Перейти к содержанию
CiberZold

Путь Человека. Шаг в Неизвестность. Дежавю. Remake (2025)

Рекомендуемые сообщения

 
 

-Sergan- я уже как-то в начале темы кидал, какова схема перемещения на Северных локациях:

ui-global-map.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

пока доделываю новый спавн на всех локах, спавн ещё не окончательный, но надо было после изменений потестить Армейские Склады, забежав на локу в начале игры, пошёл сразу в Кровососовку, а там через неё какая-то миграция монстров проходила:u1F642: возможно опять монстры пытались разбрестись по свои смартам, игра просто в начале игры берёт всех безхозных, не занятых никакой работой и задаёт им работы в свободных смартах, а т.к. в сновым спавном появилось довольно много новых смартов на разных локах, то тут возможные всякие комбинации и перемещения, например в табуне что прошёл через Склады были снорки, раньше в старом моде они никогда на Склады не захаживали, так же было парочка псевдогигантов:u1F633: в итоге они порешали и свободовцев во главе с Угрюмым и Мастера, который теперь патрулирует Кровососовку, так что теперь возможно надо будет задуматься о большей живучести для квестовых персонажей:u1F600:

Изменено пользователем CiberZold
  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

CiberZold Смотри не переусердствуй со спавном,а то пятая точка если не обугливаться гореть точно будет.:u1F60E:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

VovanFX всё ещё будет окончательно мной тестироваться на баланс, в целом идея была оживить локации, именно с помощью игровой симуляции, особенно не ТЧ-шные локи, где зачастую зачистив всех монстров, которые там спавнятся с начала игры, и тех кто заспавнился по скрипту по квестам, жизнь на локе прекращается, и потом просто бегаешь по пустым локам, потому в симуляции не будет "мяса", а просто оживление пространства, "мяса" всегда можно нагнать скриптами,  но геймплей будет для опытных игроков так скажем:u1F642: также на предмет тех же квестовых персонажей надо ещё тестировать не пострадают ли они от нового спавна, например тот же Мастер теперь будет с Печенегом ходить по Кровососовке и с одной стороны можно с него снять пулемёт на халяву, дав ему погибнуть от лап монстров, а можно прикрывать, и он будет довольно неплохо помогать в деревушке, где  много замесов с монстрами по ходу прохождения.

также целью правок спавна было исправить недочёты оригинально спавна, например воронка на Агропроме, куда часто засасывались большая часть вояк, ещё и "рождая" артефакты будет заменена на жарку, а Амёба в Пещере где дохли монстры на электру, ещё как пример респавн вояк в Припяти, раньше они там накапливались с начала игры, я как то кидал фотку, больше 20 вояк стояло возле Автовокзала, а потом они всей толпой бежали в Карусель:u1F600: тоже производя халявные арты, я им изменил пути патрулей, теперь они не бегут в аномалию, оббегают её и бегут на стадион, но т.к. теперь эта толпа не самоустраняется, то и условия спавна им поменял, они начнут спавнится не с начала игры, а позже, значит не будут в таком кол-ве в Припяти накапливаться, когда туда приходишь в первый раз и т.п. в том же духе.

 

Изменено пользователем CiberZold

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Парни, как прицел реалистичный принудительно отключить? Невозможно стрелять 


Ryzen 5 5600x  + RTX 5060 + 16 gb RAM

Windows 11

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, Ворох сказал:

Парни, как прицел реалистичный принудительно отключить? Невозможно стрелять 

Поставить вот это дополнение:

В 10.04.2025 в 19:35, CiberZold сказал:

Казуальный прицел: Google Disk
Возвращает неподвижный прицел по центру экрана и неподвижное оружие без коллизии прицела.
Установка: файл закинуть в папку gamedata\config и заменить оригинальный файл.

 

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

вообще я думал, что звуки которые я добавил в моде ну неплохие, ну и не то чтобы супер, т.к. до этого играл либо в наушниках при том неплохих и вроде бы с басами, либо на колонках с маленькой громкостью, а тут наушники сломались и я стал использовать свои старые колонки с сабвуфером, я через них и раньше иногда запускал игру и пр., но у меня тогда сабфувер был выкручен в ноль и сами колонки стояли на маленькой громкости из-за того что регулятор громкости уже старый и идёт сразу на 2 колонки звук ещё и плавал, когда колонки звучат на разной громкости, а после того как наушники сломались пришлось отрегулировать колонки - выровнять и заодно поднять их громкость, плюс врубил сабфувер где-то на 30% и игра совсем круче зазвучала, у выстрелов стал насыщенный звук и особенно звуки аномалий, в наушниках казалось на да вроде неплохие звуки, а теперь на колонках с сабфуфером и средней громкостью оказалось, что звуки аномалий я подобрал мега-крутые - когда срабатывает Воронка или Карусель у меня чуть ли не стол начинает немного шататься, вот это иммерсив и полное погружение в игру:u1F600: всем рекомендую:u1F44D.0:

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

CiberZold За что ты тык ненавидишь своих соседей?:u1F633:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

asgaroth громкость то небольшая я же написал где-то половину громкости ставлю у колонок, а в игре вообще 0,2 или 0,3 ползунок стоит, я сам не люблю когда что-то громко орёт:u1F600: просто от усиленных низких частот такие эффекты при средней громкости звука, до этого играл в наушникам или на колонках с выкрученным звуком потому мне всегда казалось, что в игре всё тихо, я там даже специально громкость прибавлял некоторым звукам, потому некоторые звуки сейчас в моде с завешенной громкостью, типа музыки в главном меню или в Баре, я когда выкрутил громкость даже наполовину на колонках офигел от громкости музыки в моде, так что в обнове многим звукам наоборот громкость будет уменьшена:u1F642:

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

помогите пж где оружие укропа я устал его искать понятия не имею где ещё оно может быть

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Подскажите, где ящик с гранатами для Черепа? Пишет в подвале ДК Припять, день мучаюсь, найти не могу в подвале.Спасибо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

BloodBat насколько помню в какой-то тумбочке а подвале за решёткой, куда можно попасть только в низком присяде.

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Всем привет, у меня ошибка вылезла не найдет файл "OpenAL32", где его взять?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

BOPOH135 загугли опенал.

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

я пока доделывал новый спавн, получается изучил весь ПЫСовский, не могу сказать, что я теперь на 100% знаю как всё в ТЧ работает, но процентов на 90% точно:u1F642: и для меня теперь магия всей вот этой симуляции отчасти пропала(

но зато это помогло сделать новые вещи, так что для многих это по прежнему останется магией)

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 28.02.2026 в 09:21, CiberZold сказал:

продолжить игру как бы получив "второй шанс"

Если Исполнитель желаний выбросил и получил второй шанс, то уже все, заданий нет? У Доктора рубка раньше произошла, теперь у него только концовка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
7 часов назад, AlexLF сказал:

Если Исполнитель желаний выбросил и получил второй шанс, то уже все, заданий нет?

ну смотря когда пришёл к Исполнителю, на самом деле поход к Исполнителю влияет только на финальное задание Дока, ну и ты можешь, если не получил "второго шанса" закончить игру с ещё одной ложной концовкой, на остальные квесты и на истинную концовку этот поход никак не влияет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

всем привет,суть проблемы, уже крик души, не знаю что делать, ситуация такова мне нужен Резаный с кардона, но его нет из за того что я волку не сдал арт по заданию, а теперь и Волка нет на кардоне, а задание осведомителя я не могу продолжить, все хана, может была такая ситуация у кого и вообще как это можно решить?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Adam87 на одной из страниц в теме обсуждалось такая ситуация и я там писал как можно заспавнить Резаного, можно поискать по теме, кроме того в обнове Волк не будет удаляться из игры, у меня он в текущем виде мода ушёл на Агропром правда там не пережил нападение военных на фабрику, которое и не одно:u1F642: уже по новым квестам будет, но там хотя бы его можно спасти, если надо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
12 минут назад, CiberZold сказал:

Adam87 на одной из страниц в теме обсуждалось такая ситуация и я там писал как можно заспавнить Резаного, можно поискать по теме, кроме того в обнове Волк не будет удаляться из игры, у меня он в текущем виде мода ушёл на Агропром правда там не пережил нападение военных на фабрику, которое и не одно:u1F642: уже по новым квестам будет, но там хотя бы его можно спасти, если надо.

я сейчас эту страницу даже не найду где было это обсуждение по данной теме, просто пожалуйста подскажите что мне нужно сделать что бы появился резаный, я не шарю за всякие правки внутри игры и т.д. для меня эта темная сторона

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

на ссылку ниже кликнешь, откроется пост где под спойлером объясняется как спавнить Резаного

https://ap-pro.ru/forums/topic/11248-put-cheloveka-shag-v-neizvestnost-dezhavyu-remake-2025/?do=findComment&comment=497215

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
9 часов назад, CiberZold сказал:

истинную концовку

Финал после ухода через телепорт в калитке - это истинная концовка?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

AlexLF да уход из Зоны - это истинная или каноничная концовка, не забываем, что это не последний мод из серии Путь Человека, и есть ещё ПЧ Возвращение, где Меченый и возвращается в Зону после ухода за Периметр в концовке собственно этого мода Шаг в Неизвестность.Дежавю.

а по поводу "второго шанса", да Исполнитель как бы говорит, что отпускает Меченого, но в итоге контры на Болотах все равно нападают и Меченый ничего Доку не говорит, сначала я хотел сделать чтобы если Меченый побывал у Исполнителя то рассказать об этом Доку, но потом подумал, что это не совсем логично, т.к. Док и говорит перед заданием, что Исполнитель коварен и опасен, ему не надо верить и вообще подходить, Меченый как бы ослушался Дока, но при этом выжил в Саркофаге (если выполнены определенные квесты) получил второй шанс, и глупо было бы на месте Меченого признаваться в этом Доку, а так всё обошлось и Меченый как бы промолчал об этом эпизоде, а контры нападают в любом случае, т.к. верить Исполнителю нельзя:u1F642:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Ну что ж, прошел мод. Автору респект и уважуха. Такие безразмерные моды я люблю. Сколько времени жизни убил, ужас. :-)

Пожелания по финальной правке.

Поменьше поисков в пиксельных тайниках. Задания должны выполняться, не заглядывая в Интернет. А тут, когда в третий раз найти тайник на базе бандитов без наводок в каком-то пикселе и снаружи нет - лезешь в Интернет. Поиск получается больше в Интернете, а не в моде. Это не айс.

Найти места телепортов, скажем, и вообще понять, что требуется - проблема, без Интернета не решаемая. Брата найти около костра на радаре - самому не догадаться, без Интернета, что не по ночам его надо искать (это-то было бы понятно), в трудноуловимом тайнике около одного из костров.

Что айс - создание осложнений при выполнении задания. Того же поиска. Когда приходишь к месту, задание вроде понятное (найти что-то с понятным ориентиром), а там осложнения в виде стаи собак или банды. Это айс. Как раз это проблема модов, что кроме квестов, т.е. разговоров и хождений от персонажа к персонажу, трудно придумать что-то.

Места тайников желательно попонятнее, хотя не обязательно однозначным - например, под какой-то из лестниц. Около вагончика (вот и думай, где вагончики были). Не в щелях.

Идеально, когда все задания всегда выполнимы. Т.е., если они висят, можно быть уверенным, что выполнишь, если побегаешь.

Сыграю в последнюю Солянку, вернусь. :-)

 

Изменено пользователем AlexLF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
12 минут назад, AlexLF сказал:

когда в третий раз найти тайник на базе бандитов без наводок в каком-то пикселе и снаружи нет - лезешь в Интернет.

у кого как поиски проходят, 90% тайников в моде, понятно не из тех что я сам делал:u1F642: я нашёл, да большинство с помощью демо-рекорда, ну можно сказать вроде игровая условность и это в кармане типа поисково-разведывательный дрон у Меченого:u1F601:

некоторые наоборот любят этот мод за сложные тайники, а не типа "тайник" как в большинстве модов, когда рюкзак лежит на виду у каждого прохожего) но вообще в обнове места тайников правиться не будут, кроме добавленных новых, в обнове больше будет внимание уделено геймплею, квестам, квесты как наиболее из интересных по мотивам ОП-2, в новых квестах почти не будет поисков их и так хватает в моде:u1F642: также будет много сюрпризов для тех кто уже играл, обнова как бы и будет рассчитана на тех кто прошёл мод, но можно и играть с нуля скажем так.


Дополнено 23 минуты спустя
30 минут назад, AlexLF сказал:

Найти места телепортов, скажем, и вообще понять, что требуется - проблема, без Интернета не решаемая

если про невидимые телепорты, это вообще я как то раньше говорил концепция Аутфатера была я так понимаю ,чтобы эти телепорты и так без его подсказок на форуме никто не нашёл, но кто я такой, чтобы нарушать изначальную концепцию:u1F642: я и так сделал телепорты хотя бы теоретически находимыми, при этом концепцию оставив прежней) в принципе тоже и поиском брата Шершня, хотя я сразу догадался о каком костре на Радаре идёт речь, когда первый раз проходил, подумал что наверное там где валуны и собаки бегают.

Изменено пользователем CiberZold
  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования