-
Публикаций
2 929 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
17
CiberZold стал победителем дня 24 октября 2025
CiberZold имел наиболее популярный контент!
Репутация
1 618 ОтличнаяКонтакты
Информация о CiberZold
-
Звание
Эксперт
Посетители профиля
Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.
-
просто на базе много техники, нужно проверить всю, в этом и извращения Петьки Игрока, ну а так ищи ближе к Шурупу, я там потом в том тайнике хранил автоматы для обмена у Скряги ближе всего к штабу Свободы от других существующих тайников.
- 4 742 ответа
-
- 1
-
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
тогда правильнее написать, что количество квестов в оценке не будет учитываться, а написано, что будет учитываться количество работы, что включает в себя и количество квестов, нельзя сказать, что кто сделал мало работы, если у него 20 квестов на мод, а у другого чела 2 квеста на мод, пусть и больших убер квеста тем более в модинге я особо не помню убер-квестов, если в коммерческих играх возможно да.
-
ScR1pt да и то что не учитывается замена оружия, моделек это тоже объём/количество проделанной работы автора, тут тоже надо как-то поправить. например я когда делал Ремейк ПЧ Дежавю только на замену оружейки в моде ушло больше месяца свободного времени, также заменить модели НПС и мутантов тоже большое количество работы, просто суммарно не считал ,т.к. их менял по ходу всей разработки, а не как оружейку, которую делал подряд.
-
Сразу же противоречие в оценке работ уже в описании в шапке темы сначала и тут же так количество квестов, если это квесты сделанные автором вручную (не циклички и процедурно сгенерированные это и есть количество проделанной работы, конечно ещё влияет объём и насыщенность самого квеста, но в 95% случаях в модах - больше квестов = больше проделанной работы.
-
это ещё особенность конкретно мода Дежавю, тут нет изначально не было строгой линейности в прохождении, в Ремейке я задал общий единый вектор сюжета по которому можно типа идти и придти к истиной концовке, а так можно хоть с самого начала идти в Саркофаг, убить контру и закончить игру на одну из концовок ограничение только в виде сложности противников и прохождения локаций.
- 4 742 ответа
-
- 1
-
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
если тоннель у перехода в Долину, то там над тоннелем есть рюкзак, а не в самом тоннеле. Ломти по ходу игры вообще не проблема достать, можно найти рабочую аномалию, например хорошая новая аномалия типа Мясорубка в леске на Свалке у перехода в Старый Лес, там ещё обычно много собак, так вот в аномалии можно пускать тушки на фарш получая арты, я там всех собак местных как-то "переработал" и получил около 5 Кровь Камней и 5 Ломтей мяса за раз
- 4 742 ответа
-
- 1
-
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
keijo ответил как диалог поменять, в большинстве возможность скипать диалоги я оставил, чтоб можно было отказаться, если начал диалог, если пока не хочешь брать квест, кроме диалогов где Меченому что-то дают, чтоб не абузили скипом выдачу предметов, так что там надо быть аккуратнее. мод заточен не под равнозначные слоты, есть распределение пушек в первый и второй слот для баланса, но зато хотя бы тут нет как в некоторых модах вообще одного слота под основное оружие, а второй ТОЛЬКО для пистолетов, или патронов с пояса, игры в "реализм", хотя какой реализм, если патроны горстями вешаются на пояс тогда уж надо вводить магазины и обоймы для большинства оружия, а к ним вдобавок ручное снаряжение этих самых магазинов и обойм, тогда будет что-то похожее на реализм, а не эти пачки автоматных патронов на поясе как полный бред. есть такой баг, что редко арты могут пропадать, вроде обычно насколько я замечал и по сообщениям от игроков это происходит когда ты с зашкаливающей радиацией делаешь сейв-лоад или переходишь на другую локу, но не всегда, возможно это может движковая проблема из-за фич ОГСР типа портящиеся артефакты, хотя в этом моде она отключена, но возможно как-то багует. Дополнено 6 минуты спустя лучше всего это отслеживать по консоли, когда в консоли начинает писать красным, что-то типа skip just destroyed и секции артефактов, стоит проверить инвентарь чтобы вовремя отгрузиться, интересно, что такое только с артами, больше же никакие предметы других классов никогда не пропадали из инвентаря.
- 4 742 ответа
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
раз после сейв-лоада что-то меняется, смотри скрипты, которые как-то сохраняют данные, они могут как-то ломать логику, например всякие аи-паки, либо сам движок, в движке могли накосячить правщики движка, если это кастомный движок, обычное явление, когда то что работало в чистом ТЧ например в том же ОГСР ломается или работает не так как в ТЧ из-за правок особенно если в этом ещё участвуют сторонние скрипты, которые были заточены под чистый ТЧ, а с изменениями внесёнными в ОГСР не тестировались, имхо чем разбираться в этом, проще просто переделать логику сталкеров так чтобы она не зависела от того как они стоят и какую сторону смотрят.
-
BloodBat вспомнил ещё, что можно посчитать "фоткой из Припяти", есть фотка у лидера Монолита - Харона, но это условно фотка из Припяти, т.к. Харон только в начале игры сидит в Припяти ,а потом может свалить куда-нибудь, так у меня он после первого захода в Припяти, я не ходил в ДК, а потом пришёл Харона нет, и только скриптом повесив на него метку отследил его на Радаре, у меня он был в дальнем закутке Радара у входа в тоннель, он там почему то вместе с кровососом тусовался
- 4 742 ответа
-
- 1
-
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
да на Складах есть фотка, и инфу даёт Баламут после его квеста, а его квест после выполнения Светомузыки для Лукаша, надо ему принести магнитофон и фонарик вроде бы. а в Припяти нет фоток, на Припять идёт уже финальная наводка по итоговой полученной фотографии - надо найти это место в Припяти и там уже развязка и финал квестовой ветки Серого Фотографа.
- 4 742 ответа
-
- 1
-
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Sander можно проверкой сделать: if level.get_inventory_wnd():IsShown() then ---- если инвентарь открыт level.start_stop_menu(level.get_inventory_wnd(), true) --- закрываем окно end если этот метод не сработает, то можно через проверку инфопоршня сделать, т.к. при открытии инвентаря обычно выдаётся игрой инфопоршень "ui_inventory", а по закрытии отключается, тогда проверка будет выглядеть так: if db.actor:has_info("ui_inventory") then level.start_stop_menu(level.main_input_receiver(), true) - этот метод закрывает любое окно в игре. end
-
автор специально поместил мод в категорию Незаконченные моды, чтобы не заморачиваться правками, но игроки подумали непорядок и заставили его всё-таки закончить мод
-
azza он вроде, что-то про установку спрашивает, которая некорректная, другой вопрос, если он даже с установкой не может разобраться, как он собрался играть в мод, в котором вроде бы даже перевода на английский нет, а даже если и есть, чел похоже и его не знает по наитию играть в сюжетной мод такое себе.
- 52 ответа
-
- оружейный пак
- ix-ray
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
как вообще в музее можно в мод играть? в целом по звуку, что уже сделано, уменьшена громкость музыки в главном меню, в Баре возможно ещё где правил, заменены некоторые звуки оружия на более качественные, озвучка Меченого тоже кое-где заменена, но не матершинная в опасных ситуациях, а обычные звуки хитов и критических хитов, попадания пуль по Меченому, также на более качественные и менее раздражающие звуки, если они играются постоянно, плюс довольно сильно перелопатил английскую озвучку наймов, я как бы на слух понимаю английский, и довольно странно звучали там крики наймов о "грузовиках с севера" или "вертолеты всем в укрытие", хотя вертолётов не было сейчас всё звучит более логично, правда остались у наймов немного немецких и "эстонских" реплик для разнообразия и просто для приколу Дополнено 6 минуты спустя ну всегда можно поставить заглушку на эти файлы, заменив их файлами тишины, обозвав тем же именем.
- 4 742 ответа
-
- 1
-
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
