Перейти к содержанию

Tura

Сталкеры
  • Публикаций

    28
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

4 Нейтральная

Информация о Tura

  • Звание
    Новичок

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Вопрос, а есть у кого нибудь Photoshop CS4 rus , скиньте пожалуйста, только чтобы без папки update. нелюблю обновлять.
  2. andreyholkin, понятно.Я недавно кодировал видео в usm. в CRIWARE Sofdec2 и там нужно было просто выбрать видеофайл и всё, а в Scaleform Videoencoder сперва надо mp4. перекодировать в два файла: avi и wav в ffmpeg и добавлять их в Scaleform Videoencoder поотдельности, чтобы на выходе получить usm. Из этого я сделал вывод, что usm это контейнер, внутри каторого два файла: avi и wav. И если это так, то скорее всего никакого кодека для usm нету. Если так то движок должен хавать и avi. файлы.Надо поискать инфу в инете. Просто я неочень разбираюсь в вопросах видеоформатов, так, поверхостно.
  3. andreyholkin, если можно, вопрос. Если в игру, сделанную в Cry3ngine 3 , например внедрить экран на катором будет проигрываться короткий ролик сделаный из gif-файла в Flash как swf. то он проирывается без проблем. Вопрос, если я сделаю своё вступительное видео и сохраню его не в usm. а в тотже SWF. то будетли он проигрываться или надо гдето в скриптах, я незнаю, например, переназначить плеер для вступительного ролика? Ведь если движок хавает SWF, то зачем заморачиваться с конвертированием в usm. вроде он создавался для защиты содержимого разработчиками, но мне ненужна защита, например моего вступительного ролика.
  4. Сижу и ищу Photoshop CS4 и нету, но есть CS5.1 & CS6. Надеюсь , что и они подойдут для плагинов каторые в Tools for Photoshop CS4_11.
  5. andreyholkin, спасибо , забрал. А видел сдесь https://crysis-russia.com/page.php?id=2179&ysclid=mtk12e451i843674168 правдв для Crysis, но там наверное разницы нету, для Crysis или FarCry 1 может я неправ.
  6. А Есть у кого экспортёр для 3ds Max 9 x32 & x64 , и для Alias Maya 7 ? Скиньте пожалуйста. очень надо для FarCry 1 Дополнено 3 минуты спустя Имеется ввиду CryExport & MayaExport Дополнено 14 минуты спустя CryExport9.dlu CryExport9_64.dlu
  7. Вопрос , ActionScript 2.0 поддерживался до версии Adobe Flash CS6 , А в версиях СС уже ActionScript 3.0. Будетли тогда Scaleform работать с CS6 ? Просто, при установке CS4 не всё почемуто установилось. Установщик сам вывел сообщение об этом, типа переустановка может помочь. Дополнено 50 минуты спустя а версии 3.5.х кроме 3.5.8 запускаются только с рег фала с содержимым от [Humboldt] просто я скапировал текст, создал текстовый файл, скопировал туда и переименовал расширение в reg. установил и версии 3.5.х работают норм кроме 3.5.3-он запустился но некорректно работает. версии 3.5.х скачал на первой странице по ссылкам. Спасибо и [Humboldt] и andreyholkin. Дополнено 55 минуты спустя А версия 3.5.8 запускается с обеих reg. файлов.
  8. andreyholkin, спасибо за инфу и ссылки. Дополнено 21 минуты спустя А нельзя вместо ADOBE FLASH CS использовать CC 15 например или Adobe Animate 2019 ? Формат вывода видео главное чтобы был SWF ? Дополнено 13 минуты спустя Извиняюсь, сам понял. Дело в скриптах. СС-неподдерживает скрипт2.
  9. Вопрос. Для того, чтобы сделать свой интерфейс UI достаточноли того Scaleform что есть в CryENGINE 3 или нужен полный, например версия Gfx 4.0.14 с rutrackera? Также есть он и в github аж за 2026год, хотя автодески уже давно прекратили выпуск новых версий, наверное это фанатские сборки. Там много чего есть. ссылка: https://github.com/Final-Game-Production-Inc/Autodesk-Scaleform-GFx-SDK/releases?ysclid=mt070965g4821417542
  10. andreyholkin, 352 рабоьает 32бит , а 64 во время загрузки выдаёт ошибку и вылет. А 357 запустился с reg. файла от 358, но тоже только 32бит.
  11. andreyholkin, спасибо большое за мануал.
  12. 64config непомог. заменил bin64 сперва с слиянием и заменой, следующий раз удалил и заменил без слияния, в обеих случах никакого движения. Запускал и напрямую и через батник. А Есть у кого МАНУАЛ на русском для Cryengine 3 ? На сайте cryengine.com есть аж по разделам, но скачать весь мануал нет ссылок, хотелось бы ,чтобы было всегда под рукой. Можно и на английском. Переведу в промте.
  13. [Humboldt], к сожалению 64bit Editor.exe в версии 3.5.8 запустить неудалось.
  14. Видимо Крайтеки заблокировали использование 64bit , так как FreeSDK. У меня вопрос.Допустим , если собрать игру в 32-х битном редакторе,то он будет иметь ограничение ипользования оперативки в 4 гига.Запуск игры ведь через GameSDK 32bit. Если у меня виндовс 10 64bit, и оперативки 16 гигов, то движок cryengine будет использовать полных 4 гига или он будет видеть как и 32-х битная виндовс---около 3.75 гига, и причём часть из каторых занята виндой. и по факту, движок сможет использовать , если вин7, то около 2.5-2.9 гигов, а если вин10, то меньше 1 гигобайта? Или всё-таки , даже если запустить игру через 32 битный GameSDK ,движок будет видеть и использовать всю свободную часть оперативки , без ограничения в 4 гига? Допустим все из 16 гигов, каторые незаняты виндой? Пожалуста просветите. А за reg. файлы спасибо.
  15. Немогу запустить Editor.exe из папки Bin64 CryENGINE v3.5.8 У меня виндовс 10 64bit. Пробовал и от имени админа, непомогло. Может кто знает как запустить и Editor и GameSDK из папки Bin64 CryENGINE v3.5.8?

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования