Перейти к содержанию
Gomes

NLC Improved

Рекомендуемые сообщения

 
 

Чат, можно как-то текстурные маски убрать? Много места они на экране занимают, и даже с hd интерфейсом выглядят странно, можно же было просто как в гамме части экрана с маской затемнить(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
27 минут назад, NsClood сказал:

можно как-то текстурные маски убрать?

К сожалению нет. 

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 02.04.2026 в 09:30, Альтист сказал:

а через какое-то время приходи сообщение просто,

Агрятся все или какая то именно группировка? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Кстати

В импрувед наконец-то появилась возможность видеть характеристики любого ствола, и видимо их балансили по тирам, тоесть с развитием персонажа стволы одного калибра с худшего на лучший меняются, и в предыдущих отпадает нужда. В старых версиях нлс был такой же баланс? Просто грустно как-то, многие пушки так хорошо выглядят, а смысла в них особого нет, типа абакана после того как у тебя калаш стрелка появляется(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
51 минуту назад, NsClood сказал:

В старых версиях нлс был такой же баланс?

В старых версиях стволы были от Оружейника, баланс он и настраивал. Да и сравнить их  раньше как сейчас, было в игре не возможно. 

  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
3 часа назад, NsClood сказал:

В старых версиях нлс был такой же баланс?

В действительно старых версиях оружие было аксессуаром, читал, например, как кто-то сравнивал оружие со спальным мешком. Примерно так и было - все было кривым и косым, но кое-как помогало.

 

3 часа назад, NsClood сказал:

В импрувед

 

3 часа назад, NsClood сказал:

балансили

Можно сказать прошел игру полностью, могу заявить, что никакого нового баланса не появилось, просто из оружия стало проще стрелять. В целом все примерно так же, как было и на релизе, кроме удобства.

Изменено пользователем mums


 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Я почти завершил прохождение «Тёмной долины», но пока не участвовал в серьёзных перестрелках с NPC. Хотел бы узнать, предусмотрены ли такие сцены в игре, и если да, то в каких местах и на каком этапе они появляются? Буду признателен за информацию.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
5 минут назад, Valkik сказал:

Я почти завершил прохождение «Тёмной долины», но пока не участвовал в серьёзных перестрелках с NPC. Хотел бы узнать, предусмотрены ли такие сцены в игре, и если да, то в каких местах и на каком этапе они появляются? Буду признателен за информацию.

 

Тут особо нет таких перестрелок , так как мод настроен на мирное прохождение , тут в основном по сюжету попадаются не большие пострелушки и всё.

  • Лайк 2
  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
8 минут назад, Tyrob сказал:

Тут особо нет таких перестрелок , так как мод настроен на мирное прохождение , тут в основном по сюжету попадаются не большие пострелушки и всё.

После выполнения задания Ворона по ликвидации изломов на агропроме военные начинают охоту на актёра. Что делать в такой ситуации: стрелять или убегать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 минуту назад, Valkik сказал:

После выполнения задания Ворона по ликвидации изломов на агропроме военные начинают охоту на актёра. Что делать в такой ситуации: стрелять или убегать?

Вояк на Агропроме лучше не стрелять , просто уходи от них . 

  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
9 минут назад, Tyrob сказал:

Вояк на Агропроме лучше не стрелять , просто уходи от них . 

Честно говоря, я озадачен. Для чего тогда вообще нужны оптические прицелы и тяжёлые снайперские винтовки? Выходит, что всё сводится к простому перемещению по карте, где главный персонаж — курьер, который заключает сделки и старается не вступать в бой с противниками... Где же "Сталкер"?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
5 часов назад, Пришелец сказал:

баланс он и настраивал

Я бы сказал, процентов на 80..))

 

2 часа назад, mums сказал:

Примерно так и было - все было кривым и косым, но кое-как помогало.

 

Где вы такое видели, всё стреляет-пуляет, как и куда положено. Если шмалять от бедра, не прицеливаясь, то да, разброс мама не горюй, но это в движке ещё Альпет настраивал.

31 минуту назад, Valkik сказал:

Для чего тогда вообще нужны оптические прицелы и тяжёлые снайперские винтовки?

Оптика помогает прилично, а снайперское оружие в принципе по большому счёту пригодиться на ЧАЭС. Хотя в 9.1 проходил там с МГ-36. У каждого свой подход, в НЛС с оружием перебор по большому счёту.

 

36 минут назад, Valkik сказал:

Где же "Сталкер"?

У каждого свой подход и взгляд на игру, у того же Сяка мне очень понравился, ну и парни, кто продолжил разработку после него, придерживаются той же логики.

  • Лайк 1
  • Сталкерский лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   2 пользователя онлайн

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования