antreg 104 Опубликовано 12 января (изменено) - Данная сборка под названием "NS4_2025 + Universal Scopes Pack" - это переработка одного из самых первых (если не самый первый законченный) среди глобальных сюжетных модов на Сталкер ТЧ, вышедший в 2008 году. Автор модификации - Dan - В основе переработанной версии NS4_2025 лежит авторская сборка мода 2008 года - Новый Сюжет 4 (который, в свою очередь, основан на платформе АМК v1.4.1) со всеми патчами и дополнениями, и представляет собой включение в основной сюжет ТЧ большой новой сюжетной линии, продолжающей события "Чистого Неба" и логически связывающий первые две части трилогии. Меченый ничего не помнит, а вот Шрам помнит всё... Спойлер -- Нашёл на своём старом винчестере архив с моими потугами примерно 2012 года, когда после завершения работы над "Тайными Тропами 2", хотел сделать развитие первой большой Дэновской модификации "Новый Сюжет 4" и много чего там понаделал, но потом забросил, так как подобралась команда хорошая и начали делать новый сюжетный мод "с нуля" Фотограф. Потом возвращался к идее продолжить, но забросил. А пару месяцев назад обнаружил уже забытый мною архив и решил оперативно доделать начатую когда-то работу в части исправлений и улучшений, опираясь на опыт всего сообщества модостроителей за десяток с лишним лет и свой, в дань уважения одному из первых модостроителей игры "Сталкер" - Дэну и его первому большому творению, давшему импульс для развития моддинга на "Сталкер". Наверняка, кому-то, как и мне, будет интересно поиграть в слегка "осовремененный" раритет. Спойлер - Переработан all.spawn на предмет исправления ошибок с не валидными вертексами в точках спавна и путей, приводивших к вылетам или "зависаниям". Удалены в аллспавне "глючные" объекты. - Исправлены известные ошибки, приводившие к невозможности двигаться дальше по сюжету. И требующие дополнительных специальных действий со скриптовыми функциями для их устранения, или переигровок с ранних сейвов. - Исправлена структура диалогов, где некорректно могли выдаваться инфо-поршни и запускаться необходимые скриптовые функции. Скорректирована логика последовательности фраз в диалогах и сами диалоги для более точного понимания что конкретно нужно сделать главному герою. - Убрана излишняя сложность ("хардкорность") прохождения. Переработаны некоторые конфиги, скрипты для более комфортного прохождения модификации. - Переработал весь текстурный контент для более качественной "картинки". - Зона теперь мрачная, заброшенная и увядающая. Улучшена геометрия локаций. - Применены "мягкие" шейдеры для динамического освещения. - Создан пак адаптации для всех прицельных сеток под основные разрешения мониторов : 16х9, 16х10 и 4х3. По умолчанию установлены сетки 16х10. Сетки 4х3 - оригинальные, которые были в моде NS4 в 2008 году. Инструкция по установке сеток под своё разрешение - в папке адаптации текстурных сеток в архиве. - Новый минималистический худ и общее визуальное оформление. - Исправлены орфографические и синтаксические неточности в текстах диалогов, названиях, описаниях и т.д. - Множество более мелких дополнений и изменений не затрагивающие авторскую сюжетную линию. - В этой сборке использованы работы огромного количества энтузиастов сообщества "Сталкер" за период с 2008 по 2025 годы, а также собственные наработки за тот же период времени. Важные советы: - Во избежание сюжетных "затыков", дочитывайте (доводите) основные диалоги на сдачу и получение заданий до конца, не прерывая их. Из-за прерывания некоторых диалогов могут не срабатывать скриптовые функции и выдача инфо-поршней. - Если по мере прохождения будет происходить вылет с логом, указывающим на не валидные вертексы объекта, типа: [error]Description : Invalid vertex for object [error]Arguments : "имя "глючного" объекта" то следует воспользоваться инструкцией по удалению "глючного" объекта, находящейся в архиве сборки. - В моде присутствует большая сюжетная ветка "Тайники Кости", в результате выполнения которой ГГ получит возможность быстро перемещаться между локами при помощи телепортов. Чтобы появился персонаж Костя, выдающий задания на поиск тайников, нужно забрать флешку (по первому заданию Сидоровича) у Шустрого через диалог с ним, а не с его трупа :) на АТП на Кордоне. Спойлер Просто распаковать архив и поместить папку NS4_2025 с игрой в любое удобное место. Всё, что нужно уже включено в сборку. Запускать игру с помощью файла XR_3DA.exe из папки bin (можно сделать ярлык и поместить в любое удобное место). Предустановка оригинала S.T.A.L.K.E.R SoC v1.0004 не требуется! По-сути, это портабл-версия. *Адаптированные прицельные сетки под ваше разрешение монитора устанавливать из папки Adaptation_scopes (4x3, 16x9, 16x10) по инструкции, находящейся внутри папки. По умолчанию в сборке вложены прицелы 16х10. Если кому-то для запуска потребуется дополнительная установка старой версии DirectX9 или OpenAll или дополнительно Visual C++ для х32 и х86 и т.д., то для этого воспользуйтесь содержимым папки Programs. В дальнейшем, все ваши сейвы, скриншоты, файл лога и файл настоек user.ltx будут располагаться в папке _appdata_, расположение которой настроено (в файле fsgame.ltx) на корневой каталог с игрой. Спойлер Гугл Диск Сбер Диск *** У кого возникает проблема с вылетом при загрузке шейдеров, рекомендую скачать и установить качественный пакет шейдеров для ТЧ - STALKER Shaders MAX v1.06, заменив существующую папку shaders в вашей gamedata. В архиве по ссылке ниже также присутствуют три варианта готовых пресетов настроек качества шейдеров (Optimized, Full Performance и Extreme). Подберите оптимальный для себя вариант из трёх. ! ! ! В папке Optional представлен необязательный дополнительный эффект реалистичного размытия картинки на расстоянии, но файл bind_stalker.script требует адаптации. Это только для опытных пользователей и по желанию. Ссылка Спойлер 1. Патч №1 для NS4 - 2025 Исправляет вылет по квесту на кейс с документами для Сидоровича на блокпосте военных и вылет после взятия винтовки Мосина на крыше по заданию Князя отстрелять фраеров в Тёмной Долине. Файл braad_test.script поместить в gamedata\scripts заменив существующий файл. Ставить всем обязательно. Патч_1 2. Патч, возвращающий стандартную высоту травы (не плотность) Патч_высота травы 3. Патч №2 для NS4 - 2025 Исправляет вылет с логом: [error]Description : Specified story object is already in the Story registry! Невозможно выйти из Бара или загрузить любой сейв, сделанный в Баре, после разговора с Барменом следующего содержания: Установить содержимое папки gamedata из этого патча в свою геймдату с заменой файлов. Загрузить последний рабочий сейв до этого разговора с Барменом. Патч_2 Спойлер Разрешение скриншотов 1920х1200 С уважением, antreg * Прошу выкладывать сейвы (и файл лога (можно последние 15 строк), если есть) незадолго до циклического вылета, когда переигровка не помогает. Изменено 19 января пользователем antreg Добавил Патч №2 28 11 1 1 5 4 2 1 9 1 3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
6o6puk_ 29 Опубликовано 23 января Кто нибудь знает где рецепты шкуры и электродикобраза ? Дополнено 0 минут спустя 1 минуту назад, hohrxe сказал: Только ходить может. Или потому что наполовину убитый, нужен ремонт? А что за экзач у тебя? В бандитском точно можно бегать Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
hohrxe 8 Опубликовано 23 января 16 минут назад, 6o6puk_ сказал: Кто нибудь знает где рецепты шкуры и электродикобраза ? Дополнено 0 минут спустя А что за экзач у тебя? В бандитском точно можно бегать На агропром пошел к Свиблову. Там напали наемники на них и с одного из убитых взял экзоскелет чистого неба. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
FiLinX 105 Опубликовано 23 января (изменено) 34 минуты назад, hohrxe сказал: из убитых взял экзоскелет чистого неба в amk_mod_outfits.ltx и в outfit.ltx - пропиши = true во все найденные строки sprint_allowed Изменено 23 января пользователем FiLinX 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dracula77 3 Опубликовано 23 января В Тёмной Долине при зачистке базы Борова игра сначала подвисает, а затем - безлогово вылетает. С чем может быть связано? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
6o6puk_ 29 Опубликовано 23 января Нашел рецепт у скряги, у него значит есть квесты кроме ванильных? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Алекс123ей 28 Опубликовано 23 января (изменено) В рот меня мама целовала. Спасибо за тёплые воспоминания, ностальжи. И за Фотограф, низкий поклон. Изменено 23 января пользователем Алекс123ей Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
hohrxe 8 Опубликовано 23 января 43 минуты назад, FiLinX сказал: в amk_mod_outfits.ltx и в outfit.ltx - пропиши = true во все найденные строки sprint_allowed Сработало, благодарю. А то как черепаха ходил. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Alex_hi 0 Опубликовано 23 января Где находится переход X-16-Саркофаг в лаборатории всю Лабу облазил Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
6o6puk_ 29 Опубликовано 23 января А где шрама то искать? Дополнено 8 минуты спустя Судя по старым видосам, наводку на шрама должен свиблов давать, а что надо сделать чтобы у него диалог появился? Дополнено 22 минуты спустя А еще у меня не было наемников после четвертого, подскажите в какой момент они должны были заспавниться? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ognom 191 Опубликовано 23 января Обнаружил небольшой косяк. Даже ТТХ нету, к сожалению. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Aleksei Everlasting 2 023 Опубликовано 23 января 21 час назад, Renson сказал: что в моде квесты из Народной Солянки, так то вааще то упоминалось лишь что часть квестов схожи с нс первой -а она в 2009 была уже хоть и недопиленной есснно - просто про тайники Кости базар вокзал что их найти так же - Тут сюжет то ТыЧе и чутка веток но они другие не такие как в соляре это ж очевидно -скорее типа как предтеча ТТ с сюжеткой ТыЧе Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Coloner 8 Опубликовано 23 января Сделали бы сюжетных НПЦ более толстыми, а то где-то за кадром от любого чиха отъезжают и ты об этом узнаёшь только потом. Бес нужен после бандитов на свалке, а то он ушёл и умер у перехода на Кордон от случайно заспавненого бандоса? Дополнено 0 минут спустя Ты переживаешь не за себя, а за всех компаньонов твоих. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Aleksei Everlasting 2 023 Опубликовано 23 января Только что, Coloner сказал: сюжетных НПЦ более толстыми, а то где-то за кадром от любого чиха отъезжают и ты об этом узнаёшь только потом. Бес нужен после бандитов на свалке, а то он ушёл и ум Квестовики те "толстые" -типа Свиблова, Сида и т.д - Бес -Лис -Петруччо и иже с ними кого игра "выпилила" не учавствуют в основной сюжетке НС4 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
6o6puk_ 29 Опубликовано 23 января 18 минут назад, Aleksei Everlasting сказал: Квестовики те "толстые" -типа Свиблова, Сида и т.д - Бес -Лис -Петруччо и иже с ними кого игра "выпилила" не учавствуют в основной сюжетке НС4 Подсказывай как на сюжет мода выйти после чаэс? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Aleksei Everlasting 2 023 Опубликовано 23 января Только что, 6o6puk_ сказал: Подсказывай как на сюжет мода выйти после чаэс? Ты начал игру типа и не видел сюжета окромя ТыЧе !?? тебе нужно найти Шрама - для этого со всеми квестовиками надо взаимодействовать выполняя их "хотелки" -все как всегда - если какие ветки не завершены и их возможно завершить до похода на аэсы то все и будет - я так то мод еще на складах подзабросил играя в нс4реанимация ибо поскольку там тож на четвере то на складах одолели вылеты и я проосто пересел на соляру НС23 и ОПогср и прочее - Эту версию включил увидел после долины (на агру не ходил успеется) что все то же и те же да и ...оставил до поры чисто для коллекции -плюс автор патчи вроде выпускает пытаясь исправить что то - короче не торопимся есть куча прочих модов - особо lsc ща в прикол лично мне Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
6o6puk_ 29 Опубликовано 23 января 6 минут назад, Aleksei Everlasting сказал: Ты начал игру типа и не видел сюжета окромя ТыЧе !?? тебе нужно найти Шрама - для этого со всеми квестовиками надо взаимодействовать выполняя их "хотелки" -все как всегда - если какие ветки не завершены и их возможно завершить до похода на аэсы то все и будет - я так то мод еще на складах подзабросил играя в нс4реанимация ибо поскольку там тож на четвере то на складах одолели вылеты и я проосто пересел на соляру НС23 и ОПогср и прочее - Эту версию включил увидел после долины (на агру не ходил успеется) что все то же и те же да и ...оставил до поры чисто для коллекции -плюс автор патчи вроде выпускает пытаясь исправить что то - короче не торопимся есть куча прочих модов - особо lsc ща в прикол лично мне Все хотелки всех квестовиков сделаны. Единственное сахару не могу защиту бункера сделать ибо этот квест невозможно пройти, но он вроде бы ванильный, и наемников после четвертого я не встречал. Остальное всё закрыто Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Aleksei Everlasting 2 023 Опубликовано 23 января (изменено) 24 минуты назад, 6o6puk_ сказал: . Остальное всё закрыто про бункера защиту в ТыЧе нет такого - не знаю где сейчас можно надыбать гид по нс4 - разве что на амк складе - так то я не помню уже подробностей и я и в прошлой версии не дошел до этих аэсов - но и у тютюберов и прочих проходимцев сталка нету вроде шибко подробностей как что там где про аэс и после - но я и не копал конкретно -я ж говорю я мод подзабросил из за багов еще в 23м что мод от Хемуля - этот примерно так же ибо прошел на агру и при активации кпк снимающего телепорт в нычку Стрелка вылетело - хотя патчи стоят - переигрывать пока тут не пробовал ибо не очень антэрэсно https://www.youtube.com/live/fQpV_OdYw0A?si=QdRCyrEYgxldf385 Изменено 23 января пользователем Aleksei Everlasting Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
hohrxe 8 Опубликовано 24 января А где этот Костя? Я уже на Янтарь иду. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
azza 211 Опубликовано 24 января (изменено) 15 минут назад, hohrxe сказал: А где этот Костя? Я уже на Янтарь и Если Шустрого спасли, то должен был появиться тогда же в деревне Новичков. Изменено 24 января пользователем azza 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
SubjectFN 0 Опубликовано 24 января (изменено) не получаеться запустить вылетает на загрузке шейдеров не хочу негативить но заебаор что постоянно проблемы со скачиванием вы наыуй это все делаете чтобы я 1аху1 про0б0л свое время и не запустил них1я я имею 140iq сделал все по инстуркций автор долбв3б не может сделать нормальный мод которрый нормальный человек хочет поиграть до3бае3ы еб3н3е су3а Изменено 24 января пользователем SubjectFN 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
stalk126 2 Опубликовано 24 января расследование полным ходом шло.седьмого уже убаюкал-пришел искать Гриню в баре.бармен отправил,сделал его дело и теперь пусто в заданиях.прошел радар,выключил выжигатель и теперь стою перед Припятью-идти туда или назад возвращаться искать что то связанноес Гриней? подскажите плиз. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
6o6puk_ 29 Опубликовано 24 января 3 часа назад, stalk126 сказал: .седьмого уже Где у тебя пятый был? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
antreg 104 Опубликовано 24 января 1 минуту назад, 6o6puk_ сказал: Где у тебя пятый был? Должно быть так: Янтарь, спасение учёного Доронина, комплекс со входом в лабораторию. Доронин отправляет Вас за бумагами, Вы идёте - затмение - просыпание, голос наёмников и Шрама... Именно один из этих повязавших вас наёмников и есть Пятый с флешкой. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
6o6puk_ 29 Опубликовано 24 января 18 минут назад, antreg сказал: Янтарь, спасение учёного Доронина Хмм, у меня никакого Доронина не было, весь янтарь чисто ванильный тч Дополнено 0 минут спустя сейчас найду сейв, уточню еще раз Дополнено 21 минуты спустя antreg А в какой момент Доронин должен быть? я щас глянул на ютубе, при первом заходе на янтарь у других его тоже не было. Или я не там ищу? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
antreg 104 Опубликовано 24 января 36 минут назад, 6o6puk_ сказал: antreg А в какой момент Доронин должен быть? я щас глянул на ютубе, при первом заходе на янтарь у других его тоже не было. Или я не там ищу? После того, как выполнил задание на защиту бункера при помощи гранатомёта, у Сахарова получаешь в награду новый переход и активируется диалог на спасение пропавших учёных. Вот там и появится раненый Доронин. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты