Перейти к содержанию

Mawrak

Разработчики
  • Публикаций

    1 770
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Mawrak стал победителем дня 6 октября 2024

Mawrak имел наиболее популярный контент!

Репутация

1 091 Отличная

Контакты

7 Подписчиков

Информация о Mawrak

  • Звание
    Грехи Академика. Красный Рассвет

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. ScR1pt а можно ли новому человеку присоединиться к конкурсу после 18-го? Я знаю что я уже в списке, просто уточняю)
  2. Я все время пробую разные модели, по 3Д пока ничего что было бы нужного качества не видел, да что-то нагенерить можно но не сложные вещи (если что-то новое убер крутое вышло то значит я не заметил)
  3. ИИ надо использовать как помощника!! Особенно в таких нишевых вещах как Сталкер. Надо понимать как игра работает (хотя бы в рамках того, что должно входить в мод), тогда ИИ станет вашим лучшим другом. Вот серьезно, очень сильно облегчает задачи. А вот если "я не хочу ничего изучать, пусть ИИ сам все делает а я сижу на попе", то мне кажется он обосрется. Особенно касаемо всего что связано с СДК. Ну как бы флаг в руки, если хотите рискнуть, но это так не работает мне кажется...
  4. Может мне просто очень не повезло, но он прям очень не хочет рассказывать ничего)) На Wiki вроде есть дельные вещи, но есть и много таких же перлов вроде "использования python для логики НПС": https://qa.zhuchara.org/docs/qa/0149_Как_урезать_радиус_обнаружения_предметов_НПС Некоторые вещи прям капитан очевидность, типа "как установить мод?" -> "скачайте мод и распакуйте". Много гадания со стороны ИИ. Берите качеством, а не количеством. Скормите ему примеры логики из ванильных игр и модов с объяснением, что они делают.
  5. Мне интересно, а в чем проблема обычного ползунка, почему из-за него падает производительность? Мне просто интересно с технической точки зрения. Разве это не просто множитель для цифры погоды?
  6. reute70 на ЧН модов очень мало. Не очень удобная платформа...
  7. CiberZold движок почти ванильный, а вот скрипты кстати могут быть причиной, там есть модули влияющие на то что идет в сейвы связанное со сталкерами, я потестирую. Сама логика на начальном этапе максимально простая, walker который потом должен идти в другой walker, то есть оно вообще не должно так работать как оно себя ведет при ошибке, когда они ломаются они смотрят вообще не в вейпоинты а в рандомные места. Насколько могу судить, проблема не в логике.
  8. Столкнулся с таким приколом. В моде есть отряд сталкеров, привязанных к гулагу. По инфопоршню они появляются на своих местах, появляются далеко, но у них всех стоит флаг нахождения в онлайн вне зависимости от расстояния (по крайней мере в оффлайн они от расстояния не выходят как я могу судить). Далее у них есть гулаговая логика, которая обычно работает. Но если я сразу после спавна отряда делаю сейв и потом загружаю его, то логика у них ломается. Сталкеры встают на свои месте, но потом поворачиваются в совсем не ту сторону, не встают в позы, и по сути больше ничего не делают. Диалоги работают, но логика дальше по секциям уже не идем, вся сцена ломается. Кто-нибудь знает от чего это может быть? Изначально всю эту логику делал не я, я бы вообще не так все реализовывал но уже поздно, с нуля переделывать очень не хочется. Но из-за этого бага если люди в неправильный момент сделали сейв то ломается сюжетная ветка по сути.
  9. Brock_Harrison мне кажется это легче, чем то что я уже делал... В HL пистолет имеет урон от индивидуальной пули больше, чем SMG, например. В сталкере есть мощные пистолеты.
  10. Brock_Harrison я проходил HL1 без убийств монстров на самой высокой сложности (видео-пруф), это довольно интересно и сложно, но это именно специальные ограничения которые мы выставили, чтобы испытать свои силы.
  11. Если смотреть с точки зрения ЛОРа: очевидно, что любой чел с автоматом никогда не подпустит к себе никого с маленьким ножиком-писюном. ЛОРно использование ножа можно оправдать только в стелсе или когда каким-то образом два человека оказались лицом к лицу. Но с монолитом или вояками на стороже такое не пройдет. Геймплейно: потому что проходить игру с ножом это полное извращение?? Да, это можно сделать, даже не очень сложно, наверное. А можно вообще не убивать людей и мутантов и проходить без убийств как пацифист и убегать от всех врагов. Только это скорее как челлендж, а игра в первую очередь шутер и нацелена на это, враги стреляют издалека и подбегать к ним под градом пуль такое себе. Хочу спросить, на каком уровне сложности играете, на Мастере бегать с ножом это же боль просто, а ниже Мастера играть это не тру сталкер.
  12. Как я понимаю, финальная битва с супер полтером недоделана, это конец мода пока что? @Крим все очень круто, нового контента в моде дофига, радует внимательность к мелочам и секреты всякие. Мод очень очень стоит довести до конца, да по сути готов он, кроме финала. В доделанном виде будет прям сила, я вообще не представляю как у тебя терпения хватило все эти катсцены и пути НПС прописывать так подробно, но вышло С движком заметил два серьезных бага: 1) если в настройках системы стоит язык для не-Юникода не русский, то сейвы с русскими названиями (в т. ч. квик-сейвы) ломаются, решается просто изменением региональной настройки. 2) когда ставил на стим, при открытом стиме игра не запускалась, чтобы решить нужно закрыть стим (прям совсем, чтобы в таск-менеджере не было его). Пишу про это просто если вдруг кто-то еще столкнется, авторам движка уже написал, так что в релизном 1.4 это должно быть исправлено.
  13. Что делать после выполнения квеста "Не до смеха": Выжить? Убил тушканов, дверь взорвали, диалог прошел, квест исчез. Новых заданий нет, вроде никаких указаний куда идти не было, НПС у антенны молчат, нет диалогов с ними.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования