Перейти к содержанию
NikolasRedArrow

Как экспортировать модели из S.T.A.L.K.E.R. 2

Рекомендуемые сообщения

 

Решил не засорять соседнюю тему по созданию модов на вторую часть и сделать руководство в отдельной ветке. За информацию о локал-мапинге спасибо пользователю с форума AMK-Team volazar.

Рассказываю, как работать с файлами второго S.T.A.L.K.E.R. и как извлечь их в модели, пригодные для закидывая в предыдущую трилогию. Для этого понадобится только FModel и Blender с плагином на импорт моделей UE (PSK/PSA). Итак, сама последовательность действий.

  Установка и первичная настройка FModel (Показать контент)

Отлично. Теперь мы можем просматривать файловую систему игры и скрипты. Но открывать ассеты UE всё ещё нельзя. Для этого необходим ещё один файл, а также выбор правильной версии игры.

  Локальный маппинг и выбор версии UE (Показать контент)

Отлично, мы разобрались с просмотром файлов. Но как их экспортировать в пригодном виде?

Для этого не понадобится ничего устанавливать, но вот для совмещения 3D-модели с текстурами и картой нормалей понадобится 3D-редактор, умеющий работать с файлами Unreal Engine формата PSK.

  Экспорт моделей и текстур в пригодный формат (Показать контент)

Также стоит отметить, что при двойном клике по .ueasset файле может открыть 3D Viewer, но вместе с тем в консоли открывается и код модели, в котором можно найти ссылки на файлы текстур, нормалей, склетов и других полезностей. То есть ассет UE имеет достаточно ветвистую структуру, объединяющую в себе всё необходимое для функционирования модели.

Ссылки на текстуры выделяются фиолетовым и кликабельны. Нюанс в том, что они могут находиться в разных паках, а адреса указаны в «распакованном» видел.  Подозреваю, что нормально воспользоваться некоторыми директориям можно только распаковав всю игру.

1340833596__2024-11-24_181609131.png.dd7ac9d383b111a5be672ce94d84f8b1.png

Но в некоторых случаях можно дважды кликнуть на путь, чтобы открыть ассет, а после прыгнуть к ассету в файловой системе, чтобы скачать его как модель/текстуру.

image.png.746baa3f967204157b83ae181d159c0c.png

На этом пока всё, тут уже наступает работа для мододелов трилогии)

Содержимое всех паков я разбирал в этой теме, пункт "Содержимое паков игры" под спойлером в конце темы.


Дополнено 8 минуты спустя
  Показать контент

 

Изменено пользователем NikolasRedArrow
Обновил ссылку на маппинг
  • Лайк 1
  • Мастер! 2
  • Хабар 2
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Класс, спасибо.

Но вот как их обратно закинуть в S2?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 24.11.2024 в 14:38, tonic сказал:

Класс, спасибо.

Но вот как их обратно закинуть в S2?

Если идёт замена текстур (например, замазать какие-то логотипы и т.д.), то, по идее, как и с конфигами в теме "Как делать моды). Но сейчас разбираюсь — уже появляются на Нексусе замена текстур, в Дискорде англоговорящие столкнулись с проблемой и вылетом, сейчас разбираюсь

  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 24.11.2024 в 14:44, NikolasRedArrow сказал:

то, по идее, как и с конфигами в теме "Как делать моды

Текстура же в uasset лежит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 24.11.2024 в 14:47, tonic сказал:

Текстура же в uasset лежит.

Точно, затупил. Тогда ждём ответа от парня, который сделал первый текстурный мод на нексусе...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

А стоит ли...
Там модельки как по мне - ужасны
Head Model Pack (или HQ или как там) намного лучше выглядит, ибо... Почему там гуляет чел в одном свитере и без какого-либо противогаза, ало .-.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Supremeee да, свитер выглядит странно. Но в целом что ужасного? Детализированы и сделаны с оглядкой на оригинал.


На ap-pro с 2010 года... 

1084705139_-1.png.e8f0b3c23bb5a679b5fd2482bfc96039.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 25.11.2024 в 05:53, Мольфар сказал:

Supremeee да, свитер выглядит странно. Но в целом что ужасного? Детализированы и сделаны с оглядкой на оригинал.

Подушню
В оригинале не было свитеров, хихи-хаха

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Supremeee свитора портировать точно не будем:u1F601:


На ap-pro с 2010 года... 

1084705139_-1.png.e8f0b3c23bb5a679b5fd2482bfc96039.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Подскажите плиз где все текстуры лежат? Плакаты, надписи и тд?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

маппинг для сопоставления файлов игры не получается скачать. А еще FModel не экспортирует контент игры,ни текстуры ни модели... требуется помощь) в моде когда ковырялся,таких сложняков небыло...

Изменено пользователем сталкер NKnik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 25.11.2024 в 13:41, Polet сказал:

Подскажите плиз где все текстуры лежат? Плакаты, надписи и тд?

В соседней теме «Создание модов» я разбирал паки игры по содержимому, поищи там.
https://ap-pro.ru/forums/topic/10315-tutorial-po-sozdaniyu-modov stalker-2/

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 24.11.2024 в 14:20, NikolasRedArrow сказал:

Чтобы можно было смотреть, сначала нужно скачать маппинг для сопоставления файлов игры. Вот обновлённый файл для второго «Сталкера» с Nexus — Скачать.

