Перейти к содержанию
Сергей Андронов

New Level Changer 6 "Начало" полная версия

Рекомендуемые сообщения

 
 

Какие у кого ещё были баги связанные с особыми предметами?(разгрузка, часы, контейнера и т.д.)

На данный момент я сделал, что подсумок невозможно потерять, плюс если тыкнуть разгрузку и сразу же блокнот художника, то разгрузку вернут. Если после юза часов случайно открыть сразу подсумок, то часы вернут.

В общем какие ещё проблемы есть подобного характера?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Сергей Андронов После взятия задания на худе включается счетчик расстояния до отметки на карте . Можно его как то отключить? Смысла в нем никакого нет, а вот часы закрывает. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
42 минуты назад, yurv3 сказал:

Можно его как то отключить?

Оружейный пак стоит? Если да, то я в душе не знаю как устроен DMX худ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Сергей Андронов Да есть такое дело.  Жаль, ну да ладно. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

yurv3 часы пофикшены в патче на худе

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
17 часов назад, Сергей Андронов сказал:

WarDogZ На какой винде сидишь?

11

 


Дополнено 0 минут спустя
17 часов назад, _professor_Sakharov_ сказал:

WarDogZ по какому пути игру поставил?

E/games

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

slavik1974 Ты, кажется, неправильно прочитал мое сообщение, так что отвечу еще раз. Во-первых, откуда ты взял эту цитату с тем, что если бы я захотел, то все бы легко поправил, я это где-то писал или это ты так интерпретировал мое сообщение? Хочу огорчить, потому что я не это имел в виду. Во-вторых, я разве прошу исправить все слова? Это, конечно, желательно, но авторы и без меня поймут что и как исправлять, тем более в данном случае это у них на самом последнем месте, пока кто-то не тыкнет, вот я и тыкнул. В данном случае я попросил убрать логическую несостыковку. Глузов и Глузский - немного разные фамилии, не кажется? И кого я собираюсь этим загружать? Когда посчитают нужным - тогда и исправят. А по поводу того, что кто-то плюнул и не доделал - это сугубо их проблема, приводить нежелание Сякитоварищей что-то исправлять в качестве аргумента несерьезно.


Дополнено 6 минуты спустя

Сергей Андронов При выкидывании часов Меченный убирает оружие и игра начинает пищать, само оружие при этом перестает доставаться, так же, при перекладывании часов в ящик, они клонируются и так можно делать до бесконечности. Я так понимаю, это так просто уже не исправить, но вот просто заметил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
10 минут назад, Mozgun1307 сказал:

Я так понимаю, это так просто уже не исправить, но вот просто заметил.

уже исправлено, будет в патче

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
20 часов назад, slavik1974 сказал:

Для новичков, кто совсем не в теме и кто хочет исправить в моде всё и вся, почитайте, не поленитесь, а прочтите, вот форум по нему древний(как и сам мод в принципе), может ваши важные(как вам кажется) вопросы отпадут после прочтения... 

https://www.amk-team.ru/forum/topic/10913-obsuzhdenie-i-prohozhdenie-nlc-6-nachalo/

А так Сергей Андронов допилил этот древний мод до играбельного состояния, он теперь по-вашему должен(обязан) править все косяки и несуразности команды Сяка, которая давно разбежалась в никуда, ничего не исправив и даже не попытавшись исправить?

P.S. Вот ещё вспомнил форум по NLC 6, читайте писатели, прежде чем умничать.

https://nlc.ucoz.ru/forum/2-12-1

15 лет моду. Мощно.

Интересный подход глав создателя, даже в какой-то степени согласен с этим, по минимуму дрочить гайды и наслаждаться игрой. Я конечно надеюсь, тут нельзя запороть себе прохождение.

Вот бы добавить систему сохранений без костров и вообще кайф. Нет кучи времени для игры, бывает надо выходить, а кастрика-то и нет рядом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
3 минуты назад, DimonPatron сказал:

Вот бы добавить систему сохранений без костров

Если найдётся великолепно (!) знающий человек по скриптам, который как хирург ювелирно пройдётся скальпелем по этой системе сохранений, не навредя и не нарушая целостность работы остальных скриптов, то это возможно. Если будет такая опция (!) без костров, то почему бы и нет? Но снова же я сомневаюсь что будет такой человек, который согласится помочь за целое нихера и просто так. Система сложная.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Сидор на 2 дня улетает на юга?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Поставил оружейный пак с фиксом на него. Всё просто замечательно - у Сидоровича всё есть, причем всё бесплатно... :u1F44D.0:. Можно взять любую броню и любое оружие в самом начале игры. Автор молодец, чё...:u1F602: 

и вылетает, к тому же, при первом выбросе: 

FATAL ERROR
 
[error]Expression    : vertex || show_restrictions(m_object)
[error]Function      : CPatrolPathManager::select_point
[error]File          : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\patrol_path_manager.cpp
[error]Line          : 155
[error]Description   : any vertex in patrol path [neumeha_go_walk] in inaccessible for object [neumeha]
 

stack trace:

Изменено пользователем Soldi

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
9 минут назад, Soldi сказал:

Автор молодец, чё...:u1F602:

Зачем устанавливать доп. опции, если они вам не нужны? Удалите файл nlc.xdbz из папки mods и начните новую игру.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

 

4 минуты назад, Кефир сказал:

начните новую игру.

Можно даже и без этого, единственное конечно разгрузка раньше времени будет, но на то и ОПЦИОНАЛЬНОЕ дополнение

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 часа назад, _professor_Sakharov_ сказал:

Если найдётся великолепно (!) знающий человек по скриптам, который как хирург ювелирно пройдётся скальпелем по этой системе сохранений, не навредя и не нарушая целостность работы остальных скриптов, то это возможно. Если будет такая опция (!) без костров, то почему бы и нет? Но снова же я сомневаюсь что будет такой человек, который согласится помочь за целое нихера и просто так. Система сложная.

Когда пробовал вкатываться в нлс, то на 3.7 встречал мод с сохранками, единственное ограничение на моей памяти, это нельзя сохраняться в бункере сидоровича. Вот и подумал, может тут что-то сделали

  • Печаль 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Возможно в патч будет добавлено сохранение-выход.

2 часа назад, Soldi сказал:

FATAL ERROR
 
[error]Expression    : vertex || show_restrictions(m_object)
[error]Function      : CPatrolPathManager::select_point
[error]File          : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\patrol_path_manager.cpp
[error]Line          : 155
[error]Description   : any vertex in patrol path [neumeha_go_walk] in inaccessible for object [neumeha]
 

stack trace:

Да, персонаж проблемный. А что с Неумёхой происходит перед вылетом? Чтоб я смог это повторить как-то 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
3 часа назад, DimonPatron сказал:

нельзя сохраняться в бункере сидоровича. Вот и подумал, может тут что-то сделали

Нельзя было из-за особенностей/кривости движка, Сидорович попросту исчезал. Сделал ли это Сяк намеренно или нет - неизвестно, тут же маловероятно что будут такие проблемы так как ванильный движок. В других темах и форумах уже было описано как сделать сохранения без костров, это не так сложно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
13 минут назад, MotaRin сказал:

В других темах и форумах уже было описано как сделать сохранения без костров, это не так сложно

Ну так если вы хотите помочь нам и сделать опцию без костров (я не против, уже писал), то... ну так помогите нам и сделайте так. На крайний случай подскажите как это делается в скриптах. Это же не так сложно. Ведь так? Или...

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

_professor_Sakharov_ 

7 часов назад, _professor_Sakharov_ сказал:

Если будет такая опция (!) без костров

 

7 часов назад, _professor_Sakharov_ сказал:

Система сложная.

А что там сложного? НЛС-6 делалась на исходном движке ТЧ, сохранения остались от исходной игры во всём своём великолепии (и со всеми багами). Всего и делов-то : пару скриптов подправить. Если сильно надо и Сергей Андронов  не против - пиши в личку, сделаю.

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

av661194 вот! Тогда будет замечательно!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, _professor_Sakharov_ сказал:

Ну так если вы хотите помочь нам и сделать опцию без костров (я не против, уже писал), то... ну так помогите нам и сделайте так. На крайний случай подскажите как это делается в скриптах. Это же не так сложно. Ведь так? Или...

Способ как для седьмой версии точно не работает, очевидно конечно но стоило попытаться. За все отвечает nlc.xdb5, на просторах интернета я уже нашел правленную версию для оригинального nlc 6 в которой есть сохранения без костров. Просто в этой обновленной версии уже правленны квиксейвы, чтобы они нумеровались по игровому дню и времени для удобства. Хотел совместить оба но не хочу что-то сломать, я не так силен в скриптах как ты думаешь. Правленная версия работает, просто сейв всегда будет один name_quicksave без игрового дня и времени. Это не совсем удобно если необходимы бэкапы сохранений.

Залил на файлообменник, если есть желание сделать по уму. Если что, в папке orig оригинальный файл (текущая версия с этой темы), а в папке edited - правленная версия которую я нашел

 

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, av661194 сказал:

не против - пиши в личку, сделаю

Да знаю я как делается это всё, просто в основную версию это не будет добавлено и всё. В инэте этих правок целых две штуки. Уже сразу рабочих по идее и ничего химичить не надо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Похоже нпс иногда не умеет переходить через переходы, сначала Отец Диодор застрял на Кордоне по сути на Болота а теперь Пуля с Максом Любером застряли у перехода Темная Долина-Свалка. Диодор в оффлайне никак не хотел этого делать, уже второй раз на Кордоне его встречаю и теперь тоже самое с Пулей и Максом Любером будет что ли?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
11 часов назад, Сергей Андронов сказал:

Возможно в патч будет добавлено сохранение-выход.

Да, персонаж проблемный. А что с Неумёхой происходит перед вылетом? Чтоб я смог это повторить как-то 

Да я с ним даже не разговаривал. Ночью начинается выброс, все сталкеры спускаются в подвал и через какое-то время происходит зависание и вылет вот с таким логом. Сейчас ушел в санаторий (до выброса), попробую там его пересидеть...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
5 часов назад, MotaRin сказал:

теперь тоже самое с Пулей и Максом Любером будет что ли?

Про Диодора не могу сказать, я его никогда туда не отправлял, а эти двое обычно уходили после первого ухода с ТД.

22 минуты назад, Soldi сказал:

Да я с ним даже не разговаривал

А чем он занимается в момент вылета? Его кто-то двинул может? 

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования