Перейти к содержанию
Bukere

Новая сталкерская карта на движке DayZ

Рекомендуемые сообщения

 

Приветствуем, сталкеры!

Мы с командой рады поделиться тем, над чем работаем в последнее время.
В мире «S.T.A.L.K.E.R.» рождается нечто новое — уникальная карта, созданная с нуля на движке DayZ.

Кратко о статусе проекта:

  • Готовность карты — ~90%;
  • Уровень реалистичности — ~30%, проект создаётся с учётом реальной тактической карты Чернобыльской зоны отчуждения, чтобы сохранить атмосферу и географическую достоверность.

Что будет на карте:

  • Воссозданы все ключевые локации из оригинальной трилогии;
  • Добавлены кастомные территории, среди которых: город Овруч, город Чернобыль, локация «Мёртвый лес» и другие уникальные зоны;
  • В будущем появятся подземные комплексы, вдохновлённые серией Метро, включая легендарный Д6.

Наша цель — создать атмосферную и узнаваемую карту, которая объединяет дух сталкерства и возможности движка DayZ. Мы стремимся передать ощущение путешествия по Зоне — с её опасностью, пустотой и таинственностью, сохранив при этом реализм и узнаваемые детали.

Следите за обновлениями — впереди много интересного.
Мы будем делиться скриншотами, планами и, возможно, ранним билдом для тестов.

Готовьтесь к вылазкам…
Зона ждёт.

Ссылки: YouTube,ВКонтакт,Discord.
Видео:Город Овруч,Город Чернобыль,Мертвый лес,Метро.

Команда проекта: Ice Shaft
🎍 Buk (Константин)
🔧 Вал (Александр)
❄️ Ледяной (Алексей)

Спойлер

spacer.pngMSRPUb_a_-O8TSS_FOT5VSykSqtNj009K_-dD8rNzknsjK9x_ZuOsGgY9tIZsyapG77wPOCErpMexFiPcvjpTWLHhWPlZjWo8oGbZriXr51Sj7tYr-1fxGTq

 

  • Сталкерский лайк 1
  • Аплодисменты 1
  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Мне как обывателю уникальности не видно. Рекламное место, отданное под "Активация Windows", на видео и скринах печалит. Для более плавного поворота камеры в пролетах можно попробовать использовать геймпад. Классно что увлечены и творите.


i3 10100F \ 32 Гб \ GeForce GTX 1650. Ну "Пробуждение. 2055" не потянуло.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

test007Как бы это странно ни звучало, но человек, который работает над картой, не силен в компах, поэтому ему приходится помогать. Но при разработке карты он быстро обучился, ему карту делать проще, чем работать с виндой. 😔

а по видосам скоро их буду делать сам чтобы выглядело лучше 😋

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Мнение со стороны (если не ради него, то зачем еще было выпускать этот пост):
Уровень выглядит пустым, примитивным и с малой детализацией. Размер уровня не выглядит оправданным, игрокам нужны точки интереса, а не пустая природа.
Растительность расставлена очень топорно, нет кустов и прочей более мелкой детализации озеленения
Скрин с эскалатором верх топорности. Мало того что эскалаторы сами по себе с ЧЗО не вяжутся, так они и выглядят примитивно, а пустота и поломанное освещение вообще в конец загоняют этот кадр в гроб. Зачем было вообще совать в пост скрин со сломанным освещением - настолько показывать нечего?
 

  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Deathman 

Спасибо за фидбек — он реально полезен 👍

Уровень, который показан на скринах, находится на ранней стадии разработки — это не финальный вид.
По растительности: мы сознательно не перегружаем карту мелкой зеленью, чтобы сохранить стабильный FPS для игроков. Оптимизация — важная часть проекта, особенно для больших локаций.
По освещению и кадрам: скриншоты были сделаны в программе, где нет гибкой настройки света — это скорее черновой показ задумки, а не финальная презентация.
Про эскалатор и метро: мы пробуем совместить небольшие подземные пространства и атмосферу сталкера — это одна из фишек будущей карты, ориентированная на игроков, которым нравится исследовать такие места.
Состояние локации: часть объектов — это заготовки, которым 2–3 месяца, и они будут дорабатываться. Пост был сделан просто для того, чтобы показать, что работа над картой идёт, а не как демонстрация финального результата.

Мы благодарны за конкретные замечания — такие отзывы помогают понять, что важно для игроков и на что стоит обратить особое внимание 🙌

  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

@Bukere, соррян за токсичность, удачи тебе в разработке

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

🔔 Обновление карты — большой апдейт!

Мы рады представить масштабное обновление нашей карты, над которым команда проделала действительно огромную работу.

🌲 Полностью обновлённые леса
Лесные зоны были полностью переработаны: мы добавили больше растительности, улучшили плотность деревьев и общую атмосферу, чтобы мир выглядел живее и реалистичнее.

🧱 Коллизия — готовность 85%
Проведена колоссальная работа над коллизией объектов. Большая часть карты уже обработана, что делает перемещение более плавным и избавляет от багов и провалов.

🚤 Лодки и водное передвижение
Теперь вы можете плавать на лодках — это открывает новые маршруты, возможности и геймплейные ситуации.

Спойлер

Из Темной долины можно будет добраться до бара. На этом пути появятся небольшие новые локации. 

Видео ютуб
Видео вк

🎨 Покраска карты
Мы перекрасили большую часть локаций, благодаря чему карта получила более целостный и современный визуальный стиль.

Обновлённый вид пси-вышек
Пси-вышки получили новый дизайн и теперь выглядят более атмосферно и технологично.
Видео ютуб
Видео вк

🏚 Обновление Сидора
Сидору добавлено новое помещение снизу.
Видео ютуб
Видео вк

Это обновление — важный шаг к более качественной, живой и проработанной карте. Спасибо всем, кто следит за проектом и поддерживает нас! 💚

Изменено пользователем Bukere

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 16.01.2026 в 00:31, Bukere сказал:

Теперь вы можете плавать на лодках — это открывает новые маршруты, возможности и геймплейные ситуации.

Занятный момент, вроде есть водные локации в С1, очень опасные и с радиацией еще, а столь необходимого средства передвижения нет на болотах, решили нехай пешком побегает. То бишь Болота в ЧН перелопатили под пешее прохождение, хотя на самом деле болота не такие в реале.

В С1 очень не хватало ресурсов и развитого движка, как в Фар Крае 2, там и летать можно на дельта-плане, погодные эффекты и смена суток потрясающе реализованы.

  • Мастер! 1

ии будет генерировать лучи поноса.(с) Змеелов из Монолита

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования