CiberZold 1 223 Опубликовано 10 апреля (изменено) Платформа: ТЧ 1.0006 Движок: OGSR Описание: Ремейк на OGSR Engine - это практически полностью переделанный уже довольно старенький мод 2014 года из серии Путь Человека - под названием "Шаг в Неизвестность. Дежавю." Включающий в себя также 90% контента из неофициального Outfater Addonа, что даёт вместе один из самых больших сюжетных модов на игру Сталкер. Переделано практически всё, кроме общей идеи сюжета и основных квестовых веток. Добавлено около 10 авторских квестов самого ремейка. Аддон Outfater почти полностью интегрирован по квестам, за исключением т.н. "хомячных" квестов на сборы вещей за уникальное оружие, теперь уникальное оружие получить можно только за деньги при "апгрейде" обычного. Спойлер Графика, визуальные изменения: - Мод переведён на один из последних билдов движка OGSR, потому поддерживается только DX 11 рендер со всеми своими фичами - отражения в воде, капли на лужах и пр., а также возросшими системными требованиями по сравнению с оригинальным модом на движке ТЧ. - На некоторых локациях заменены - геометрия, растительность, текстуры. - Заменена значительная часть моделей НПС на более качественные HD-модели. - Частично заменён UI - более красивые значки состояний, меню опций, окон, и пр. цветные "украшалки". - Поправлены многочисленные грамматические ошибки в диалогах. - Смена рук при смене костюмов. - Убраны все ТЧ модели рук и оружия, руки и оружие полностью переведены на ЗП-модели. - Анимированное применение предметов. - Анимации включения/выключения - фонарика/ПНВ, протирка маски, новые эффекты ПНВ. - Добавлены ЗП-партиклы для эффектов, аномалий, а также шейдерные трассеры. - Полностью заменён оружейный пак мода - заменены все модели, анимации, звуки оружия, добавлены HD-партиклы гильз, выстрелов, каждый ствол добавлялся индивидуально, тут есть оружие из STCOP, Gunslinger, EFT WP, BaS (Boomstick), I.W.P. - Переделаны финальные титры. Звук: - Добавлены звуки шагов при ношении экзоскелета, звуки при прыжке ГГ. - Заменены большинство эмбиентов на локациях. - Заменены и добавлены некоторые звуки ГГ. - Добавлено/заменено большое количество гитарных композиций у костра и музыки радио (из модов - Путь Человека. Возвращение, Упавшая Звезда, ну и просто на свой вкус), звукам настроена дальность и громкость на которых они играют. - В целом работе со звуком было уделено много внимания, поэтому не советую убирать или отключать музыку, так как в данном моде звук и музыка это половина, если не больше атмосферы мода, со всеми её плюсами и минусами.Геймплей, баланс, квесты: - Оставлен только один уровень сложности Мастер/Легенда, ничего страшного в нём нет, просто так удобнее тестировать и настраивать, что в итоге выходит лучше и для игрока. - В совсем не очевидных квестах, особенно с Outfater аддона, добавил лучшие для понимания наводки в диалоги, где-то записки, описания и пр. В целом поправлено большое количество всяких недоработок, непоняток, некоторых раздражающих моментов как с оригинального мода так и с самого Outfater аддона. - Перепрятаны некоторые тайники (особенно хардкорные убраны, слишком очевидные - спрятаны в других местах). - Добавлены "супер-свойства" некоторым артефактам, в стиле модов от Жекана, но теперь с возможностями движка эти свойства, такие как увеличенный прыжок, "буллет-тайм", быстрый бег работают сразу же при одевании артефактов на пояс или по нажатии на кнопку. - Уникальные пушки со спецэффектами и дополнительным аномальным уроном при попадании по врагам, опять же в стиле модов от Жекана. - Добавлена возможность покупать машины у Сидора (УАЗик, Нива), так что можно гонять по аномалиям починить их тоже можно, имея ремкомплект в инвентаре - просто навести прицел на нужную машину и нажать требуемую кнопку, ну если же машине пришёл полный конец - можно купить новую. - Переделал эффекты критических хитов и хитов при подборе артефактов - артефакт теперь не будет бить при любом попадании в инвентарь, а только если он лежал на уровне до появления там игрока (загрузке игры/переходах). - Добавлены фичи в стиле Ганслингера, но на других анимках - удар кабана (в моде ещё и химер), который выбивает оружие, необходимость тушить себя при попадании в жарку, выхватывание оружия бюрером из рук, поджигание ГГ полтергейстом. - Переделана концовка мода. Добавил финальные квесты у Болотного Дока. Только выполнив эти квесты можно получить истинную концовку - чтоб выйти на финальные квесты нужно пройти 2 основные сюжетные ветки. Получить финальные титры (концовки), можно ещё 2 путями, таким образом в моде всего 3 концовки.Удобство и комфорт: - В моде нет - сумасшедшей скриптовой отдачи пушек, тряски головой при беге (тряску камеры оставил только при хэдшотах и прочих критах, чтоб было понятно - получен сильный урон, не следя постоянно за полоской здоровья), для сохранения динамики геймплея нет долгих анимаций лутания мутантов и анимаций подбора предметов. - Нет и сложной системы апгрейда из ЗП, чтобы не апгрейдить как в ЗП по одному параметру каждый ствол, добавлен упрощенный "апгрейд" - сразу приходите к технику, сдаёте свою "пукалку" и за кругленькую сумму получаете крутой ствол, прокаченный либо в одном варианте, либо выбираете из предложенных вариантов "прокачки". - В целом, из-за большого количества стволов и уников, я решил отказаться от ТЧ-системы тиров, когда с продвижением по локациям вы получаете всё более лучшую стволы, а выбрал систему кастомизации - в моде можно взять дефолтную пушку, ту которая вам нравится и "прокачать" её (заплатить, получив её кастомный вариант), который будет в большинстве случаев лучше любой дефолтной пушки, то есть, я не заставляю игрока бегать с теми пушками, которые нравятся мне и которые я сделал имбой, а игрок может сам практически из любой пушки сделать имбу, но понятное дело будут крутые стволы и без апгрейда, и не каждое оружие можно прокачать, только то у которого есть уникальные варианты, в основном визуальные. Важные замечания: Спойлер -Файл user.ltx, который идёт в архиве с модом, в нём есть важные настройки для мода, в частности, чтоб погода выглядела как надо, и если остался какой-то user от другого мода всё может выглядеть непредсказуемо. - Мод настраивался и тестировался с включенными 3Д-прицелами и ш/ф мониторе, потому игра с отключенными 3Д-прицелами и на не ш/ф мониторах не рекомендуется. - В моде по умолчанию отключено переключение слотов колёсиком мыши, так как иногда кручение слотов сбивало анимации предметов, вместо этого в мод добавлен селектор оружия в стиле Anomaly (в настройках по дефолту это средняя кнопка мыши, само нажатие на колёсико), колёсико мыши же при резком кручении теперь переключает режимы огня (одиночные, отсечка, очередь), также по прежнему оно увеличивает/уменьшает зум в прицелах. -В моде используется подправленная, можно сказать кастомная ТЧ-погода (хотя в основе её все же лежит Atmosfear 3) и она как по мне, лучше подходит осеннему сеттингу мода, чем уже успевший поднадоесть CGIM 2 на ЗП погоде. Для более светлой картинки играть лучше с объёмными лучами, с другими лучами картинка может быть темноватой, хотя можно играть и на других лучах, в мод мной была добавлена механика скриптового света, благодаря чему в моде есть предметы, которыми можно подсветить местность на большое расстояние. - Важно по игре - когда выполнили/взяли какое-то задание, подождать некоторое время прежде чем выходить из игры, переходить на другую локацию, делать сейв и сразу загружать его, т.к. после выполнения одних квестов часто запускается таймер, и через некоторое время может придти сообщение о начале нового задания или пояснения к текущему, при загрузках/переходах же важное сообщение может потеряться, и вы сами себе сделаете хуже, не зная, что делать дальше, не узнав полезной инфы и т.п. С тестов оставил по нажатию на кнопку во время игры: Numpad 7 - поставить ясную погоду Numpad 8 - поставить пасмурно/туманную погоду Numpad 9 - поставить альтернативную ясную погоду Numpad 4 - поставить пасмурно-дождливую погоду иногда с грозой Рекомендуемые системные требования: 4-х ядерный процессор, видеокарта с 2 Гб видеопамяти, не менее 8 Гб оперативной памяти, SSD или быстрый HDD диск. Скриншоты: Спойлер Загрузка и установка: Спойлер Ссылка на скачивание основного архива: Google Disk Скачать основной архив, распаковать, содержимое архива закинуть в корневую папку ТЧ 1.0006, перед этим убрать или переименовать файл fsgame.ltx, который есть в корневой папке игры, если там присутствуют папки: bin_x64, user, gamedata - их также надо либо убрать с этой папки, либо переименовать. Запускается мод с файла xrEngine.exe, который находится в папке bin_x64. Можно сделать его ярлык и закинуть на рабочий стол для удобства. Обязательно установить - Кумулятивный фикс от 06.06.2025: Google Disk Фикс правит: - вылеты по недостающим моделькам артефактов. - добавлена надёжность некоторому автоматическому оружию, теперь оно будет реже заклинивать. - поправлены некоторые неточности и ошибки в диалогах. - редкий вылет при выбросе в определённый игровой час.Фикс ставится после установки основного архива, gamedata из папки с фиксом кинуть в корневую папку мода, согласиться со слиянием папок и заменой файлов. Дополнения для мода: Спойлер По просьбам некоторых игроков Казуальный прицел: Google Disk Возвращает неподвижный прицел по центру экрана и неподвижное оружие без коллизии прицела. Установка: файл закинуть в папку gamedata\config и заменить оригинальный файл. Изменено 6 июня пользователем CiberZold 13 8 2 1 1 2 2 1 5 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
dmitriy.tapilin86@ma 23 Опубликовано вчера в 04:46 grig-doc grig-doc Не все тайники в демке видно,проверено,по тайникам один под трубами,второй за колонной где емкости большие типа бассейнов,забыл как они правильно называются,третий как зашел на чаэс влево до конца под деревом или на дереве Дополнено 38 минуты спустя Шеф а кто на болотах орет около мех двора "мочи козла" это просто так или может квест какой скрытый?И дневальный на базе чн будет как то задействован в игре или просто так сидит?Сайгу дал док,теперь я очень крутой парень и жую жевачку стиморол,мтоцикла только пока нету😁😁😁 Дополнено 20 минуты спустя dmitriy.tapilin86@ma Шеф с Кузнецом ты серьезно походу поговорил даже за проход ничо не спрашивает😁😁😁 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
CiberZold 1 223 Опубликовано 20 часов назад 4 часа назад, grig-doc сказал: в режим demo record там пусто. почему? тайники, они как нпс и монстры спавнятся только в радиусе а-лайфа, это некий круг вокруг Меченого, радиусом по дефолту около 150 м, вот если твой Меченый стоит условно в одном конце локации, а ты демо-рекордом летаешь на другом конце локации, то рюкзак просто не войдёт в радиус а-лайфа и не заспавнится. Дополнено 2 минуты спустя 3 часа назад, dmitriy.tapilin86@ma сказал: И дневальный на базе чн раньше это был/или планировался как проводник, теперь просто уникальный нпс без дела, вот в обновленной версии я хочу ему прикрутить диалог с него начать квестовую ветку одну. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
grig-doc 2 Опубликовано 20 часов назад не могу найти ни одного... сейчас попробую... вариант с убийством монаха прокатывает, но хотелось бы тайнички то найти... может кто подскажет? в режим demo record там пусто. почему? спасибо! 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
CiberZold 1 223 Опубликовано 17 часов назад 6 часов назад, dmitriy.tapilin86@ma сказал: около мех двора "мочи козла" не знаю кто орёт на Болотах кроме бандитов на самом мехдворе, и наймов на северном хуторе там никого не должно быть, хотя я как-то уже говорил, что когда только начал тестирование сразу рванул на болота в начале игры и видел там просто рандомного а-лайфного новичка сталкера у сгоревшего хутора, что он там делал, неясно, я вообще впервые за всё время видел просто рандомного, не заспавненого скриптами сталкера бродящего по болотам возможно он шёл через Болота в гулаг Агропрома на фабрике, в начале игры там любят новички тусоваться у забора, типа штурмовать фабрику собираются, хотя вояки их все равно не стреляют ибо эти сталки нейтралы для них 6 часов назад, dmitriy.tapilin86@ma сказал: с Кузнецом ты серьезно походу поговорил даже за проход ничо не спрашивает так мы же его принудительно в игнор Меченого перевели, так то он уже перешёл в другую логику считается, что ты уже прошёл нелегально под мостом и надо стрелять, а не разговоры говорить) 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
dmitriy.tapilin86@ma 23 Опубликовано 16 часов назад CiberZold Шеф сайга хороша но звук выстрела конечно не очень,случаем не менял в патче? 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
CiberZold 1 223 Опубликовано 14 часов назад 2 часа назад, dmitriy.tapilin86@ma сказал: звук выстрела конечно не очень,случаем не менял в патче ещё не менял, но в планах есть заменить, тут дело такое, когда добавляешь/переносишь какую-то пушку из оружейного пака, обычно я к ней сразу кидал все звуковые файлы из этого же пака, например СТКоП или IWP, это важно делать сразу пока не забыл, а то потом при использовании пушки увидишь,что у тебя звук при перезарядке не соответствует анимациям, а ты уже не помнишь откуда из какого пака оружие, и где искать звук приходится все звуки проверять, что очень увеличивает время работы и переноса оружейки в целом, потому я кидал вместе с оружием звуковые файлы из пака с этим оружием, а там звуки не всегда хороши, вот потом уже можно подобрать более качественный звук выстрела. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
dmitriy.tapilin86@ma 23 Опубликовано 13 часов назад CiberZold Шеф а где посмотреть эти файлы,мож сам как выберу и заменю? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
fetiso2020 14 Опубликовано 11 часов назад Господа! Кто нибудь знает, как в конфигах прописать метки на тайники!? Интересный мод, сюжет, но что то найти это треш! Не хватает фантазии, куда можно засунуть тайник! Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
dmitriy.tapilin86@ma 23 Опубликовано 10 часов назад fetiso2020 Это весь мод на поиск,просто не играй в него Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Asiperin 0 Опубликовано 9 часов назад Кто дает наводку на серую фотографию в старом лесу? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
CiberZold 1 223 Опубликовано 5 часов назад (изменено) 8 часов назад, dmitriy.tapilin86@ma сказал: где посмотреть эти файлы,мож сам как выберу и заменю? в файлах конфигов прописан путь до звуковых файлов, сами звуковые обычно в папке gamedata\sounds\weapons находятся, Сайга в частности в папке saiga) 5 часов назад, dmitriy.tapilin86@ma сказал: Это весь мод на поиск,просто не играй в него при этом до многих не доходит эта простая истина, один дурачок метки на тайники прописывает, другой меняет модельку рюкзака на красную текстуру какой из тебя тогда сталкер, если ничего не можешь найти, играй тогда в Симс или Майнкрафт) Дополнено 6 минуты спустя 4 часа назад, Asiperin сказал: Кто дает наводку на серую фотографию в старом лесу? никто, открываешь описание задания в ПДА и там упоминается эта локация, как одно из мест обитания фотографа. Изменено 5 часов назад пользователем CiberZold 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
VovanFX 6 Опубликовано 1 час назад Asiperin Поверь мне повнимательнее будь и в скорости фотку найдёшь как будешь в СТ как тебе намекнул товарищ CiberZold . Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
dmitriy.tapilin86@ma 23 Опубликовано 1 час назад CiberZold Шеф я имел ввиду откуда скачать файл с хорошим звуком выстрела,в папке тоже все не очень,там их несколько,как сделать?Лишние удалить и оставить какой понравился один,или как то по другому? Дополнено 31 минуты спустя dmitriy.tapilin86@ma CiberZold Звуки скачал прикольные,будем пробовать менять Дополнено 54 минуты спустя Чет не получается,Шеф поможешь еще разок,будь добр пожалуйста,последний это прошу и отстану,если тока по поиску затык будет,но по моему на форуме уже все ответы на все задания есть если поискать,если пришлю файлы,и звук какой понравился сделаешь а Шеф?😢 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты