Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 
 

Дополню:

в задании Жабы на Холмах, если сталкер рядом с тачкой не хочет идти - поможет пара зомбарей, которые отмудохают  его до состояния раненый, как полечим - сразу побежит на базу.

Спойлер

Агропром:

1. Рядом с вертолётом лежит кпк пилота - убирает облака с нек. локаций.
2. После появления уч. группы можно получить уник. арт студень с защитой от спор паразита.


Бар:

1. С заданием освободить невиновного в смерти Посредника есть лимит по времени - 2 игровых часа - после его убьют.
2. После теста грави-винтаря и отлёта группы учёных - приходит смс, что ещё кто-то тестил такой винтарь на Ростке - там его труп появится с химерой, и идти нужно сразу.


Светлый Луч:

1. Если найти кота для зомбака, то потом на его месте появится арт.
2. Голиаф в одной из квартир - если взять его презент, будет забавная смс и штраф к репутации.
3. Встречи с Тёмным:
           - первая на разрушенной многоэтажке (рядом со школой), угловая квартира - будет смотреть в бинокль, при подходе исчезает;
           - вторая в дер. доме (рядом с тремя многоэтажками), там ещё бандит будет;
           - сходить к свободе и поговорить с Хромом - отправит в место след. встречи;
           - последняя - после общения с Журналистом, тот сам кинет сигнал сос с меткой;


Радар или путь на Марс:

1. Подобрать дипломат на кордоне (вышка у жд-моста) и поговорить с Жабой (не продавать ему).
2. В баре, у Осведомителя взломать замок и открыть кейс - появятся два предмета - картинка и череп.
3. На складах, после разговора с Жабой (упомянет свечение на вод. башне) - идти туда ночью. Рядом с переходом в крыс. катакомбы будет труп учёного с 1-м глазом.
4. После отключения выжигателя, вернуться в бар. В 2-х этажном доме (рядом с дет. площадкой) есть заколоченная квартира и рядом козырёк. С помошью грави-перчатки, из бочек / хлама, соорудить лестницу и забраться на козырёк (ещё поможет костюм Голмара или экза). При подходе к окну - телепортирует внутрь, в комнате коснуться черепа - в соседней появится карлик - убить его. После телепорта на крышу, игрок будет смотреть в опр. направлении - там вдали холм с крестами (можно увидеть в бинокль). Идти туда - на месте походить рядом с крестами - должен появиться труп учёного с 2-м глазом.
5. На радаре, прийти в место (указано в описании картинки из кейса) имея при себе: череп и два глаза.


Припять:

1. По мере прохождения, будут присылаться смс с цифрами, типа: ..54...... - части кода для открытия двери в одну из квартир в многоэтажке (по левой стороне у выхода на станцию), но сама кодовая панель - в квартире напротив. Полный код: 8154548833 (в сообщении о первой части кода - неправильные цифры)


Текстура карты для крыс. катакомб, с пометками переходов:

https://drive.google.com/file/d/1mLQS3iFWz19X1X60N_reH3S7WKwKh6Oo/view?usp=sharing

Спойлер

image.png.6eda51fb44f03c0b88d1a9870188a671.png

 

 

  • Лайк 2
  • Мастер! 1
  • Хабар 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Герой

  • Лайк 1
  • Печаль 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Только в таком моде как ОЛР 3.0 могут быть "НЕИЗВЕСТНЫЕ УСЛОВИЯ" получения концовок. Я вообще с этой формулировки выпал

  • Смех 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

А что если Furrikon это hi_flyer?..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Стэнли Болдуин это больше ко мне претензия. Эти концовки однозначно существуют, но узнал я о них от других игроков/в обзоре. Сам я на них не проходил ни разу и оттого условий просто не знаю. Быть может, здесь найдутся люди, которые на них все же проходили и они опишут условия. 


Дополнено 1 минуту спустя

Battemen aka Mr. Pred к сожалению, нет :) 
Но я постараюсь в ближайший месяц поискать информацию о hi_flyer'e. Конечно, вряд ли он уже вернется в моддинг, но может хотя бы удастся выяснить, в порядке ли он. А может и не удастся. Как я понимаю, даже близкие к нему люди из группы ОЛР особо не осведомлены ни о его судьбе, ни тем более о дополнительных контактах, кроме ВК.

  • Лайк 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

думаю он уже совершенолетний, завел семью, нашел работу. А тема моддинга для него уже стала скучной. Мод больше не выйдет из ОБТ. За то, сейчас разрабатывается ОЛР 3.0 SOP(Semi-Official patches). Разработчики обещают сделать олр интерейсней и играбельней.


Дополнено 7 минуты спустя

Еще вы забыли упомянуть, что в медпиборе, в центральном комплексе есть маленький тайник, где будет снаряжение и книжка Стрелка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
22 минуты назад, Илья Билд сказал:

ОЛР 3.0 SOP(Semi-Official patches). Разработчики обещают сделать олр интерейсней и играбельней.

 

:u1F601:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

А что за дыра такая глупая в сюжете, будто пол зоны забыло про большую землю? Сначало Мессер расспрашивает Вороний глаз и Одинокого волка , что мол за пределами зоны не пойми что, а позже обсуждает с чисто небовцом о том что болты радиоактивные на большую землю отправлять нужно?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Главный герой про то, что забыли Большую землю - это часть литературного сюжета повести Сергея Иванова "Дети Зоны". Собственно, на его основе и делалась игра Oblivion Lost, а в наше время - версия OLR 3.0. Что же касается радиоактивных болтов, то это отголоски уже непосредственно билдоты.
 

Цитата

– Что находится вокруг Зоны? – Мессер резко сменил тему, до сих пор его этот вопрос не интересовал, и ему стало подозрительно то, что это его не интересует.
– Что значит «вокруг Зоны»?
– Не дури! Я четко сформулировал вопрос: что находится вне Зоны?
– Я... Я не знаю...
– Как это?!
– Когда я родился, Зона уже существовала... правда, «старики» говорили, что было время, когда территория поселка была вне Зоны... Но я этого не помню... Есть легенды, что где-то есть какой-то Внешний мир или огромный Город...

 (...Город горел. Просто оторопь брала от осознанья того, что в этих каменных джунглях чтото столь долго, упорно и мучительно может гореть. Днем и ночью! Вторую неделю подряд... А еще этот, ставший уже нестерпимым, смрад горелого мяса… Горящей человеческой плоти...)

...это оттуда иногда прилетают вертолеты и приходят новые сталкеры... Но что-то там несколько лет назад случилось, и теперь о нас... почти совершенно забыли... Может, пришлые сталкеры что-то более конкретное знают об этом Внешнем мире.

 


Дополнено 12 минуты спустя

В ближайшие недели в группе OLR выйдет пост по поводу ситуации с Ником. Ничего критически плохого там не будет, но и оптимизма не особо много. Во всяком случае, худшие варианты удалось исключить.

  • Мастер! 1
  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Спасибо за гид, думаю поиграть в ОЛР по твоим советам, но я не нашёл раздела по механикам игры. Что я имею ввиду? - Когда начал играть год назад где-то, был вечер в игре, купил спальник, пошёл поспать в подвале, в итоге меня заразила крысы каким-то вирусом, а потом если ещё раз уснуть - была смерть + стабильный вылет)

Не знаешь что с этим делать? - как избежать таких болезней, что делать если заболел?

Помню сразу снёс после этого и внимательно забыл про мод) Сейчас слежу (точнее жду) новую сборку от HRUST'a и его команды, вроде нормальная должна получится, но как я понял работы там непочатый край и видимо про эту сборку тоже придётся внимательно забыть ( 

А так большое спасибо!) Может действительно пройду этот мод и получу удовольствие, правда в 2.5 вообще не играл, почему не знаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Konstantin_R привет. По поводу спальника - его вроде бы ныне в моде нет вовсе. Сон либо через кровать в деревне новичков, либо через кровать в Баре. В остальных случаях - просто спим через кнопку в инвентаре. Заболеть через сон нельзя, да и умереть во сне проблематично. Вылетов в моде стало существенно меньше, хотя избежать их вряд ли получится.

По поводу болезней. Чаще всего в игре ловятся три болезни:
1) Крысиное безумие. По опыту, его можно заработать, если слишком часто получал урон от крыс. Надо этого избегать.
2) Бешенство. Аналогично, но с укусами от собак.
3) Лучевая болезнь. Если долго впитывал радиацию, либо ел/пил зараженные радиацией продукты.
Еще есть:
4) Болезнь, связанная с паразитом. Просто не подходи вплотную к зомбарям с коконами на голове - высок шанс заразиться.

Чтобы их излечить, надо либо сгонять к Жабе и отдать ему деньги, либо к медику Долга в Баре. На поздних этапах игры можно будет получить аптечку с самодиагностикой (точное название не помню). Ты ее заряжаешь специальным расходником и используешь на себе, тем самым излечивая любую болезнь.

По поводу сборки Хруста. Я ее, конечно, жду, ведь это так или иначе развивает OLR. Но читая их планы, там явно вырежут безумный а-лайф, характерный для 3.0, вырежут многие неканоничные модельки мутантов и, полагаю, много чего еще. Короче, многие геймплейные фичи вырежут ради стабильности и это сильно удручает. 

Изменено пользователем Furrikon
  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 часа назад, Furrikon сказал:

Сон либо через кровать в деревне новичков, либо через кровать в Баре.

Что то смутно вспоминаю, я вроде на какой-то картонке уснул в подвале(не шучу!) а когда проснулся получил болезнь(а потом через какое-то время скоропостижно скончался) а денег не было для жабы - так и закончилось всё не начавшись)

image.png.92d469ed2a70d8b7ae39c2b186ba6796.png
ладно, не буду флудить) в общем такие были ощущения, писали что вроде научник от них защищает, а по поводу планов ХРУСТа спс, думал просто сборку допилят а оказывается вот оно что, тоже немножко расстроился (меня охватила жутка депрессия на 3 секунды)). Посмотрим что выйдет, главное чтобы в дед эир 1.0 не превратился, который непонятно dead или alive(

Изменено пользователем Konstantin_R
  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

hi_flyer вернулся. Уж не знаю, надолго ли или зашел лишь объясниться. Тем не менее, я рад, что удалось разыскать его. Будем помогать ему и, конечно, надеяться на патчи и проведение дальнейшего бета-тестирования.

Изменено пользователем Furrikon
  • Лайк 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Знаю еще пару команд консольных. "g_unlimitedammo" и "demo_play". Советую добавить тебе в свой гайд.

  • Мастер! 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Красавчик, просто лучший!

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 03.05.2025 в 22:45, Furrikon сказал:

явно вырежут безумный а-лайф, характерный для 3.0, вырежут многие неканоничные модельки мутантов и, полагаю, много чего еще. Короче, многие геймплейные фичи вырежут ради стабильности и это сильно удручает. 

Ну мне известна несколько иная инфа,что радует :

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
4 минуты назад, Magnymlord@ сказал:

мне известна несколько иная

Я ориентируюсь на слова авторов. Алайфа там точно не будет, как в 3.0.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Ну что ж, запакованные версии (в одной игровые ресурсы запакованные большими,в другой что посвежее чуть поменьше ) + 19-тый патч есть, и есть гайд, тебе спасибо огромное = знач пройдём эту версию,до выхода новой а потом новую:u1F642:. (Всё пройдём :u1F60A:)


Дополнено 25 минуты спустя

И да, я бы ещё добавил вот такую строчку в актор
:
Вместо :
radiation_health_v            = 0.00035    ; 0.004                ;уменьшение здоровья при воздействии радиации
Меняем на :
radiation_health_v            = 0.000035    ; 0.004                ;уменьшение здоровья при воздействии радиации

или даже на                     = 0.00001
Ибо вляпываясь каждый раз в фонящую зону это = переигровка. Ну не может радиация копится мелкими порциями (узнать бы этот параметр, то регулировать лучше его,если знает кто то напишите пожалуйста.) - даже на Кордоне недалеко от Жабы можно облучится до 100 % шкалы в секунды. Да, заболеем, ну и фиг с ним, полечимся, ведь правка по добавке весу это считай деньги на лечение.

***

Далее,используя элитарный баг, о котором мало кто знает в куче с правкой конфига,правим для начала строку
:
;радиус в котором над предметами выводятся их названия
pickup_info_radius        = 500    ;3
Даёт нам возможность видеть название над предметами лута и трупов (следовательно миникарта и на неё правка не нужна) (только в этом моде) и предметы на расстоянии и даже сквозь геометрию если есть хороший туман,либо с огромного расстояния ,если добавить использование  :

Клавиша действия в видео - F - поднять предмет.
В идеале, (в погоду сильного тумана,если его нет, можно уменьшить дальность видимости и детализацию обьектов до ноля влево ползунок) воспарив на высоту(чем выше тем лучше) птичьего полёта, мы увидим все спрятанные предметы в нычках (тоесть аптечки на тубах,банты, спички,воду, еду) ну то есть всё то, что в 90 % случаях игрок оставит, не будет искать(даже если в каждй угол заглянуть,врядли даже половины того что лежит найдём :) ) даже бегая в начале любого мода голым и босым,и всё это добро остаётся на локациях (под ёлками и в зданиях) нетронутым - очень сильное подспорье для начала и поддержки трусов.
P.S. это всё (высвечивание предметов) работает в радиусе алайфа 250 м. вокруг игрока. Этот параметр меняется тут :
\gamedata\config
файл alife.ltx
строка :
switch_distance                = 250  ; 250 - 3.0
Теперь даже а начале игры на мастере у нас в рюкзаке появятся даже спички
, вода и прочее,а это редкие предметы Собственно , это облегчённый способ собирательства.(мы не используя спавнер пользуемся лутом игры ,а для каждой локации они разные) Удачи ! Если не понятно, задавайте вопросы, можно даже в Л.С.


Дополнено 55 минуты спустя
В 13.05.2025 в 12:35, Илья Билд сказал:

Знаю еще пару команд консольных. "g_unlimitedammo" и "demo_play". Советую добавить тебе в свой гайд.

кажется я понял для чего нужна комманда "demo_play" :u1F601:

 

 

Изменено пользователем Magnymlord@

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
5 часов назад, Magnymlord@ сказал:

кажется я понял для чего нужна комманда "demo_play" :u1F601:

да, все правильно :)

  • Смех 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

На форуме еще кто-то писал, что есть какая-то концовка, где мы якобы оказываемся на Марсе. Это, че, правда?


Дополнено 37 минуты спустя

Кстати про концовку № 7 (психиатрический финал), вот в этом видео в самом начале она показана: 

 

Изменено пользователем Mark G
  • Лайк 1
  • Смех 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
8 часов назад, Mark G сказал:

На форуме еще кто-то писал, что есть какая-то концовка, где мы якобы оказываемся на Марсе. Это, че, правда

 

Лока есть такая, на счет концовки не знаю. Сам сейчас прохожу на марс. Туториал по марсу написан человеком выше (Yara).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Так а какой гайд основной тогда ? Этот, или этот :

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
10 минут назад, Magnymlord@ сказал:

Так а какой гайд основной тогда ? Этот, или этот :

 

Гайды предоставляют разную информацию о моде. Этот описывает сюжетное прохождение модификации. А мой гайд более нелинейную информацию (механики, энциклопедия, второстепенные квесты). Придерживаться можно обеим гайдам.

  • Сталкерский лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Хочу добавить по поводу пункта 50. Найти темного сталкера. Совершенно случайно я понял как к нему добраться. Осведомитель обмолвился по поводу неких документов на Ростке. Я искал всюду и таки нашел портфель в котором код от двери. Он в здании за стройкой, но втором этаже за горами мусора ход в комнату с телевизором, диваном и прочим, на подоконнике стоит. Что бы было ясно представим что мы выходим из админздания с Москвичем перед входом, которое посещаем в поисках портфеля Хмыря, и бежим прямо, Камаз будет по правую сторону, добегаем почти до забора и так же справа будет это здание. Потом возвращаемся к админзданию, заходим и спускаемся в подвал. Там и есть кодовая дверь, кстати левее открытая дверь которая ведет к тайнику Стрелка. Открываем кодовый замок и внутри найдем прототип какого то шлема, и переход в КК. Так вот именно с той стороны катакомб можно добраться до темного сталкера (Майора). Путь по сути не сложный, главное выбраться в широкий зал, в нем будут видны колодцы в стенах, к одному из них будут приставлены бревна, по ним взбираемся и дальше путь приводит нас к воякам, тем же образом назад. Я долго искал путь со стороны Кордона, но так и не нашел, тоже использовал демо рекорд. Возможно есть таки проход через вентиляцию, с помощью которой мы попадаем на Медприбор, но до исследования тех мест я не дошел, и так часы были потрачены на поиски. А таким образом все выходит как положено. Способ подойдет тем кто не хочет использовать демо, что бы и без того не ломать игру еще больше.

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   4 пользователя онлайн

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования