antreg 104 Опубликовано 12 января (изменено) - Данная сборка под названием "NS4_2025 + Universal Scopes Pack" - это переработка одного из самых первых (если не самый первый законченный) среди глобальных сюжетных модов на Сталкер ТЧ, вышедший в 2008 году. Автор модификации - Dan - В основе переработанной версии NS4_2025 лежит авторская сборка мода 2008 года - Новый Сюжет 4 (который, в свою очередь, основан на платформе АМК v1.4.1) со всеми патчами и дополнениями, и представляет собой включение в основной сюжет ТЧ большой новой сюжетной линии, продолжающей события "Чистого Неба" и логически связывающий первые две части трилогии. Меченый ничего не помнит, а вот Шрам помнит всё... Спойлер -- Нашёл на своём старом винчестере архив с моими потугами примерно 2012 года, когда после завершения работы над "Тайными Тропами 2", хотел сделать развитие первой большой Дэновской модификации "Новый Сюжет 4" и много чего там понаделал, но потом забросил, так как подобралась команда хорошая и начали делать новый сюжетный мод "с нуля" Фотограф. Потом возвращался к идее продолжить, но забросил. А пару месяцев назад обнаружил уже забытый мною архив и решил оперативно доделать начатую когда-то работу в части исправлений и улучшений, опираясь на опыт всего сообщества модостроителей за десяток с лишним лет и свой, в дань уважения одному из первых модостроителей игры "Сталкер" - Дэну и его первому большому творению, давшему импульс для развития моддинга на "Сталкер". Наверняка, кому-то, как и мне, будет интересно поиграть в слегка "осовремененный" раритет. Спойлер - Переработан all.spawn на предмет исправления ошибок с не валидными вертексами в точках спавна и путей, приводивших к вылетам или "зависаниям". Удалены в аллспавне "глючные" объекты. - Исправлены известные ошибки, приводившие к невозможности двигаться дальше по сюжету. И требующие дополнительных специальных действий со скриптовыми функциями для их устранения, или переигровок с ранних сейвов. - Исправлена структура диалогов, где некорректно могли выдаваться инфо-поршни и запускаться необходимые скриптовые функции. Скорректирована логика последовательности фраз в диалогах и сами диалоги для более точного понимания что конкретно нужно сделать главному герою. - Убрана излишняя сложность ("хардкорность") прохождения. Переработаны некоторые конфиги, скрипты для более комфортного прохождения модификации. - Переработал весь текстурный контент для более качественной "картинки". - Зона теперь мрачная, заброшенная и увядающая. Улучшена геометрия локаций. - Применены "мягкие" шейдеры для динамического освещения. - Создан пак адаптации для всех прицельных сеток под основные разрешения мониторов : 16х9, 16х10 и 4х3. По умолчанию установлены сетки 16х10. Сетки 4х3 - оригинальные, которые были в моде NS4 в 2008 году. Инструкция по установке сеток под своё разрешение - в папке адаптации текстурных сеток в архиве. - Новый минималистический худ и общее визуальное оформление. - Исправлены орфографические и синтаксические неточности в текстах диалогов, названиях, описаниях и т.д. - Множество более мелких дополнений и изменений не затрагивающие авторскую сюжетную линию. - В этой сборке использованы работы огромного количества энтузиастов сообщества "Сталкер" за период с 2008 по 2025 годы, а также собственные наработки за тот же период времени. Важные советы: - Во избежание сюжетных "затыков", дочитывайте (доводите) основные диалоги на сдачу и получение заданий до конца, не прерывая их. Из-за прерывания некоторых диалогов могут не срабатывать скриптовые функции и выдача инфо-поршней. - Если по мере прохождения будет происходить вылет с логом, указывающим на не валидные вертексы объекта, типа: [error]Description : Invalid vertex for object [error]Arguments : "имя "глючного" объекта" то следует воспользоваться инструкцией по удалению "глючного" объекта, находящейся в архиве сборки. - В моде присутствует большая сюжетная ветка "Тайники Кости", в результате выполнения которой ГГ получит возможность быстро перемещаться между локами при помощи телепортов. Чтобы появился персонаж Костя, выдающий задания на поиск тайников, нужно забрать флешку (по первому заданию Сидоровича) у Шустрого через диалог с ним, а не с его трупа :) на АТП на Кордоне. Спойлер Просто распаковать архив и поместить папку NS4_2025 с игрой в любое удобное место. Всё, что нужно уже включено в сборку. Запускать игру с помощью файла XR_3DA.exe из папки bin (можно сделать ярлык и поместить в любое удобное место). Предустановка оригинала S.T.A.L.K.E.R SoC v1.0004 не требуется! По-сути, это портабл-версия. *Адаптированные прицельные сетки под ваше разрешение монитора устанавливать из папки Adaptation_scopes (4x3, 16x9, 16x10) по инструкции, находящейся внутри папки. По умолчанию в сборке вложены прицелы 16х10. Если кому-то для запуска потребуется дополнительная установка старой версии DirectX9 или OpenAll или дополнительно Visual C++ для х32 и х86 и т.д., то для этого воспользуйтесь содержимым папки Programs. В дальнейшем, все ваши сейвы, скриншоты, файл лога и файл настоек user.ltx будут располагаться в папке _appdata_, расположение которой настроено (в файле fsgame.ltx) на корневой каталог с игрой. Спойлер Гугл Диск Сбер Диск *** У кого возникает проблема с вылетом при загрузке шейдеров, рекомендую скачать и установить качественный пакет шейдеров для ТЧ - STALKER Shaders MAX v1.06, заменив существующую папку shaders в вашей gamedata. В архиве по ссылке ниже также присутствуют три варианта готовых пресетов настроек качества шейдеров (Optimized, Full Performance и Extreme). Подберите оптимальный для себя вариант из трёх. ! ! ! В папке Optional представлен необязательный дополнительный эффект реалистичного размытия картинки на расстоянии, но файл bind_stalker.script требует адаптации. Это только для опытных пользователей и по желанию. Ссылка Спойлер 1. Патч №1 для NS4 - 2025 Исправляет вылет по квесту на кейс с документами для Сидоровича на блокпосте военных и вылет после взятия винтовки Мосина на крыше по заданию Князя отстрелять фраеров в Тёмной Долине. Файл braad_test.script поместить в gamedata\scripts заменив существующий файл. Ставить всем обязательно. Патч_1 2. Патч, возвращающий стандартную высоту травы (не плотность) Патч_высота травы 3. Патч №2 для NS4 - 2025 Исправляет вылет с логом: [error]Description : Specified story object is already in the Story registry! Невозможно выйти из Бара или загрузить любой сейв, сделанный в Баре, после разговора с Барменом следующего содержания: Установить содержимое папки gamedata из этого патча в свою геймдату с заменой файлов. Загрузить последний рабочий сейв до этого разговора с Барменом. Патч_2 Спойлер Разрешение скриншотов 1920х1200 С уважением, antreg * Прошу выкладывать сейвы (и файл лога (можно последние 15 строк), если есть) незадолго до циклического вылета, когда переигровка не помогает. Изменено 19 января пользователем antreg Добавил Патч №2 28 11 1 1 5 4 2 1 9 1 3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
bikov122 0 Опубликовано 17 января Подскажите на счет задания на агропроме, не появляются документы для бармена Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Aleksei Everlasting 2 023 Опубликовано 17 января 42 минуты назад, Digiholl сказал: не особо тащится, роняет ГГ. в свитерочке тащи как в старину и все утащишь Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Digiholl 27 Опубликовано 17 января Aleksei Everlasting Это я понял, не понял про контрика. Там был один, его сосычи схарчили. Тусуюсь по подземке, уже долго, старого контрика всё нет.... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
aleksandrmap 82 Опубликовано 17 января antreg- в чем проблема принес 2 тушки кровососов Левше а не ту зачета Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
azza 211 Опубликовано 17 января 2 минуты назад, Digiholl сказал: Тусуюсь по подземке, уже долго, старого контрика всё нет.... Так он не в подземке, а в ЖД тоннеле должен быть. 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Digiholl 27 Опубликовано 17 января azza Тьфу ты.... А меня эта подземка переклинила)) 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Aleksei Everlasting 2 023 Опубликовано 17 января 5 минут назад, Digiholl сказал: подземка переклинила)) эт с тропами что ль попутал - мочилово в подземке по заданию Варяга Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
aleksandrmap 82 Опубликовано 17 января Парни помогите один и тот же вылет в баре- FATAL ERROR [error]Expression : no_assert [error]Function : CALifeStoryRegistry::add [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\alife_story_registry.cpp [error]Line : 30 [error]Description : Specified story object is already in the Story registry! stack trace: Никуда не могу выйти в любую сторону чтобы дальше продолжить игру Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
azza 211 Опубликовано 17 января (изменено) 36 минут назад, aleksandrmap сказал: Никуда не могу выйти в любую сторону чтобы дальше продолжить игру Между прочим, я вчера спокойно с Вашей сохранки на свалку вышел. Попробуйте игру переустановить. Архив с игрой протестировать 7-zip на ошибки. Изменено 17 января пользователем azza Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
aleksandrmap 82 Опубликовано 17 января azza- спасибо качаем уже это не проблема прошел много да и игра зацепила Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
BigBossRU 0 Опубликовано 17 января Подскажите где искать кейс для Фримена, в ОП я помню нужно было договариваться с наёмниками на дикой территории. Тут их нет Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
VINT_THE_STALKER 1 907 Опубликовано 17 января (изменено) 28 минут назад, BigBossRU сказал: Подскажите где искать кейс для Фримена, в ОП я помню нужно было договариваться с наёмниками на дикой территории. Тут их нет В разрушенном доме с радиацией на дикой территории есть окно с ёмкостью, в него надо зайти и тебя телепорт перебросит к кейсу Изменено 17 января пользователем VINT_THE_STALKER 1 Зона....Для одних это война, а для других - романтика. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
User Z 16 Опубликовано 17 января Постоянный вылет в Баре - обращаюсь к бармену потом беру у Кости заказ на х-18 и иду на Свалку, на переходе вылет... Лог вылета такой же как и у aleksandrmap : [error]Description : Specified story object is already in the Story registry! Да и архив я по новой скачал и игру переустановил не помогает... Вот сохранка - https://disk.yandex.ru/d/TSTC7b7o8QZ25A Буду благодарен если поможете Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
antreg 104 Опубликовано 18 января (изменено) 22 часа назад, User Z сказал: Постоянный вылет в Баре - обращаюсь к бармену потом беру у Кости заказ на х-18 и иду на Свалку, на переходе вылет... Лог вылета такой же как и у aleksandrmap : [error]Description : Specified story object is already in the Story registry! Патч №2 Исправляет вылет с логом: [error]Description : Specified story object is already in the Story registry! Невозможно выйти из Бара или загрузить любой сейв, сделанный в Баре, после разговора с Барменом следующего содержания: Установить содержимое папки gamedata из этого патча в свою геймдату с заменой файлов. Загрузить последний рабочий сейв до этого разговора с Барменом. Патч_2 Изменено 18 января пользователем antreg Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
h1kosss 0 Опубликовано 18 января 7 минут назад, antreg сказал: Патч №2 Исправляет вылет с логом: [error]Description : Specified story object is already in the Story registry! Невозможно выйти из Бара или загрузить любой сейв, сделанный в Баре, после разговора с Барменом следующего содержания: Установить содержимое папки gamedata из этого патча в свою геймдату с заменой файлов. Загрузить последний рабочий сейв до этого разговора с Барменом. Патч_2 antreg а что делать с вылетом на загрузке шейдеров? динам. освещение включено, шейдеры менял. ничего не помогло Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
aleksandrmap 82 Опубликовано 18 января (изменено) antreg- вы знаете 2 суток на свалке проторчал уже запах пошел хотелось помыться и побалдеть в баре но та жа проблема вылета- на конец почуствовал волю Изменено 18 января пользователем aleksandrmap Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
antreg 104 Опубликовано 18 января (изменено) 33 минуты назад, aleksandrmap сказал: antreg- вы знаете 2 суток на свалке проторчал уже запах пошел хотелось помыться и побалдеть в баре но та жа проблема вылета Спасибо игроку с ником USER Z за то, что подробно описал что сделал в Баре, после чего происходит подобный вылет. И удалось найти момент в кодах игры, когда после фразы Бармена: "Ну что, готов?" скриптом спавнятся 8 телепортов мини-сюжета "Тайники Кости" (который был вставлен в NS4). Телепортам присваиваются скриптом фиксированные story_id, один или несколько из который видимо оказываются уже заняты динамически создаваемыми новыми аномалиями. Происходит конфликт и вылет (далеко не у всех такой расклад происходит). Патч должен исправлять это. По крайней мере, у меня, с предоставленного сейва от User Z, это исправилось. Дополнено 15 минуты спустя 43 минуты назад, h1kosss сказал: antreg а что делать с вылетом на загрузке шейдеров? динам. освещение включено, шейдеры менял. ничего не помогло Ранее уже писал кому-то: Что, тут остаётся только попробовать с дефолтными шейдерами запустить. В архиве мода в папке gamedata/shaders есть две папки. Одна просто r2, а вторая r2.bak - это как раз дефолтные (АМК). Вот эту папку переименовать, убрав .bak а всё остальное удалить. В папке shaders должна остаться только одна папка r2. Запускаться будет с дефолтными шейдерами. И обязательно перед запуском после замены папок удалить созданный ранее файл user.ltx (файл настроек, который создаётся автоматически в папке _appdata_ ). Произвести настройки заново, графику выбирать либо динамику, либо полную динамику. Изменено 18 января пользователем antreg Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
dmitriy.tapilin86@ma 60 Опубликовано 18 января А петруха случаем не нужен по сюжету живой,а то его завалили в начале? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
VINT_THE_STALKER 1 907 Опубликовано 18 января 14 минут назад, dmitriy.tapilin86@ma сказал: А петруха случаем не нужен по сюжету живой,а то его завалили в начале? Он не нужен. 1 Зона....Для одних это война, а для других - романтика. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
wolf22rus 5 Опубликовано 18 января Так и не понял, где новый сюжет. Тайники, кости вообще сломались после сдачи тайника со свалки. Игру прошёл полностью, как и оригинал с ЧАЭС-2. В Припяти прошёл квесты, изматерившись с вылетами Князя за ящик патронов (ещё до фикса). Ящик Сидора на блокпосту вообще забил. У Свиблова прошёл все квесты, у Дена тоже. В инвентаре лежит папка из X16, запечатанная папка Свиблова для Дена. Диалогов нету. Новый сюжет так и не понял, как запускается. Если кто понял, подскажите. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Andardona 0 Опубликовано 18 января (изменено) Всем привет, я такой же, как и другие - с вопросом по поводу вылета на этапе загрузки шейдеров при начале новой игры. Ни один совет не помог - фикс с шейдерами не работает, выставить иное динамическое освещение, отличное от того, что по умолчанию - не получается, игра просто не запускается с другим освещением. Есть какой-нибудь выход из ситуации? Заранее спасибо, хочется пощупать мод, но из-за багов не получается. Также способ с игрой на ванильных шейдерах, что в папке r2.bak, не работает Изменено 18 января пользователем Andardona Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
h1kosss 0 Опубликовано 18 января 3 часа назад, antreg сказал: Спасибо игроку с ником USER Z за то, что подробно описал что сделал в Баре, после чего происходит подобный вылет. И удалось найти момент в кодах игры, когда после фразы Бармена: "Ну что, готов?" скриптом спавнятся 8 телепортов мини-сюжета "Тайники Кости" (который был вставлен в NS4). Телепортам присваиваются скриптом фиксированные story_id, один или несколько из который видимо оказываются уже заняты динамически создаваемыми новыми аномалиями. Происходит конфликт и вылет (далеко не у всех такой расклад происходит). Патч должен исправлять это. По крайней мере, у меня, с предоставленного сейва от User Z, это исправилось. Дополнено 15 минуты спустя Ранее уже писал кому-то: Что, тут остаётся только попробовать с дефолтными шейдерами запустить. В архиве мода в папке gamedata/shaders есть две папки. Одна просто r2, а вторая r2.bak - это как раз дефолтные (АМК). Вот эту папку переименовать, убрав .bak а всё остальное удалить. В папке shaders должна остаться только одна папка r2. Запускаться будет с дефолтными шейдерами. И обязательно перед запуском после замены папок удалить созданный ранее файл user.ltx (файл настроек, который создаётся автоматически в папке _appdata_ ). Произвести настройки заново, графику выбирать либо динамику, либо полную динамику. все равно вылетает - Expression : fatal error Function : CBlender_default_aref::Compile File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender_R1\Blender_default_aref.cpp Line : 75 Description : <no expression> Arguments : Not enought textures for shader, base tex: prop\prop_barbwire3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
azza 211 Опубликовано 18 января 2 минуты назад, h1kosss сказал: все равно вылетает 2 минуты назад, h1kosss сказал: графику выбирать либо динамику, либо полную динамику Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
h1kosss 0 Опубликовано 18 января 1 минуту назад, azza сказал: динамика стоит Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
wolf22rus 5 Опубликовано 18 января да и не хватает ошютимо как в оп пояснения к заданию не в диалогах а рядом сздананием а то потом вспоминай где кто тебе говарил что где находиться либо хотябы в заметках Дополнено 2 минуты спустя вылет был изначально на статике после перехода со статике на динамику или полную динамику игра сразу запустилась ничего не делал больше Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты