Перейти к содержанию

Добавить в рандомные тайники оружие? (уже добавлено)  

337 проголосовавших

  1. 1. Добавить в рандомные тайники оружие?



Рекомендуемые сообщения

 
 

Босс есть вопрос. Вот добрался ручонками до модов, хотел по аналогии как тут

//Base stats
   Weight = 0.0
   Cost = 0.0
   GeneralWeaponSetup = Gun_Encourage_HG_GS
   PlayerWeaponAttributes = Gun_Encourage_HG_Player
   IsQuestItem = true

сделать так же например на пистолет ночного сталкера. Но что то ни фига не выходит. Цель сделать чтоб как пм Скифа не выбивался из рук. Думаю правку перебивают другие моды, или нужно ковырять не только один файл. Добавить строку что предмет квестовый в конфиг атрибутов мало.

P.S. Распаковывал мод с нексуса "APB4Skiff"

Изменено пользователем tormentor80

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   2 пользователя онлайн

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования