antreg 104 Опубликовано 12 января (изменено) - Данная сборка под названием "NS4_2025 + Universal Scopes Pack" - это переработка одного из самых первых (если не самый первый законченный) среди глобальных сюжетных модов на Сталкер ТЧ, вышедший в 2008 году. Автор модификации - Dan - В основе переработанной версии NS4_2025 лежит авторская сборка мода 2008 года - Новый Сюжет 4 (который, в свою очередь, основан на платформе АМК v1.4.1) со всеми патчами и дополнениями, и представляет собой включение в основной сюжет ТЧ большой новой сюжетной линии, продолжающей события "Чистого Неба" и логически связывающий первые две части трилогии. Меченый ничего не помнит, а вот Шрам помнит всё... Спойлер -- Нашёл на своём старом винчестере архив с моими потугами примерно 2012 года, когда после завершения работы над "Тайными Тропами 2", хотел сделать развитие первой большой Дэновской модификации "Новый Сюжет 4" и много чего там понаделал, но потом забросил, так как подобралась команда хорошая и начали делать новый сюжетный мод "с нуля" Фотограф. Потом возвращался к идее продолжить, но забросил. А пару месяцев назад обнаружил уже забытый мною архив и решил оперативно доделать начатую когда-то работу в части исправлений и улучшений, опираясь на опыт всего сообщества модостроителей за десяток с лишним лет и свой, в дань уважения одному из первых модостроителей игры "Сталкер" - Дэну и его первому большому творению, давшему импульс для развития моддинга на "Сталкер". Наверняка, кому-то, как и мне, будет интересно поиграть в слегка "осовремененный" раритет. Спойлер - Переработан all.spawn на предмет исправления ошибок с не валидными вертексами в точках спавна и путей, приводивших к вылетам или "зависаниям". Удалены в аллспавне "глючные" объекты. - Исправлены известные ошибки, приводившие к невозможности двигаться дальше по сюжету. И требующие дополнительных специальных действий со скриптовыми функциями для их устранения, или переигровок с ранних сейвов. - Исправлена структура диалогов, где некорректно могли выдаваться инфо-поршни и запускаться необходимые скриптовые функции. Скорректирована логика последовательности фраз в диалогах и сами диалоги для более точного понимания что конкретно нужно сделать главному герою. - Убрана излишняя сложность ("хардкорность") прохождения. Переработаны некоторые конфиги, скрипты для более комфортного прохождения модификации. - Переработал весь текстурный контент для более качественной "картинки". - Зона теперь мрачная, заброшенная и увядающая. Улучшена геометрия локаций. - Применены "мягкие" шейдеры для динамического освещения. - Создан пак адаптации для всех прицельных сеток под основные разрешения мониторов : 16х9, 16х10 и 4х3. По умолчанию установлены сетки 16х10. Сетки 4х3 - оригинальные, которые были в моде NS4 в 2008 году. Инструкция по установке сеток под своё разрешение - в папке адаптации текстурных сеток в архиве. - Новый минималистический худ и общее визуальное оформление. - Исправлены орфографические и синтаксические неточности в текстах диалогов, названиях, описаниях и т.д. - Множество более мелких дополнений и изменений не затрагивающие авторскую сюжетную линию. - В этой сборке использованы работы огромного количества энтузиастов сообщества "Сталкер" за период с 2008 по 2025 годы, а также собственные наработки за тот же период времени. Важные советы: - Во избежание сюжетных "затыков", дочитывайте (доводите) основные диалоги на сдачу и получение заданий до конца, не прерывая их. Из-за прерывания некоторых диалогов могут не срабатывать скриптовые функции и выдача инфо-поршней. - Если по мере прохождения будет происходить вылет с логом, указывающим на не валидные вертексы объекта, типа: [error]Description : Invalid vertex for object [error]Arguments : "имя "глючного" объекта" то следует воспользоваться инструкцией по удалению "глючного" объекта, находящейся в архиве сборки. - В моде присутствует большая сюжетная ветка "Тайники Кости", в результате выполнения которой ГГ получит возможность быстро перемещаться между локами при помощи телепортов. Чтобы появился персонаж Костя, выдающий задания на поиск тайников, нужно забрать флешку (по первому заданию Сидоровича) у Шустрого через диалог с ним, а не с его трупа :) на АТП на Кордоне. Спойлер Просто распаковать архив и поместить папку NS4_2025 с игрой в любое удобное место. Всё, что нужно уже включено в сборку. Запускать игру с помощью файла XR_3DA.exe из папки bin (можно сделать ярлык и поместить в любое удобное место). Предустановка оригинала S.T.A.L.K.E.R SoC v1.0004 не требуется! По-сути, это портабл-версия. *Адаптированные прицельные сетки под ваше разрешение монитора устанавливать из папки Adaptation_scopes (4x3, 16x9, 16x10) по инструкции, находящейся внутри папки. По умолчанию в сборке вложены прицелы 16х10. Если кому-то для запуска потребуется дополнительная установка старой версии DirectX9 или OpenAll или дополнительно Visual C++ для х32 и х86 и т.д., то для этого воспользуйтесь содержимым папки Programs. В дальнейшем, все ваши сейвы, скриншоты, файл лога и файл настоек user.ltx будут располагаться в папке _appdata_, расположение которой настроено (в файле fsgame.ltx) на корневой каталог с игрой. Спойлер Гугл Диск Сбер Диск *** У кого возникает проблема с вылетом при загрузке шейдеров, рекомендую скачать и установить качественный пакет шейдеров для ТЧ - STALKER Shaders MAX v1.06, заменив существующую папку shaders в вашей gamedata. В архиве по ссылке ниже также присутствуют три варианта готовых пресетов настроек качества шейдеров (Optimized, Full Performance и Extreme). Подберите оптимальный для себя вариант из трёх. ! ! ! В папке Optional представлен необязательный дополнительный эффект реалистичного размытия картинки на расстоянии, но файл bind_stalker.script требует адаптации. Это только для опытных пользователей и по желанию. Ссылка Спойлер 1. Патч №1 для NS4 - 2025 Исправляет вылет по квесту на кейс с документами для Сидоровича на блокпосте военных и вылет после взятия винтовки Мосина на крыше по заданию Князя отстрелять фраеров в Тёмной Долине. Файл braad_test.script поместить в gamedata\scripts заменив существующий файл. Ставить всем обязательно. Патч_1 2. Патч, возвращающий стандартную высоту травы (не плотность) Патч_высота травы 3. Патч №2 для NS4 - 2025 Исправляет вылет с логом: [error]Description : Specified story object is already in the Story registry! Невозможно выйти из Бара или загрузить любой сейв, сделанный в Баре, после разговора с Барменом следующего содержания: Установить содержимое папки gamedata из этого патча в свою геймдату с заменой файлов. Загрузить последний рабочий сейв до этого разговора с Барменом. Патч_2 Спойлер Разрешение скриншотов 1920х1200 С уважением, antreg * Прошу выкладывать сейвы (и файл лога (можно последние 15 строк), если есть) незадолго до циклического вылета, когда переигровка не помогает. Изменено 19 января пользователем antreg Добавил Патч №2 28 11 1 1 5 4 2 1 9 1 3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
azza 211 Опубликовано 14 января 5 минут назад, Тень121 сказал: Квест Сидора на доки с блокпоста ТУТ обязателен? Или ну его в дупу, косячный, также и патроны для Князя, тоже обойду стороной. Тут такое дело. Или похерить, или сделать. Зависит от менталитета. ) 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Aleksei Everlasting 2 023 Опубликовано 14 января 10 минут назад, Тень121 сказал: Квест Сидора на доки с блокпоста ТУТ обязателен? Или ну его также и патроны для Князя, тоже обойду стороной. Я думаю что для мода 2008 года последствий не будет. Дык про ящик с блокпоста это ж тычешный квест он на сюжет тыче завязан как и сам мод в частности - да и вроде в той же "ранимации нс4" от Хемуля не было проблем там и наверное и здесь решаемо !?? пока что квесты все один в один и просто другой внешний вид 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Andrei Che 101 Опубликовано 14 января (изменено) Начал проходить данный мод. Взял квест у Дена на поиск документов. Пришёл на свалку в указанное место. А там ничего. Трупов в указанном месте нет. Смотрел прохождение в ютубе, там в трупе лежат эти самые документы. У меня в лесу, где отметка, ни одного трупа нпс нет. Изменено 14 января пользователем Andrei Che Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
azza 211 Опубликовано 14 января (изменено) 9 минут назад, Andrei Che сказал: Начал проходить данный мод. Взял квест у Дена на поиск документов. Пришёл на свалку в указанное место. А там ничего. Трупов в указанном месте нет. Смотрел прохождение в ютубе, там в трупе лежат эти самые документы. У меня в лесу, где отметка, ни одного трупа нпс нет. Мод весьма глюкавый. У меня проблем с трупами не было. Попробуйте с автосейва или с взятия квеста. Кстати, документы Дэну сдал, а они всё равно остались у меня в инвентаре. ) Изменено 14 января пользователем azza Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Aleksei Everlasting 2 023 Опубликовано 14 января 18 минут назад, Andrei Che сказал: квест у Дена У меня в лесу, где отметка, ни одного трупа нпс нет. Там на этом месте у дерева сохранись и выйди из игры - после вновь запусти игру и загрузись и появятся и трупачи и доки и контры так что будь готов Дополнено 1 минуту спустя 13 минут назад, azza сказал: Мод весьма глюкавый. остались у меня в инвентаре. ) можешь Дену их и продать за штукарь ибо они никому и не нужны это чиисто ради квеста 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
azza 211 Опубликовано 14 января 14 минут назад, Aleksei Everlasting сказал: можешь Дену их и продать за штукарь ибо они никому и не нужны это чиисто ради квеста Т.е. сдал, он не взял, потом продал. Как-то сложно. Пойду ка я выпью. ) 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Aleksei Everlasting 2 023 Опубликовано 14 января 2 минуты назад, azza сказал: Т.е. сдал, он не взял, потом продал. Как-то сложно. Пойду ка я выпью. ) Дык а нафиг этот документ Леченому там нету ж ничего инфы - квест то закрывается а вот документ Дэн не забираетНо зато покупает!НО и гад Дэн зато "обувает" при квесте с кровосисей и потому на это лишь в трусах и майке и с ножом идтить ибо гад даже спальник себе отмел Но валыну знаатную потом подгонит Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Risling 28 Опубликовано 14 января Народ а где кейс Фримена на Дикой территории? Думал по аналогии в вагончике, нету( Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
azza 211 Опубликовано 14 января 18 минут назад, Risling сказал: Народ а где кейс Фримена на Дикой территории? Думал по аналогии в вагончике, нету( Подходите к заколоченному дому с ямой со стороны жд платформы к окну, где на подоконнике какая-то ёмкость стоит. Пробуете запрыгнуть, срабатывает телепорт и переносит в ангар, где кейс. 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
aleksandrmap 82 Опубликовано 14 января (изменено) Это что за вылет в темной долине по заданию Князя -ATAL ERROR [error]Expression : I != levels().end() [error]Function : GameGraph::CHeader::level [error]File : e:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrgame\game_graph_inline.h [error]Line : 171 [error]Description : there is no specified level in the game graph : 37 пишет KJA и игра вылетает на позиции Изменено 14 января пользователем aleksandrmap Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
p4pzan 0 Опубликовано 14 января как в тайник стрелка зайти в подземке, тепает аномалия эта? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
antreg 104 Опубликовано 14 января 1 час назад, aleksandrmap сказал: Это что за вылет в темной долине по заданию Князя -ATAL ERROR [error]Expression : I != levels().end() [error]Function : GameGraph::CHeader::level [error]File : e:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrgame\game_graph_inline.h [error]Line : 171 [error]Description : there is no specified level in the game graph : 37 пишет KJA и игра вылетает на позиции Выложи, пожалуйста, сейв незадолго до вылета или перед взятием задания у Князя. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
aleksandrmap 82 Опубликовано 14 января https://disk.yandex.ru/d/cBsh8nQGGKv1Dw Дополнено 0 минут спустя 40 минут назад, antreg сказал: Выложи, пожалуйста, сейв незадолго до вылета или перед взятием задания у Князя. https://disk.yandex.ru/d/cBsh8nQGGKv1Dw Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Risling 28 Опубликовано 14 января Все стволы кроме Мосинки, что дают за квесты вообще ни о чем если честно, лучше б уж арты были. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
aleksandrmap 82 Опубликовано 14 января 1 час назад, antreg сказал: Выложи, пожалуйста, сейв незадолго до вылета или перед взятием задания у Князя. Извините все таки прошел этот квест несу патроны в бар Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
User Z 16 Опубликовано 14 января (изменено) Замаялся искать детектор Левши в х-18!!! Перебил всю живность, на пятый раз пересмотрел все уровни и ничего... Подскажите плиз! Ну вобщем разобрался сам... Решение довольно простое - вышел из х-18 и снова зашёл! Детектор появился в самом нижнем уровне, где псевдогигант обитал в каморке с холодильником и фото команды разрабов. На синем ящике. Изменено 15 января пользователем User Z Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
antreg 104 Опубликовано 14 января (изменено) 1. Патч №1 для NS4 - 2025 Исправляет вылет по квесту на кейс с документами для Сидоровича на блокпосте военных и вылет после взятия винтовки Мосина на крыше по заданию Князя отстрелять фраеров в Тёмной Долине. Файл braad_test.script поместить в gamedata\scripts заменив существующий файл. Ставить всем обязательно. Патч_1 2. Патч, возвращающий стандартную высоту травы (не плотность) Патч_высота травы Изменено 16 января пользователем antreg 1 1 3 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Anri 28 Опубликовано 14 января Запускаю игру, появляется вот это маленькое окно сталкера и сразу не успев запуститься игра вылетает без лога, без ничего, просто закрывается. Скачал все программы необходимые - та же беда, может кто поможет? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Босс 3 645 Опубликовано 15 января Спавнер нужен? А то вижу тут много жалоб на квестовые предметы. 1 Правки для модов - нажми на гифку Мой канал на Ютубе и в Телеграмме: Эскапизм ТМ Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Denikius 2 648 Опубликовано 15 января (изменено) 5 минут назад, Босс сказал: Спавнер нужен? Артур тут спавнер не поможет, пока этот мод будет базироваться на 1.0006 версии Т.Ч. Изменено 15 января пользователем Denikius Ибо когда настанет судный день нас не спросят, что мы читали, а спросят, что мы сделали. Вышел ежик из тумана, выжрал ежик пол стакана, поглядел в пустой стакан и опять ушел в туман))) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Босс 3 645 Опубликовано 15 января Denikius я сколько играю в ТЧ (со дня релиза), так и не заметил весомой разницы между 1.0004 и 1.0006 Вот 1.0000 и 1.0004 разница заметная, до этого патча даже броня не ломалась))) Правки для модов - нажми на гифку Мой канал на Ютубе и в Телеграмме: Эскапизм ТМ Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Denikius 2 648 Опубликовано 15 января Босс Я не так выразился, я имел ввиду движок OGSR. Ибо когда настанет судный день нас не спросят, что мы читали, а спросят, что мы сделали. Вышел ежик из тумана, выжрал ежик пол стакана, поглядел в пустой стакан и опять ушел в туман))) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Босс 3 645 Опубликовано 15 января Denikius а. Ну тут уж хз, возьмется ли за него кто-то. Я сегодня 20 минут побегал, прям принципиально нового контента вообще не увидел. Правки для модов - нажми на гифку Мой канал на Ютубе и в Телеграмме: Эскапизм ТМ Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Denikius 2 648 Опубликовано 15 января Только что, Босс сказал: нового контента вообще не увидел. Потому что тут его просто нет! Ибо когда настанет судный день нас не спросят, что мы читали, а спросят, что мы сделали. Вышел ежик из тумана, выжрал ежик пол стакана, поглядел в пустой стакан и опять ушел в туман))) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
medium 1 Опубликовано 15 января (изменено) После того как нахожу тайник в х18 по наводке Кости, прихожу в бар пытаюсь ему сдать и тут же вылет происходит При снятии полного экрана диалог работает Изменено 15 января пользователем medium нашёл причину Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты