Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 

Сначала ганпак понравился, но появились жёсткие фризы на пару секунд каждые несколько минут, не знаю с чем может быть связано. Вообщем не плохо, но с оптимизацией надо поработать 

Изменено пользователем ChickiBaboni
Появились фризы
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Мод заброшен?

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

А будут ли добавлены тактические рукоятки для определённых оружий ? У которых  есть планка пикатини .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

M.F.S. Team Не подскажешь? Как убрать микро фризы? Ещё при перестрелках фризит.


Дополнено 8 минуты спустя

Забаговалась у меня или нет, но монолитовцы мочат всех кроме гг, не возможно взять в отряд долга или свободы, некоторые NPC стреляют просто так, то пули в гг летят, то в землю, очень странное поведение у всех NPC.


Дополнено 9 минуты спустя

ЛЦУ и тактические фонарики сломаны


Дополнено 10 минуты спустя

Прицел 1П78 каштан вызывает ошибки если надеть его на ПП-19 бизон

Изменено пользователем 123534

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

В разработке находится большое обновление!


Планировалось сделать большой патч с исправлениями, но он внезапно начал разрастаться, поэтому одними исправлениями багов не ограничится.

Мы получили достаточно ёмкую информацию об ошибках, багах и некоторых пожеланиях, которые игроки нам прислали в первые месяцы после релиза движка и оружейного пака. Все проблемные моменты были зафиксированы и находятся в процессе исправления. В связи с этим, была добавлена и поддержка анимации смены боеприпасов.

Ведётся большая работа над оптимизацией пака. На текущий момент уже удалось снизить вес и загрузку ОЗУ на 8гб. Но так как работы ещё ведутся, это скорее всего, не окончательный результат.

Помимо исправления ошибок, добавлялось и новое. Например, с выходом обновления появится система визуализации типа патронов на манер GUNSLINGER Mod. Это добавит немного мелких деталей в виде визуального отображения количества патронов в магазинах некоторого оружия, а также разных моделей гильз и патронов при смене типа боеприпасов.

Как и обещали ранее, лазерные целеуказатели и тактические фонари станут доступны для всего оружия, где такое обосновано наличием планок - этот момент уже полностью готов.

В обновлении также появятся новые виды вооружения. Как из последней версии Improved Weapon Pack, так и других. Среди них такие образцы как:

- Штурмовые винтовки: АК-105, Вулкан-М
- Пистолеты: Smith & Wesson M1917, Smith & Wesson M1917 "Firestarter", Chiappa Rhino 50DS, Chiappa Rhino 200DS, РШ-12
- Дробовики: МЦ-255, ТОЗ-34 "Охотник"
- Пистолеты пулеметы: ППШ-41
- Снайперские винтовки: АК-50
- Пулеметы: РПК
- Гранаты: РГО, РГН, М67, Подствольная граната M397A1
- Глушители: Глушитель 5.45х39 "Вулкан"

Ознакомиться с обновлённым оружейным листом можно ТУТ.

Список не окончательный и может быть изменён к релизу.
 

Спойлер

2.png
1.png
4.png
3.png
5.png



А на этом у нас пока всё. Полный список изменений будет доступен вместе с релизом обновления 1.1, которое запланировано на апрель этого года.


Дополнено 2 минуты спустя
В 15.02.2026 в 03:18, ChickiBaboni сказал:

Сначала ганпак понравился, но появились жёсткие фризы на пару секунд каждые несколько минут, не знаю с чем может быть связано. Вообщем не плохо, но с оптимизацией надо поработать 

Оптимизон уже в работе)
Спасибо


Дополнено 3 минуты спустя
В 17.02.2026 в 12:35, 123534 сказал:

Мод заброшен?

 

Живее всех живых


Дополнено 4 минуты спустя
23 часа назад, Петруха_2020 сказал:

А будут ли добавлены тактические рукоятки для определённых оружий ? У которых  есть планка пикатини .

В неопределённом будущем планируется, но в скором времени ждать не стоит. Это требует создания новых анимаций под большое количество оружия.

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

M.F.S. Team несомненно ждём, как хотел написать до этого, уже один из лучших вариантов прохождения зова припяти, подтянуть некоторые моменты, и будет конфета. Хотел бы предложить по возможности сделать скейл сенсы при прицелевании с 3d прицелов, чтобы чем ближе приблежаешь, тем меньше становилась сенск

В 15.02.2026 в 03:18, ChickiBaboni сказал:

Сначала ганпак понравился, но появились жёсткие фризы на пару секунд каждые несколько секунд, не знаю с чем может быть связано. Вообщем не плохо, но с оптимизацией надо поработать 

 

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
12 часов назад, 123534 сказал:

M.F.S. Team Не подскажешь? Как убрать микро фризы? Ещё при перестрелках фризит.


Дополнено 8 минуты спустя

Забаговалась у меня или нет, но монолитовцы мочат всех кроме гг, не возможно взять в отряд долга или свободы, некоторые NPC стреляют просто так, то пули в гг летят, то в землю, очень странное поведение у всех NPC.


Дополнено 9 минуты спустя

ЛЦУ и тактические фонарики сломаны


Дополнено 10 минуты спустя

Прицел 1П78 каштан вызывает ошибки если надеть его на ПП-19 бизон

Работаем над оптимизацией. Но если выключен префетч, это может стать причиной большого количества фризов. Но его включение сильно увеличивает потребление ОЗУ (может не хватить).

Проблема с НПС будет исправлена в обновлении.

В чём конкретно проблема ЛЦУ и фонариков?

1П78 проверим, поправим в обновлении, если что.


Дополнено 4 минуты спустя
5 минут назад, ChickiBaboni сказал:

M.F.S. Team несомненно ждём, как хотел написать до этого, уже один из лучших вариантов прохождения зова припяти, подтянуть некоторые моменты, и будет конфета. Хотел бы предложить по возможности сделать скейл сенсы при прицелевании с 3d прицелов, чтобы чем ближе приблежаешь, тем меньше становилась сенск

 

Хорошая идея, можно будет подумать над этим)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

M.F.S. Team На пистолетах тактические фонарики жили своей жизнью, так же с ЛЦУ.


Дополнено 3 минуты спустя

 

15 часов назад, M.F.S. Team сказал:

Работаем над оптимизацией. Но если выключен префетч, это может стать причиной большого количества фризов. Но его включение сильно увеличивает потребление ОЗУ (может не хватить).

Проблема с НПС будет исправлена в обновлении.

В чём конкретно проблема ЛЦУ и фонариков?

1П78 проверим, поправим в обновлении, если что.


Дополнено 4 минуты спустя

Хорошая идея, можно будет подумать над этим)

Спасибо за ваше внимание к багам и недочётам.

Изменено пользователем 123534
  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

M.F.S. Team Понял , спасибо)

Желаю удачи и успехов в творчестве))

 

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Поиграл ещё, жёсткие фризы на пару секунд пропали, либо связано с ночным прицелом на ак, либо с самим ак коряги, проверьте обязательно. Теперь сборка прям огонь, спасибо 

  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Иногда при попытке торговать со сталкерами выдает

Спойлер

kek.jpg.fe5720a1edfd3b8bc56dd500cba6480a.jpg

 

  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Пожалуй, запустим небольшую серию постов, рассказывающих о некоторых официальных аддонах для Advanced Weapon Pack.
Начнём с Recharge And Filters.

Этот аддон добавляет в геймплей новые изюминки, ставшие возможными благодаря встроенным в Advanced X-Ray фичам - системе фильтров для противогазов и потребления энергии приборами, которые были реализованы ещё в период с 2021 по 2022 год. И да, странно, что никто ими пока не пользовался в разрабатываемых на нашей платформе модификациях. Обо всех фичах всегда можно узнать из официальной документации. Но это так, к слову.

Про систему фильтров.
При установке этого аддона, противогазы начинают требовать сменные фильтры, как это было в серии Metro. Фильтр постепенно загрязняется, а вместе с этим, падают показатели радиационной и химической защиты. При этом, противогаз с максимально загрязнённым фильтром всё равно даёт небольшую защиту.
Расход запаса фильтра происходит постоянно, но достаточно медленно. Однако, при нахождении в загрязнённых зонах, этот процесс может динамически ускоряться в несколько раз, в зависимости от степени загрязнённости воздуха. А специальный индикатор на интерфейсе обязательно даст знать игроку, когда стоит поменять фильтр.

Для системы замкнутого дыхания, где используются баллоны со сжатым воздухом, имеется второй режим работы. Данный режим отличается тем, что защитные характеристики не снижаются пропорционально запасу баллона, а резко падают до минимума, когда он полностью опустошается.

А теперь перейдём к энергопотреблению.
Если аддон включен, фонари и детекторы могут разрядиться в самый неподходящий момент. Это создаёт дополнительные сложности при прохождении тёмных лабораторий или тёмной ночью, вдали от базы сталкеров. А внезапно закончившиеся батарейки в детекторе, могут испортить всю малину на вылазке. Тогда игроку ни денег, ни артефактов не видать. Поэтому, на каждую вылазку хорошенько затариваемся фильтрами, баллонами с кислородом и батарейками. Ну, а если такой хардкор кому-то не по душе, то просто не устанавливаете Recharge And Filters, да играете спокойно, без лишних заморочек.

Кстати говоря, в Истории Пухтинского обе системы будут встроены. Так что, советуем потом потренироваться в выживании на старом добром Зове Припяти с Advanced Weapon Pack 1.1.


 

  • Лайк 2
  • Мастер! 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

M.F.S. Team Модификация классная, с ней играть одно удовольствие, не давно 2 раза с ней прошел.

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Вопрос. А будет ли добавлен Barrett m82a1 или M107? Это снайперская винтовка. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

как включить худ?

пробовал командами и рылся в настройках

 

Изменено пользователем nerpa

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Идёт в принципе неплохо, но есть таки и кучка вопросов.

1. Оптимизация. Давно я не играл с минимальными настройками, при этом с микрофризами и вылетами через N-минут потому что потому.


2. Звуковой код. Время от времени какие-то звуки покидают чат, чаще всего этот рандомизатор тишины выключает звук чеки у гранаты, но вообще случайным образом отключает звуки перезарядки или переключения режимов стрельбы. Кроме прочего, ряд оружия потеряло баланс в муках громкости, иначе я не понимаю почему М16А2 громче любого другого оружия в игре (из-за чего М16А2 у меня уходит в топку ибо бьёт по перепонкам). Так же очень печалит однообразие звуков одного калибра, например, что АКМ и АК-103 имеют одинаковые звуки выстрела, хотя наличие у АК-103 фактического отличия в виде ДТК должно менять этот звук (ив реальности он другой, естественно), равно как выносит абсолютно одинаковая громкость эха у условного USP45 с глушителем и без него. Так же теряется звук эха при смене оружия, печаль. 


3. Ну и оптика, естественно. Абсолютно непонятно, почему все прицелы, которые должны быть БЕЗ настройки кратности, почему-то имеют её, да ещё и в таком диапазоне, который выводит их в премиум-формат. Так же непонятно, почему коллиматоры являются просто 2д-марками без инерции внутри самого прицела, которые просто появляются и мгновенно исчезают при нажатии на кнопку прицела (даже если фактически должны быть постоянно), ведь это даже на оптимизацию не списать т.к. корректные коллиматоры - база, тем более что обычная оптика оптимизирована изумительно.

4. Баланс торговцев. И у Сыча, и у Гавайца подствольников всех типов как говна за баней, но вот самих гранат ни одной штуки нет


Дополнено 2 минуты спустя
В 22.02.2026 в 20:25, M.F.S. Team сказал:

Пожалуй, запустим небольшую серию постов, рассказывающих о некоторых официальных аддонах для Advanced Weapon Pack.
Начнём с Recharge And Filters.

Этот аддон добавляет в геймплей новые изюминки, ставшие возможными благодаря встроенным в Advanced X-Ray фичам - системе фильтров для противогазов и потребления энергии приборами, которые были реализованы ещё в период с 2021 по 2022 год. И да, странно, что никто ими пока не пользовался в разрабатываемых на нашей платформе модификациях. Обо всех фичах всегда можно узнать из официальной документации. Но это так, к слову.

Про систему фильтров.
При установке этого аддона, противогазы начинают требовать сменные фильтры, как это было в серии Metro. Фильтр постепенно загрязняется, а вместе с этим, падают показатели радиационной и химической защиты. При этом, противогаз с максимально загрязнённым фильтром всё равно даёт небольшую защиту.
Расход запаса фильтра происходит постоянно, но достаточно медленно. Однако, при нахождении в загрязнённых зонах, этот процесс может динамически ускоряться в несколько раз, в зависимости от степени загрязнённости воздуха. А специальный индикатор на интерфейсе обязательно даст знать игроку, когда стоит поменять фильтр.

Для системы замкнутого дыхания, где используются баллоны со сжатым воздухом, имеется второй режим работы. Данный режим отличается тем, что защитные характеристики не снижаются пропорционально запасу баллона, а резко падают до минимума, когда он полностью опустошается.

А теперь перейдём к энергопотреблению.
Если аддон включен, фонари и детекторы могут разрядиться в самый неподходящий момент. Это создаёт дополнительные сложности при прохождении тёмных лабораторий или тёмной ночью, вдали от базы сталкеров. А внезапно закончившиеся батарейки в детекторе, могут испортить всю малину на вылазке. Тогда игроку ни денег, ни артефактов не видать. Поэтому, на каждую вылазку хорошенько затариваемся фильтрами, баллонами с кислородом и батарейками. Ну, а если такой хардкор кому-то не по душе, то просто не устанавливаете Recharge And Filters, да играете спокойно, без лишних заморочек.

Кстати говоря, в Истории Пухтинского обе системы будут встроены. Так что, советуем потом потренироваться в выживании на старом добром Зове Припяти с Advanced Weapon Pack 1.1.


 

Ну и конкретно сюда - звука батареек нет, поэтому при применении с быстрого слота аж ни разу не очевидно, применил ты батарейку или нет)


Дополнено 50 минуты спустя

А, и ещё, скрипт убирания детектора при подборе предметов в обязательном порядке вызывает фриз

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования