Перейти к содержанию

Mawrak

Разработчики
  • Публикаций

    1 603
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Mawrak стал победителем дня 6 октября 2024

Mawrak имел наиболее популярный контент!

Репутация

976 Отличная

Контакты

7 Подписчиков

Информация о Mawrak

  • Звание
    Грехи Академика. Красный Рассвет

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. FacingSlave вроде это означает что класс не прописан в скриптах СДК. По крайней мере было что-то похожее с Сидором, решалось вот так: https://modfaq.ru/Восстановление_Сидоровича Дополнено 0 минут спустя Наверное по аналогии надо сделать с машиной
  2. Подскажите, что отвечает за отображение мувиков в меню ТЧ (анимированные элементы вроде огня и прочего). Работаю с одним кастомным движком сейчас, и на нем если долго играю, а затем открываю меню, эти анимации на первом кадре зависают (выглядит как статическое изображение), иногда аж на несколько секунд. Происходит стабильно, и вроде в ванили такого не было никогда, что-то где-то в движке изменено, судя по всему. Хочу понять куда комать.
  3. Друзья, кто-нибудь когда-нибудь реализовывал коллбек на хит по актору на ванили ЧИСТО на скриптах (можно костыль, главное чтобы было), или это возможно добавить ТОЛЬКО через движок?
  4. Открываем файл level (который без формата) в Notepad++, ищем поиском название текстуры на которую ругается, там рядом с ней название шейдера из shaders.xr, вот его нужно поменять на другой, вертексный шейдер, при этом сохранив длину названия сам шейдер можно скопировать из имеющихся (def_vertex) и дать ему соответсвующее именя и путь, затем обратно запаковать, если все сделано правильно этот вылет скорее всего пройдет подробнее не могу объяснить, тут нужны базовые знания про моддинг и про редактирование бинарников, если то что я говорю непонятно, то навыков недостаточно, их нужно приобрести (может сам автор мода сможет починить, я думаю он поймет)
  5. Заселение гулагов это очень вряд ли движок, там очень много всего именно в lua
  6. у кого такая ошибка - переключите в юзере на динамику скорее всего на статике стоит лайтмаповый шейдер которому не хватает лайтмапов Можно вручную отредактировать через notepad++ файлик level и заменить этот шейдер на вертексный (название шейдера должно сохранить число символов так как редачим бинарник, так что новый шейдер придется скорее всего создать и запихнуть в shaderx.xr). Тогда ошибки больше не будет (стоит такое загрузить в фикс в идеале).
  7. Правились ли скрипты по типу xr_logic или еще какие-то ключевые? Возможно повис намертво какой-то скрипт.
  8. @Drombeys за лучшую и современную платформу для модов. Дополнено 1 минуту спустя @Ирбис за то что не сдается и продолжает делать мод) Дополнено 12 минуты спустя @Hrust за многочисленные и полезные правки движка ТЧ (Pack of Fixes)
  9. cryptopterius это слитый код отмененного сталкера 2 2011 года, не просто модификация. Только зачем оно нужно, движок активно не поддерживается и не имеет документации.
  10. купи гаус в темной долине за 800 денег
  11. У меня в ТЧ, в ванильном ТЧ имеется ввиду, этот флаг упорно ресетился после сейв-лоада. Я скриптами починил, просто была такая проблема. У меня пока проблем никаких не было ни разу, делал таких НПС в Опене, ixray, КоК.
  12. Типа если я хочу например чтобы торговец уходил спать (исчезал) ночью но возвращался днем, и это был бы тот же НПС а не новый, то я буду как раз ему переключать онлайн оффлайн. А так обычно игра это сама по расстоянию делает Дополнено 0 минут спустя Осталась, а секции spawner для них нету
  13. Посмотри mob_remark и mob_walker - вроде оно просто не работает в ЗП, или работает неправильно. Тем что не надо использовать сквады. И можно вызывать из логики объекта. Вроде оно и на физ объекты работает, но лично не проверял. ?? Удаление это удаление. Объекта нет, пуф. ID свободен, поиск ничего не вернет. Перевод в оффлайн это не удаление, объект есть, он на месте, просто он не активен, или находится под оффлайн логикой, но игрок его не видит в любом случае (упрощенно говоря, не вникаясь в подробности про клиентский и серверный объекты). Предмет можно из этого оффлайна вернуть в онлайн. Вот у меня в моде помнишь на крыше нужно сканнер поставить? Он там технически не спавнится, а стоит изначально в оффлайне, потом появляется в онлайн по скрипту. [spawner] секция вроде как ничего не удаляет. А вот смарт террейны из ЗП удаляют, если им разрешить.