэтому его многие и любят. А насчёт хабара? Всё будет! Вот я, шёл по Кордону и слышу кто то из ТОЗика стреляет, думаю "надо пойти посмотреть! Помочь человеку! (на самом деле я думал о "хабар! Я его слышу!") ". Ну так я разжился ТОЗом и артефактом "выверт" за 15к)). Дам еще совет, нужны артефакты - ищите свои "дойки" ("дойками" я называю место где рождаются артефакты. Допустим на Агропроме есть холм, а на нём артефактов миллиарды! Так я после каждого выброса туда хожу и богатею) и будут вам деньги. Да мод на любителя. Но он хорош. Очень классный (у кого как). Я знаю мод на реализм не направлен, но я его чувствую. Переживаю за жизнь ГГ как за свою. А NLC заставляет бояться каждого шелеста! Мы привыкли настраивать игру под себя - сохраняться везде и всегда. Быть кибер-терминаторами. Но мы сталкеры! А ЗОНА - это место где гибнут люди... А не то место где какой-то Меченный с миниганом ходит... Короче - хочешь играй, не хочешь - дело твоё. Но если ты любитель хардкора, то заглядывай)). "У каждого свой взгляд на мир, войну, игру.."

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость theHipaGunn

      

    Отличный мод. Примерно таким и должен быть "Сталкер", а именно: сложным, серьёзным, и с угнетающей атмосферой. Здесь реально радуешься любому хабару и не расходуешь его попусту. Тут нужно продумывать почти каждое своё действие, и нет, я не про то, что именно каждый шаг нужно продумывать, при ходьбе просто нужно вслушиваться и бросать болтики наперёд, дабы засечь возможную аномалию. Я про то, что можно продать имеющийся артефакт, либо обменять его на другую более важную для тебя вещь, либо сложить в схрон, затем найти кое-какие ресурсы и из этого захудалого арта "первого уровня" сварить более продвинутый и редкий, который будет полезен как в торговле, так и при таскании его на поясе... В этом моде ещё куча ньюансов, которые я не хочу описывать, либо которых я ещё не знаю. А ведь я доходил только до поземки НИИ.
    Ещё у меня есть две просьбы к разработчикам: сделайте репак. Устанавливать его вручную, конечно, не сложно, но кому это надо. И, когда у тебя в инвентаре есть водка, в подсумке она отображается "вертикально сжато" - исправьте это, просто некрасиво смотрится.

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв