Hardtmuth 5 689 Опубликовано 23 июля, 2020 Разработчик: GSC Game WorldДата анонса: изначально: 13 августа 2010 | повторно: 15 мая 2018Дата выхода: 20 ноября, 2024 г. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — новая глава легендарной игровой франшизы от GSC Game World, любимой игроками и признанной критиками. Примерьте на себя костюм сталкера — охотника за артефактами в постапокалиптической Чернобыльской зоне отчуждения. Испытайте уникальный игровой процесс: шутер от первого лица с элементами иммерсив сима и хоррора. Погрузитесь в нелинейную историю, происходящую в атмосфере мрачной фантастики и постапокалипсиса. Ваш Долг — определить будущее Зоны. Оцените графику нового поколения, ставшую реальностью благодаря мощностям Unreal Engine 5. Официальная поддержка модификаций, предоставляющая находчивым сталкерам Свободу расширения и обогащения игровой вселенной. Многопользовательский режим будет добавлен после выхода игры в качестве бесплатного обновления. Сердце Чернобыля никогда не билось так громко, как сейчас. Зона вновь ждёт сталкеров, готовых отправиться в нелинейное приключение по мрачному открытому миру в атмосфере восточноевропейского постапокалипсиса. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl использует весь потенциал движка Unreal Engine 5 и технологии фотограмметрии для создания максимально реалистичной и впечатляющей графики, погружающей в игровой мир с первого взгляда. Усовершенствованная система искусственного интеллекта бросает серьёзный вызов даже опытным сталкерам, мотивируя искать уникальные боевые тактики в противостоянии с разнообразными противниками. Технология симуляции жизни A-Life 2.0 позволяет почувствовать себя частью целостной экосистемы, где многие действия игрока могут привести к неожиданным и глобальным последствиям. Преградами в вашем путешествии встанут не только противники и смертоносные аномалии. Вы ощутите на себе невзгоды новой сталкерской жизни в поисках редких и ценных ресурсов — еды, напитков, медикаментов, алкоголя и прочего. Иммерсивные механики выживания углубят игровой процесс, усложняя продвижение по разветвлённому сюжету. Спойлер Спойлер S.T.A.L.K.E.R. 2 разрабатывается украинской компанией GSC Game World. Первоначально работа над игрой внутри компании стартовала 1 декабря 2009 года, вскоре после выхода самостоятельного дополнения «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти». Помимо привычной для серии версии игры для персональных компьютеров под операционной системой Windows, выпуск планировался и на игровые консоли Xbox 360 и PlayStation 3. Хотя разработчики и заявляли, что игра будет построена на совершенно новом игровом движке, «созданном с нуля», на деле они использовали свой оригинальный движок X-Ray, который обновили до версии 2.0 и дорабатывали с учётом всех кроссплатформенных требований. Официальный анонс игры состоялся 13 августа 2010 года, а выход планировался не раньше 2012 года, однако проект попал в «производственный ад» и в декабре 2011 года работа над проектом была заморожена после роспуска Сергеем Григоровичем команды разработчиков GSC Game World. На протяжении более 6 лет игра считалась полностью отменённой, пока в середине мая 2018 года не была вновь анонсирована История:Первые сведения и анонс: Цитата Идей, как всегда, масса, но до разработки доживают единицы. Но могу сказать, что «Сталкер-2» мы будем разрабатывать однозначно. — Сергей Григорович, 7 апреля 2009 года. 7 апреля 2009 года газета «Комсомольская правда в Украине» провела онлайн-конференцию c генеральным директором компании GSC Game World Сергеем Григоровичем, на которой он, помимо анонса самостоятельного дополнения «Зов Припяти» к оригинальной игре, впервые официально заявил о планах компании на выпуск полноценной второй части, продолжения серии S.T.A.L.K.E.R.. В интервью февральского выпуска украинского журнала Gameplay за 2010 год Сергей Григорович подтвердил информацию о планах по разработке полноценного продолжения серии S.T.A.L.K.E.R., а также добавил, что вторая часть будет мультиплатформенным проектом с релизом на игровых консолях и аналогично «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» будет трилогией с двумя дополнениями. 13 августа 2010 года GSC Game World официально анонсировала S.T.A.L.K.E.R. 2 — продолжение серии игр о постапокалиптической Чернобыльской Зоне, выход которой намечался на 2012 год. Разработчики добавили, что игра будет работать на новом кроссплатформенном движке, разработанном внутри студии, так как, по словам PR-менеджера Олега Яворского, движок X-Ray уже «устарел» и его возраст был почти 10 лет. Цитата После того, когда официальные продажи серии во всем мире превысили отметку в 4 миллиона экземпляров, мы окончательно убедились в необходимости создания следующей большой игры во вселенной S.T.A.L.K.E.R. Это будет продолжение мега-популярной игры, которого ждут от нас игроки. — Сергей Григорович, 13 августа 2010 года. 7 декабря 2010 года PR-менеджер Олег Яворский в интервью сайту GSC-Fan.com рассказал, что действия игры будут происходить в 2015 году. Позднее, в январе 2011 года Олег Яворский вместе с другими разработчиками отвечал на вопросы фанатов на официальной странице игры в Facebook. Из их ответов стало известно, что в игре будут присутствовать сама Чернобыльская АЭС, город Чернобыль и так называемый объект Чернобыль-2 с его антенной ЗГРЛС типа «Дуга». Кроме того, разработчики заверяли игроков на ПК, что версия игры для персональных компьютеров не «потерпит ущерба» в связи с переходом проекта на мультиплатформенность, а также будет иметь поддержку DirectX 11. В июле 2011 года Сергей Григорович провел пару онлайн-конференций с газетами «Аргументы и факты в Украине» и «Комсомольская правда в Украине», в которых рассказал некоторую информацию о игре. По словам генерального директора GSC, его компания лицензировала физический движок Havok, который будет использоваться в проекте, сама же игра будет иметь DRM-защиту, требующую подключения к Интернету для запуска. Главным героем вновь планируется сделать сталкера по кличке «Стрелок», сюжет будет связан с предыдущими играми серии и, в отличие от предыдущих игр, S.T.A.L.K.E.R. 2 будет иметь большой «бесшовный мир», не разделённый на локации. Григорович добавил, что, по его оценкам, на середину 2011 года игра готова на 50 %, её пиар-кампания будет очень короткой, без открытого бета-теста, и начнётся перед самым выходом. Также возможность включения в игру многопользовательского режима и выход на PlayStation 3 остаются под вопросом. В начале октября 2011 года Сергей Григорович подтвердил изданиям Kotaku Australia и Rock, Paper, Shotgun намерения использовать DRM-защиту в будущей игре из-за высокого уровня коммерческого пиратства в странах постсоветского пространства. 23 ноября 2011 года на официальном канале серии на YouTube появилось видео-обращение Алексея Сытянова, ведущего геймдизайнера и сценариста проекта, который работал над S.T.A.L.K.E.R. с 2002 по 2007 года. В нём он заявил о своём возвращении в GSC для работы над сиквелом и отметил, что команда нуждается в новых талантливых людях и опытных специалистах и ищет их. Прекращение разработки: 9 декабря 2011 года генеральный директор GSC Game World Сергей Григорович по личным и финансовым причинам распустил команду разработчиков S.T.A.L.K.E.R. 2 и приостановил работу компании. В тот же и последующие дни появилась различная информация о закрытии студии и прекращении всех работ над проектом. Долгое время ситуация оставалась неясной из-за отсутствия каких-либо комментариев Сергея Григоровича, и вскоре в Интернет из портфолио (укр.)русск. разработчиков начали утекать различные концепт-арты игры, скриншоты из редакторов и видео с анимациями. В начале весны 2012 года Алексей Сытянов в интервью украинскому журналу «Шпиль» рассказал, что разработка S.T.A.L.K.E.R. 2 заморожена, а также опроверг слух, что бывшая команда разработчиков ищет инвесторов для продолжения работы над игрой. 25 апреля 2012 года большая часть бывших сотрудников объявила о создании новой студии Vostok Games и начали разработки собственной игры в жанре массового многопользовательского шутера от первого лица — Survarium, которая будет распространяться по системе free-to-play В опубликованном ими видеодневнике они подтвердили прекращение разработки S.T.A.L.K.E.R. 2 в декабре 2011 года. Помимо этого, в конце весны — начале лета появились слухи о передаче прав на бренд S.T.A.L.K.E.R. американскому издателю Bethesda Softworks. Сергей Григорович никак не прокомментировал это, а PR-менеджер Bethesda сказал, что «они не комментируют слухи или спекуляции». 12 декабря 2012 года немецкая компания bitComposer Interactive объявила о приобретении прав на создание игр на основе бренда S.T.A.L.K.E.R., при этом в качестве предыдущего владельца был указан Борис Стругацкий. После этого на официальном сайте GSC Game World появилось заявление, что владельцем франшизы остаётся GSC в лице Сергея Григоровича. В конце 2014 года студия GSC Game World возобновила работу, объявив о разработке нового проекта, позже получившего название «Казаки 3». PR-менеджер компании Валентин Елтышев в интервью GamesIndustry.biz рассказал, что после роспуска старой команды все наработанные материалы (было сделано несколько локаций, игровых уровней и персонажей) и новая версия движка (которая была готова на 70—80 %) остались у них. Повторный анонс: 15 мая 2018 года Сергей Григорович в Facebook объявил о возобновлении разработки игры. Кроме того, информация о разработке игры появилась на официальном сайте компании GSC Game World, и был обнародован промосайт S.T.A.L.K.E.R. 2, на котором указаны цифры «2.0.2.1.», воспринятые журналистами как год выхода игры. Позднее, в июне, редакционный директор журнала «Игромания» Алексей Шуньков перешёл в GSC Game World для работы над игрой. В декабре 2018 года на B2B конференции Games Gathering в Киеве комьюнити-менеджер GSC Тарас Кукурян подтвердил факт разработки игры. 6 февраля 2019 года GSC на своих страницах в социальных сетях сообщила, что цифры «2.0.2.1.» на сайте игры являются частью ARG и первый код (число «35») был отгадан. 28 марта 2019 года GSC Game World обновила страницу S.T.A.L.K.E.R. 2 в сети; вместо «заглушки» с названием игры там появился арт к ней и музыкальная композиция, а также ссылки на социальные сети и предыдущие части франшизы. По слухам, которые ходили с самого анонса, S.T.A.L.K.E.R. 2 создается на базе движка Unreal Engine 4. 2 января 2020 года разработчики официально подтвердили, что игра разрабатывается на базе движка Unreal Engine 4. Разработчики заявили, что в игре не будет режима Королевской Битвы (англ. Battle Royale). В игре будет присутствовать поддержка пользовательских модификаций как в прошлых играх серии. 23 марта 2020 года в официальном Twitter аккаунте был опубликован первый скриншот S.T.A.L.K.E.R. 2. Вместе с скриншотом команда разработчиков опубликовала обращение к игрокам. 23 июля 2020 года на презентации Xbox Games Snowcase был показан новый трейлер S.T.A.L.K.E.R 2. Спойлер 6 3 1 2 3 Как оформить тему Правила форума Вопросы по сайту Личное пространство на Trello Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Raid 688 Опубликовано 28 декабря, 2024 StariyStalkKRG Дак кто их знает чем они там занимались )) AMD Ryzen 5 5600X;Gigabyte B550 AORUS Pro;G.Skill Ripjaws V 32GB DDR4 3600 CL16;Fractal Design Celsius S24;Samsung SSD 970 Pro M.2 512GB+Intel SSD 545 Series 256Gb+WD Caviar Red 3Tb+Samsung SSD 980 M.2 1Tb;Seasonic Focus PX 750W;MSI GeForce RTX 3060 Ti GAMING Z Trio 8Gb;OC Win11 Pro x64 24H2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Nomad™ LIVE 815 Опубликовано 28 декабря, 2024 ПОЧЕМУ СТАЛКЕР 2 ЭТО ДЭМЭЙК? Palit RTX 4060 Ti JetStream 16GB Hynix 200W BIOS | Intel Core i5-12400F SRL5Z | GOODRAM 32GB DDR5 6000MHz CL30 Hynix A-Die | ASRock B760M PG Lightning PCI-E 5.0 | Lexar NM800 Professional 1TB M2 PCI-E 4.0 | ATMOS 850W | Arctic Freezer 36 Black | ViewSonic VA3209-MH FHD 75 | Windows Enterprise 11 24H2 26100.2605 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
cryptopterius 307 Опубликовано 28 декабря, 2024 Nomad™ LIVE ох, уж эти онлайны как накрученные рейтинги. Я давно перестал смотреть на статистику в сети, там можно смело делить на 2 и больше, а в отдельных случаях умножать на 0. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Nomad™ LIVE 815 Опубликовано 28 декабря, 2024 (изменено) Было 120, стало 30, наверное уже прошли необъятную зону Быстро однако Изменено 28 декабря, 2024 пользователем Nomad™ LIVE ПОЧЕМУ СТАЛКЕР 2 ЭТО ДЭМЭЙК? Palit RTX 4060 Ti JetStream 16GB Hynix 200W BIOS | Intel Core i5-12400F SRL5Z | GOODRAM 32GB DDR5 6000MHz CL30 Hynix A-Die | ASRock B760M PG Lightning PCI-E 5.0 | Lexar NM800 Professional 1TB M2 PCI-E 4.0 | ATMOS 850W | Arctic Freezer 36 Black | ViewSonic VA3209-MH FHD 75 | Windows Enterprise 11 24H2 26100.2605 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
tonic 140 Опубликовано 28 декабря, 2024 Слушайте, я что то не могу понять, то ли я что то сломал, то ли так и задумано..... в общем наконец перешел на Свалку, сделал задание Искры, нашел документы, и меня отправили на Террикон, но я как всегда решил на него забить, и пошел в Депо. прихожу в Депо.... все бандосы стоят как приклеенные, все как один посылают к пахану, на территории Депо заспаунились 3 кабана, бандосы 0 внимания, все так же стоят... у меня в связи с этим вопрос, это так и задумано, или надо было в начале на Террикон шкандыбать? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
felex_gallardo 96 Опубликовано 28 декабря, 2024 8 минут назад, Nomad™ LIVE сказал: Было 120, стало 30, наверное уже прошли необъятную зону Быстро однако В Марвел райвелс ушли или в форточку месить друг друга, создавать кантент для молодежи. Остались фанаты, и те у кого чипы не поплавились. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
cryptopterius 307 Опубликовано 28 декабря, 2024 (изменено) 20 минут назад, Nomad™ LIVE сказал: Быстро однако Угу, и рановато, я вижу, что схроны открытого типа, без метки, не все собраны. Ну и глушак для АК также отсутствует у многих. И может где-то затаилась пивная банка Антона Чигура для дробовика как пасхалка из кино. Дополнено 29 минуты спустя 32 минуты назад, tonic сказал: у меня в связи с этим вопрос, это так и задумано Ждут когда ты приготовишь шашлык, а они златого маринада добавят всей базой. Изменено 28 декабря, 2024 пользователем cryptopterius Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
tonic 140 Опубликовано 28 декабря, 2024 30 минут назад, cryptopterius сказал: Ждут когда ты приготовишь шашлык То есть надо все же идти по сюжету, и только потом Депо станет более менее активно? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Nomad™ LIVE 815 Опубликовано 28 декабря, 2024 35 минут назад, cryptopterius сказал: Ждут когда ты приготовишь шашлык, а они златого маринада добавят всей базой хахаха ПОЧЕМУ СТАЛКЕР 2 ЭТО ДЭМЭЙК? Palit RTX 4060 Ti JetStream 16GB Hynix 200W BIOS | Intel Core i5-12400F SRL5Z | GOODRAM 32GB DDR5 6000MHz CL30 Hynix A-Die | ASRock B760M PG Lightning PCI-E 5.0 | Lexar NM800 Professional 1TB M2 PCI-E 4.0 | ATMOS 850W | Arctic Freezer 36 Black | ViewSonic VA3209-MH FHD 75 | Windows Enterprise 11 24H2 26100.2605 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
cryptopterius 307 Опубликовано 28 декабря, 2024 (изменено) 20 минут назад, tonic сказал: То есть надо все же идти по сюжету, и только потом Депо станет более менее активно? Ну если серьезно, так и задумано, некоторые базы бандосов нейтральны, как и в сквадах отсылают к главному. Если идти по сюжету, ситуация может измениться в зависимости от твоих действий и ответов в диалогах. Кстати, убивать и зачищать полностью базы бандитов вовсе необязательно, можно найти скрытные пути прямо в комнаты главарей. Я бы сделал именно так, торговцы, техники и проводники еще пригодятся в зоне, кто знает, может и схроны интересные будут в заданиях. Вообще квесты мне напоминают НЛС, где есть мирные способы сюжета, всегда можно договориться, чтоб потом вместо пустых баз и лагерей - не было логова мутантов. Изменено 28 декабря, 2024 пользователем cryptopterius Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Nomad™ LIVE 815 Опубликовано 28 декабря, 2024 УЖЕ КЛАССИКА 1 ПОЧЕМУ СТАЛКЕР 2 ЭТО ДЭМЭЙК? Palit RTX 4060 Ti JetStream 16GB Hynix 200W BIOS | Intel Core i5-12400F SRL5Z | GOODRAM 32GB DDR5 6000MHz CL30 Hynix A-Die | ASRock B760M PG Lightning PCI-E 5.0 | Lexar NM800 Professional 1TB M2 PCI-E 4.0 | ATMOS 850W | Arctic Freezer 36 Black | ViewSonic VA3209-MH FHD 75 | Windows Enterprise 11 24H2 26100.2605 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
tonic 140 Опубликовано 28 декабря, 2024 1 минуту назад, cryptopterius сказал: Ну если серьезно, так и задумано, некоторые базы бандосов нейтральны Я понимаю что они могут быть нейтральны, но ОНИ ТУПО СТОЯТ и ни хрена не делают, ни на что кроме речи не реагируют. ладно если бы они еще ходили бы, как то на мобов реагировали.... но нет, они просто стоят. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
cryptopterius 307 Опубликовано 28 декабря, 2024 (изменено) 5 минут назад, tonic сказал: Я понимаю что они могут быть нейтральны, но ОНИ ТУПО СТОЯТ Ну да, так задумано, идет обт, я уже не помню какой по счету, может на базах действует запрет стрельбы, мирная и безопасная зона, чтоб они еще в снежки гранатами не увлекались. Изменено 28 декабря, 2024 пользователем cryptopterius Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
tonic 140 Опубликовано 28 декабря, 2024 2 минуты назад, cryptopterius сказал: ну да, так задумано, идет обт, То есть это у всех так? или просто все в основном только по сюжету шпилят, и ни куда свой нос раньше времени не суют? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
cryptopterius 307 Опубликовано 28 декабря, 2024 (изменено) 12 часов назад, tonic сказал: То есть это у всех так? или просто все в основном только по сюжету шпилят, и ни куда свой нос раньше времени не суют? Нейтральные бандиты? Да, у всех - пока не дойдут до сюжетной точки, когда у бандитов задействуют сюжетные скрипты. Решейд до реально пасмурной зоны на единственно рабочей карте для С2 - 4090 Изменено 29 декабря, 2024 пользователем cryptopterius Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Bowsette 2 033 Опубликовано 28 декабря, 2024 (изменено) Девелоперы просто боятся признатся, что после каждого патча игру надо начинать заново и никто не тестировал игру с новым патчем с любого рандомного прогресса прохождения поверх прошлого патча. Изменено 28 декабря, 2024 пользователем Bowsette 1 Спойлер Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
pauk_200 425 Опубликовано 28 декабря, 2024 Проблема известная, методы лечения и общие рекомендации по устранению ее такие: 1. Отключение генерации кадров FSR: в моем случае именно он вызывал лютейшие тормоза в местах скопления НПС и вылеты игры, без него - фактически идеальная стабильность. Чтобы компенсировать недостающие ФПС лучше использовать DLSS в "качество" или на худой конец "баланс" ( именно как метод сглаживания, генерацию оставлять выключенной ). 2. Полное удаление папки config по адресу appdata/local/Stalker2/Saved. Мне это помогло избавиться он некоторых графических проблем по типу мерцающей травы. Недостающие файлы игра воссоздаст по новой. 3. Кому-то помогают решить проблемы и повысить ФПС моды, но не всем и не всегда, к примеру, этот, установка максимально простая: https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/17 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
VeDbMaxxx 10 Опубликовано 29 декабря, 2024 10 часов назад, cryptopterius сказал: Нейтральные бандиты? Да, у всех пока не дойдут до сюжетной точки, когда у бандитов задействуют сюжетные скрипты. Дополнено 39 минуты спустя решард до реально пасмурной зоны на единственно рабочей карте для С2 - 4090 Вроде бы неплохо, красиво,но небо пересвеченное, как и во многих решейдах. У игры нужно хотя бы жёлтый налет убрать и уже хорошо. Надо попробовать этот решейд интереса ради Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
cryptopterius 307 Опубликовано 29 декабря, 2024 (изменено) VeDbMaxxx Желтый наверное на превьюше заметен, в самом ролике серая пасмурность преобладает, а с небом беда в уг5, там прожектор долбит, рассеивать лучи и дальше надо в сплошную, туман и дождь. А, увидел знакомую желтизну на 4-40, эт хроническая болезнь уг5. ULTRA Quality + Config Increase draw distance Improve pop in Better shadows Better lighting Better reflections add missing graphics effects Изменено 29 декабря, 2024 пользователем cryptopterius 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Nomad™ LIVE 815 Опубликовано 29 декабря, 2024 Спойлер 1 1 ПОЧЕМУ СТАЛКЕР 2 ЭТО ДЭМЭЙК? Palit RTX 4060 Ti JetStream 16GB Hynix 200W BIOS | Intel Core i5-12400F SRL5Z | GOODRAM 32GB DDR5 6000MHz CL30 Hynix A-Die | ASRock B760M PG Lightning PCI-E 5.0 | Lexar NM800 Professional 1TB M2 PCI-E 4.0 | ATMOS 850W | Arctic Freezer 36 Black | ViewSonic VA3209-MH FHD 75 | Windows Enterprise 11 24H2 26100.2605 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
VeDbMaxxx 10 Опубликовано 29 декабря, 2024 6 часов назад, cryptopterius сказал: VeDbMaxxx Желтый наверное на превьюше заметен, в самом ролике серая пасмурность преобладает, а с небом беда в уг5, там прожектор долбит, рассеивать лучи и дальше надо в сплошную, туман и дождь. А, увидел знакомую желтизну на 4-40, эт хроническая болезнь уг5. ULTRA Quality + Config Increase draw distance Improve pop in Better shadows Better lighting Better reflections add missing graphics effects Я пытался ставить Dream ultra и другие моды или файлы Engine для улучшения графики, но тогда фпс проседает до 30-40. Добавил в Engine.ini пару строк,чтобы убрать прогрузку деревьев перед лицом и в целом дальность прорисовки как раз. Лично у меня после патчей с оптимизацией стало ещё хуже. До патчей я мог использовать ту же Dream Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
cryptopterius 307 Опубликовано 29 декабря, 2024 4 минуты назад, VeDbMaxxx сказал: Лично у меня после патчей с оптимизацией стало ещё хуже. А-лайф доспавном в оффлайне завезли. Теперь в консольном С2 есть два типа консольного а-лайфа: :спавн в радиусе видимости и доспавн в радиусе невидимости. Вот такие хуторянские пироги :) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Nomad™ LIVE 815 Опубликовано 29 декабря, 2024 УСЁ! ЧИТИНГ на НЭКСУСЕ практически ЗАГЛОХ Затишье перед бурей? Или R.I.P.? ПОЧЕМУ СТАЛКЕР 2 ЭТО ДЭМЭЙК? Palit RTX 4060 Ti JetStream 16GB Hynix 200W BIOS | Intel Core i5-12400F SRL5Z | GOODRAM 32GB DDR5 6000MHz CL30 Hynix A-Die | ASRock B760M PG Lightning PCI-E 5.0 | Lexar NM800 Professional 1TB M2 PCI-E 4.0 | ATMOS 850W | Arctic Freezer 36 Black | ViewSonic VA3209-MH FHD 75 | Windows Enterprise 11 24H2 26100.2605 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
cryptopterius 307 Опубликовано 29 декабря, 2024 (изменено) Nomad™ LIVE Все сразу, ибо на ютубе пошли веселые рекомендации от школьников: как добыть самую топовую броню в начале игры? Пробежать в другой конец карты, 6 раз сохраниться прыгая по трубам. Причем с полным набором чит-пака Кепка на ЗИЛе Народ канеш уху хавает от таких советов: ничего себе счастливое начало в Залесье Изменено 29 декабря, 2024 пользователем cryptopterius Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Nomad™ LIVE 815 Опубликовано 29 декабря, 2024 (изменено) Модов пока не будет? Ждут инструментарий? Чёт Мэтро не помог инструментарий. Вон даже RTX включать нельзя, на движке который максимально под него заточен Дополнено 18 минуты спустя ЧИТ дня Изменено 29 декабря, 2024 пользователем Nomad™ LIVE ПОЧЕМУ СТАЛКЕР 2 ЭТО ДЭМЭЙК? Palit RTX 4060 Ti JetStream 16GB Hynix 200W BIOS | Intel Core i5-12400F SRL5Z | GOODRAM 32GB DDR5 6000MHz CL30 Hynix A-Die | ASRock B760M PG Lightning PCI-E 5.0 | Lexar NM800 Professional 1TB M2 PCI-E 4.0 | ATMOS 850W | Arctic Freezer 36 Black | ViewSonic VA3209-MH FHD 75 | Windows Enterprise 11 24H2 26100.2605 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты