Перейти к содержанию

[Humboldt]

Сталкеры
  • Публикаций

    382
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

177 Хорошая

Контакты

1 Подписчик

Информация о [Humboldt]

  • Звание
    Бывалый
  • День рождения 04.07.1997

Дополнительная информация

  • Имя
    Yakushev Kirill
  • Пол
    Мужчина
  • Любимые моды
    Lost Alpha DC, Call of Misery, Dead Air, Lost World: Troops of Doom

Посетители профиля

7 196 просмотров профиля
  1. Не а, не лопнет, это копиум чистой воды. Лишь немного станет лучше, и в конце концов будут несколько платных которые будут ультимативными и универсальными, но я думаю это будет через лет 5-8
  2. В этом нет нужды, я смог конвертировать текстуры в современном PS 26, плагин установился из папки CryEngine 3.5 и он работает. Нашел интересный канал, один автор делает в одиночку свой Stalker на CryEngine 4 https://www.youtube.com/@IMashineGame
  3. Нет, в играх всё вручную по прежнему делают, это миф по типу "миллионеры сразу богатые стали, у них все за деньги делается". Единственное где в CG можно AI, то это синематики, AI + 3D + звук.
  4. обычный вылет по памяти, её не хватает даже записать ошибку, вот и вылетает без лога. Попробуй прописать в ярлык -no_staging вылет нехватка памяти
  5. У тебя получилось запустить 64 bit с файлами выше?
  6. Вроде бы слетевшие, нужно переназначить в Material Editor. Дополнено 12 минуты спустя Такая же была проблема, Bin 32 у меня запустился через regedit из-за отключенных сервисов. Bin 64 запустить я так и не смог... Windows Registry Editor Version 5.00 [HKEY_CURRENT_USER\Software\Crytek\Sandbox 3.5\CryDevLogin] "User"=hex:66,66,66,66,66,66 "Password"=hex:70,70,70,70,70,71,72,73 "UserId"=dword:00000001
  7. Я решил, самое смешное то, что мануал официальный отличается. Proxy нужно добавить ID 2, основной материал ID 1. И тогда работает. Gloss настроил в шейдере Ilum, там нужно выбрать Specular + Gloss Alpha (RGB - Spec / A - Gloss) и всё работает. Поворот у модели был проблемой из-за 3dsMax, там сбрасывается pivot только для координат, координаты вращения нужно вписывать вручную (((
  8. Понимаю, скорее всего я не правильно выразился, у меня проблема следующая, я не могу сделать правильный импорт в CE 3.5, : 1) LODs у меня появляются теперь, но материал не назначается сразу, пишет "Replace me " 2) Модель перевернутая по оси, хотя в 3dsMax я ставил Z, и сбрасывал Pivot, но всё равно перевернута (или CE ипользует Y up ?) 3) В настройках материала есть Gloss, но эта текстура заблокирована. Её возможно как открыть? P. S. Про экспорт я имел в виду из 3dsMax в формат .cgf В этом моя неправильная подача вопроса
  9. Привет автор! Подскажи пожалуйста, умеешь ли делать экспорт из 3d моделей + LODs в 3dsMax 2014 для CE 3.5.8 ? Я посмотрел много роликов, но у меня после загрузки просто пустой файл в сцене, есть только пивот и всё, решение этому я не нашёл.
  10. а вот это уже невозможно, я не думаю что в X-ray есть что-то вроде proxy instance. Что такое LoD-ы наверное я понимаю, но этот вопрос вернул мне мой 2022-й, когда я был джуниором 3d художником )))
  11. Идея может и не плохая, но транзит между лодом 0 и 1 будет небольшой если настроить в дали, но разница будет совсем небольшая, почти вся трава в сталкере это 4-8 полигонов на кустик. Кроме того больше количество ЛОД-ов повышает нагрузку на отрисовку, из-за этого ещё больше падает ФПС, тем более трава самый большой источник отрисовки draw calls и инстаносов очень много... ЛОД-ы делают только для крупной травы или кустов.
  12. Скорее всего решил автор решил выбрать платформу в виду официального релиза СДК Лост Альфы
  13. "а вот СЫША! а вот наУкраине!" Есть много игр где механика шутера очень хорошая, как я понял тебе нравится только X-ray Engine

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования