Перейти к содержанию
Vladimir 03

История Бывалого 3.0 OGSR Финальная версия

Рекомендуемые сообщения

 

Сюжетная модификация: История Бывалого 3.0 OGSR

Разработчик: Wladimir.By, megazadrottv
Дата выхода мода: 01.04.2026
Платформа: Тень Чернобыля 1.0006, OGSR
Версия мода: 3.0 Финальная
Название мода: История Бывалого
Стабильность мода: Хорошая
Тип Релиза: Репак Standalone
Тип мода: Сюжетный
Вес мода 6.69 гб
Продолжительность игры:  8 часов

Требования к железу
64битная ОС, 3-4 ядерный процессор, 6-8Гб озу, GTX750 или лучше.

Установка мода
1.) Убедитесь, что устанавливаете мод на 64-битную Windows! Поддерживается Windows 7 и выше.
2.) Установите библиотеки Microsoft Visual C++ 2017, DirectX и OpenAL (если ещё не установлены).
3.) Если библиотека не установлена, то в папке с модом лежит всё необходимое. Просто установите всё по порядку.
4.) Распакуйте папку с модом в удобное для вас место и запустите через bin/xrEngine.exe.
5.) Настраиваем мод под себя.
6.) Играть.

Внимание!
В папке с модом лежит авторский user.ltx  в нем настроены:
Ширина шрифта и Высота шрифта а также Угол обзора. Если вам эти настройки не нужны, то удаляем авторский user.ltx.
Также в файле fsgame.ltx указан неполный путь до папки с сохранениями: то есть прописан метод через $fs_root$ что в свою очередь решает проблемы с сохранениями у многих игроков.

Особенности:
1, Модификация перенесена на OGSR, мод стал стабильнее.
2, Сюжет реализован по принципу: "Прочитай внимательно и тогда ищи или делай". Если говорить простым языком, в моде не будет никаких меток в КПК. Вся информация передаётся через текст, например, в КПК или какой-нибудь записке. Просто читайте внимательно текст в игре, и тогда вопросов "что делать?" и "куда идти?" не возникнет.
3, Реализована починка брони и оружия.
4, Переделан эпизод в пещере, теперь её стало легче проходить.
5, Переделан финальный эпизод на ЧАЭС.
6, Добавлены квесты, +25 сюжетных обязательных тайников.
7, Все локации полностью заселены.
8, Добавлены новые мутанты, в том числе и билдовские.
9, Также есть респавн мутантов и артефактов.
10, Сюжет дописан и теперь займёт игрока примерно на 8
часов.
11, Не требует установки оригинала.

Особенности 3.0
1. Добавлена метка на охотника, но есть одно но: метка исчезает после после первой загрузки, поэтому во время выполнения квестов охотника стараемся не загружать игру.
2. Уменьшено количество зверья, а именно тех, что заспавнены через скрипт.
3. Улучшен интерфейс и звук.
4. Переработаны некоторые награды за квесты.
5.  Добавлена Динамическая музыка во время сражений с вражескими НПС. Степень музыки зависит от тяжести боя.
6. Добавлены новые костюмы со своими уникальными свойствами.
7. Уменьшена раскачка деревьев.
8.  Добавлен спальный мешок: получить его можно за выполнение квеста Сидоровича.

Описание:
Сюжетная модификация "История Бывалого" для игры "S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля" расскажет игроку новую историю. Как вы поняли из названия, играть предстоит за сталкера по кличке Бывалый. Перед игроком стоит непростая задача: разыскать пропавших учёных и проводника. Сюжетная линия проведёт игрока по 17 населённым локациям. Локации новые, только две — из оригинального ТЧ.

Предыстория.
После того как Меченый отключил "Выжигатель мозгов", сталкеры массово рванули к центру Зоны: одни — искать легендарный Клондайк артефактов, другие — не менее легендарный Исполнитель Желаний. Учёные из НИИЧАЗ тоже не упустили возможность исследовать ранее недоступные места и отправили в глубь Зоны экспедицию в сопровождении опытного проводника. Однако спустя неделю экспедиция перестала выходить на связь, и руководство НИИЧАЗ заключает контракт на поиск пропавшей экспедиции с бывшим военным сталкером по кличке Бывалый. За хороший гонорар он соглашается вернуться в Зону отчуждения и разыскать пропавшую группу и проводника.

Скачать мод

https://drive.google.com/file/d/1qDc0yhHJkVU4Bdxqfi2UvidwsmYOZrSM/view?usp=drivesdk

3.jpg

Изменено пользователем Vladimir 03
  • Лайк 2
  • Аплодисменты 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 минуту назад, Vladimir 03 сказал:

Деревья раскачиваються из за ветра

Ветер должен быть 300 м/c. И текстуры просто для веса, чтобы глобальнее мод казался...


karavan150.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 минуту назад, karavan150 сказал:

Ветер должен быть 300 м/c. И текстуры просто для веса, чтобы глобальнее мод казался...

Ну можно уменьшить скорость раскачки деревьев 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 минуту назад, Vladimir 03 сказал:

Ну можно уменьшить скорость раскачки деревьев

Нужно

  • Лайк 1

karavan150.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Только что, karavan150 сказал:

Нужно

В 3.0  уменьшу 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 минуты назад, Vladimir 03 сказал:

В 3.0  уменьшу

Это через год?


karavan150.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 минуту назад, karavan150 сказал:

Это через год?

Раньше если в армию не заберут 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 минуту назад, Vladimir 03 сказал:

Раньше если в армию не заберут

:u1F44D.0:


karavan150.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Кстати завите главного фаната пауков они здесь присутствуют правда ближе к финалу

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Приветствую! Вылет в Рыжем лесу

Спойлер

 [error]Expression    : bone_id < LL_BoneCount()
[error]Function      : CKinematics::LL_GetBoneInstance
[error]File          : D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\Layers\xrRender\SkeletonCustom.h
[error]Line          : 179
[error]Description   : visual_name: monsters\karlik\karlik, bone_id: 65535

Что делать с карликом? И Лесника нет на месте

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
4 минуты назад, lapa1969 сказал:

Приветствую! Вылет в Рыжем лесу

  Скрыть контент

 [error]Expression    : bone_id < LL_BoneCount()
[error]Function      : CKinematics::LL_GetBoneInstance
[error]File          : D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\Layers\xrRender\SkeletonCustom.h
[error]Line          : 179
[error]Description   : visual_name: monsters\karlik\karlik, bone_id: 65535

Что делать с карликом? И Лесника нет на месте

Визуал хм интересно у меня не было вылетов все визуалы прописаны, Лесника искать в лесу ненужно он в старой деревне, а вообще скиньте мне ваше сохранения посмотрю на досуге что там за вылет 

Изменено пользователем Vladimir 03

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
4 минуты назад, Vladimir 03 сказал:

скиньте мне ваше сохранения

В savedata только user, сохранений нет! Где они находятся тогда?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Только что, lapa1969 сказал:

В savedata только user, сохранений нет! Где они находятся тогда?

В смысле вообще никаких сохранений нет ? Посмотрите в файле fsgame.ltx там указан путь до папки куда игра записывает ваши сохранения данный файл находится в корневой папке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
5 минут назад, Vladimir 03 сказал:

fsgame.ltx

$app_data_root$=true|false|D:\STALKER_Istoriya_Byvalogo_2.5_OGSR\savedata\  Так должно быть?

Изменено пользователем lapa1969

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
4 минуты назад, lapa1969 сказал:

$app_data_root$=true|false|D:\STALKER_Istoriya_Byvalogo_2.5_OGSR\savedata\

Перейдите по этому адресу D:\STALKER_Istoriya_Byvalogo_2.5_OGSR\savedata\   просто скапируйте данный путь и вставьте его в адресную строку и нажмите enter вас перебросит по данному адресу  а там должна быть папка savedgames 

Изменено пользователем Vladimir 03
  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 минуту назад, Vladimir 03 сказал:

там должна быть папка savedgames 

Разобрался, игра ваще на Е диске стоит , а сохр на D Вот сохранка https://disk.yandex.ru/d/DJsZqb6DbufpbQ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 минуту назад, lapa1969 сказал:

Разобрался, игра ваще на Е диске стоит , а сохр на D Вот сохранка https://disk.yandex.ru/d/DJsZqb6DbufpbQ

Ок благодарю щас гляну что за вылет такой


Дополнено 7 минуты спустя
3 минуты назад, Vladimir 03 сказал:

Ок благодарю щас гляну что за вылет такой

Незнаю я всё перепроверил все визуалы на месте всё на месте из за чего вылет я так и не понял пробуйте переигрывать с более раннего сохранения 


Дополнено 10 минуты спустя
10 минут назад, lapa1969 сказал:

Разобрался, игра ваще на Е диске стоит , а сохр на D Вот сохранка https://disk.yandex.ru/d/DJsZqb6DbufpbQ

А вообще мой совет переставьте мод на D диск и пробуйте переиграть с более раннего сохранения что из этого выйдет напишете мне.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, Vladimir 03 сказал:

что из этого выйдет напишете мне.

Больше в этот бред играть не буду. Думал, что к лучшему изменился мод, не там то было! Понапихал кучи монстров и монолитовцев, пару квестов дурацких( забрал в РЛ тайник лесника, и опять на Кордон без перехода? ) Тайник в РЛ на дереве снять очень трудно, дерево болтается в одну сторону, рюкзак в другую в метре от него. Ещё много косяков, неохота замарачиваться, лучше в НС 2026 вернусь Бросай это дело, не твоё!

  • Печаль 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Vladimir 03 на будущее, в fsgame лучше не писать полный путь, а указывать корневую папку. В ванильном файле же есть рабочий метод через $fs_root$:

$app_data_root$ = true| false| $fs_root$| _appdata_\

 

  • Лайк 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 часа назад, lapa1969 сказал:

Больше в этот бред играть не буду. Думал, что к лучшему изменился мод, не там то было! Понапихал кучи монстров и монолитовцев, пару квестов дурацких( забрал в РЛ тайник лесника, и опять на Кордон без перехода? ) Тайник в РЛ на дереве снять очень трудно, дерево болтается в одну сторону, рюкзак в другую в метре от него. Ещё много косяков, неохота замарачиваться, лучше в НС 2026 вернусь Бросай это дело, не твоё!

Есть переход вот он в этом месте

ss_userПК_03-04-26_22-41-04_(l01_escape)_1.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

И да хочу ещё сказать после выхода финальной версии данного мода, я начну разрабатывать новую модификацию каторая получит название либо Новая История либо Эпицентр События 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 05.03.2026 в 23:30, Vladimir 03 сказал:

я начну разрабатывать новую модификацию

В армию уже не хочешь?


karavan150.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
23 минуты назад, karavan150 сказал:

В армию уже не хочешь?

Разробам отсрочку дают же 

  • Смех 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
12 часов назад, karavan150 сказал:

В армию уже не хочешь?

Отсрочка у меня статья за уклонение от армий 


Дополнено 1 минуту спустя

Кстати финальная версия этого мода выйдет в конце этого месяца так что рекомендую подождать 3.0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Как спать то и что за красный значок справа? толи р20 толи 200

 

Изменено пользователем SilvKardinal

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 часа назад, Vladimir 03 сказал:

Отсрочка у меня статья за уклонение от армий 


Дополнено 1 минуту спустя

Кстати финальная версия этого мода выйдет в конце этого месяца так что рекомендую подождать 3.0

А может ты не будешь торопиться и сделаешь по красоте 🤷‍♂️

  • Аплодисменты 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования