Hardtmuth 5 654 Опубликовано 23 июля, 2020 Разработчик: GSC Game WorldДата анонса: изначально: 13 августа 2010 | повторно: 15 мая 2018Дата выхода: 20 ноября, 2024 г. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — новая глава легендарной игровой франшизы от GSC Game World, любимой игроками и признанной критиками. Примерьте на себя костюм сталкера — охотника за артефактами в постапокалиптической Чернобыльской зоне отчуждения. Испытайте уникальный игровой процесс: шутер от первого лица с элементами иммерсив сима и хоррора. Погрузитесь в нелинейную историю, происходящую в атмосфере мрачной фантастики и постапокалипсиса. Ваш Долг — определить будущее Зоны. Оцените графику нового поколения, ставшую реальностью благодаря мощностям Unreal Engine 5. Официальная поддержка модификаций, предоставляющая находчивым сталкерам Свободу расширения и обогащения игровой вселенной. Многопользовательский режим будет добавлен после выхода игры в качестве бесплатного обновления. Сердце Чернобыля никогда не билось так громко, как сейчас. Зона вновь ждёт сталкеров, готовых отправиться в нелинейное приключение по мрачному открытому миру в атмосфере восточноевропейского постапокалипсиса. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl использует весь потенциал движка Unreal Engine 5 и технологии фотограмметрии для создания максимально реалистичной и впечатляющей графики, погружающей в игровой мир с первого взгляда. Усовершенствованная система искусственного интеллекта бросает серьёзный вызов даже опытным сталкерам, мотивируя искать уникальные боевые тактики в противостоянии с разнообразными противниками. Технология симуляции жизни A-Life 2.0 позволяет почувствовать себя частью целостной экосистемы, где многие действия игрока могут привести к неожиданным и глобальным последствиям. Преградами в вашем путешествии встанут не только противники и смертоносные аномалии. Вы ощутите на себе невзгоды новой сталкерской жизни в поисках редких и ценных ресурсов — еды, напитков, медикаментов, алкоголя и прочего. Иммерсивные механики выживания углубят игровой процесс, усложняя продвижение по разветвлённому сюжету. Спойлер Спойлер S.T.A.L.K.E.R. 2 разрабатывается украинской компанией GSC Game World. Первоначально работа над игрой внутри компании стартовала 1 декабря 2009 года, вскоре после выхода самостоятельного дополнения «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти». Помимо привычной для серии версии игры для персональных компьютеров под операционной системой Windows, выпуск планировался и на игровые консоли Xbox 360 и PlayStation 3. Хотя разработчики и заявляли, что игра будет построена на совершенно новом игровом движке, «созданном с нуля», на деле они использовали свой оригинальный движок X-Ray, который обновили до версии 2.0 и дорабатывали с учётом всех кроссплатформенных требований. Официальный анонс игры состоялся 13 августа 2010 года, а выход планировался не раньше 2012 года, однако проект попал в «производственный ад» и в декабре 2011 года работа над проектом была заморожена после роспуска Сергеем Григоровичем команды разработчиков GSC Game World. На протяжении более 6 лет игра считалась полностью отменённой, пока в середине мая 2018 года не была вновь анонсирована История:Первые сведения и анонс: Цитата Идей, как всегда, масса, но до разработки доживают единицы. Но могу сказать, что «Сталкер-2» мы будем разрабатывать однозначно. — Сергей Григорович, 7 апреля 2009 года. 7 апреля 2009 года газета «Комсомольская правда в Украине» провела онлайн-конференцию c генеральным директором компании GSC Game World Сергеем Григоровичем, на которой он, помимо анонса самостоятельного дополнения «Зов Припяти» к оригинальной игре, впервые официально заявил о планах компании на выпуск полноценной второй части, продолжения серии S.T.A.L.K.E.R.. В интервью февральского выпуска украинского журнала Gameplay за 2010 год Сергей Григорович подтвердил информацию о планах по разработке полноценного продолжения серии S.T.A.L.K.E.R., а также добавил, что вторая часть будет мультиплатформенным проектом с релизом на игровых консолях и аналогично «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» будет трилогией с двумя дополнениями. 13 августа 2010 года GSC Game World официально анонсировала S.T.A.L.K.E.R. 2 — продолжение серии игр о постапокалиптической Чернобыльской Зоне, выход которой намечался на 2012 год. Разработчики добавили, что игра будет работать на новом кроссплатформенном движке, разработанном внутри студии, так как, по словам PR-менеджера Олега Яворского, движок X-Ray уже «устарел» и его возраст был почти 10 лет. Цитата После того, когда официальные продажи серии во всем мире превысили отметку в 4 миллиона экземпляров, мы окончательно убедились в необходимости создания следующей большой игры во вселенной S.T.A.L.K.E.R. Это будет продолжение мега-популярной игры, которого ждут от нас игроки. — Сергей Григорович, 13 августа 2010 года. 7 декабря 2010 года PR-менеджер Олег Яворский в интервью сайту GSC-Fan.com рассказал, что действия игры будут происходить в 2015 году. Позднее, в январе 2011 года Олег Яворский вместе с другими разработчиками отвечал на вопросы фанатов на официальной странице игры в Facebook. Из их ответов стало известно, что в игре будут присутствовать сама Чернобыльская АЭС, город Чернобыль и так называемый объект Чернобыль-2 с его антенной ЗГРЛС типа «Дуга». Кроме того, разработчики заверяли игроков на ПК, что версия игры для персональных компьютеров не «потерпит ущерба» в связи с переходом проекта на мультиплатформенность, а также будет иметь поддержку DirectX 11. В июле 2011 года Сергей Григорович провел пару онлайн-конференций с газетами «Аргументы и факты в Украине» и «Комсомольская правда в Украине», в которых рассказал некоторую информацию о игре. По словам генерального директора GSC, его компания лицензировала физический движок Havok, который будет использоваться в проекте, сама же игра будет иметь DRM-защиту, требующую подключения к Интернету для запуска. Главным героем вновь планируется сделать сталкера по кличке «Стрелок», сюжет будет связан с предыдущими играми серии и, в отличие от предыдущих игр, S.T.A.L.K.E.R. 2 будет иметь большой «бесшовный мир», не разделённый на локации. Григорович добавил, что, по его оценкам, на середину 2011 года игра готова на 50 %, её пиар-кампания будет очень короткой, без открытого бета-теста, и начнётся перед самым выходом. Также возможность включения в игру многопользовательского режима и выход на PlayStation 3 остаются под вопросом. В начале октября 2011 года Сергей Григорович подтвердил изданиям Kotaku Australia и Rock, Paper, Shotgun намерения использовать DRM-защиту в будущей игре из-за высокого уровня коммерческого пиратства в странах постсоветского пространства. 23 ноября 2011 года на официальном канале серии на YouTube появилось видео-обращение Алексея Сытянова, ведущего геймдизайнера и сценариста проекта, который работал над S.T.A.L.K.E.R. с 2002 по 2007 года. В нём он заявил о своём возвращении в GSC для работы над сиквелом и отметил, что команда нуждается в новых талантливых людях и опытных специалистах и ищет их. Прекращение разработки: 9 декабря 2011 года генеральный директор GSC Game World Сергей Григорович по личным и финансовым причинам распустил команду разработчиков S.T.A.L.K.E.R. 2 и приостановил работу компании. В тот же и последующие дни появилась различная информация о закрытии студии и прекращении всех работ над проектом. Долгое время ситуация оставалась неясной из-за отсутствия каких-либо комментариев Сергея Григоровича, и вскоре в Интернет из портфолио (укр.)русск. разработчиков начали утекать различные концепт-арты игры, скриншоты из редакторов и видео с анимациями. В начале весны 2012 года Алексей Сытянов в интервью украинскому журналу «Шпиль» рассказал, что разработка S.T.A.L.K.E.R. 2 заморожена, а также опроверг слух, что бывшая команда разработчиков ищет инвесторов для продолжения работы над игрой. 25 апреля 2012 года большая часть бывших сотрудников объявила о создании новой студии Vostok Games и начали разработки собственной игры в жанре массового многопользовательского шутера от первого лица — Survarium, которая будет распространяться по системе free-to-play В опубликованном ими видеодневнике они подтвердили прекращение разработки S.T.A.L.K.E.R. 2 в декабре 2011 года. Помимо этого, в конце весны — начале лета появились слухи о передаче прав на бренд S.T.A.L.K.E.R. американскому издателю Bethesda Softworks. Сергей Григорович никак не прокомментировал это, а PR-менеджер Bethesda сказал, что «они не комментируют слухи или спекуляции». 12 декабря 2012 года немецкая компания bitComposer Interactive объявила о приобретении прав на создание игр на основе бренда S.T.A.L.K.E.R., при этом в качестве предыдущего владельца был указан Борис Стругацкий. После этого на официальном сайте GSC Game World появилось заявление, что владельцем франшизы остаётся GSC в лице Сергея Григоровича. В конце 2014 года студия GSC Game World возобновила работу, объявив о разработке нового проекта, позже получившего название «Казаки 3». PR-менеджер компании Валентин Елтышев в интервью GamesIndustry.biz рассказал, что после роспуска старой команды все наработанные материалы (было сделано несколько локаций, игровых уровней и персонажей) и новая версия движка (которая была готова на 70—80 %) остались у них. Повторный анонс: 15 мая 2018 года Сергей Григорович в Facebook объявил о возобновлении разработки игры. Кроме того, информация о разработке игры появилась на официальном сайте компании GSC Game World, и был обнародован промосайт S.T.A.L.K.E.R. 2, на котором указаны цифры «2.0.2.1.», воспринятые журналистами как год выхода игры. Позднее, в июне, редакционный директор журнала «Игромания» Алексей Шуньков перешёл в GSC Game World для работы над игрой. В декабре 2018 года на B2B конференции Games Gathering в Киеве комьюнити-менеджер GSC Тарас Кукурян подтвердил факт разработки игры. 6 февраля 2019 года GSC на своих страницах в социальных сетях сообщила, что цифры «2.0.2.1.» на сайте игры являются частью ARG и первый код (число «35») был отгадан. 28 марта 2019 года GSC Game World обновила страницу S.T.A.L.K.E.R. 2 в сети; вместо «заглушки» с названием игры там появился арт к ней и музыкальная композиция, а также ссылки на социальные сети и предыдущие части франшизы. По слухам, которые ходили с самого анонса, S.T.A.L.K.E.R. 2 создается на базе движка Unreal Engine 4. 2 января 2020 года разработчики официально подтвердили, что игра разрабатывается на базе движка Unreal Engine 4. Разработчики заявили, что в игре не будет режима Королевской Битвы (англ. Battle Royale). В игре будет присутствовать поддержка пользовательских модификаций как в прошлых играх серии. 23 марта 2020 года в официальном Twitter аккаунте был опубликован первый скриншот S.T.A.L.K.E.R. 2. Вместе с скриншотом команда разработчиков опубликовала обращение к игрокам. 23 июля 2020 года на презентации Xbox Games Snowcase был показан новый трейлер S.T.A.L.K.E.R 2. Спойлер 6 2 1 2 3 Как оформить тему Правила форума Вопросы по сайту Личное пространство на Trello Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
cryptopterius 192 Опубликовано 11 часов назад 30 минут назад, avn77ru сказал: Всё, если в экзе нельзя бежать, ею не будут пользоваться. Ну чтобы носиться в экзе как Терминатор по всей зоне без такси со всем барахлом - нужен серьезный сервопривод и атомная батарейка. У некоторых лимит 5 тонн, лол! Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
avn77ru 13 Опубликовано 10 часов назад 42 минуты назад, cryptopterius сказал: У некоторых лимит 5 тонн Я поскромнее (всего 500 кг.), хватает подметать всю зону под чистую. Красно-ломаное оружие оптом сдаю барыге на Ростоке. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Сергий 4 Опубликовано 10 часов назад В 17.12.2024 в 08:14, Nomad™ LIVE сказал: https://disk.yandex.ru/d/xEPqaWD79KImDw Есть вариант без компиляции шейдеров или вообще, не запакованный? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
avn77ru 13 Опубликовано 4 часа назад 6 часов назад, Сергий сказал: Есть вариант без компиляции шейдеров или вообще, не запакованный? Мне помогло решение из этой(ссылка) статьи Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Nomad™ LIVE 706 Опубликовано 3 часа назад 6 часов назад, Сергий сказал: Есть вариант без компиляции шейдеров или вообще, не запакованный? Не. S2 HoC Hardware Ray Tracing Palit RTX 4060 Ti JetStream 16GB Hynix 200W BIOS | Intel Core i5-12400F SRL5Z | GOODRAM 32GB (2x16) DDR5 6000MHz CL30 Hynix A-Die | ASRock B760M PG Lightning PCI-E 5.0 Lexar NM800 Professional 1TB M2 PCI-E 4.0 Chieftec ATMOS 850W | Arctic Freezer 36 Black | ViewSonic VA3209-MH FHD | Windows Enterprise 11 24H2 26100.2605 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
cryptopterius 192 Опубликовано 3 часа назад 7 часов назад, avn77ru сказал: Я поскромнее (всего 500 кг.), хватает подметать всю зону под чистую. Что-нибудь интересное нашел? Я думаю такую огромную зону долго еще пылесосить придется. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
avn77ru 13 Опубликовано 3 часа назад 8 минут назад, cryptopterius сказал: Что-нибудь интересное нашел? Пошарился по зоне, упаковался: броня ("Алмаз"), оружие ("Ветеран", "Сайга", "СВУ"), набор артов. Теперь иду по сюжету, т.к. хочу "Велес", а он только по нему выдаётся. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
cryptopterius 192 Опубликовано 2 часа назад (изменено) avn77ru У каждого ствола бывает более двух модификаций. Есть винтарь Наемник. И пока не понятна модификация танкового пулемета для Скифа, там магазин 500 патронов - для охоты на гиганта? Пистолеты-пулеметы можно в пистолетный слот положить для связки пп+снайперка+дробовик. Ищи Бизон :) Изменено 2 часа назад пользователем cryptopterius 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
avn77ru 13 Опубликовано 1 час назад 1 час назад, cryptopterius сказал: Пистолеты-пулеметы можно в пистолетный слот положить Смог только "Гордон" туда поместить, "Шах и мат", к сожалению, не лезет. Подумываю "Стечкина" прокачать по максимум и с увеличенным магазином в пистолетный слот поставить. А под названием "Бизон" ты имеешь в виду "Зубр"? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ClearVall 18 Опубликовано 1 час назад Вышел гигантский патч. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
tonic 112 Опубликовано 1 час назад (изменено) ага, размером с игру 110 гиг... Ну точно, до этого бета тестирование было:))) Теперь 1.1 вот описание https://steamcommunity.com/app/1643320/discussions/0/603016959722845429/ Изменено 1 час назад пользователем tonic Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
cryptopterius 192 Опубликовано 52 минуты назад 23 минуты назад, avn77ru сказал: А под названием "Бизон" ты имеешь в виду "Зубр"? Ага, они там с названиями и калибром попутали во многих стволах. Видно, что индус какой-то делал оружейный пак. Дополнено 1 минуту спустя 21 минуту назад, tonic сказал: ага, размером с игру 110 гиг. Черт, как С3 уже выпустили :) Дополнено 2 минуты спустя 25 минут назад, avn77ru сказал: Подумываю "Стечкина" прокачать по максимум и с увеличенным магазином в пистолетный слот поставить. И АПС хорош, вообще все пистолеты оказалось хороши, можно бегать с любым, а Зубра ищи на Малахите. 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
tonic 112 Опубликовано 45 минут назад "Более 15 обновлений локализации и озвучки." Интересно что они там поменяли.... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Nomad™ LIVE 706 Опубликовано 38 минут назад (изменено) После НГ будет ещё больше пач) https://disk.yandex.ru/d/roDdimoLKGsGXw Изменено 32 минуты назад пользователем Nomad™ LIVE S2 HoC Hardware Ray Tracing Palit RTX 4060 Ti JetStream 16GB Hynix 200W BIOS | Intel Core i5-12400F SRL5Z | GOODRAM 32GB (2x16) DDR5 6000MHz CL30 Hynix A-Die | ASRock B760M PG Lightning PCI-E 5.0 Lexar NM800 Professional 1TB M2 PCI-E 4.0 Chieftec ATMOS 850W | Arctic Freezer 36 Black | ViewSonic VA3209-MH FHD | Windows Enterprise 11 24H2 26100.2605 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
tonic 112 Опубликовано 27 минут назад 10 минут назад, Nomad™ LIVE сказал: После НГ будет ещё больше пач) более 150 гиг? Ну тогда точно С3 выпустят:))) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Nomad™ LIVE 706 Опубликовано 26 минут назад 1 минуту назад, tonic сказал: более 150 гиг? ЛЕГКО S2 HoC Hardware Ray Tracing Palit RTX 4060 Ti JetStream 16GB Hynix 200W BIOS | Intel Core i5-12400F SRL5Z | GOODRAM 32GB (2x16) DDR5 6000MHz CL30 Hynix A-Die | ASRock B760M PG Lightning PCI-E 5.0 Lexar NM800 Professional 1TB M2 PCI-E 4.0 Chieftec ATMOS 850W | Arctic Freezer 36 Black | ViewSonic VA3209-MH FHD | Windows Enterprise 11 24H2 26100.2605 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
daHelbreht 209 Опубликовано 19 минут назад 50 минут назад, tonic сказал: ага, размером с игру 110 гиг... Ну точно, до этого бета тестирование было:))) Ну так, игра стремительно движется к релизу здорового человека. Альфа и бета тест на промытх фанбоях и консолехолопах проходит успешно. И что самое главное абсолютно бесплатно для ПЫС. Еще 2-3 таких пача, и к лету будет настоящая версия 1.0. А там и ДЛЦ буду уже выпускать. Они уже готовы. Уверен на 100%. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Викт 149 Опубликовано 6 минут назад 31 минуту назад, tonic сказал: "Более 15 обновлений локализации и озвучки." Да уж... бесплатное и добровольное бэта тестирование игры фанатами Сталкера проходит "успешно" Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
cryptopterius 192 Опубликовано 4 минуты назад tonic Опомнились, что нехай негр говорит по-русски! 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты