-
Публикаций
2 905 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
17
CiberZold стал победителем дня 24 октября 2025
CiberZold имел наиболее популярный контент!
Репутация
1 609 ОтличнаяКонтакты
Информация о CiberZold
-
Звание
Эксперт
Посетители профиля
Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.
-
вот это тоже одна из первых и частых ошибок новичков-мододелов я тоже через это проходил, когда только погружался в мир модинга - сделать какой-то супер-пупер хардкор, потом начал обращать внимание и оказывается чуть ли не каждый первый автор в модинге пытается сделать свой такой хардкор, кто чтобы дольше проходили его мод то ли он так видит "реализм" в игре, наконец прошёл NLC Hard Edition где это дрочево возведено в абсолют) да игроку скриптово можно максимально усложнить буквально каждый шаг или поставить его в тяжёлые условия, но в это не особо хочется играть и тем более переигрывать, нет никакого смысла делать такое превозмогание, по мне так сложность должна быть умеренная и увеличивающаяся по ходу игры, то что в начале игры сложно, потом с прокачкой - приобретением лучшей снаряги, артов и пр. становится уже простым или даже лёгким, этакая модель геймплея рпг-шек, а зачастую происходит наоборот авторы накручивают хардкора даже в короткометражках - когда тебя в начале игры дают курточку и кидают в гущу врагов, при том на мастере, если говорить о мода х на ЗП например тебя любой враг с Калашом ваншотит, а враги при том ещё и видят идеально через кусты и в темноте ( в оригинале такой вопрос решается приобретением и прокачкой брони), но в короткометражке у тебя нет такого кол-ва денег и времени, чтоб заработать на эту бронь и прокачку, и ты вынужден либо читерить либо абузить игру, и что в этом хорошего? игрок все равно не будет в таком случае проходить как задумывал разработчик.
- 130 ответов
-
- 2
-
-
- новый сюжет
- короткометражный мод
- (и ещё 5 )
-
я пока доделывал новый спавн, получается изучил весь ПЫСовский, не могу сказать, что я теперь на 100% знаю как всё в ТЧ работает, но процентов на 90% точно и для меня теперь магия всей вот этой симуляции отчасти пропала( но зато это помогло сделать новые вещи, так что для многих это по прежнему останется магией)
- 4 714 ответа
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
в физике работа это и есть любое совершенное действие на которое была потрачена сила, так что для меня работа это синоним труда. просто когда говорят модинг это не работа, типа происходит обесценивания того самого труда мододела, когда мододел корпел над модом и например год(ы) своей жизни потратил на создание мода, а потом ему такие игроки говорят, "что за хрень ты сделал?," мододел начинает оправдывать, "да вот я один мне было сложно", ему говорят, "тебя во первых никто не просил делать мод во вторых чего там сложного модинг это не работа, давай сюда я поправлю конфиги и покажу как надо", и вот у мододелов от такого обесценивания зачастую опускаются руки и потому моды выходят редко, а если и выходят то паршивенькие, то бишь игроки тут сами отчасти виноваты в происходящем.
- 130 ответов
-
- новый сюжет
- короткометражный мод
- (и ещё 5 )
-
труд/работа как хочешь называй, но это так, или для тебя работа - это если только тебя попросили или заставили что-то делать? а если например надо с частном доме дрова нарубить, чтобы было чем печку топить зимой ты ты этого делать не будешь, ведь это труд/работа, но ведь тебя об этом никто не просил)
- 130 ответов
-
- новый сюжет
- короткометражный мод
- (и ещё 5 )
-
играть - это развлечение, а делать моды это работа, как и любая работа она требует навыков, чтоб работник разбирался в теме своей работы, можно конечно привлекать помощников, но вот именно что это помощники, чтобы на выходе получить качественный мод основная работа должна быть на авторе мода, естественно такая работа тем более бесплатно многим нафиг не нужна
- 130 ответов
-
- новый сюжет
- короткометражный мод
- (и ещё 5 )
-
mikhail.rozhnev либо карточка либо Винда не поддерживаются этим билдом ОГСР двигла, из за советов нейронки очередной игрок минус низзя авторам модов так разбрасываться игроками, тем более если они рассчитывают на донаты)
- 130 ответов
-
- новый сюжет
- короткометражный мод
- (и ещё 5 )
-
имхо, если мод короткометражка то квесты должны быть очень интересными и креативными, в том числе с высокой технической реализацией, потому как если в короткометражка состоит из дженерик квестов какой смысл их выполнять? в глобальном моде такие дженерик квесты нужны чтобы условно прокачаться, заработать денег на дальнейшее прохождение и хорошую снарягу, которая опять же в будущем пригодится, а в короткометражке для чего? только заработал денег и снарягу как мод закончился смысл в него играть.
- 130 ответов
-
- новый сюжет
- короткометражный мод
- (и ещё 5 )
-
всё, что нужно знать о создании модов с помощью нейронки и да нейронка опять лоханулась посоветовав движок ОГСР, но не посоветовала взять более старый билд, чтобы обеспечить запуск мода у максимального количества юзеров)
- 130 ответов
-
- 2
-
-
- новый сюжет
- короткометражный мод
- (и ещё 5 )
-
BloodBat насколько помню в какой-то тумбочке а подвале за решёткой, куда можно попасть только в низком присяде.
- 4 714 ответа
-
- 1
-
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
asgaroth громкость то небольшая я же написал где-то половину громкости ставлю у колонок, а в игре вообще 0,2 или 0,3 ползунок стоит, я сам не люблю когда что-то громко орёт просто от усиленных низких частот такие эффекты при средней громкости звука, до этого играл в наушникам или на колонках с выкрученным звуком потому мне всегда казалось, что в игре всё тихо, я там даже специально громкость прибавлял некоторым звукам, потому некоторые звуки сейчас в моде с завешенной громкостью, типа музыки в главном меню или в Баре, я когда выкрутил громкость даже наполовину на колонках офигел от громкости музыки в моде, так что в обнове многим звукам наоборот громкость будет уменьшена
- 4 714 ответа
-
- 1
-
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
romaiiika787898 тут вопрос скорее не к людям сидящим на 7-ке и старых системах, если они на них сидят, то у них есть на то причины, и они понимают скорее всего и принимают риски безопасности, а к авторам модов, которые берут тупо последний билд ОГСР, отрезая ту часть игроков, которые сидят на старых системах и Винде, при этом могли спокойно взять старый билд, ведь именно новые фичи, последних билдов движка, которых не было в старых билдах, никто не использует в недавно вышедших модах.
-
вообще я думал, что звуки которые я добавил в моде ну неплохие, ну и не то чтобы супер, т.к. до этого играл либо в наушниках при том неплохих и вроде бы с басами, либо на колонках с маленькой громкостью, а тут наушники сломались и я стал использовать свои старые колонки с сабвуфером, я через них и раньше иногда запускал игру и пр., но у меня тогда сабфувер был выкручен в ноль и сами колонки стояли на маленькой громкости из-за того что регулятор громкости уже старый и идёт сразу на 2 колонки звук ещё и плавал, когда колонки звучат на разной громкости, а после того как наушники сломались пришлось отрегулировать колонки - выровнять и заодно поднять их громкость, плюс врубил сабфувер где-то на 30% и игра совсем круче зазвучала, у выстрелов стал насыщенный звук и особенно звуки аномалий, в наушниках казалось на да вроде неплохие звуки, а теперь на колонках с сабфуфером и средней громкостью оказалось, что звуки аномалий я подобрал мега-крутые - когда срабатывает Воронка или Карусель у меня чуть ли не стол начинает немного шататься, вот это иммерсив и полное погружение в игру всем рекомендую
- 4 714 ответа
-
- 1
-
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
никакого прогресса нет в том то и дело, этот конкретно мод же сделан на более старом билде, фичи последнего билдов ОГСР нигде не используются кроме графики которая идёт из коробки, новые шейдеры, исправления, и то не всех, багов были уже в старых билдах ОГСР, в новых билдах из добавок по графике только добавили мыльное сглаживание вырвиглазное и цветокоррекцию ака решейд, когда красивый цвет в текстуре деревянного приклада в условном Фотошопе в игре превращается в коричневое дерьмо ну и поломанную ТЧ погоду, где дождь выглядит как толстые полосы с неба, так в чём прогресс? фичи из Аномали, оружейные/модельные и пр. нигде не используются в модах т.к. большинство авторов юзают чуть ли не ванильные модели и оружейку, как ни странно за последнее время больше всего фичи ОГСР использовали пожалуй только авторы Шляпы, но и там старый билд примерно 2022 года, естественно с поддержкой и "старых" рендеров и Вин7, это потом они для пущей гей красивости переехали на более новый билд
-
игровой движок, то по сути программа и физ. предмет сравнивать все равно, что тёплое с мягким тут не о прогрессе модов идёт речь, которого по факту нет, разрабы последних модов на ТЧ просто тупо берут последние билды ОГСР со всеми ненужными свистоперделками и фичами, которые они в 90% случаев не юзают, когда могли спокойно взять те же старые билды и получить более высокую производительность игры и поддержку тех же старых систем.
-
way_look это просто точка на которую непись смотрит, главная тут path_walk для схемы walker, т.е. точка куда он идёт и в алл-спавновском вей-поинте должен быть установлен флаг flags = 0x1, это означает типа точка конечная а так у меня на компе то нет скачанного мода, я просто увидел вопрос, и если ты делаешь специальные нападения на базу типа одного смарта на другой через рейд и переключения состояний гулага, то я думаю, что уже должен шарить как непися застопорить на точке
- 377 ответов
-
- stalker
- s.t.a.l.k.e.r
- (и ещё 6 )