маппинг для сопоставления файлов игры нету другой ссылки,а то та 410 выдает.... модет из за отсутствия этого файла я нечего експортировать немогу)

Изменено пользователем сталкер NKnik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Чтобы можно было смотреть, сначала нужно скачать маппинг для сопоставления файлов игры. Вот обновлённый файл для второго «Сталкера» с Nexus — Скачать.

маппинг для сопоставления файлов игры нету другой ссылки,а то та 410 выдает.... модет из за отсутствия этого файла я нечего експортировать немогу)

Изменено пользователем сталкер NKnik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 25.11.2024 в 15:27, NikolasRedArrow сказал:

В соседней теме «Создание модов» я разбирал паки игры по содержимому, поищи там.
https://ap-pro.ru/forums/topic/10315-tutorial-po-sozdaniyu-modov stalker-2/

благодарю!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 25.11.2024 в 16:12, сталкер NKnik сказал:

Чтобы можно было смотреть, сначала нужно скачать маппинг для сопоставления файлов игры. Вот обновлённый файл для второго «Сталкера» с Nexus — Скачать.

маппинг для сопоставления файлов игры нету другой ссылки,а то та 410 выдает.... модет из за отсутствия этого файла я нечего експортировать немогу)

https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/116?tab=files&file_id=415

Попробуйте вот этот.
А к сообщению прикрепил тот, который использую сам.

Mappings.usmap-116-1-0-1732345707.zipПолучение информации...

  • Аплодисменты 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 25.11.2024 в 19:14, NikolasRedArrow сказал:

Попробуйте вот этот.
А к сообщению прикрепил тот, который использую сам.

ты просто волшебник! спасибо!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 24.11.2024 в 15:07, NikolasRedArrow сказал:

Тогда ждём ответа от парня

Привет, не ответил тебе еще он?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 27.11.2024 в 07:57, tonic сказал:

Привет, не ответил тебе еще он?

Не совсем он, но ответил. Перевёл вот этот гайд, там как раз про замену текстур, их распаковку и запаковку.

 

  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Я уже неделю ковыряюсь с FModel, стоит последняя версия, но как-то странно ведет себя программа. Настройки все как в гайде здесь, текстуры распаковывает, а с моделями беда. Начинаю распаковку pakchunk25-Windows.utoc экспорт моделей, начинается распаковка, и в итоге через минут 3-5 прога вылетает. Пробовал разные манипуляции, толку ноль, и папку SkeletalMeshes не создает и файлы не экспортирует нормально, хотя с других utoc удалось модели вытащить кое-какие. Вот бы кто полный архив кто выложил полностью распакованной игры с моделями, текстурами и звуками.

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Есть высокоинтеллектуальные личности, которые разобрались как локации выдергивать под новый проект в Unreal? Или пока курим бамбук и плачем?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 29.11.2024 в 00:35, Grecords сказал:

через минут 3-5 прога вылетает. Пробовал разные манипуляции, толку ноль, и папку SkeletalMeshes не создает и файлы не экспортирует нормально, хотя с других utoc удалось модели вытащить кое-какие. Вот бы кто полный архив кто выложил полностью распакованной игры с моделями, текстурами и звуками.

такая же ерунда. С одним лишь отличием... не извлекается Модель sci_17(остальные нормально экспортируются), вылетает прога,никаких ошиок и натписей... просто вылет! Ребята моет кто в курсе в чем изюм?

Изменено пользователем сталкер NKnik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

КАК ГОЛОВЕШЕЧКИ ДОСТАТЬ ПОМОГИТЕ ПОЖАЛУЙСТА!!!!!
ЛЮДИ ДОБРЫЕ НЕ БУДЬТЕ РАВНОДУШНЫ!!!!
Я ТУПОЙ!!!:74aa6827-fd4b-4ef1-bafd-d224ff8b42fe:

:u1F5FF::u1F5FF::u1F5FF::u1F5FF::u1F5FF::u1F5FF::u1F5FF::u1F5FF::u1F5FF::u1F5FF::u1F5FF::u1F5FF::u1F5FF:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 08.12.2024 в 08:30, Alanfa сказал:

КАК ГОЛОВЕШЕЧКИ ДОСТАТЬ

Головы песонаей находятся в content\skeletMesh\character\fac кликаешь ПКМ и сайф модел,потом сейф текстур. А ты помоги мне тоже! немогу вытащить модель ученого, находится в content\skeletMesh\character\sci\sci_17 она много не займет времени....буду очень признателен!(сам немогу, прога почему то крашит)

Изменено пользователем сталкер NKnik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 09.12.2024 в 00:57, сталкер NKnik сказал:

Головы песонаей находятся в content\skeletMesh\character\fac кликаешь ПКМ и сайф модел,потом сейф текстур. А ты помоги мне тоже! немогу вытащить модель ученого, находится в content\skeletMesh\character\sci\sci_17 она много не займет времени....буду очень признателен!(сам немогу, прога почему то крашит)

Да у меня тоже крашит прога и не только на этой модели, там еще на части моделей ученых хз поч наверное дело в .usmap Mappings file, но я не уверен...

Спасибо за путь, головы увидел!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу