Перейти к содержанию

Mawrak

Разработчики
  • Публикаций

    1 709
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Mawrak стал победителем дня 6 октября 2024

Mawrak имел наиболее популярный контент!

Репутация

1 047 Отличная

Контакты

7 Подписчиков

Информация о Mawrak

  • Звание
    Грехи Академика. Красный Рассвет

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Посмотри привал на обочине с IXray, там буквально в первые 30 минут отвечают, почему могут все модмейкеры "объединиться и сделать самый крутой мод." Люди со слишком разным видинием и мнениями начинают спорить и ругаться из-за несовместимости концепций, а не делать проект. https://ap-pro.ru/index/prival/prival-na-obochine-komanda-ix-ray-platform-r1704/ На такое можно только сказать - сядь и сделай. Идея-то не новая. Думаете, никто не мечтал о моде где есть все и для всех? Наприме, CoC и его производные вроде Anomaly ровно это и делают - объединение локаций трилогии, фриплей, много опциональных механик и аддонов. В Anthology уже есть и сюжет ЗП. Но реализации могут быть разные, и если что-то не устраивает, можно всегда сесть и допилить, или сделать своё. Все три дивжка из поста имеют открытый исходный код, и любой желающий может их фичи совместить. Но надо понимать главное - если сам не сделаешь, никто не сделает. В моддинге не так много людей, и сейчас число уменьшается. У каждого уже есть свои проекты и свои идеи. Моддинг не делается по принципу "вот вам идея, сделайте за меня чтобы было круто ", для любого человека это вложение, как минимум для реализации нужен будет диздок с концепцией, умения, и, веронятно, команда единомышленников. Это можно построить только самому, с нуля. У каждого свой "тот самый сталкер" в голове, и потому никто чужие идеи просто на энтузиазме реализовывать не будет, все делают сталкер как они хотят.
  2. Почему у меня положение ГГ на миникарте и на глобальной карте не совпадает? Под что вообще подстраивается миникарта? Я думал под bound_rect но по факту сейчас ГГ показывается в разных местах на миникарте и на карте локации в ПДА.
  3. Можно через LUA скрипты написать. Ну что, помог ответ? Ну какой вопрос, такой и ответ.
  4. Раз уж про логику говорим, исправили ли баг в ТЧ\ЧН с ресетом логики одиночных НПС после перехода между локами или выхода их в оффлайн? Вроде в ТЧ это скриптами можно пофиксить, в ЧН не знаю как. Дополнено 0 минут спустя Типа когда секция логики ресетится на самую первую
  5. Насколько реалистично сделать запечение освещения в новом СДК, чтобы не переделывать всю геометрию, только лайтмапы? Во всех современных движках такое возможно. Особенно интересно было бы это делать по уже собранным локациям (чтобы не декомпилить когда нет исходников), но учитывая как сталкер работает думаю такое просто невозможно...
  6. Zbiten а обычный ТЧ работает нормально? В этом моде (в не-ОГСР версии) требования практически такие же как для ТЧ.
  7. А можно ли узнать список всех локаций?
  8. SireusX хочу еще добавить, что когда подробнее проработаете механики, для поиска команды можно попробовать обратиться сюда: https://ap-pro.ru/forums/topic/95-doska-obayavleniy-nuzhny-modmeykery/ Удачи!
  9. Тему нужно было создать тут - https://ap-pro.ru/forums/29-kvestostroenie-i-scenariy/ так как никакой "ранней разработки" нет. Скачав документ, я думал, что увижу подробный дизайн-док, но по сути это очень краткий набор рандомных идей, и я так и не смог понять, как в это, собственно играть. Суть в том, что обычно у разрабов модов и своих идей хватает, но даже если кто-то бы захотел взяться, то пока что даже непонятно, что именно делать, как это должно работать. Названия способностям придумали, а зачем они? Как они влияют на прохождение? В чем gameplay loop? Не складывается это все в какой-то единый образ. Если реально есть серьезное намерение собрать команду, нужно гораздно лучше продумать и описать концепцию, а то пока выглядит как известная копипаста про "корованы". И вообще это на движке сталкера не сделать никак, я вот просто вообще не понимаю как такое сделать даже приблизительно. Я бы лично оставил "лор" про Стрелка в колбе, но перевел это в более классический формат, например, Стрелок может создавать "аватары" в Зоне - проекции тела, которыми он может управлять. И вот за них мы играем, как в обычный шутер от первого лица, и пытаемся подружить долг и свободу или что так еще надо сделать. Амбиции нужно уменьшить и работать в рамках движка, иначе у проекта нет шансов. В сталкере просто нет элементов сложного взаимодействия с картой и настолько продуманной симуляции жизни в оффлайн, это так и так с нуля делать, а проще такое делать сразу на Unity, Godot или Unreal.
  10. asgaroth да, это именно тот мод, про который я думал!
  11. FacingSlave Я в OGSM сейчас вижу только спальник в инвентаре. Это немного не то, о чем я.
  12. Никто не помнит, в каком моде возможность спать\ждать была сделана через кнопку в инвентаре? Я где-то на 50% уверен что такое где-то было, но вторые 50% говорят мне что это приснилось....

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования