Перейти к содержанию

CiberZold

Сталкеры
  • Публикаций

    2 866
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    18

CiberZold стал победителем дня 24 октября 2025

CiberZold имел наиболее популярный контент!

Репутация

1 581 Отличная

Контакты

5 Подписчиков

Информация о CiberZold

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. AlexLF да чтобы дальше двинуть сюжет, Черного Монаха теперь надо обязательно найти, раньше ветка Монаха была независимой/необязательной веткой, финал по сути выходил после ветки на поиск Арлекино, появлялся Док на Болотах и после его квеста на Болотах можно было закончить игру вызвав финальные титры, теперь же в Ремейке концовка будет только после выполнения ещё двух важных сюжетных веток от Бармена на Секретное оружие Монолита с ЧАЭС-2 и поиск Черных Химер для Сахара, туда же как обязательная ветка ушёл и "Аномальный ноутбук", она появляется как раз после закрытия веток Монаха, Бармена и Сахара, после Ноутбука Сахар скажет про дока на Болотах, тогда у того появятся финальные квесты. В принципе все квесты отмечается и даются подсказки, кроме как раз поиска Монаха, этот квест не отмечается в ПДА, Монаха надо догадаться найти самому, дальше опять все квесты будут отмечаться в Журнале.
  2. ну надо было спасать вообще без Резаного не пройти игру на истинную концовку, т.к. он один из тех кто нужен, чтобы Марципан дал инфу о Черных Химерах, а вот к Дементию насколько помню никакого дела он не имеет. можно попытаться заспавнить Резаного, т.к. Резаный не уникальный перс из алл-спавна, а спавнится по скрипту, у клона даже если Резаного убили по идее должны быть те же диалоги, что и у основного. ссылка на мой пост, где расказано как спавнить Резаного. https://ap-pro.ru/forums/topic/11248-put-cheloveka-shag-v-neizvestnost-dezhavyu-remake-2025/?do=findComment&comment=497215
  3. это уже после квеста дока на ЧАЭС-2? то тогда возможно и всё, просто это не сюжетные квесты как и Серый Фотограф Дополнено 1 минуту спустя тут самое интересное, что результат непредсказуем будет и для меня, пока наверное по итогу это будет самая большая переделка оригинально спавна ТЧ
  4. xrLil Batya а мод тематикой выбран про Шамана, наверное потому что он любит вылизывать одно место разрабам ОГСРа
  5. я пока что провожу ревизию алл-спавна доделал его до Янтаря и решил затестить, зашёл в Долину, так как там кое что поменял, например квест со спасением Лохматого, часто почему то бывает, что бандиты по нему сразу начинают стрелять, хз почему вроде в логике всё норм, возможно влияние AI Additions, но теперь если по нему бандосы начинают стрелять Лохматый не будет как раньше сидеть и тупить, ойкая от получаемых пуль а сразу побежит от бандитов туда поближе к месту где Пуля в засаде, при тесте он туда и убежал, можно было конечно сделать бандитов нейтральными к Лохматому, но во-первых сценку это все равно не починит, бандиты с самого начала сидят на шухере, во вторых слишком казуально, а так убиваем 2 бандитов и квест выполнен, правда после квеста Пуля сразу подорвался на бандитов на фабрике, где его успешно положили, а Лохматы, который был без оружия, куда-то убежал, потом смотрю вернулся с Калашом и положил в одиночку всех до единого бандитов на фабрике, прям Рембо стайл (точки на мини-карте как раз все трупы бандосов и Пули.) вообще заметил на первый взгляд А-лайф после правок спавна стал более отвязным, в принципе ПЫСами так и планировалось, но у них много было убрано/подавлено, чтоб это не ломало их "гениальные" сценки и сюжет в том числе для выставок презентаций, моя цель же наоборот я пытаюсь всё это обратно включить, сюжет в Ремейке Дежавю крепкий, его так просто не сломать) всё появляется только тогда когда нужно, ничего раньше времени, и ключевые персы как правило не подвергаются опасности, некоторые второстепенные квестовики да, тот же Юрик, Пуля, Лохматый, но в этом и смысл тебе надо их спасти, чтоб получить квест. Дополнено 48 минуты спустя ещё из необычного с тестов, не знаю что я там накрутил в спавне но на Свалке оказалось огромное количество кабанов как со стороны Долины, так и со стороны Агропрома, пока я в ангаре тусил с группой Серого, постоянно сталкерский чат спамил типа монстры пожрали бедолагу, это значит что убили непися, но не сталкерских группировок, я думаю кого там так режут, потом выхожу из ангара, всех бандитов, что стоят на переходе Свалка-Агро почикали кабаны) раньше сколько я не играл, всегда самому приходилось этих бандосов убивать, хотя тут возможно я слишком рано туда пришёл со старта игры и кабаны ещё не успокоились по своим логовам) они с места респавнов в оффлайне идут в свои смарты и тут я их и застал в онлайне так сказать.
  6. ну хоть билд ОГСРа выбран правильно, одобряю, не как последние с парашным решейдом, тут хоть чёткий нормальный графон)
  7. скорее всего фишка Ганса связанная с уровнем сложности, чтобы точно была мини-карта надо играть на сложности Сталкер, на Ветеране по дефолту мини-карты нет, но если найти тактический шлем и поставить на него апгрейд типа инфракрасного сканера, то миникарта появится, на Мастере вообще никакого худа нет. что по моему личному мнению полный бред, может я хочу играть с настройками сложности по урону, балансу Мастера, но при этом с мини-картой, худом, распознаванием НПС и прицелом, почему то разрабы решают за меня, хотя даже в Арме опционально и то есть прицел и приближение экрана, так как в изображение объёмного 3Д мира на плоском 2Д экране монитора гораздо сложнее ориентироваться, чем в реальном 3Д мире) в реальности, учитывая опыт и глазомер и то легче примерно понять куда полетит пуля, чем на экране монитора, тем более в Гансе, где пули летят не по центру экрана, а из самого ствола.
  8. они по ошибке туда попали крепкие снорки были добавлены позже, на квесте по аномальному ноутбуку типа как система защиты, но забыл/пропустил тот момент, что этот же скрипт спавнит снорков и после поднятия доков из Х-18, в обнове будет поправлено, спавн значительно будет поправлен в том числе и система а-лайфа, но в Х-18 будет другой сюрприз, даже не знаю что "лучше" вообще кто-то писал на ПЧ "Возвращение" в коментах, когда уже вышел Ремейк Дежавю, что это типа проба пера автора была, на самом деле - нет, проба пера был именно Дежавю, где в оригинальном моде почти никаких фишек не было, геймплейно был чисто ТЧ, причём на 4 патче, а вот в Возвращении появились разные фишки, типа меток на хабар, биорадар, ликвидатор аномалий, тачки и пр., просто цель Ремейка и моя работа и была в том, чтобы в старое ПЧ Дежавю добавить и все те фишки, что уже появились в ПЧ Возвращении, плюс сверх этого получилось от старого забытого, привести мод современных стандартам модинга, он ничем не уступал новинкам 2025 года, Дополнено 11 минуты спустя Valter да у Око демона неплохие статы по защите, но помимо - регена режет выносливость немного, да и в награду даётся ПП Бизон, одна из лучших пушек в первый слот, под патрон 9х18, которого обычно скапливается к тому моменту довольно много.
  9. да квест последний, но насколько помню Око демона отнимает здоровье, т.е. тебе надо компенсировать эту потерю другими артами на + реген на поясе, а это значит занимать слоты каких-то более нужных артов, так что я бы не сказал, что Око Демона такой уж нужный арт. в моде не только поиск тайников, а большой сюжет и интересные квестовые ветки, так же в Ремейке я постарался разнообразить геймплей оригинального мода, так что если у тебя не хватил фантазий и умений поиграть чуть подольше ,чтоб это понять ,то получается твой IQ тоже где-то в районе говна
  10. может сбиваться логика физ.объектов, в ЗП чтобы поправить логику, вроде бы особо скриптовых правок не нужно, некоторые в теме писали, что переигрывали этот момент аж с захода в ТД обычно же если логика слетела достаточно сделать сейв-лоад, чтобы она починилась, и по компу на столе наводится надо не на переднюю часть где дисковод, а как бы на боковую крышку.
  11. урон большой, потому и убивает, но если у противника повышенная стойкость у электро-урону, то он может выдержать много выстрелов - это танки в экзачах, это особо крепкие нпс ака боссы, некоторые мутанты и пр. у Дементия просто так нет диалогов, только по квестам, когда к нему пошлют, например лидер ЧН с базы на Болотах.
  12. ну это же "Странный ПДА" вот и ведёт себя соответственно а вообще это обычный баг Сталкера, когда динамические объекты с верхних уровней падают на нижние из-за кривизны аи-сеток и пр., например на Кордоне разбиваешь ящики на чердаках, а лут из ящиков вместо того, чтоб остаться на чердаке, там же где обломки ящика, постоянно падает сквозь потолок на первый этаж)
  13. ну если эти параметры из init_drop_settings() где-то ещё используются, а ты их закомментил, но может быть вылет во время их вызова, если пройдёшь всю игру или мод без вылетов, значит ни на что не влияют или не выпал какой-то рандом случай, который мог их вызвать и просто повезло обойти вылет
  14. телепорт кидает на 3 этаж в недоступную в ТЧ часть недостроенного здания, которое база бандитов, и там на одном из подоконников лежит КПК.
  15. Solditary да во первых непонятно, к какому объекту, когда и зачем вызывается этот скрипт, потому объект туда и не передаётся, нужно этот код интегрировать в death_manager, во вторых не совсем понятно, ты хочешь сделать проверку по строчке, типа "новичок", "опытный", но ранг по дефолту для объектов это вроде бы число, строкой "новичок", "опытный" и пр., игра обозначает так называемый spec_rank, который либо присваивается сравнением числа со значениями в game_relation, либо напрямую в спавн-секции в конфигах при его спавне.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования