Mawrak
Разработчики-
Публикаций
1 763 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Mawrak стал победителем дня 6 октября 2024
Mawrak имел наиболее популярный контент!
Репутация
1 085 ОтличнаяКонтакты
Информация о Mawrak
-
Звание
Грехи Академика. Красный Рассвет
Посетители профиля
Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.
-
CiberZold движок почти ванильный, а вот скрипты кстати могут быть причиной, там есть модули влияющие на то что идет в сейвы связанное со сталкерами, я потестирую. Сама логика на начальном этапе максимально простая, walker который потом должен идти в другой walker, то есть оно вообще не должно так работать как оно себя ведет при ошибке, когда они ломаются они смотрят вообще не в вейпоинты а в рандомные места. Насколько могу судить, проблема не в логике.
-
Столкнулся с таким приколом. В моде есть отряд сталкеров, привязанных к гулагу. По инфопоршню они появляются на своих местах, появляются далеко, но у них всех стоит флаг нахождения в онлайн вне зависимости от расстояния (по крайней мере в оффлайн они от расстояния не выходят как я могу судить). Далее у них есть гулаговая логика, которая обычно работает. Но если я сразу после спавна отряда делаю сейв и потом загружаю его, то логика у них ломается. Сталкеры встают на свои месте, но потом поворачиваются в совсем не ту сторону, не встают в позы, и по сути больше ничего не делают. Диалоги работают, но логика дальше по секциям уже не идем, вся сцена ломается. Кто-нибудь знает от чего это может быть? Изначально всю эту логику делал не я, я бы вообще не так все реализовывал но уже поздно, с нуля переделывать очень не хочется. Но из-за этого бага если люди в неправильный момент сделали сейв то ломается сюжетная ветка по сути.
-
Brock_Harrison мне кажется это легче, чем то что я уже делал... В HL пистолет имеет урон от индивидуальной пули больше, чем SMG, например. В сталкере есть мощные пистолеты.
- 17 ответов
-
- фотограф
- golden ball
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Brock_Harrison я проходил HL1 без убийств монстров на самой высокой сложности (видео-пруф), это довольно интересно и сложно, но это именно специальные ограничения которые мы выставили, чтобы испытать свои силы.
- 17 ответов
-
- фотограф
- golden ball
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Если смотреть с точки зрения ЛОРа: очевидно, что любой чел с автоматом никогда не подпустит к себе никого с маленьким ножиком-писюном. ЛОРно использование ножа можно оправдать только в стелсе или когда каким-то образом два человека оказались лицом к лицу. Но с монолитом или вояками на стороже такое не пройдет. Геймплейно: потому что проходить игру с ножом это полное извращение?? Да, это можно сделать, даже не очень сложно, наверное. А можно вообще не убивать людей и мутантов и проходить без убийств как пацифист и убегать от всех врагов. Только это скорее как челлендж, а игра в первую очередь шутер и нацелена на это, враги стреляют издалека и подбегать к ним под градом пуль такое себе. Хочу спросить, на каком уровне сложности играете, на Мастере бегать с ножом это же боль просто, а ниже Мастера играть это не тру сталкер.
- 17 ответов
-
- фотограф
- golden ball
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Как я понимаю, финальная битва с супер полтером недоделана, это конец мода пока что? @Крим все очень круто, нового контента в моде дофига, радует внимательность к мелочам и секреты всякие. Мод очень очень стоит довести до конца, да по сути готов он, кроме финала. В доделанном виде будет прям сила, я вообще не представляю как у тебя терпения хватило все эти катсцены и пути НПС прописывать так подробно, но вышло С движком заметил два серьезных бага: 1) если в настройках системы стоит язык для не-Юникода не русский, то сейвы с русскими названиями (в т. ч. квик-сейвы) ломаются, решается просто изменением региональной настройки. 2) когда ставил на стим, при открытом стиме игра не запускалась, чтобы решить нужно закрыть стим (прям совсем, чтобы в таск-менеджере не было его). Пишу про это просто если вдруг кто-то еще столкнется, авторам движка уже написал, так что в релизном 1.4 это должно быть исправлено.
-
Что делать после выполнения квеста "Не до смеха": Выжить? Убил тушканов, дверь взорвали, диалог прошел, квест исчез. Новых заданий нет, вроде никаких указаний куда идти не было, НПС у антенны молчат, нет диалогов с ними.
-
Я может что-то начудил с установкой или настройками конечно, но у меня при загрузке сейвов вот такое и вылет: Дополнено 5 минуты спустя Короче Юзер удалил и пересоздал и больше ничего не трогал там, начал новую игру и прошло. Видимо я что-то нерабочее там включил. Дополнено 17 минуты спустя Не-а, не прошло(( Сейвы умерли. При том до этого вроде они работали. Но потом рандомно перестали. Если кто-то знает фикс - подскажите плиз.
-
Теймуроглы только когда мод будет полностью проходимый и играбельный, там еще много все чинить и переделывать по самим квестам и т. д. (изначально мод вышел мягко говоря недоделанный) но процесс идет постепенно. Prostomod ладно, как я понимаю мод вообще имел очень много трудностей в разработке, я все равно детали не знаю и судить где что пошло не так не смогу Дополнено 2 минуты спустя А я знал про это. Но только потому что другой человек тоже с этим столкнулся при мне.
-
Sim_npc_default_01 в скриптах оно обычно все же пишет что это lua слетел, а вот если что-то странное в спавне, то я всякие поехавшие вылеты видел...
-
Prostomod меня просто всегда учили, что разработка ведется на стабильном релизе изначально в 99% случаев, обновление кодовой базы дальше идет только если это необходимо из-за баг-фиксов или новых фич (то есть если крит. багов нет и новые фичи не планируются, но и продукт выпускается на том, на чем разрабатывался). Не про моддинг, а вообще про все. А Крима если я правильно помню изначально просто достало работать с кривой ванилью без нормальных логов. Неужели так все плохо? Я Историю Стрелка перенес с какого-то безумного убер-полу-ЗП-двигла на ванильный ТЧ, так что знаю, нет ничего невозможного.
-
Крим наверное сейчас уже поздно говорить это, но мне кажется надо было просто брать стабильный проверенный релиз движка (на 1.4 можно было бы потом перед релизом портировать просто при желании) и ванильный СДК, а не использовать in-dev сборки, которые явно созданы для продвинутых ребят которые любят копаться в C++. Очень жаль, что мод не удалось доделать, но в любом случае я рад что вышел в каком-то виде
-
Кавер по Еве в меню
-
Я постоянно на DeepSeek работаю и очень часто такая проблема. Он начинает мне пургу нести мол "в движке сталкера вот это работает так" но это просто не так (я знаю так как я сам движок знаю)
- 134 ответа
-
- новый сюжет
- короткометражный мод
- (и ещё 5 )
