-
Публикаций
2 933 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
17
CiberZold стал победителем дня 24 октября 2025
CiberZold имел наиболее популярный контент!
Репутация
1 625 ОтличнаяКонтакты
Информация о CiberZold
-
Звание
Эксперт
Посетители профиля
Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.
-
Mawrak это всегда так было по крайней мере в ТЧ, логика в ЗП скорее всего также работает, логика это как бы надстройка над базовым движковым ИИ нпс и монстров, конфиговая логика из кастом дата объекта по идее имеет более высокий приоритет и если объект имеет конфиговую логику нпс/монстр будут её выполнять и всякие функции будут работать, но если в данный момент происходит какие-то события, типа объект заметил врага и по этому поводу в логике ничего не сказано типа combat_ignore не прописан, непись тогда срывается в универсальную движковую схему боя и конфиговые параметры логики типа выдачи, проверки поршней, переходы на другие секции и схемы уже не работают, пока объект не выйдет из боя и снова не начнёт придерживаться конфиговой логики, одновременно она не работает, кстати также и логика гулагов (те же инфопоршни на death и пр.) работает пока объект в гулаге, как только он гулаг покинет, например в спавне есть такое условие, то и вся логика связанная с ним перестаёт работать.
-
начинать играть можно хоть когда, но если хочется полную версию, т.е. с исправленными багами, с цикличками и дополнительными квестами, то придётся ждать ещё, т.к. ещё не всё доделано по квестам, плюс когда всё будет готово, всю эту махину с новым спавном к тому же надо будет мне протестировать, на что может уйти до полугода, так что ориентир когда полная версия 2.0 будет готова это примерно лето 2027 года. не знаю на кого ты подумал, но в самом лоре мода возраст Пестрецовой не указан, а если судить по модельке - в ПЧ Возвращении это вроде Джил из старых Резидентов, не с Ремейков, потому она там довольно молодая, в Дежавю Ремейке новая моделька добавленная мной, там тоже на вид ей не больше 30 лет, хотя для кого-то возможно и бабка
- 4 748 ответов
-
- 4
-
-
-
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
да надо защищать иначе финал не сложится забавно что я докрутил романтическую ветку Меченому с Ниной Ивановной, на которую был явный намёк в оригинале и тоже намёки только пошлые у Аутфатера но если следовать канону уже истиной концовки Ремейка, типа по слухам у Меченого что-то завертелось с Пестрецовой уже за Периметром, так в ПЧ Возвращении, Меченый приходит на Янтарь и там Нина Ивановна (уже заместо Сахара, ушедшего на пенсию) и там они оба делают вид, что типа ничего не было, хотя в оригинале действительно по факту ничего и не было уходить с места она не должна, возможно завалили зомбари, поначалу, когда ещё нет охраны у бункера Круглова и её желательно прикрывать, хотя Пестрецова там тоже их неплохо с Калаша валит, но всё-таки плюс в таких моментах надо следить за сообщениями о гибели сталкеров в чате, они могут подсказать кто погиб, напомню, что игра отслеживает погибших может только в он-лайне, тобишь клиентского объекта, это значит реальные сообщения о погибших только на локации где находится игрок и в радиусе а-лайфа, т.е. она погибла когда ты был на локе и недалеко, погибнуть когда ты на другой локации она не могла.
- 4 748 ответов
-
- 1
-
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
просто на базе много техники, нужно проверить всю, в этом и извращения Петьки Игрока, ну а так ищи ближе к Шурупу, я там потом в том тайнике хранил автоматы для обмена у Скряги ближе всего к штабу Свободы от других существующих тайников.
- 4 748 ответов
-
- 1
-
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
тогда правильнее написать, что количество квестов в оценке не будет учитываться, а написано, что будет учитываться количество работы, что включает в себя и количество квестов, нельзя сказать, что кто сделал мало работы, если у него 20 квестов на мод, а у другого чела 2 квеста на мод, пусть и больших убер квеста тем более в модинге я особо не помню убер-квестов, если в коммерческих играх возможно да.
-
ScR1pt да и то что не учитывается замена оружия, моделек это тоже объём/количество проделанной работы автора, тут тоже надо как-то поправить. например я когда делал Ремейк ПЧ Дежавю только на замену оружейки в моде ушло больше месяца свободного времени, также заменить модели НПС и мутантов тоже большое количество работы, просто суммарно не считал ,т.к. их менял по ходу всей разработки, а не как оружейку, которую делал подряд.
-
Сразу же противоречие в оценке работ уже в описании в шапке темы сначала и тут же так количество квестов, если это квесты сделанные автором вручную (не циклички и процедурно сгенерированные это и есть количество проделанной работы, конечно ещё влияет объём и насыщенность самого квеста, но в 95% случаях в модах - больше квестов = больше проделанной работы.
-
это ещё особенность конкретно мода Дежавю, тут нет изначально не было строгой линейности в прохождении, в Ремейке я задал общий единый вектор сюжета по которому можно типа идти и придти к истиной концовке, а так можно хоть с самого начала идти в Саркофаг, убить контру и закончить игру на одну из концовок ограничение только в виде сложности противников и прохождения локаций.
- 4 748 ответов
-
- 1
-
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
если тоннель у перехода в Долину, то там над тоннелем есть рюкзак, а не в самом тоннеле. Ломти по ходу игры вообще не проблема достать, можно найти рабочую аномалию, например хорошая новая аномалия типа Мясорубка в леске на Свалке у перехода в Старый Лес, там ещё обычно много собак, так вот в аномалии можно пускать тушки на фарш получая арты, я там всех собак местных как-то "переработал" и получил около 5 Кровь Камней и 5 Ломтей мяса за раз
- 4 748 ответов
-
- 1
-
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
keijo ответил как диалог поменять, в большинстве возможность скипать диалоги я оставил, чтоб можно было отказаться, если начал диалог, если пока не хочешь брать квест, кроме диалогов где Меченому что-то дают, чтоб не абузили скипом выдачу предметов, так что там надо быть аккуратнее. мод заточен не под равнозначные слоты, есть распределение пушек в первый и второй слот для баланса, но зато хотя бы тут нет как в некоторых модах вообще одного слота под основное оружие, а второй ТОЛЬКО для пистолетов, или патронов с пояса, игры в "реализм", хотя какой реализм, если патроны горстями вешаются на пояс тогда уж надо вводить магазины и обоймы для большинства оружия, а к ним вдобавок ручное снаряжение этих самых магазинов и обойм, тогда будет что-то похожее на реализм, а не эти пачки автоматных патронов на поясе как полный бред. есть такой баг, что редко арты могут пропадать, вроде обычно насколько я замечал и по сообщениям от игроков это происходит когда ты с зашкаливающей радиацией делаешь сейв-лоад или переходишь на другую локу, но не всегда, возможно это может движковая проблема из-за фич ОГСР типа портящиеся артефакты, хотя в этом моде она отключена, но возможно как-то багует. Дополнено 6 минуты спустя лучше всего это отслеживать по консоли, когда в консоли начинает писать красным, что-то типа skip just destroyed и секции артефактов, стоит проверить инвентарь чтобы вовремя отгрузиться, интересно, что такое только с артами, больше же никакие предметы других классов никогда не пропадали из инвентаря.
- 4 748 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
раз после сейв-лоада что-то меняется, смотри скрипты, которые как-то сохраняют данные, они могут как-то ломать логику, например всякие аи-паки, либо сам движок, в движке могли накосячить правщики движка, если это кастомный движок, обычное явление, когда то что работало в чистом ТЧ например в том же ОГСР ломается или работает не так как в ТЧ из-за правок особенно если в этом ещё участвуют сторонние скрипты, которые были заточены под чистый ТЧ, а с изменениями внесёнными в ОГСР не тестировались, имхо чем разбираться в этом, проще просто переделать логику сталкеров так чтобы она не зависела от того как они стоят и какую сторону смотрят.
-
BloodBat вспомнил ещё, что можно посчитать "фоткой из Припяти", есть фотка у лидера Монолита - Харона, но это условно фотка из Припяти, т.к. Харон только в начале игры сидит в Припяти ,а потом может свалить куда-нибудь, так у меня он после первого захода в Припяти, я не ходил в ДК, а потом пришёл Харона нет, и только скриптом повесив на него метку отследил его на Радаре, у меня он был в дальнем закутке Радара у входа в тоннель, он там почему то вместе с кровососом тусовался
- 4 748 ответов
-
- 1
-
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
да на Складах есть фотка, и инфу даёт Баламут после его квеста, а его квест после выполнения Светомузыки для Лукаша, надо ему принести магнитофон и фонарик вроде бы. а в Припяти нет фоток, на Припять идёт уже финальная наводка по итоговой полученной фотографии - надо найти это место в Припяти и там уже развязка и финал квестовой ветки Серого Фотографа.
- 4 748 ответов
-
- 1
-
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Sander можно проверкой сделать: if level.get_inventory_wnd():IsShown() then ---- если инвентарь открыт level.start_stop_menu(level.get_inventory_wnd(), true) --- закрываем окно end если этот метод не сработает, то можно через проверку инфопоршня сделать, т.к. при открытии инвентаря обычно выдаётся игрой инфопоршень "ui_inventory", а по закрытии отключается, тогда проверка будет выглядеть так: if db.actor:has_info("ui_inventory") then level.start_stop_menu(level.main_input_receiver(), true) - этот метод закрывает любое окно в игре. end
