Перейти к содержанию
andreyholkin

Судьба CryEngine.

Рекомендуемые сообщения

 

Немогу запустить Editor.exe из папки Bin64 CryENGINE v3.5.8    У меня виндовс 10 64bit. Пробовал и от имени

админа, непомогло. Может кто знает как запустить и Editor  и GameSDK из папки Bin64  CryENGINE v3.5.8?

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
16 часов назад, Tura сказал:

появляются крвсные полигоны без текстур.

может просто к ней осутствуют текстуры

Вроде бы слетевшие, нужно переназначить в Material Editor.


Дополнено 12 минуты спустя
1 час назад, Tura сказал:

папки Bin64  CryENGINE v3.5.8

Такая же была проблема, Bin 32 у меня запустился через regedit из-за отключенных сервисов. Bin 64 запустить я так и не смог...
 

Windows Registry Editor Version 5.00

[HKEY_CURRENT_USER\Software\Crytek\Sandbox 3.5\CryDevLogin]

"User"=hex:66,66,66,66,66,66

"Password"=hex:70,70,70,70,70,71,72,73

"UserId"=dword:00000001

 

Изменено пользователем [Humboldt]

PC: Ryzen 7 5700x 4.8 GHz; DDR4 64gb 3600 Mhz cl16; Asrock X570 Steel Legend; RTX 3060 12gb; SSD Fujitsu 512 Gb x2; SSD 2 TB; Thermaltake Toughpower GF3 850W Gold.

aka [Bobik] artstation

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

[Humboldt] 358.reg


Дополнено 24 минуты спустя
4 часа назад, Tura сказал:

Немогу запустить Editor.exe из папки Bin64 CryENGINE v3.5.8

https://disk.yandex.ru/d/NEZPECOh6BIktg

https://ap-pro.ru/applications/core/interface/file/attachment.php?id=63292


 

Изменено пользователем andreyholkin
  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Видимо Крайтеки заблокировали использование 64bit , так как FreeSDK. У меня вопрос.Допустим , если

собрать игру в 32-х битном редакторе,то он будет иметь ограничение ипользования оперативки

в 4 гига.Запуск игры ведь через GameSDK 32bit. Если у меня виндовс 10 64bit, и оперативки 16 гигов,

то движок cryengine будет использовать полных 4 гига или он будет видеть как и 32-х

битная виндовс---около 3.75 гига, и причём часть из каторых занята виндой. и по факту,

движок сможет использовать , если вин7, то около 2.5-2.9 гигов, а если вин10, то меньше 1 гигобайта?

Или всё-таки , даже если запустить игру через 32 битный GameSDK ,движок будет видеть и использовать

всю свободную часть оперативки , без ограничения в 4 гига? Допустим все из 16 гигов, каторые незаняты

виндой? Пожалуста просветите. А за reg. файлы спасибо.

 

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
6 минут назад, Tura сказал:

Пожалуста просветите. А за reg. файлы спасибо

У тебя получилось запустить 64 bit с файлами выше?


PC: Ryzen 7 5700x 4.8 GHz; DDR4 64gb 3600 Mhz cl16; Asrock X570 Steel Legend; RTX 3060 12gb; SSD Fujitsu 512 Gb x2; SSD 2 TB; Thermaltake Toughpower GF3 850W Gold.

aka [Bobik] artstation

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, Tura сказал:

движок сможет использовать , если вин7, то около 2.5-2.9 гигов, а если вин10, то меньше 1 гигобайта?

Венда будет использовать оставшуюся часть памяти, а не отжимать доступную движку/игре.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
3 часа назад, Tura сказал:

Видимо Крайтеки заблокировали использование 64bit , так как FreeSDK.

У меня работало всегда на 64 бита с семеркой и десяткой 64 битными. 64 битный лаунчер будет кочегарить выше 4 гигов оперативы, зависит от размера левела со спавном (текстуры должны идти в видео-память).

Нарыл старый диск с уроками по движку https://disk.yandex.ru/d/aL1Et24WWlkNlg 
это так просто, не в тему.

 

Изменено пользователем andreyholkin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

[Humboldt], к сожалению 64bit Editor.exe в версии 3.5.8 запустить неудалось.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 


Tura https://disk.yandex.ru/d/z9REabsEEUqVHA

Изменено пользователем andreyholkin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

64config непомог. заменил bin64 сперва с слиянием и заменой,  следующий раз удалил и

заменил без слияния, в обеих случах никакого движения. Запускал и напрямую и через батник.

А Есть у кого МАНУАЛ на русском для Cryengine 3 ? На сайте cryengine.com есть аж по разделам,

но скачать весь мануал нет ссылок, хотелось бы ,чтобы было всегда под рукой. Можно и на английском.

Переведу в промте.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
13 часов назад, Tura сказал:

64config непомог

352 тестовый 64 бита эдитор с 9 директом. но на нём работать официально нельзя (самопал).

https://disk.yandex.ru/d/8LkHcCu42mYvRA


Дополнено 40 минуты спустя
13 часов назад, Tura сказал:

Есть у кого МАНУАЛ на русском для Cryengine 3

У меня есть один из первых мануалов на английском (по движку 3.2.3) по исходному коду. 
https://disk.yandex.ru/i/c-XKINHzFfkugg

Изменено пользователем andreyholkin
  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

andreyholkin, спасибо большое за мануал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Tura , в 352 самопале 9 рендер не работает. только 11. в старой видяхе кажись работал 9й


Дополнено 8 минуты спустя

https://disk.yandex.ru/d/8lDzm_tE6Qn2PQ 357 фрисдк


Дополнено 1 минуту спустя

Tura https://disk.yandex.ru/i/QTrCiLZYVrNHsw вот такой мануал был, но не факт что актуальный.  352 работает? 353 фри СДК подобный, далее уже другие. 

Изменено пользователем andreyholkin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

andreyholkin,  352 рабоьает 32бит , а 64 во время загрузки выдаёт ошибку и вылет. А 357 запустился

с reg. файла от 358, но тоже только 32бит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Tura , тогда ещё 353 фри нужно испытать. Осталось только закачать завтра. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

del

Изменено пользователем andreyholkin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Вопрос. Для того, чтобы сделать свой интерфейс UI достаточноли того Scaleform что есть в

CryENGINE 3 или нужен полный, например версия Gfx 4.0.14 с rutrackera? Также есть он и в

github аж за 2026год, хотя автодески уже давно прекратили выпуск новых версий, наверное 

это фанатские сборки. Там много чего есть. ссылка: https://github.com/Final-Game-Production-Inc/Autodesk-Scaleform-GFx-SDK/releases?ysclid=mt070965g4821417542

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Tura , там нужен Флеш студиа от Адобе

Adobe Flash cs3

Типа этой https://archive.org/details/adobe-flash-cs3-professional

Или cs4,  https://archive.org/details/adobe-flash-cs-4-install-americas_202405

 

 

Изменено пользователем andreyholkin
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

andreyholkin, спасибо за инфу и ссылки.


Дополнено 21 минуты спустя

А нельзя вместо ADOBE FLASH CS использовать CC 15 например или Adobe Animate 2019 ?

Формат вывода видео главное чтобы был SWF ? 


Дополнено 13 минуты спустя

Извиняюсь, сам понял. Дело в скриптах. СС-неподдерживает скрипт2.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Вопрос , ActionScript 2.0 поддерживался до версии Adobe Flash CS6 , А в версиях СС уже ActionScript 3.0.

Будетли тогда Scaleform работать с CS6 ? Просто, при установке CS4 не всё почемуто установилось.

Установщик сам вывел сообщение об этом, типа переустановка может помочь.


Дополнено 50 минуты спустя

а версии 3.5.х кроме 3.5.8 запускаются только с рег фала с содержимым от [Humboldt]

просто я скапировал текст, создал текстовый файл, скопировал туда и переименовал

расширение в reg. установил и версии 3.5.х работают норм кроме 3.5.3-он запустился

но некорректно работает. версии 3.5.х скачал на первой странице по ссылкам.

Спасибо и [Humboldt] и andreyholkin.


Дополнено 55 минуты спустя

  А версия 3.5.8 запускается с обеих reg. файлов.

Изменено пользователем Tura

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Tura , от админа пробовал запускать установщик?

CE3 - CS4, CE2 - CS3.  


Дополнено 25 минуты спустя

Tura , на первой стр. Ещё ссылок накидал. А что тебе 3.5 сдалось?

3.7.0 фри это последний двигатель для старых процессоров. У меня 3.8 не работают. 3.5 это такой древний двигатель где не работает 9 Директ  выше 300-600 версии нвидиа. 

Накрайняк 3617 используй

 
Изменено пользователем andreyholkin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Проблема в том что движок Cryengine 3 был готов в 2009 году. В 2010 исправляли ошибки.

Ключевой программист Cryengine 2-3 Martin Mittring покинул студию в 2009 году. (перешел в EPIC- Unreal4)

Cryengine 3.3 Интересно Alan Wake style

Cryengine 3.3.9 последняя интересная версия.

Cryengine 3.4.0- Освещение стало цветастое, деревья выглядят коряво(крест накрест), но все равно хорошо.

Cryengine 3.5- освещение стало хуже- хроматические аберрации, пост фильтр, мыло (дань моде)- напоминает Crysis 3,

разработчики разбежались кто куда. 

Cryengine 3.6- переход на  PBR, начало конца.

Cryengine 3.8.6- не нашел SSAO, Environment probe не работает, выгладит современно за счет анимаций.

Cryengine V- Ребрендинг (крутой игры на этом движке не сделать)

cryengine-3.3.jpg

  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
10 часов назад, Andreisrkn сказал:

Проблема в том что движок Cryengine 3 был готов в 2009 году. В 2010 исправляли ошибки.

Ключевой программист Cryengine 2-3 Martin Mittring покинул студию в 2009 году. (перешел в EPIC- Unreal4)

Cryengine 3.3 Интересно Alan Wake style

Cryengine 3.3.9 последняя интересная версия.

Cryengine 3.4.0- Освещение стало цветастое, деревья выглядят коряво(крест накрест), но все равно хорошо.

Cryengine 3.5- освещение стало хуже- хроматические аберрации, пост фильтр, мыло (дань моде)- напоминает Crysis 3,

разработчики разбежались кто куда. 

Cryengine 3.6- переход на  PBR, начало конца.

Cryengine 3.8.6- не нашел SSAO, Environment probe не работает, выгладит современно за счет анимаций.

Cryengine V- Ребрендинг (крутой игры на этом движке не сделать)

cryengine-3.3.jpg

Эффект солнца, прошедшего сквозь крону деревьев не фича именно этого движка, такое и ранее было еще в старенькой игре 2005 года Star Wars: Battlefront 2 на уровне Явин 4. Ландшафт гор тоже не фича данного движка ибо такие же камни и ландшафты были в Скайриме 2011 года. Никакой революции тут нету. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 31.08.2026 в 23:07, xra10000 сказал:

Эффект солнца, прошедшего сквозь крону деревьев не фича именно этого движка, такое и ранее было еще в старенькой игре 2005 года Star Wars: Battlefront 2 на уровне Явин 4. Ландшафт гор тоже не фича данного движка ибо такие же камни и ландшафты были в Скайриме 2011 года. Никакой революции тут нету. 

Эффект солнца именно фича этого движка- FARCRY 2004, а революция есть -real-time GI в 2009 году.

2026-09-02_1402492.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   1 пользователь онлайн

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования