-
Публикаций
101 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
78 НейтральнаяИнформация о Solditary
-
Звание
Бывалый
Дополнительная информация
-
Пол
Мужчина
Посетители профиля
Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.
-
Этот фикс спасал от вылета из-за мутантов, спавнящихся от скрипта, а сейчас у тебя вылет из-за какой-то плоти. У меня у самого пару раз вылетала из-за бандита на Свалке и сталкера на Янтаре, но я их чудом обошёл. Может попробуешь время отмотать на сутки перед телепортом в Саркофаг. Может пронесёт и багованая плоть свалит. В любом случае, там геймплея осталось на 15 минут: вернуться в лабу, побродить по ней и шотнуть босса из гаусс пушки в голову. Много ты не потерял
-
Там происходит скриптовый доспавн мутантов в Саркофаге, что приводит к вылету. Решение - отрубить этот спавн. Держи фикс. Закинуть gamedata в папку с игрой. Загружать сейв перед телепортацией в Саркофаг. Если ты вдруг играешь с какими-нибудь аддончиками, то в файле нужно просто изменить 4200 строчку ( nick.spawn_mons_rozd_sarco() ), а именно добавить перед строкой -- (2 чёрточки) Фикс_вылета_в_Саркофаге_в_финале.rar
-
У НПС должен спавниться, но в моде интересный спавн оружия. На каждую группировку и ранг есть таблица оружия, у каждого оружия свой шанс спавна, берётся сумма всех шансов оружия из таблицы, а потом шанс оружия делять на эту сумму. Но как я понимаю, игра перебирает оружие по очереди, а дробовики в самом конце списка, как и снайперки и даже есть гранатомёты, из-за чего НПС с этим оружием почти не встретишь, ведь чем больше оружия в списке, тем мало вероятно, что игра дойдёт до последнего оружия из списка, особенно если на первых местах оружия с высоким шансом. Это надо исправлять, а то все ходят только с первыми двумя пушками из десяти возможных Дополнено 3 минуты спустя Вдоль здания, с кторого падает с крыши куча мусора, на север в радиактивных мусорках. Побегай с зажатым F
-
Детекторы можнно заряжать с помощью перетаскивания аккума для КПК на прибор Винторез присутсвует. Нужно искать на северной части карты в центральной части среди мусорных баков в очаге радиации. Возле тех баков ещё химера спавнится вместе с винторезом, но её можно спутать с рандомной химерой + она начнёт бегать по всей локе и из неё такой себе ориентир получается
-
А что за сюжетный квест? Экспедиция Долга на Радар? Он не обязательный. Я в оригинале ОЛР 3.0 проигнорил его, потому что не хотел вступать в Долг, думая, что Свобода станет мне врагом, и не стал закрывать квест. Так он у меня и висел до конца игры, а потом его нельзя было закрыть, т. к. Крыса из Бара пропал после Припяти
-
Zirak смерть Генерала закрывает линию квестов, хотя она всё равно сломана отсутвием документов на Ростке, так что не критично. Для входа в Бар нужно принести документы из Тёмной долины. У тебя должно было появиться задание и сообщения по этому поводу. Если нет, то, видимо, ты ещё не забрал доки с Агропрома Дополнено 1 минуту спустя MeshMaster Какие-то документы можно учёным отдать для создания всяких штук, другие же отдаются через диалог: "У меня есть некоторые документы". На прямую лучше не продавать, что-бы случайно не продать куда не надо
-
Я так понял, что квест Осведмителя о поиске группы сталкеров на Тихих холмах не рабочий, т.к. трупы сталкеров задеспавнились. Да и самой странной аномалии в виде водяного кольца я не увидел там, где оно должно быть. Да в приципе квесты связанные с трупами не работают из-за их деспавна, зато некоторые рандомные челики и мутанты с самого начала игры валяются всю игру. Нужно будет это исправлять Дополнено 26 минуты спустя Артефакты не выводят радиацию, пока игрок сидит в машине. Скороее всего это распространяется на прочие восстановительные статы (реген, заживление, востанова)
-
Я так понял, что сообщение Жабы о странном свечении в башне на Тихих холмах, это недовырезня квеста связанного с Марсом. В ОЛР 3.0 там появлялся труп учёного с глазом вместе со странным свечением. Нужно тогда убрать сообщение, чтобы оно в не вводило в заблуждение. И ещё, почему монолитовцы вдруг стали нейтральны? Это какие-то каноны бЫлдоты?
-
Какие 5 секунд. В ТЧ сбалансированные статы регена здоровья, а в ОЛР эти статы были срезаны в 10-20 раз, из-за чего артефакт не оказывает никакого практического влияния. Тебе понадобиться повесить штук 10 чёрных иголок, чтобы их эффект сравнялся с регеном Крови камня. У Мессера сумасшедший реген и заживление ран само по себе, а у Меченого его не было и только арты давали естественный реген. Нужно нёрфить статы ГГ и повысить статы артов, чтобы у игрока был стимул собирать арты и использовать их. Грави арты имеют в статах реген выносливости, но опять же, он слишком мал, а артов регенящих выносливость только они и Двойная пустышка с Электросферой. У пустышки тоже выносливость в 10 раз ниже выносливости Бенгальскогг огня из ТЧ, а сумасшедшее пожирание сытости Электросферой, с эффектом чуть хуже Вспышки при дефеците еды и сумасшедших аппетитов Мессера, делает нежелательно его использование. Цена, в первую очередь, геймплейная условности, следовательно, цена должна соответствовать полезным свойства арта и его редкости, что было грамматно реализовано GSC в трилогии, а здесь цены как попало понатыканы. Некоторые цены настолько низкие, что проще стволы с ножами продавать, нежели артефакты собирать, при том, что в СОПе, по ощущениям, спавн артов срезан Вон Меркурий, тяжелый и быстропортящийся арт, казалось бы должен иметь хорошие заживляющие статы для баланса, но имеет статы как у крови камня, что по сравнению с естественным реген Мессера, капля в море
