Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 

Сначала ганпак понравился, но появились жёсткие фризы на пару секунд каждые несколько минут, не знаю с чем может быть связано. Вообщем не плохо, но с оптимизацией надо поработать 

Изменено пользователем ChickiBaboni
Появились фризы
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Мод заброшен?

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

А будут ли добавлены тактические рукоятки для определённых оружий ? У которых  есть планка пикатини .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

M.F.S. Team Не подскажешь? Как убрать микро фризы? Ещё при перестрелках фризит.


Дополнено 8 минуты спустя

Забаговалась у меня или нет, но монолитовцы мочат всех кроме гг, не возможно взять в отряд долга или свободы, некоторые NPC стреляют просто так, то пули в гг летят, то в землю, очень странное поведение у всех NPC.


Дополнено 9 минуты спустя

ЛЦУ и тактические фонарики сломаны


Дополнено 10 минуты спустя

Прицел 1П78 каштан вызывает ошибки если надеть его на ПП-19 бизон

Изменено пользователем 123534

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

В разработке находится большое обновление!


Планировалось сделать большой патч с исправлениями, но он внезапно начал разрастаться, поэтому одними исправлениями багов не ограничится.

Мы получили достаточно ёмкую информацию об ошибках, багах и некоторых пожеланиях, которые игроки нам прислали в первые месяцы после релиза движка и оружейного пака. Все проблемные моменты были зафиксированы и находятся в процессе исправления. В связи с этим, была добавлена и поддержка анимации смены боеприпасов.

Ведётся большая работа над оптимизацией пака. На текущий момент уже удалось снизить вес и загрузку ОЗУ на 8гб. Но так как работы ещё ведутся, это скорее всего, не окончательный результат.

Помимо исправления ошибок, добавлялось и новое. Например, с выходом обновления появится система визуализации типа патронов на манер GUNSLINGER Mod. Это добавит немного мелких деталей в виде визуального отображения количества патронов в магазинах некоторого оружия, а также разных моделей гильз и патронов при смене типа боеприпасов.

Как и обещали ранее, лазерные целеуказатели и тактические фонари станут доступны для всего оружия, где такое обосновано наличием планок - этот момент уже полностью готов.

В обновлении также появятся новые виды вооружения. Как из последней версии Improved Weapon Pack, так и других. Среди них такие образцы как:

- Штурмовые винтовки: АК-105, Вулкан-М
- Пистолеты: Smith & Wesson M1917, Smith & Wesson M1917 "Firestarter", Chiappa Rhino 50DS, Chiappa Rhino 200DS, РШ-12
- Дробовики: МЦ-255, ТОЗ-34 "Охотник"
- Пистолеты пулеметы: ППШ-41
- Снайперские винтовки: АК-50
- Пулеметы: РПК
- Гранаты: РГО, РГН, М67, Подствольная граната M397A1
- Глушители: Глушитель 5.45х39 "Вулкан"

Ознакомиться с обновлённым оружейным листом можно ТУТ.

Список не окончательный и может быть изменён к релизу.
 

Спойлер

2.png
1.png
4.png
3.png
5.png



А на этом у нас пока всё. Полный список изменений будет доступен вместе с релизом обновления 1.1, которое запланировано на апрель этого года.


Дополнено 2 минуты спустя
В 15.02.2026 в 03:18, ChickiBaboni сказал:

Сначала ганпак понравился, но появились жёсткие фризы на пару секунд каждые несколько минут, не знаю с чем может быть связано. Вообщем не плохо, но с оптимизацией надо поработать 

Оптимизон уже в работе)
Спасибо


Дополнено 3 минуты спустя
В 17.02.2026 в 12:35, 123534 сказал:

Мод заброшен?

 

Живее всех живых


Дополнено 4 минуты спустя
23 часа назад, Петруха_2020 сказал:

А будут ли добавлены тактические рукоятки для определённых оружий ? У которых  есть планка пикатини .

В неопределённом будущем планируется, но в скором времени ждать не стоит. Это требует создания новых анимаций под большое количество оружия.

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

M.F.S. Team несомненно ждём, как хотел написать до этого, уже один из лучших вариантов прохождения зова припяти, подтянуть некоторые моменты, и будет конфета. Хотел бы предложить по возможности сделать скейл сенсы при прицелевании с 3d прицелов, чтобы чем ближе приблежаешь, тем меньше становилась сенск

В 15.02.2026 в 03:18, ChickiBaboni сказал:

Сначала ганпак понравился, но появились жёсткие фризы на пару секунд каждые несколько секунд, не знаю с чем может быть связано. Вообщем не плохо, но с оптимизацией надо поработать 

 

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
12 часов назад, 123534 сказал:

M.F.S. Team Не подскажешь? Как убрать микро фризы? Ещё при перестрелках фризит.


Дополнено 8 минуты спустя

Забаговалась у меня или нет, но монолитовцы мочат всех кроме гг, не возможно взять в отряд долга или свободы, некоторые NPC стреляют просто так, то пули в гг летят, то в землю, очень странное поведение у всех NPC.


Дополнено 9 минуты спустя

ЛЦУ и тактические фонарики сломаны


Дополнено 10 минуты спустя

Прицел 1П78 каштан вызывает ошибки если надеть его на ПП-19 бизон

Работаем над оптимизацией. Но если выключен префетч, это может стать причиной большого количества фризов. Но его включение сильно увеличивает потребление ОЗУ (может не хватить).

Проблема с НПС будет исправлена в обновлении.

В чём конкретно проблема ЛЦУ и фонариков?

1П78 проверим, поправим в обновлении, если что.


Дополнено 4 минуты спустя
5 минут назад, ChickiBaboni сказал:

M.F.S. Team несомненно ждём, как хотел написать до этого, уже один из лучших вариантов прохождения зова припяти, подтянуть некоторые моменты, и будет конфета. Хотел бы предложить по возможности сделать скейл сенсы при прицелевании с 3d прицелов, чтобы чем ближе приблежаешь, тем меньше становилась сенск

 

Хорошая идея, можно будет подумать над этим)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

M.F.S. Team На пистолетах тактические фонарики жили своей жизнью, так же с ЛЦУ.


Дополнено 3 минуты спустя

 

15 часов назад, M.F.S. Team сказал:

Работаем над оптимизацией. Но если выключен префетч, это может стать причиной большого количества фризов. Но его включение сильно увеличивает потребление ОЗУ (может не хватить).

Проблема с НПС будет исправлена в обновлении.

В чём конкретно проблема ЛЦУ и фонариков?

1П78 проверим, поправим в обновлении, если что.


Дополнено 4 минуты спустя

Хорошая идея, можно будет подумать над этим)

Спасибо за ваше внимание к багам и недочётам.

Изменено пользователем 123534
  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

M.F.S. Team Понял , спасибо)

Желаю удачи и успехов в творчестве))

 

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Поиграл ещё, жёсткие фризы на пару секунд пропали, либо связано с ночным прицелом на ак, либо с самим ак коряги, проверьте обязательно. Теперь сборка прям огонь, спасибо 

  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Иногда при попытке торговать со сталкерами выдает

Спойлер

kek.jpg.fe5720a1edfd3b8bc56dd500cba6480a.jpg

 

  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Пожалуй, запустим небольшую серию постов, рассказывающих о некоторых официальных аддонах для Advanced Weapon Pack.
Начнём с Recharge And Filters.

Этот аддон добавляет в геймплей новые изюминки, ставшие возможными благодаря встроенным в Advanced X-Ray фичам - системе фильтров для противогазов и потребления энергии приборами, которые были реализованы ещё в период с 2021 по 2022 год. И да, странно, что никто ими пока не пользовался в разрабатываемых на нашей платформе модификациях. Обо всех фичах всегда можно узнать из официальной документации. Но это так, к слову.

Про систему фильтров.
При установке этого аддона, противогазы начинают требовать сменные фильтры, как это было в серии Metro. Фильтр постепенно загрязняется, а вместе с этим, падают показатели радиационной и химической защиты. При этом, противогаз с максимально загрязнённым фильтром всё равно даёт небольшую защиту.
Расход запаса фильтра происходит постоянно, но достаточно медленно. Однако, при нахождении в загрязнённых зонах, этот процесс может динамически ускоряться в несколько раз, в зависимости от степени загрязнённости воздуха. А специальный индикатор на интерфейсе обязательно даст знать игроку, когда стоит поменять фильтр.

Для системы замкнутого дыхания, где используются баллоны со сжатым воздухом, имеется второй режим работы. Данный режим отличается тем, что защитные характеристики не снижаются пропорционально запасу баллона, а резко падают до минимума, когда он полностью опустошается.

А теперь перейдём к энергопотреблению.
Если аддон включен, фонари и детекторы могут разрядиться в самый неподходящий момент. Это создаёт дополнительные сложности при прохождении тёмных лабораторий или тёмной ночью, вдали от базы сталкеров. А внезапно закончившиеся батарейки в детекторе, могут испортить всю малину на вылазке. Тогда игроку ни денег, ни артефактов не видать. Поэтому, на каждую вылазку хорошенько затариваемся фильтрами, баллонами с кислородом и батарейками. Ну, а если такой хардкор кому-то не по душе, то просто не устанавливаете Recharge And Filters, да играете спокойно, без лишних заморочек.

Кстати говоря, в Истории Пухтинского обе системы будут встроены. Так что, советуем потом потренироваться в выживании на старом добром Зове Припяти с Advanced Weapon Pack 1.1.


 

  • Лайк 2
  • Мастер! 2
  • Клоун 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

M.F.S. Team Модификация классная, с ней играть одно удовольствие, не давно 2 раза с ней прошел.

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Вопрос. А будет ли добавлен Barrett m82a1 или M107? Это снайперская винтовка. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

как включить худ?

пробовал командами и рылся в настройках

 

Изменено пользователем nerpa

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Идёт в принципе неплохо, но есть таки и кучка вопросов.

1. Оптимизация. Давно я не играл с минимальными настройками, при этом с микрофризами и вылетами через N-минут потому что потому.


2. Звуковой код. Время от времени какие-то звуки покидают чат, чаще всего этот рандомизатор тишины выключает звук чеки у гранаты, но вообще случайным образом отключает звуки перезарядки или переключения режимов стрельбы. Кроме прочего, ряд оружия потеряло баланс в муках громкости, иначе я не понимаю почему М16А2 громче любого другого оружия в игре (из-за чего М16А2 у меня уходит в топку ибо бьёт по перепонкам). Так же очень печалит однообразие звуков одного калибра, например, что АКМ и АК-103 имеют одинаковые звуки выстрела, хотя наличие у АК-103 фактического отличия в виде ДТК должно менять этот звук (ив реальности он другой, естественно), равно как выносит абсолютно одинаковая громкость эха у условного USP45 с глушителем и без него. Так же теряется звук эха при смене оружия, печаль. 


3. Ну и оптика, естественно. Абсолютно непонятно, почему все прицелы, которые должны быть БЕЗ настройки кратности, почему-то имеют её, да ещё и в таком диапазоне, который выводит их в премиум-формат. Так же непонятно, почему коллиматоры являются просто 2д-марками без инерции внутри самого прицела, которые просто появляются и мгновенно исчезают при нажатии на кнопку прицела (даже если фактически должны быть постоянно), ведь это даже на оптимизацию не списать т.к. корректные коллиматоры - база, тем более что обычная оптика оптимизирована изумительно.

4. Баланс торговцев. И у Сыча, и у Гавайца подствольников всех типов как говна за баней, но вот самих гранат ни одной штуки нет


Дополнено 2 минуты спустя
В 22.02.2026 в 20:25, M.F.S. Team сказал:

Пожалуй, запустим небольшую серию постов, рассказывающих о некоторых официальных аддонах для Advanced Weapon Pack.
Начнём с Recharge And Filters.

Этот аддон добавляет в геймплей новые изюминки, ставшие возможными благодаря встроенным в Advanced X-Ray фичам - системе фильтров для противогазов и потребления энергии приборами, которые были реализованы ещё в период с 2021 по 2022 год. И да, странно, что никто ими пока не пользовался в разрабатываемых на нашей платформе модификациях. Обо всех фичах всегда можно узнать из официальной документации. Но это так, к слову.

Про систему фильтров.
При установке этого аддона, противогазы начинают требовать сменные фильтры, как это было в серии Metro. Фильтр постепенно загрязняется, а вместе с этим, падают показатели радиационной и химической защиты. При этом, противогаз с максимально загрязнённым фильтром всё равно даёт небольшую защиту.
Расход запаса фильтра происходит постоянно, но достаточно медленно. Однако, при нахождении в загрязнённых зонах, этот процесс может динамически ускоряться в несколько раз, в зависимости от степени загрязнённости воздуха. А специальный индикатор на интерфейсе обязательно даст знать игроку, когда стоит поменять фильтр.

Для системы замкнутого дыхания, где используются баллоны со сжатым воздухом, имеется второй режим работы. Данный режим отличается тем, что защитные характеристики не снижаются пропорционально запасу баллона, а резко падают до минимума, когда он полностью опустошается.

А теперь перейдём к энергопотреблению.
Если аддон включен, фонари и детекторы могут разрядиться в самый неподходящий момент. Это создаёт дополнительные сложности при прохождении тёмных лабораторий или тёмной ночью, вдали от базы сталкеров. А внезапно закончившиеся батарейки в детекторе, могут испортить всю малину на вылазке. Тогда игроку ни денег, ни артефактов не видать. Поэтому, на каждую вылазку хорошенько затариваемся фильтрами, баллонами с кислородом и батарейками. Ну, а если такой хардкор кому-то не по душе, то просто не устанавливаете Recharge And Filters, да играете спокойно, без лишних заморочек.

Кстати говоря, в Истории Пухтинского обе системы будут встроены. Так что, советуем потом потренироваться в выживании на старом добром Зове Припяти с Advanced Weapon Pack 1.1.


 

Ну и конкретно сюда - звука батареек нет, поэтому при применении с быстрого слота аж ни разу не очевидно, применил ты батарейку или нет)


Дополнено 50 минуты спустя

А, и ещё, скрипт убирания детектора при подборе предметов в обязательном порядке вызывает фриз

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

И это если что только самые крупные проблемы. Несовпадения звуков и анимаций, описания и оружия или отображения модулей я пока решил оставить на попозже, хотя могу и шарахнуть список, оттестировав всё, что у меня сейчас по ящикам раскидано)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 10.03.2026 в 03:59, nerpa сказал:

как включить худ?

пробовал командами и рылся в настройках

 

откат сейва

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Добавьте пожалуйста мой любимый коллиматорный прицел ПК-А из gunslinger 👉👈

  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Хочется убиться об анимации бега с детектором) Отклик бежит нормально, Медведь через раз бежит нормально, с остальными ГГ бегает как долбоёб (и я это даже иначе назвать не могу), одновременно махая обоими руками (если в руке болт или пистолет)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 22.02.2026 в 20:25, M.F.S. Team сказал:

Пожалуй, запустим небольшую серию постов, рассказывающих о некоторых официальных аддонах для Advanced Weapon Pack.
Начнём с Recharge And Filters.

Этот аддон добавляет в геймплей новые изюминки, ставшие возможными благодаря встроенным в Advanced X-Ray фичам - системе фильтров для противогазов и потребления энергии приборами, которые были реализованы ещё в период с 2021 по 2022 год. И да, странно, что никто ими пока не пользовался в разрабатываемых на нашей платформе модификациях. Обо всех фичах всегда можно узнать из официальной документации. Но это так, к слову.

Про систему фильтров.
При установке этого аддона, противогазы начинают требовать сменные фильтры, как это было в серии Metro. Фильтр постепенно загрязняется, а вместе с этим, падают показатели радиационной и химической защиты. При этом, противогаз с максимально загрязнённым фильтром всё равно даёт небольшую защиту.
Расход запаса фильтра происходит постоянно, но достаточно медленно. Однако, при нахождении в загрязнённых зонах, этот процесс может динамически ускоряться в несколько раз, в зависимости от степени загрязнённости воздуха. А специальный индикатор на интерфейсе обязательно даст знать игроку, когда стоит поменять фильтр.

Для системы замкнутого дыхания, где используются баллоны со сжатым воздухом, имеется второй режим работы. Данный режим отличается тем, что защитные характеристики не снижаются пропорционально запасу баллона, а резко падают до минимума, когда он полностью опустошается.

А теперь перейдём к энергопотреблению.
Если аддон включен, фонари и детекторы могут разрядиться в самый неподходящий момент. Это создаёт дополнительные сложности при прохождении тёмных лабораторий или тёмной ночью, вдали от базы сталкеров. А внезапно закончившиеся батарейки в детекторе, могут испортить всю малину на вылазке. Тогда игроку ни денег, ни артефактов не видать. Поэтому, на каждую вылазку хорошенько затариваемся фильтрами, баллонами с кислородом и батарейками. Ну, а если такой хардкор кому-то не по душе, то просто не устанавливаете Recharge And Filters, да играете спокойно, без лишних заморочек.

Кстати говоря, в Истории Пухтинского обе системы будут встроены. Так что, советуем потом потренироваться в выживании на старом добром Зове Припяти с Advanced Weapon Pack 1.1.


 

Кстати, ещё накину. Накой хрен фильтры и баллоны используются ТОЛЬКО из быстрого слота, а из рюкзака их использовать нельзя?) Что это за бред?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 15.03.2026 в 18:56, TankmanDeath сказал:

Кстати, ещё накину. Накой хрен фильтры и баллоны используются ТОЛЬКО из быстрого слота, а из рюкзака их использовать нельзя?) Что это за бред?)

Не совсем понял. Фильтры с баллонами можно использовать и из слотов быстрого доступа и из инвентаря. По крайней мере никаких запретов за использование в инвентаре там нет.
Я догадываюсь, в чём проблема возможно. Проверю и исправлю к выходу патча, если оно так.


Дополнено 0 минут спустя
В 14.03.2026 в 13:36, TankmanDeath сказал:

Хочется убиться об анимации бега с детектором) Отклик бежит нормально, Медведь через раз бежит нормально, с остальными ГГ бегает как долбоёб (и я это даже иначе назвать не могу), одновременно махая обоими руками (если в руке болт или пистолет)

Поправлю


Дополнено 2 минуты спустя
В 10.03.2026 в 12:01, TankmanDeath сказал:

И это если что только самые крупные проблемы. Несовпадения звуков и анимаций, описания и оружия или отображения модулей я пока решил оставить на попозже, хотя могу и шарахнуть список, оттестировав всё, что у меня сейчас по ящикам раскидано)

Полный список обнаруженных проблем лишним не будет.
Можно и попозже, когда соберёшь всю вкуснятину :u1F642:


Дополнено 3 минуты спустя
В 09.03.2026 в 18:59, nerpa сказал:

как включить худ?

пробовал командами и рылся в настройках

 

Если играешь на мастере, то там худ отключается. Можешь снизить сложность

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 17.03.2026 в 19:29, M.F.S. Team сказал:

Не совсем понял. Фильтры с баллонами можно использовать и из слотов быстрого доступа и из инвентаря. По крайней мере никаких запретов за использование в инвентаре там нет.
Я догадываюсь, в чём проблема возможно. Проверю и исправлю к выходу патча, если оно так.

Только кнопки "Использовать" в контекстном меню нет, а двойное нажание не вызывает эффекта как будто-бы (а один раз вызвало вылет, но на фоне остальных вылетов это мелочь)


Дополнено 30 минуты спустя
В 17.03.2026 в 19:29, M.F.S. Team сказал:

Полный список обнаруженных проблем лишним не будет.
Можно и попозже, когда соберёшь всю вкуснятину :u1F642:

Меня долго просить не надо) однако затравка получается более объёмной по существу, но краткой по тексту, чем думал.

L82A2 - подствольник не убирает ванильное цевьё, происходит наложение.
FN FAL - больше логическая придирка, зачем есть деревянный FAL если у него тоже планка пикатиньки и размером он меньше "Modern"?

А ещё хотел кратко накинуть пару стволов с багами подствола, но проще просто написать: абсолютно все подстволы имеют проблемы с кратностью если их использовать с прицелами (происходит 2+ кратность), часть прицелов всё ещё не оптимизирована под подстволы с некоторым оружием (например, ПН23 закрывает собой всё в случае использования его на SCAR с М203). А ещё оказалось что не только прицелы с фиксированной кратностью имеют регулировку кратности, но даже коллиматоры имеют такую регулировку) некоторые, правда. хотя бы щелкают без изменения реальной кратности)

Кстати, попался на глаза ПБ - звуковику неуд) без глушителя ПБ имеет отличный от ПМ звук т.к. у них и разная длина ствола, и, что ещё важнее, вообще разное устройство внутри. ПБ такой барабан спереди без внешнего глушителя имеет т.к. у него там находится небольшой интегрированный глушитель, недостаточный, чтобы сделать звук тихим, но достаточный, чтобы звук был как минимум тише и глуше обычного ПМ.


Дополнено 35 минуты спустя

HK416 A5 имеет надпись про подствол, хотя он не крепиться (и очевидно его применение с таким магазином связано с проблемами). И кстати почему-то отличается написание название оружия, обычный такой же подписан как "HK-416", то есть с дефисом.
SIG 550 Стрелка имеет в описании глушитель, который на самом деле не крепиться вообще)
FN 2000 Tactical не имеет в описании и на иконке подствол, хотя им оснащен.

Часть оружия подствечивает не свой слот в интерфейсе, по мере обнаружения допишу, какие, просто сейчас заметил это на СВД (подсвечивает слот пистолета).

К моду нового худа - на худе не отображается тип патронов, а поскольку выбора типа как в BAS (при зажатии смены типа патронов) нет, и в описании все иконки одинаково подсвечены (та и вообще их там две), на той же СВД абсолютно непонятно какой из 3 типов патронов сейчас заряжен


Дополнено 46 минуты спустя

Чёрные проёмы вместо окон и дверей, которые появляются на некотором расстоянии, таки удручают. Как и исчезновение и появление отражений на воде, но ладно, возможно, дело в настройках графики, 

А вот поведение ПНВ-прицелов удручает, в зависимости от оружия (и положения прицела на нём), по крайней мере при разрешении 1280x720, прицелы идут в полосочку (тот же шейдерный метод, что у ПНВ на шлеме, только масштабированный до размеров прицела? - рит.), что делает невозможным использование прицелов т.к. вместо размытия (если это таки шейдеры с шлема) просто идёт тысяча полосок разного цвета, разобрать в которых вообще хоть что-то, кроме цвета полос, не представляется возможным.

Изменено пользователем TankmanDeath
Хоба и всё тут
  • Аплодисменты 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Зачем есть вообще скрипт выхода из прицела когда кончились боеприпасы???

Анимации предметов и наличие в руках ПДА успешно не даёт открывать двери пока анимация не закончиться или пока не уберешь ПДА. "Не баг, а фича", которая не нужна т.к. двери можно и ногой открыть, но ГГ жизни не нюхал)
 

AWM при зарядке "полный магазин + 1 в стволе" при выстреле этого самого "+1", то есть последнего выстрела в очереди, при нахождении в прицеле, вызывают звук выброса и досылания следующего патрона.

СВ-98 (обе), М700, ДВЛ, Мосинка - проблемы с силой отдачи в прицеле при стрельбе на положительные углы склонения (вверх), прицелы проходят сквозь персонажа. Так же при альтернативном прицеле видно сетку основного прицела у всего оружия, имеющего приклеплённый оптический прицел, выглядит так же печально, как статические коллиматоры.

Мосинка - запаздывает звук открытия затвора при перезарядке с прицелом
СВ-98 (обе) - слегка запаздывает звук досылания между выстрелами.


Непонятно, почему такая разница в исполнении визуального эффекта нагревания ствола, на той же СВ-98 греется весь ствол, а на AWM - только дульный тормоз. Так же в случае как минимум винтовок из-за размеров магазина эффект нагревания происходит с более видимой глазу ступенчатой градацией (в отличие от более плавного эффекта на автоматах).

Изменено пользователем TankmanDeath

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
19 часов назад, TankmanDeath сказал:

Зачем есть вообще скрипт выхода из прицела когда кончились боеприпасы???

Анимации предметов и наличие в руках ПДА успешно не даёт открывать двери пока анимация не закончиться или пока не уберешь ПДА. "Не баг, а фича", которая не нужна т.к. двери можно и ногой открыть, но ГГ жизни не нюхал)
 

AWM при зарядке "полный магазин + 1 в стволе" при выстреле этого самого "+1", то есть последнего выстрела в очереди, при нахождении в прицеле, вызывают звук выброса и досылания следующего патрона.

СВ-98 (обе), М700, ДВЛ, Мосинка - проблемы с силой отдачи в прицеле при стрельбе на положительные углы склонения (вверх), прицелы проходят сквозь персонажа. Так же при альтернативном прицеле видно сетку основного прицела у всего оружия, имеющего приклеплённый оптический прицел, выглядит так же печально, как статические коллиматоры.

Мосинка - запаздывает звук открытия затвора при перезарядке с прицелом
СВ-98 (обе) - слегка запаздывает звук досылания между выстрелами.


Непонятно, почему такая разница в исполнении визуального эффекта нагревания ствола, на той же СВ-98 греется весь ствол, а на AWM - только дульный тормоз. Так же в случае как минимум винтовок из-за размеров магазина эффект нагревания происходит с более видимой глазу ступенчатой градацией (в отличие от более плавного эффекта на автоматах).

Вобщем почитал все
Спешу обрадовать что,все что касается моделей/звуков уже исправлено,как и описания
На счет деревянного FN FAL, ну оригинальный вид пукалки,решил сделать, модерн фн фал это модернизированная версия, в ИВП непонятно,почему оно называется вообще SA 58,чем она не является
SA-58 в планах
По поводу пнв понял,попробуем исправить
На счет зума меняющегося,да,меня самого бесит эта хрень,но к обнове 1.1 будет поправлено
Черные проемы в дали,выруби все оптимизацию статических и динамических объектов,что в конце расширенных настроек графона

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования