Mawrak
Разработчики-
Публикаций
1 770 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Mawrak стал победителем дня 6 октября 2024
Mawrak имел наиболее популярный контент!
Репутация
1 091 ОтличнаяКонтакты
Информация о Mawrak
-
Звание
Грехи Академика. Красный Рассвет
Посетители профиля
Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.
-
ScR1pt а можно ли новому человеку присоединиться к конкурсу после 18-го? Я знаю что я уже в списке, просто уточняю)
-
ИИ надо использовать как помощника!! Особенно в таких нишевых вещах как Сталкер. Надо понимать как игра работает (хотя бы в рамках того, что должно входить в мод), тогда ИИ станет вашим лучшим другом. Вот серьезно, очень сильно облегчает задачи. А вот если "я не хочу ничего изучать, пусть ИИ сам все делает а я сижу на попе", то мне кажется он обосрется. Особенно касаемо всего что связано с СДК. Ну как бы флаг в руки, если хотите рискнуть, но это так не работает мне кажется...
-
Может мне просто очень не повезло, но он прям очень не хочет рассказывать ничего)) На Wiki вроде есть дельные вещи, но есть и много таких же перлов вроде "использования python для логики НПС": https://qa.zhuchara.org/docs/qa/0149_Как_урезать_радиус_обнаружения_предметов_НПС Некоторые вещи прям капитан очевидность, типа "как установить мод?" -> "скачайте мод и распакуйте". Много гадания со стороны ИИ. Берите качеством, а не количеством. Скормите ему примеры логики из ванильных игр и модов с объяснением, что они делают.
-
Мне интересно, а в чем проблема обычного ползунка, почему из-за него падает производительность? Мне просто интересно с технической точки зрения. Разве это не просто множитель для цифры погоды?
-
reute70 на ЧН модов очень мало. Не очень удобная платформа...
-
CiberZold движок почти ванильный, а вот скрипты кстати могут быть причиной, там есть модули влияющие на то что идет в сейвы связанное со сталкерами, я потестирую. Сама логика на начальном этапе максимально простая, walker который потом должен идти в другой walker, то есть оно вообще не должно так работать как оно себя ведет при ошибке, когда они ломаются они смотрят вообще не в вейпоинты а в рандомные места. Насколько могу судить, проблема не в логике.
-
Столкнулся с таким приколом. В моде есть отряд сталкеров, привязанных к гулагу. По инфопоршню они появляются на своих местах, появляются далеко, но у них всех стоит флаг нахождения в онлайн вне зависимости от расстояния (по крайней мере в оффлайн они от расстояния не выходят как я могу судить). Далее у них есть гулаговая логика, которая обычно работает. Но если я сразу после спавна отряда делаю сейв и потом загружаю его, то логика у них ломается. Сталкеры встают на свои месте, но потом поворачиваются в совсем не ту сторону, не встают в позы, и по сути больше ничего не делают. Диалоги работают, но логика дальше по секциям уже не идем, вся сцена ломается. Кто-нибудь знает от чего это может быть? Изначально всю эту логику делал не я, я бы вообще не так все реализовывал но уже поздно, с нуля переделывать очень не хочется. Но из-за этого бага если люди в неправильный момент сделали сейв то ломается сюжетная ветка по сути.
-
Brock_Harrison мне кажется это легче, чем то что я уже делал... В HL пистолет имеет урон от индивидуальной пули больше, чем SMG, например. В сталкере есть мощные пистолеты.
- 18 ответов
-
- фотограф
- golden ball
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Brock_Harrison я проходил HL1 без убийств монстров на самой высокой сложности (видео-пруф), это довольно интересно и сложно, но это именно специальные ограничения которые мы выставили, чтобы испытать свои силы.
- 18 ответов
-
- фотограф
- golden ball
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Если смотреть с точки зрения ЛОРа: очевидно, что любой чел с автоматом никогда не подпустит к себе никого с маленьким ножиком-писюном. ЛОРно использование ножа можно оправдать только в стелсе или когда каким-то образом два человека оказались лицом к лицу. Но с монолитом или вояками на стороже такое не пройдет. Геймплейно: потому что проходить игру с ножом это полное извращение?? Да, это можно сделать, даже не очень сложно, наверное. А можно вообще не убивать людей и мутантов и проходить без убийств как пацифист и убегать от всех врагов. Только это скорее как челлендж, а игра в первую очередь шутер и нацелена на это, враги стреляют издалека и подбегать к ним под градом пуль такое себе. Хочу спросить, на каком уровне сложности играете, на Мастере бегать с ножом это же боль просто, а ниже Мастера играть это не тру сталкер.
- 18 ответов
-
- фотограф
- golden ball
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Как я понимаю, финальная битва с супер полтером недоделана, это конец мода пока что? @Крим все очень круто, нового контента в моде дофига, радует внимательность к мелочам и секреты всякие. Мод очень очень стоит довести до конца, да по сути готов он, кроме финала. В доделанном виде будет прям сила, я вообще не представляю как у тебя терпения хватило все эти катсцены и пути НПС прописывать так подробно, но вышло С движком заметил два серьезных бага: 1) если в настройках системы стоит язык для не-Юникода не русский, то сейвы с русскими названиями (в т. ч. квик-сейвы) ломаются, решается просто изменением региональной настройки. 2) когда ставил на стим, при открытом стиме игра не запускалась, чтобы решить нужно закрыть стим (прям совсем, чтобы в таск-менеджере не было его). Пишу про это просто если вдруг кто-то еще столкнется, авторам движка уже написал, так что в релизном 1.4 это должно быть исправлено.
-
Что делать после выполнения квеста "Не до смеха": Выжить? Убил тушканов, дверь взорвали, диалог прошел, квест исчез. Новых заданий нет, вроде никаких указаний куда идти не было, НПС у антенны молчат, нет диалогов с ними.
