Перейти к содержанию

CiberZold

Сталкеры
  • Публикаций

    2 835
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    18

CiberZold стал победителем дня 24 октября 2025

CiberZold имел наиболее популярный контент!

Репутация

1 553 Отличная

Контакты

5 Подписчиков

Информация о CiberZold

  • Звание
    Эксперт

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. переход вообще себя странно ведёт, я первый раз такое вижу первый раз когда я в него заходил, было всё как в обычном ТЧ, чтобы переход сработал надо было залезть в колодец и спуститься по лестнице, во второй раз после некоторой игры на Агропроме, переход сработал не доходя несколько метров до колодца, но при этом вышел я спокойно и в первый выход и во второй, а вот в третий раз, это было уже после побега на Свалку, да я сразу туда сиганул, без бегания по Агропрому, т.к. шёл туда только забрать вещи, вот тогда переход уже и заглючил, что один что второй)
  2. в принципе переигрывать не надо если посылку ты уже забрал, или если знаешь где посылка, но если хочешь почитать её диалог то придётся переигрывать, там все равно после подъёма посылки появятся наймы, у которых большой шанс её завалить, ну и понятно, так как это моя ветка Ремейка, то я бы не стал делать Солнце легко убиваемой, если бы она дальше ещё была бы нужна, а даже если предполагалось её защитить от наймов, то сделал бы более крепкой, а так она отлетает от пары-тройки очередей как и обычный сталкеры.
  3. по сюжетке Слаера дошёл уже до Темной Долины, пока всё норм. из багов встретил: также как некоторые уже писали - поломки переходов в подземке Агро, причём когда первый раз туда зашёл, оба выхода прекрасно работали, сначала вылез ночью на базе вояк, там сразу попал под пули) загрузился и вылез уже у входа рядом с фабрикой, а вот когда уже после неудачной попытки сорвать сделку убежал на Свалку и вернулся в подземку Агро, чтоб забрать некоторые вещи, которые там оставил и пошли бесконечный загрузки переходов и пр., так что просто не стал туда лезть во второй раз ещё был баг, что в противогазе, на которой я прицепил фонарик, села в ноль батарейка и при использовании батареек из инвентаря фонарик ни в какую не хотел снова работать, тут я просто поправил скрипт, чтоб фонарик теперь не требует батареек не из багов, но просто интересный момент на Дикой Территории - довольно много встретил убитых и живых персонажей с уникальными именами (наёмники, бандиты мирные), как-будто они квестовые или планировались как квестовые, но кроме одного квеста на убийство "монолитовца" Гурона, и тот довольно бесполезный с точки зрения сюжета, так как Гурона на ДТ нет и потом все равно надо его будет убивать на Складах, на Дикой я больше квестов не нашёл. это во всех модах было, где есть локация Болота из ЧН, локацию и аи-сетку полностью так никто и не переделывал.
  4. ничего удивительного, все думают - "очередной шидевр от новичка", пускай другие сначала в это поиграют, из тех кого не жалко
  5. в этом и суть ванилы, она рассчитана на казуального игрока) что кто-то будет настолько пылесосить аномалии игра не была рассчитана, баланс ванили, что ты и без этого фарма сможешь пройти игру, в данном моде по сути тоже довольно ванильный баланс, по началу я думал мод будет хардкорнее по экономике, но уже на Кордоне, а особенно на Свалке, Агропроме, очень много трупов сталкеров, бандитов и пр. с жирным лутом образуется даже без участия игрока, и ты просто ходишь как в магазине отовариваешься ещё постоянно из-за нехватки переносимого веса стоишь выбираешь) многое приходится оставлять в трупах, хорошо что они тут не убираются и можно к ним потом когда надо вернуться и забрать то что оставил ранее
  6. скажем так в модах с хардкорной экономикой да забираешь всё) в ванильном ЗП и модах с ванильной же экономикой - полезная вещь, когда выбросы каждый день и арты спавнятся как грибы после дождя
  7. в дефолт ЗП я бы даже сказал для поиска артов Велес удобнее - крупная зеленая точка артов и нет отвлекающих значков аномалий, Сварог становиться лучше только с правкой на красный цвет артов, ну и особенно с этой придумкой обозначать разные тиры/уровни артов разным размером точек, иногда проходишь мимо аномалии, достал Сварог, а там только мелкие точки, думаешь, а дешёвая хрень даже не полезу туда) а как видишь, о крупная точка - значит есть смысл, геймплей поиска артов с такой правкой становиться комфортнее и интересней.
  8. не мины Сварог не показывает, теоретически можно попробовать прописать ему этот класс аномалий и задать какую-нибудь иконку. сочувствую я в ЗП-шных модах сразу стараюсь Сварог достать, хотя авторы обычно ограничивают к нему доступ или высокой ценой или выдачей только по квесту, хотя в дефолт ЗП тоже в Свароге плохо арты видны, зеленый мелкий кружок на зелёном же фоне, без правки на красный цвет артов с дефолтным Сварогом также не комфортно арты искать.
  9. Mervin62 Я откатился до стычки с наймами на Болотах, и что интересно, если не кликать диалог у ЧНовца, типа подскажи где переход на Топи, а просто сдать ему квест на устранение наёмников на Болотах, то сюжетное задание в ТД не выдаётся) Дополнено 4 минуты спустя А себе пока что сделал правку детектора Сварог, в билде Отступника помню делал тоже, но там из-за того, что был сломан детектор на показ электроаномалий, а тут просто сделал так что арты обозначаются красным цветом и сами арты в зависимости от уровню имеют разный размер точек (например самые простые и дешёвые типа Кровь Камня самая мелкая точка) , типа Ломоть Мяса - средняя, и топовые арты - самая крупная, также Сварог теперь показывает амк-шные арты типа Фонаря. Кому надо выкладываю архив с геймдатой - Google Disk , геймдату кинуть в корневая папку мода, согласиться с заменой файлов, правка совместима с фиксом из шапки темы, у меня он тоже установлен. Дополнено 8 минуты спустя вообще правок себе не так много сделал, радиус а-лайфа уменьшил как уже говорил, ну и увеличил убойность Калашу и ТоЗику так как больше всего с ними бегаю, Калашу в 2 раза, ТОЗу в 5, ну не сказал бы что при этом стало легко, скорее нормально, т.к. разрабы Ганса с одной стороны вроде бы за "реализм" баланс правили, но при этом уж сильно занизили убойность оружия, и у них убойность ПМ-а больше чем у Калаша, ну куда такое годится
  10. так я же написал, что я отказался валить бандитов, а Проводник на Болотах появляется как я понял только после зачистки от бандитов, а у меня Проводник остался на Кордоне, где его и завалили бандиты. если так, то она слишком легко ломается)
  11. у меня Проводника Василия, уже кстати завалили также на АТП он там гулял зачем-то видимо поменялся местами с Кочергой, только спросить хотел нужен ли он в дальнейшем по квесту, но в инвентаре у него была "Старая карта Кордона", в которой путь описан, ну решил проверит инфу, пошёл я вдоль колючки, по холму и в самом углу оказалось есть халявный переход на Топи, ну а дальше кат-сцена с живым Проводником где его убивают повторно) при этом я ещё даже на Агропром не ходил, а только на Болотах квесты делал, отказался валить бандитов, и по выходу от лидера ЧН мне дали задание Ликвидировать наймов и какого-то Сердобольцева в ТД, хотя по сюжету я вообще не в курсах кто это
  12. весёлый мод конечно этот Слеер, у меня также как некоторые писали квестового Купца убивали, пока я ещё у Сидора торчал) пришлось спидранить начало, даже деревню новичков не лутая, сразу на АТП потом сайгаком на ферму, успел Кочерга дойти, не люблю такое, это потом уже на Болотах я просто уменьшил дальность а-лайфа до 400, от тут завышен до 750 (при дефолтных 150), особо ничего не поменялось зато фпс стал повыше ну и ситуации, когда ты стоишь на одном краю локации, а в другой части убивает квестовика, а ты узнаешь об этом только через какое-то время, минимизирует. кстати Кочерга, сначала торчал на АТП, а после того как отводишь Проводника на ферму, смотрю его нет на АТП, видимо что то глюкануло и он опять за решётку вернулся) и уже ремонтником подрабатывает, в тюрячке тоже деньги нужно зарабатывать как-то Дополнено 6 минуты спустя кстати автор писал, что Слеере был вылет на Затон или ещё куда, когда нпс/моб криво встают на АИ-сетку, одна из причин как раз мог быть завышенный радиус а-лайфа, я так в одном моде поднял радиус, около 800-1000, и в Баре постоянно был вылет по сетке при первом спавне посетителей Бара или самого Бармена, а когда вернул 150 а-лайф вылеты пропали, в общем чем дальше от игрока спавнятся объекты тем больше шансов что они криво встанут на АИ-сетку.
  13. да и он вроде когда в теме отвечает пишет о себе в мужском роде, возможно транс) дрочуны точнее, драться они вряд ли умеют
  14. Врядли баг, переход с Янтаря на Радар, как и на Агропром не отмечены на карте, скорее всего ты его искал не в том месте, у меня так несколько раз было, там место такое что бывает путаешься в трех соснах Noname_merc вылет по звуковому файлу, движок ТЧ не читает двухканальный стерео звук, если вылет касается данного мода то тут движок читает такие файлы, так что возможно неправильная установка и ты пытаешься запустить на ТЧ или что-то подобное, так же в ошибке есть строчка: File : E:\stalker\sources\trunk\xrSound\SoundRender_Source_loader.cpp, это файл где лежали исходники движка перед компиляцией и там должно быть папка с названием типа OGSR-Engine/, а у тебя просто stalker etc/
  15. в чём муторность? все нормальные люди делают хард-сейвы либо через консоль (что хуже) либо через меню, что лучше так игра в момент сейва встаёт на паузу и меньше шансов, чтобы что-то сломается во время частого юзания сейва, особенно квиков.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования