Snøwy 303 Опубликовано 17 января (изменено) Название: Clear Sky RevisionРазработчик: SnowyПлатформа: ЧН 1.5.10Версия: 26.03.25 Clear Sky Revision - проект по восстановлению вырезанного контента и воссозданию атмосферы ранних материалов по ЧН, а также улучшению и исправлению некоторых аспектов игрового процесса, где это не противоречит оригинальному видению. Изменения: Спойлер Проект не является воссозданием облика игры за какой-либо конкретный период разработки и скорее представляет собой обобщённую компиляцию не задействованного в релизе контента (по типу вырезанных диалогов, квестов и сцен). Основные изменения: За основу взяты движок ЗП 1.6.02, игровой модуль ЧН 1.5.10 и ресурсы Sky Reclamation Project 1.1.5. Интерфейс приближен к вариантам из концепт-артов и ранних скриншотов. Восстановлен ролик NVIDIA при запуске игры. Задействованы альтернативные загрузочные экраны локаций. Ролики интро и концовки улучшены на основе вариантов из консольного порта. Реализовано перемещение или выбрасывание определённого числа предметов в стопке как в консольном порте. Перенесена подсветка патронов и аддонов к оружию из ЗП (отчасти ради задействования неиспользуемой текстуры синей ячейки). Исправлены различные мелкие баги и недочёты. Восстановлена погода из 3120 и ранняя динамическая погода из ресурсов ЧН. Восстановлены настройки графики и шейдерные особенности из 3120. Внешний вид НПС приведён в соответствие билду 3120, папке _old_models_actors_ из СДК ЧН и сливу so_models. Возвращены специальные случайные имена бандитов и военных. Текстуры поздних ЧН-1 и ЧН-3а приближены к вариантам с предрелизных скриншотов. Возвращена озвучка одиночек Розина как в билде 3436. Возвращена озвучка наёмников. Модели оружия заменены на варианты из ТЧ с текстурами из слива oldsvn. Реализован удар рукояткой для пистолетов и обреза (на кнопку переключения подствольника). Введены в игру Jackhammer Mk3A1, P90 (в продаже у "Долга" и "Свободы" соответственно при прохождении Войны Группировок) и двустволка. Задействованы 4-хкратный прицел ПСО и отдельный глушитель для винтовок из ресурсов, добавлена возможность установить квестовый прицел на охотничье ружьё. Основная модель рук заменена на исправленный ранний вариант из ресурсов СДК, добавлены недостающие текстуры рук из ЗП и рук в экзоскелете "Свобода" из OGSM. Восстановлены многие неиспользуемые анимационные точки, диалоги и реплики НПС. Реализованы уникальные образцы оружия, чьи описания остались в текстах (в основном, в тайниках или в квестах). Восстановлены закомментированные и незаконченные тайники. Восстановлены и перебалансированы квесты вида "Принести предметы" на Кордоне, Агропроме и Складах. Восстановлены незадействованные иконки стадий Войны Группировок, реализованы иконки ресурсов группировок. Реализована Энциклопедия. Возвращено содержимое до этого пустых особых ящиков с хабаром. Восстановлена реакция НПС на воровство из ящика в лагере (брать вещи можно на смартах с дружественными отрядами). Перенесены схемы обыска и лечения раненых для НПС из ЗП. Восстановлено лечение раненых бинтом. Сетевая игра в меню заменена на запуск демо-уровней (интро на Генераторах, Катакомбы, ранний "Юпитер" и демо-пролёты камеры). Кнопка проверки обновлений в опциях в разделе "Игра" заменена на кнопку открытия настроек мода (некоторые дополнительные настройки и фичи). Расширены настройки графики, добавлено сглаживание FXAA. Болота: Восстановлена геометрия рыбацкого хутора и насосной станции из 3120, а также базы ЧН из ресурсов СДК. Текстура воды вокруг станции приведена в соответствие концепт-артам. Музыка в баре Холода заменена на вариант из билда 3436. Восстановлена сцена с вертолётом и сообщения лидера ЧН о захвате точек из билда 3120. Возвращена необходимость захвата всех переходов с Болот. Добавлен отряд сталкеров на одной из точек ради недоступных до этого диалогов. Возвращена зона появления болотной твари южнее насосной станции из билда 3120. Схема зоны спавна болотной твари на севере болот теперь реагирует на игрока (в месте, где не могут ходить отряды). Кордон: Воссоздана возможность пройти сюжетную линию на стороне Халецкого, возвращены дополнительные флешки для Фургона (в награду за КПК Генерала и у Гайкиных), КПК Генерала и его сдача Валерьяну или военным (диалог отдан агенту Халецкого для логичности), квест Валерьяна на убийство Халецкого (в случае, если игрок не давал тому пистолет), Вовка Ёж и его реплики. Исправлен двойник Гайкина. Внешний вид кейса с хабаром приведён в соответствие неиспользуемому описанию. Текстурирование основных объектов на локации приведено в соответствие вариантам из слива oldsvn. Свалка: Бандиты при ограблении забирают все вещи кроме пистолета, а не только деньги, как в билдах и ранних патчах. Задействовано больше фраз при ограблении. Вещи при ограблении переносятся в ящик за закрытой дверью на базе бандитов. Восстановлен квест на уничтожение ночных охотников у Напра, возвращена доступность квестов на Барахолке в зависимости от времени суток. Восстановлен прорыв отряда сталкеров на южный переход в Тёмную Долину после разговора с Васяном. Убран квест на возвращение вещей после ограбления в подвале Барахолки. Тёмная Долина: Щукину прописан неиспользуемый визуал из ресурсов. Теперь Щукин на ферме действительно висит на дереве. Аналогично Болотам, добавлен отряд сталкеров на одну из точек. Квест Ганжи на устранение бандитов на заправке приведён к виду из билдов - возвращены радиация в здании заправки и ранние диалоги. Восстановлены атаки кабанов на базу "Свободы" и квест Ашота на зачистку их логова. Восстановлена и доработана Арена из слитых материалов. Восстановлены распорядитель Арены (сидит в главном здании), Журналист и квестодатель с их диалогами (добавлены в отряд внутри главного здания). Агропром: Восстановлены квест Айдара на поиск КПК и квест Инквизитора на поиск карты миграции. Восстановлены Галин и его фразы приветствия, а также Серёга (у норы в подземелья). В клетки на юге базы "Долга" помещены кабан и плоть. Добавлен альтернативный вариант диалога и режимов в тире Звягинцева. Возвращено раннее расположение костров на базе одиночек. В подземелье восстановлен кровосос в коридоре перед тайником Стрелка, а также Комета как в трейлере. Возвращена вторая дверь на выходе из помещения с Кометой. Янтарь: Восстановлено сообщение от сталкеров при атаке зомби на бункер. КПК у погибших сталкеров заменён на папку с документами. Восстановлена возможность провалить квест на перезапуск установки при гибели Левши (восстановлено в SRP) или уходе игрока с фабрики. Исправлена возможность легко выйти за локацию. Тупик в спуске в X-16 заменён на закрытую гермодверь. Тупик в трубе на северо-востоке локации закрыт завалом. Рыжий лес: Восстановлены сцена с заминированными дальними воротами, сталкеры в лагере рядом вместо долговцев и альтернативный способ попадания к Леснику путём захвата шахты одиночками. Убраны заколоченные окна в комнате Лесника. Восстановлена возможность провалить квест с захватом моста в случае гибели Лешего или ухода игрока. Лесник теперь торговец, а торговец в шахте - механик. Военные склады: Некоторые зоны радиации заменены на пси-зоны в соответствии с названиями зон в СДК. Исправлен размер гигантских машин и текстурных трупов. Исправлена возможность выйти за локацию на Барьере. Исправлены пустующие ящики с хабаром. Возвращена привязка квестов на возврат предметов к конкретным отрядам. Лиманск: Исправлена невидимая стена без видимых преград у двора с фонтаном - добавлен забор. Исправлена возможность раньше времени пройти через забор под напряжением. Восстановлена анимация гибели бойца ЧН от электричества (правка из SRP). Госпиталь: Возвращено бессмертие пулемётчика и снайпера в первом зале как в ранних патчах. ЧАЭС: Восстановлен ранний загрузочный экран из билда 3436. Возвращены фоновые сообщения бойцов ЧН. Стоит упомянуть, что некоторые моменты по типу вертолёта на Болотах или Кометы в подземелье Агропрома являлись демонстрационным контентом, не планировавшимся в релизе, а некоторые (обыск и лечение раненых у НПС, Отбойник, некоторые изменения геймплея) взяты из ЗП или унаследованы от SRP. Скриншоты: Спойлер Загрузка и установка: Спойлер Распаковать файлы мода и патчей в папку игры. Первый патч не требует новую игру, второй требует (тем не менее, если вы уже играете и обновляетесь, рекомендую создать копию своих файлов мода на случай несовместимости сейвов). Патчи кумулятивные, то есть время от времени дополняются, следите за временем, указанным в скобках. (пароль к архивам: 1111)Версия 1.0: https://drive.google.com/file/d/1FjFMR4S3gmtCImvSGNqQFtU1XPdVaZqg/view?usp=sharingПатч №1 (04:31 (МСК) 26.03.25): https://drive.google.com/file/d/1utqIxj0Yk8kfATBKuwGyltEK4hS0V39I/view?usp=sharingМини-патч №2 (11:28 (МСК) 09.02.25) (ТРЕБУЕТ НОВУЮ ИГРУ!!!): https://drive.google.com/file/d/1BVZpdjD2HaJJIgoVsW19NNZnM50Ponhg/view?usp=sharing Дополнительные настройки мода можно найти по пути Опции-Игра-Расширенные. Играть на статике или неполной динамике не рекомендуется (статичное освещение не компилировалось). Ближе всего к билду 3120 выглядит улучшенная динамика (R2.5), но более высокие рендеры также работают полноценно. При выставлении очень высоких настроек в некоторых пунктах при первом запуске может долго создаваться кэш шейдеров - при последующих запусках такого не будет (в таком случае рекомендую сначала запустить игру в оконном режиме). В моде присутствуют Повелитель Зоны и некоторые дебаг-команды. Спойлер Мелкие правки логики и локаций Исправлен блок перехода в Лиманск из-за лагающих чистонебовцев Исправлено присутствие невыполнимого квеста на флешку для Фургона при прохождении за военных Исправлен вылет с лампой на мосту в Рыжем лесу Мелкая правка текстов Исправлена невидимость телепортов на ЧАЭС Исправлен постоянный звук опускания моста в Лиманск при первом заходе на локацию Исправлена сцена подрыва пулемётчика в Госпитале (не взрывалась граната и не погибал пулемётчик) Исправлена возможность спрятаться от сюжетного выброса на Болотах Торговец в казармах в шахте теперь механик согласно техническим именам в его логике Исправлено отсутствие Отбойника и П90 в торговле Исправлено поведение кровососа Исправлена анимация затухания всплывающих сообщений Добавлен Jackhammer (на замену Протекты, в продаже у Долга при прохождении ВГ) Добавлен опциональный интерфейс из ТЧ (кроме инвентаря) Заменена текстура лица военного в бандане Исправлены проблемы с прицеливанием дробовиков и Марты Исправлена кривая логика Лесника (возвращена анимация рта, исправлены резкие переходы), возвращена анимация разговора у Сидоровича (была убрана в SRP) --- Исправлено зависание полосы заметности при загрузке сейва У заданий типа "Принести предметы" отображаются собственные названия и описания Исправлен параллакс при включенном старом шейдере бампа и дальность размытия DoF Добавлена ранняя погода ЧАЭС Спойлер Перемещена позиция ГГ при переходе со Свалки на Кордон с блокпоста-приёмника Расставлены зоны для сна Исправлен визуал ружья на стене у Лесника --- Заменена лампа за прилавком Шилова (оранжевая как на ранних скриншотах) Более ранние версии патча 1 (в связи с появлением сторонних дополнений): https://drive.google.com/file/d/1TboScTuCt2kt6OU72z-KO_h06CIvf6EL/view?usp=sharinghttps://drive.google.com/file/d/1vhEAmP0nVXjAdhHQmcW7qenUaRGhFm-m/view?usp=sharing Дополнения: Спойлер Для установки дополнения киньте его файл в папку revision. Желательно поставить последние версии патчей (патча 1 как минимум), иначе возможны нестыковки. Если в папке с дополнением несколько папок, то выберите файл из какой-то одной (смотрите по названиям) Ссылка на папку с дополнениями: https://drive.google.com/drive/folders/1_cxAsLxrmJoUOSMcgI5duGF2bO2gNRBh?usp=sharing Крайняя дата обновлений: 23.03.25 Описание дополнений: Спойлер Заменяет многие текстуры на варианты из билдов (либо их переделки) с более высоким разрешением. В основном заменены бампы некоторых текстур окружения, мутантов и оружия, а также текстуры курток, текстурных трупов и модели рации, дозиметра и декодера на ранние варианты Спойлер Более качественные текстуры декалей (вынесены в отдельную категорию, так как работают не совсем корректно, в особенности на R3/R4) Спойлер Заменяет визуалы чистонебовца в ЧН-1 и монолитовца в противогазе на более поздние варианты вместо тех, что присутствовали в билде 3120. Визуал в ЧН-1 заменён на ремейк ранней версии поздней модели костюма (от релизной отличаются глаза, молнии, штаны), запечатлённой на официальных скриншотах с Лиманском Визуал монолитовца заменён на вариант с моделью из слива so_models (также она использовалась для промо-материалов ЗП) Спойлер Заменяет визуал Новикова на вариант из ЗП (другой костюм и обновлённая модель головы) Спойлер Заменяет визуал Стрелка на ЧАЭС на обновлённый вариант на основе внешности из ЗП и его билдов вместо варианта из ТЧ/_old_models_actors_ Спойлер Заменяет некоторые сюжетные фразы на варианты из билда 3436, а именно возвращает раннюю озвучку Холода, Левши и Лешего Спойлер Заменяет уникальный визуал Холода на рядовой визуал чистонебовца, как было в дорелизных футажах Спойлер Заменяет снорка из билда 3436 на вариант из 3120/ТЧ Несовместимо с Мутантами из ЗП Спойлер Добавляет на базы группировок спальные места (всего таких 6) как в ЗП Спойлер Надетая броня влияет на восстановление выносливости как в ЗП Спойлер Меняет алгоритм влияния сытости на ГГ на вариант из ЗП (а также приближает параметры состояния игрока к билду 3813) Спойлер Меняет алгоритм износа оружия на более сложный вариант из ЗП Спойлер Делает эффекты от расходников (еды и медикаментов) немгновенными, как в ЗП Спойлер Даёт шанс пережить смертельный урон при определённых условиях на Новичке и Сталкере как в ЗП Спойлер Прописывает огненным полям особый тип урона, не замедляющий игрока, как в ЗП Спойлер Поведение и внешний вид мутантов как в ЗП (с атакой на бегу, аурами, особыми способностями и т. д.) Спойлер Постэффекты влияния аномалий и ПНВ из ЗП Спойлер Активирует подсветку прицела красным при наведении на мутантов как в ЗП Спойлер Меняет отрисовку точек отрядов на карте на вариант из билдов ЗП - отображаются только нейтральные или дружественные отряды, находящиеся в онлайне Спойлер Активирует меню Повелителя Зоны, телепорт в демо рекорде, перемотку времени и разные консольные команды типа g_god, time_factor и некоторые другие Спойлер Возвращает спавн частей в инвентаре мутантов как в ТЧ Спойлер Заменяет темы динамической музыки на набор из билда 3436 (первая тема по-другому организована, вторая имеет раннее сведение, тема ЧАЭС отсутствует) Спойлер Заменяет худы рук и звуки оружия на варианты из ТЧ (анимации бега с биноклем и гранатами из OLR 2.5), отключает смену рук при смене костюма Спойлер Отключает анимации смерти НПС (появились в ЧН, отсутствовали в 3120) Спойлер Заменяет звуки и эффекты взаимодействия материалов на вариант из ТЧ (в основном касается звуков шагов) Спойлер Возвращает основным текстурам интерфейса (заметнее всего в пунктах главного меню) гамму из ТЧ (кроме элементов, добавленных в ЧН), а также возвращает меню и загрузочный экран из ТЧ/3120 (с адаптацией под широкоформат) Спойлер Возвращает погоду из релизной версии игры После установки или удаления дополнения введите в консоль команду "_weather" и перезапустите игру, чтобы применить специфичные настройки Спойлер Заменяет визуалы и профили НПС на варианты из ТЧ Спойлер Заменяет модель и текстуру жгучего пуха на вариант из ЗП (больше напоминает какую-то паутину, нежели что-то растительное) Спойлер Равнозначные слоты вместо отдельных слотов для пистолета и автомата (модифицированная реализация из xp-dev) Спойлер Заменяет текстуры оружия на варианты из ТЧ Спойлер Заменяет погоду на вариант из ТЧ и приближает графику к ТЧ-уровню (рекомендуется играть на Полном динамическом освещении (renderer_r2) и с включенными опциями в настройках мода с постфиксом "(3120)" После установки или удаления дополнения введите в консоль команду "_weather" и перезапустите игру, чтобы применить специфичные настройки Благодарности: Спойлер Sky Reclamation Project - основа мода в плане фиксов IX-Ray, OpenXRay, OGSR, X-Ray Fixes - разные движковые фиксы и фичи Advanced X-Ray - разные движковые фиксы и фичи, зоны sound environment на локациях Uncut - улучшенные бампы, текстура студня, тексты квеста с картой миграции, логика фоновых сообщений на ЧАЭС Gosuke weapon mod, STCoP - конфиги (1-й) и анимации (2-й) для P90 OGSM - текстура рук экзоскелета "Свобода" A B - текстура электрички Unofficial Patch for CoP 1.6.03 - фикс щёлкающих звуков, текстура экскаватора Chocohex, Andrey3D - аддон на Jackhammer Mk3A1 xp-dev - равнозначные слоты Комьюнити DWM Team - поддержка Изменено 26 апреля пользователем Snøwy 23 17 1 2 5 1 14 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Mark G 15 Опубликовано 19 июля Установил мод, поставил последний патч № 2 в итоге у меня постоянный вылет при новой игре. Выяснил, что оказывается я не установил патч № 1, а сразу накатил патч № 2, хотя автор в описании пишет, что патчи кумулятивные, то есть предполагается, что последний патч содержит все предыдущие, но по факту нет. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Mishgan98 0 Опубликовано 5 августа (изменено) Мод ещё будет разрабатываться дальше? Если да то мои идеи что ещё можно добавить: 1. Подземелья Припяти(можно взять из ОГСМ 1.8) 2. Вырезанные мутанты(бюреры, химеры, зомби гражданские, по желанию в подземельях Припяти можно восстановить морлаков, учёных мутантов, дублей) 3. В качестве дополнения можно добавить новость сталкеров как из билдов ТЧ Изменено 8 августа пользователем Mishgan98 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Mishgan98 0 Опубликовано 5 августа koldyins вообще то так и должно быть Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Solditary 20 Опубликовано Среда в 18:18 Snøwy Привет! Заметил в моде присутсвуют текстуры сталкеров-трупов и псевдособаки повышеного качества (без сжатия, 1024х1024). Из любопытсва: из каких билдов или сливов были взяты эти текстурки? Рылся как-то в поздних билдах (2571-2588) и ранних (все до 1842) и не находил эти текстуры Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Snøwy 303 Опубликовано Четверг в 18:31 Solditary ремейк на основе покрашенной глосс-карты из билдовского бампа и частичного апскейла слишком засвеченных мест 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Solditary 20 Опубликовано Суббота в 14:11 Играл ранее в мод на его релизе. Решил перепройти. Играл на версии 26.03.25. 1. Множественные засветы статических автомобилей на различных локациях, особенно видно на авто в помещениях. (Играл на Ул. полном освещение и Повышенной контрастностью 3120). 2. Если НПС зовут на помощь в атаке на их лагерь, то у игрока есть 5 игровых минут (несколько реальных секунд) чтобы помочь, в противном случае квест отменяется, и следовательно игрок награду не получит (баг с релиза мода). Не важно, пришёл игрок на помощь или нет. В большинстве случаев игрок не успевает уничтожить нападающий отряд. 3. В дополнении ко второму пункту, если игрок не приходит помогать НПС будут спамить заданием и своими криками о помощи, пока они не справятся без игрока (Тут вроде это тянется с оригинала). 4. Везде какой-то лютый спавн. Проходит несколько минут, а в только уничтоженном лагере снова появляются НПС или мутанты. Особенно заметно на восточном входе базы сталкеров на Агропроме. Пока проходил сюжетку, там скопилось куча трупов сталкеров и бандюков. А с северного входа базы сталкеров постоянно терраризировали мутанты. 5. У некоторых видов собак не совпадают иконки. Я понимаю что у коричневой собаки нет своей иконки, но иконка красной собаки всё же ближе будет, чем иконка белой :/ Тоже самое у кровососов. На крайняк, стоит вообще всех мутантов пересмотреть. Возможно даже сделать имена мутантов при луте с большой буквы. 6. Если сохранится на мосту в Рыжем лесу, то после загрузки сохранения игрок будет мёртв. 7. У НПС с пулемётом отсутствуют патроны. Причиной является отсутствие секции ammo_pkm_100 в файле death_items_by_communities. Из-за этого игра принимает автоматически значение 0. 8. Восстановленый тайник с АКСУ на Радиоволне в Лиманске имеет один патрон, но судя по файлам игры, его содержимое должно иметь 3 пачки патронов (кто в здравом уме будет дублировать два раза один и тот же патрон). Да и каков смысл восстановления этого тайника, если АКСУ с 1 патроном для тайника в Лиманске выглядит скорее как заполнитель. 9. НПС с Винторезом ведут себя как идиоты. Стреляют по одному патрону из автоматической винтовки раз в 3 секунды. Для фикса нужно в конфиге оружия установить для ef_weapon_type значение 6 (как у любого автоматического оружия). 10. Стоит признать, что модели ИИГ, которые были добавлены другим группировкам в моде, чьих визуалов не было в 3120, выглядят хорошо только для самих ИИГ. Несоответсвие подошвы и текстуры ремня сзади у СЕВЫ и странная внутренность капюшона у стандартной модели (с марлей) выглядят несуразно. Либо стоит прописать группировкам модели из ТЧ (для марли с баллоном сделать на манер как у сталкеров), либо сделать свою модель, на основе ресурсов релиза. Взять релизную Севу и пофиксить ей подошву, чтобы у Монолита небыло ляпа, а для марли взять модель с релиза и впердолить туда голову со скулами от моделей без капюшона. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hicks 1 228 Опубликовано вчера в 11:06 А откуда моделька "Джекхаммер"? Хотелось бы для ТЧ сборки своей утащить с указанием автора. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты