CiberZold 1 384 Опубликовано 10 апреля (изменено) Платформа: ТЧ 1.0006 Движок: OGSR Описание: Ремейк на OGSR Engine - это практически полностью переделанный уже довольно старенький мод 2014 года из серии Путь Человека - под названием "Шаг в Неизвестность. Дежавю." Включающий в себя также 90% контента из неофициального Outfater Addonа, что даёт вместе один из самых больших сюжетных модов на игру Сталкер. Переделано практически всё, кроме общей идеи сюжета и основных квестовых веток. Добавлено около 10 авторских квестов самого ремейка. Аддон Outfater почти полностью интегрирован по квестам, за исключением т.н. "хомячных" квестов на сборы вещей за уникальное оружие, теперь уникальное оружие получить можно только за деньги при "апгрейде" обычного. Спойлер Графика, визуальные изменения: - Мод переведён на один из последних билдов движка OGSR, потому поддерживается только DX 11 рендер со всеми своими фичами - отражения в воде, капли на лужах и пр., а также возросшими системными требованиями по сравнению с оригинальным модом на движке ТЧ. - На некоторых локациях заменены - геометрия, растительность, текстуры. - Заменена значительная часть моделей НПС на более качественные HD-модели. - Частично заменён UI - более красивые значки состояний, меню опций, окон, и пр. цветные "украшалки". - Поправлены многочисленные грамматические ошибки в диалогах. - Смена рук при смене костюмов. - Убраны все ТЧ модели рук и оружия, руки и оружие полностью переведены на ЗП-модели. - Анимированное применение предметов. - Анимации включения/выключения - фонарика/ПНВ, протирка маски, новые эффекты ПНВ. - Добавлены ЗП-партиклы для эффектов, аномалий, а также шейдерные трассеры. - Полностью заменён оружейный пак мода - заменены все модели, анимации, звуки оружия, добавлены HD-партиклы гильз, выстрелов, каждый ствол добавлялся индивидуально, тут есть оружие из STCOP, Gunslinger, EFT WP, BaS (Boomstick), I.W.P. - Переделаны финальные титры. Звук: - Добавлены звуки шагов при ношении экзоскелета, звуки при прыжке ГГ. - Заменены большинство эмбиентов на локациях. - Заменены и добавлены некоторые звуки ГГ. - Добавлено/заменено большое количество гитарных композиций у костра и музыки радио (из модов - Путь Человека. Возвращение, Упавшая Звезда, ну и просто на свой вкус), звукам настроена дальность и громкость на которых они играют. - В целом работе со звуком было уделено много внимания, поэтому не советую убирать или отключать музыку, так как в данном моде звук и музыка это половина, если не больше атмосферы мода, со всеми её плюсами и минусами.Геймплей, баланс, квесты: - Оставлен только один уровень сложности Мастер/Легенда, ничего страшного в нём нет, просто так удобнее тестировать и настраивать, что в итоге выходит лучше и для игрока. - В совсем не очевидных квестах, особенно с Outfater аддона, добавил лучшие для понимания наводки в диалоги, где-то записки, описания и пр. В целом поправлено большое количество всяких недоработок, непоняток, некоторых раздражающих моментов как с оригинального мода так и с самого Outfater аддона. - Перепрятаны некоторые тайники (особенно хардкорные убраны, слишком очевидные - спрятаны в других местах). - Добавлены "супер-свойства" некоторым артефактам, в стиле модов от Жекана, но теперь с возможностями движка эти свойства, такие как увеличенный прыжок, "буллет-тайм", быстрый бег работают сразу же при одевании артефактов на пояс или по нажатии на кнопку. - Уникальные пушки со спецэффектами и дополнительным аномальным уроном при попадании по врагам, опять же в стиле модов от Жекана. - Добавлена возможность покупать машины у Сидора (УАЗик, Нива), так что можно гонять по аномалиям починить их тоже можно, имея ремкомплект в инвентаре - просто навести прицел на нужную машину и нажать требуемую кнопку, ну если же машине пришёл полный конец - можно купить новую. - Переделал эффекты критических хитов и хитов при подборе артефактов - артефакт теперь не будет бить при любом попадании в инвентарь, а только если он лежал на уровне до появления там игрока (загрузке игры/переходах). - Добавлены фичи в стиле Ганслингера, но на других анимках - удар кабана (в моде ещё и химер), который выбивает оружие, необходимость тушить себя при попадании в жарку, выхватывание оружия бюрером из рук, поджигание ГГ полтергейстом. - Переделана концовка мода. Добавил финальные квесты у Болотного Дока. Только выполнив эти квесты можно получить истинную концовку - чтоб выйти на финальные квесты нужно пройти 2 основные сюжетные ветки. Получить финальные титры (концовки), можно ещё 2 путями, таким образом в моде всего 3 концовки.Удобство и комфорт: - В моде нет - сумасшедшей скриптовой отдачи пушек, тряски головой при беге (тряску камеры оставил только при хэдшотах и прочих критах, чтоб было понятно - получен сильный урон, не следя постоянно за полоской здоровья), для сохранения динамики геймплея нет долгих анимаций лутания мутантов и анимаций подбора предметов. - Нет и сложной системы апгрейда из ЗП, чтобы не апгрейдить как в ЗП по одному параметру каждый ствол, добавлен упрощенный "апгрейд" - сразу приходите к технику, сдаёте свою "пукалку" и за кругленькую сумму получаете крутой ствол, прокаченный либо в одном варианте, либо выбираете из предложенных вариантов "прокачки". - В целом, из-за большого количества стволов и уников, я решил отказаться от ТЧ-системы тиров, когда с продвижением по локациям вы получаете всё более лучшую стволы, а выбрал систему кастомизации - в моде можно взять дефолтную пушку, ту которая вам нравится и "прокачать" её (заплатить, получив её кастомный вариант), который будет в большинстве случаев лучше любой дефолтной пушки, то есть, я не заставляю игрока бегать с теми пушками, которые нравятся мне и которые я сделал имбой, а игрок может сам практически из любой пушки сделать имбу, но понятное дело будут крутые стволы и без апгрейда, и не каждое оружие можно прокачать, только то у которого есть уникальные варианты, в основном визуальные. Важные замечания: Спойлер -Файл user.ltx, который идёт в архиве с модом, в нём есть важные настройки для мода, в частности, чтоб погода выглядела как надо, и если остался какой-то user от другого мода всё может выглядеть непредсказуемо. - Мод настраивался и тестировался с включенными 3Д-прицелами и ш/ф мониторе, потому игра с отключенными 3Д-прицелами и на не ш/ф мониторах не рекомендуется. - В моде по умолчанию отключено переключение слотов колёсиком мыши, так как иногда кручение слотов сбивало анимации предметов, вместо этого в мод добавлен селектор оружия в стиле Anomaly (в настройках по дефолту это средняя кнопка мыши, само нажатие на колёсико), колёсико мыши же при резком кручении теперь переключает режимы огня (одиночные, отсечка, очередь), также по прежнему оно увеличивает/уменьшает зум в прицелах. -В моде используется подправленная, можно сказать кастомная ТЧ-погода (хотя в основе её все же лежит Atmosfear 3) и она как по мне, лучше подходит осеннему сеттингу мода, чем уже успевший поднадоесть CGIM 2 на ЗП погоде. Для более светлой картинки играть лучше с объёмными лучами, с другими лучами картинка может быть темноватой, хотя можно играть и на других лучах, в мод мной была добавлена механика скриптового света, благодаря чему в моде есть предметы, которыми можно подсветить местность на большое расстояние. - Важно по игре - когда выполнили/взяли какое-то задание, подождать некоторое время прежде чем выходить из игры, переходить на другую локацию, делать сейв и сразу загружать его, т.к. после выполнения одних квестов часто запускается таймер, и через некоторое время может придти сообщение о начале нового задания или пояснения к текущему, при загрузках/переходах же важное сообщение может потеряться, и вы сами себе сделаете хуже, не зная, что делать дальше, не узнав полезной инфы и т.п. С тестов оставил по нажатию на кнопку во время игры: Numpad 7 - поставить ясную погоду Numpad 8 - поставить пасмурно/туманную погоду Numpad 9 - поставить альтернативную ясную погоду Numpad 4 - поставить пасмурно-дождливую погоду иногда с грозой Рекомендуемые системные требования: 4-х ядерный процессор, видеокарта с 2 Гб видеопамяти, не менее 8 Гб оперативной памяти, SSD или быстрый HDD диск. Скриншоты: Спойлер Загрузка и установка: Спойлер Ссылка на скачивание основного архива: Google Disk Скачать основной архив, распаковать, содержимое архива закинуть в корневую папку ТЧ 1.0006, перед этим убрать или переименовать файл fsgame.ltx, который есть в корневой папке игры, если там присутствуют папки: bin_x64, user, gamedata - их также надо либо убрать с этой папки, либо переименовать. Запускается мод с файла xrEngine.exe, который находится в папке bin_x64. Можно сделать его ярлык и закинуть на рабочий стол для удобства. Обязательно установить - Кумулятивный фикс от 06.06.2025: Google Disk Фикс правит: - вылеты по недостающим моделькам артефактов. - добавлена надёжность некоторому автоматическому оружию, теперь оно будет реже заклинивать. - поправлены некоторые неточности и ошибки в диалогах. - редкий вылет при выбросе в определённый игровой час.Фикс ставится после установки основного архива, gamedata из папки с фиксом кинуть в корневую папку мода, согласиться со слиянием папок и заменой файлов. Дополнения для мода: Спойлер По просьбам некоторых игроков Казуальный прицел: Google Disk Возвращает неподвижный прицел по центру экрана и неподвижное оружие без коллизии прицела. Установка: файл закинуть в папку gamedata\config и заменить оригинальный файл. Изменено 6 июня пользователем CiberZold 14 11 2 1 1 2 2 1 6 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
kapa 33 Опубликовано 23 ноября (изменено) CiberZold а по машине (нива) я так и не понял, на ней можно ездить по всем локациям? Например в Бар не проехать, с Радара на АС не проехать. Да вообще практически все локации для машины не доступны. Тогда для чего она? И можно ли в обновлении изменить точки переходов? например ТД-Кордон слишком далеко, Бар-Свалка можно пододвинуть поближе к тому месту, где появляемся после перехода ТД-Бар. Радар-АС и обратно тоже лишние метры. Госпиталь вообще загадка - приходим из деревни, а оказываемся у перехода на Генераторы, а чтобы вернуться в Деревню ,надо с боем пройти Госпиталь. Ладно хоть там телепорт есть. Изменено 23 ноября пользователем kapa Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
CiberZold 1 384 Опубликовано 23 ноября (изменено) 9 часов назад, kapa сказал: а по машине (нива) я так и не понял, на ней можно ездить по всем локациям? по всем где можно проехать по габаритам, через сам Бар понятно не проедешь там ворота, только Запорожец старый можно там пропихнуть и то его надо было домкратить низким приседом через Дикую не проедешь, но можно ездить в обход, с Радара на Склады можно на Ниве протиснуться сквозь ворота. переходы только один добавлю с Бара в Темную Долину ,чтоб было как раз удобно на машине выезжать и заезжать в Бар до южного блокпоста, заезжать в Бар с юга можно через ТД а выезжать не на Свалку (сейчас там оказываешься прям в карусели), а через новый переход можно будет выехать в ТД ,с севера в Бар со Складов можно заехать объехав Склады за пределами локи с перехода на Радар, а уже с северной части Бара, можно обратно на Склады за пределами локи вернуться, а можно проехать в переход на АТП, проехать через АТП и выехать на Склады уже внутри локи. вот для понимания видос, где я доезжаю на Ниве с Кордона до перекрестка с дорогой на Припять на Радаре за 10 минут со всеми загрузками: Изменено 24 ноября пользователем CiberZold 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Chizh 0 Опубликовано 24 ноября Всем привет.Подскажите кто знает,таблетки для отшельника нашел только 3 пачки от кашля ,задание не срабатывает,в одном тайнике 1пачка и 2 в зомбаках.Помогите. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Cage07 0 Опубликовано 24 ноября (изменено) Псссс... Парни где 2й тайник Черного монаха по первой фотке? 1й нашел под тремя трубами. Изменено 24 ноября пользователем Cage07 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
DarGos 24 Опубликовано Понедельник в 18:08 1 час назад, Chizh сказал: Всем привет.Подскажите кто знает,таблетки для отшельника нашел только 3 пачки от кашля ,задание не срабатывает,в одном тайнике 1пачка и 2 в зомбаках.Помогите. 2 в зомби. 1 на шкафу, одни в тайнике на лестнице (Кажется где разлом), всё что помню 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
CiberZold 1 384 Опубликовано Вторник в 02:33 (изменено) 9 часов назад, Cage07 сказал: де 2й тайник Черного монаха по первой фотке тоже под трубами только гигантскими, от здания видимо насосной станции, которая стоит у прудов для воды для охлаждения реактора ЧАЭС. Изменено Вторник в 02:34 пользователем CiberZold Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
CiberZold 1 384 Опубликовано Среда в 02:35 добавление новых квестов это конечно тот ещё процесс, только на 10% это творчество, на 90% жёсткая рутина, всё что касается технической части, это даже менее интересно, чем писать скрипты при том, что я ещё и творчески перерабатываю квесты из ОП 2, а не совсем с нуля делаю, иначе это рутина ещё может затянуться на год и больше, если автор ещё раньше не перегорит и не откажется от даже первоначально задуманного) 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
VovanFX 18 Опубликовано Среда в 05:29 CiberZold Надеюсь ты у нас кремень и не сгоришь при переработке квестов. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
CiberZold 1 384 Опубликовано Среда в 05:48 (изменено) 18 минут назад, VovanFX сказал: и не сгоришь при переработке квестов если буду делать перерывы от модинга и Сталкера, то думаю, что нет а так у меня же уже есть частично пусть и недоделанная обновлённая версия, что можно сказать, это будет такой мод, похожий на ОП 2, в том числе уже близкий к нему по количеству квестов но с соблюдением баланса от начала до конца игры, с рабочей экономикой ( в ОП 2 разрабы давно забили на баланс и экономику, когда тебе в начале игры могут выдать экзу или крутую бронь, но при этом, чтоб оставить сложность для игрока, делают так, что эта бронь ни хрена не защищает и тебя любой бомж с АК-74 может ван-шотнуть спрашивается, а нахрена вообще, тем более в награду броня) в Ремейке Дежавю, если у тебя экза то она действительно держит не то что автомат, но с артами на пулестойкость даже пулемёт БТРа и вертушек да награды поменьше, но они и стоящие и в таких условиях, когда дефицит, а не избыток и при этом награды действительно что-то стоят, ты и каждому хабару больше радуешься, чем в том же ОП, как-то так. Изменено Среда в 05:49 пользователем CiberZold 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
rihardovich 28 Опубликовано Четверг в 22:11 Что-то непонятно. Пришел на Свалку. Освободил Юрика. Бес не разговаривает. Серый тоже. Прапор только мзду взял за проход в Бар. Перезашел,- без изменений. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
CiberZold 1 384 Опубликовано Пятница в 06:17 8 часов назад, rihardovich сказал: Бес не разговаривает. Серый тоже так если надо, чтоб квестовые диалоги были у них, надо взять задание Поиск документов на Свалке от Сидора. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Vladmich 1 Опубликовано Пятница в 18:35 Добрый вечер братья. Ответьте пожалуйста на пару вопросов. 1. Не могу приблизиться к Кузнецову. Когда пролазил через железку, был замечен военными. Из за этого не могу выполнить задания. Как сделать чтобы военные не стреляли и взять задание у Кузнецова? 2. Погибли персонажи в деревне новичков Толик , Шустрый. А на Янтаре Круглов и Пестрецова. Возможна ли дальнейшая игра и развитие сюжета, или придется переиграть? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
rihardovich 28 Опубликовано Пятница в 21:21 (изменено) 18 часов назад, CiberZold сказал: так если надо, чтоб квестовые диалоги были у них, надо взять задание Поиск документов на Свалке от Сидора. Да. Спасибо. Чёт, не заметил. Задание "слетело" после перехода на Свалку. Дополнено 7 минуты спустя А чего Бармен дерется? Вроде, заходил ничего не нарушая. Киценко по дороге помог и всё. И что делать если Бусины нет? Кузнецова ранее собаки загрызли. Откуда страдающему амнезией и переоблученному Меченому знать, что Бусину он даёт и что Эту Бусину беречь надо для прохода к Долгу? Изменено вчера в 00:32 пользователем rihardovich Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
CiberZold 1 384 Опубликовано вчера в 03:18 8 часов назад, Vladmich сказал: Когда пролазил через железку, был замечен военными. Из за этого не могу выполнить задания. Как сделать чтобы военные не стреляли и взять задание у Кузнецова? если пролазишь не заплатив, то выдаётся инфопоршень, он записывается в сейв, и потом вояки все под мостом, включая Кузнецова будут стрелять, там без правки с отключением инфопоршней каким-нибудь скриптом или делания врагов-вояк на некоторое время друзьями уже не обойтись, проще переиграть до этого момента как в сейв попал инфопоршень, вообще если перелазишь железку, лучше это делать подальше, зачем обязательно прям над вояки пролезать 8 часов назад, Vladmich сказал: Погибли персонажи в деревне новичков Толик , Шустрый. А на Янтаре Круглов и Пестрецова. Возможна ли дальнейшая игра и развитие сюжета, или придется переиграть? Толик и Шустрый после их квестов не нужны, Круглов после квестов его, только проводником будет работать, ну Пестрецова задействована в сюжете, важный персонаж для Меченого, её лучше спасти 5 часов назад, rihardovich сказал: А чего Бармен дерется? Вроде, заходил ничего не нарушая. Киценко по дороге помог и всё. И что делать если Бусины нет? Кузнецова ранее собаки загрызли. Бармен бьёт по роже если у тебя перегруз, выше 150 кг вроде, типа античит. у Кузнецова есть некоторые квесты, но не важные для прохождения, Бусина ещё будет в тайнике дальше по квестам, насколько помню в тайнике со сказками для Марципана. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
dmitriy.tapilin86@ma 35 Опубликовано вчера в 06:34 Здарова шеф!Смотрю форум живой еще,играет народ.Шеф вопрос к специалисту,играю сейчас вариант омега огср блин ну заколебал дождь каждый день дождь дождь и опять дождь и т.д.,мля в тропиках в сезон ливней такого нету,нездоровая херня,Шеф вот твою фишку когда погода ясная ставится на клавишу к этому моду никак нельзя прикрутить?Шеф просьба огромная если можно сделать так то скинь пожалуйста файл с заменой чтобы поставить на этот гребаный мод про дождь,может и на других модах можно будет ставить,выручай Шеф, блин все желание убивает играть из этого дождя и не только именно в этом моде Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Vladmich 1 Опубликовано вчера в 08:16 С добрым утром братья. Спасибо за информативный ответ. С вояками так и было, слишком близко пролез. А вот Пестрецову не мог спасти из за нехватки патронов при атаке чужих. Ну что же, наберусь смелости и терпения и буду переигрывать. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
CiberZold 1 384 Опубликовано вчера в 11:19 4 часа назад, dmitriy.tapilin86@ma сказал: вот твою фишку когда погода ясная ставится на клавишу к этому моду никак нельзя прикрутить? здесь в Ремейке в скрипт вынесен колбэк на нажатие клавиш, где в том моде и выведен ли он в скрипт я не знаю, это надо все скрипты того мода рыть, к тому же я не знаю статическая там погода или динамическая, в Ремейке динамическая каждый час погода меняется, но на похожую, т.е .после ясной не сможет быть резко допустим стать гроза/шторм, сначала перейдёт в пасмурную и т.д., потому после даже нажатия кнопки изменения погоды, когда наступит смена часа, погода опять изменится на ту ,которая должна была быть по очереди вместо той, на которую ты заменил нажав кнопку, то есть в Ремейке смена погоды ни на что не влияет и не ломает, потому что при смене часа всё вернётся обратно к динамической и так всякий раз при смене часа, как в том моде я не знаю и как смена погоды повлияет на игру/скрипты и пр. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
rihardovich 28 Опубликовано вчера в 11:33 Странная игра. Наверное, точно на любителя. Сюжет не просматривается, но и фриплеем особо не пахнет. Туда не ходи, этого не делай, переигрывай. И всё это на фоне жесточайшего нищебродства, зомби-снайперов и монстров на весь магазин. Чего хочет Меченый с прожжёнными мозгами, куда он стремится, какая у него цель, кроме как вспомнить куда он ранее вляпался, не просматривается. Так, дурачок на побегушках. Особо низкий присяд и задания на поиск пикселов, - вот он истинный ремейк одной из игр в прошлом. В общем, игра как-тот не зашла. Был бы полярником, которому до смены еще лет пять или еще кем-то с большим сроком, может и поиграл бы. В любом случае за труды и возможность поиграть разработчику большое спасибо. Успехов в дальнейшем! Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
CiberZold 1 384 Опубликовано вчера в 14:28 2 часа назад, rihardovich сказал: Туда не ходи, этого не делай, переигрывай. И всё это на фоне жесточайшего нищебродства, зомби-снайперов и монстров на весь магазин. тут всё постепенно развивается, сюжет в том числе, сразу не дают экзик, с которым можно идти на ЧАЭС-2, даже если туда путь сразу и открыт, если ты хочешь играть быстро, с правками на вес, кто так привык играть как в ОП то отвыкайте или мод не для вас, тут всё забаланшено без читов и спавнеров под долгое прохождение и постепенное развитие, когда чем дальше, тем легче по мере прокачки, тут накопления снаряжения, как в экшен-РПГ. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hellad 2 Опубликовано 2 часа назад В 29.11.2025 в 10:18, CiberZold сказал: если пролазишь не заплатив, то выдаётся инфопоршень, он записывается в сейв, и потом вояки все под мостом, включая Кузнецова будут стрелять За флешкой, я туда прошел через тоннель с электрами (как Кузя и предложил как вариант), а обратно честно отдал хавку за проход. И вот спустя время иду за артом на мосту по квесту и они шмаляют во всю. Плюс потом зомбари их блок пост обнуляют. Где и что пошло не так? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
CiberZold 1 384 Опубликовано 2 часа назад 39 минут назад, Hellad сказал: спустя время иду за артом на мосту по квесту и они шмаляют во всю так а Кузнецов то жив или уже нет? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
azza 160 Опубликовано 52 минуты назад (изменено) У меня зомбированных на Кордоне за всю игру не было. Странно. Изменено 39 минут назад пользователем azza Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты