Перейти к содержанию

Mawrak

Разработчики
  • Публикаций

    1 763
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Mawrak стал победителем дня 6 октября 2024

Mawrak имел наиболее популярный контент!

Репутация

1 085 Отличная

Контакты

7 Подписчиков

Информация о Mawrak

  • Звание
    Грехи Академика. Красный Рассвет

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. CiberZold движок почти ванильный, а вот скрипты кстати могут быть причиной, там есть модули влияющие на то что идет в сейвы связанное со сталкерами, я потестирую. Сама логика на начальном этапе максимально простая, walker который потом должен идти в другой walker, то есть оно вообще не должно так работать как оно себя ведет при ошибке, когда они ломаются они смотрят вообще не в вейпоинты а в рандомные места. Насколько могу судить, проблема не в логике.
  2. Столкнулся с таким приколом. В моде есть отряд сталкеров, привязанных к гулагу. По инфопоршню они появляются на своих местах, появляются далеко, но у них всех стоит флаг нахождения в онлайн вне зависимости от расстояния (по крайней мере в оффлайн они от расстояния не выходят как я могу судить). Далее у них есть гулаговая логика, которая обычно работает. Но если я сразу после спавна отряда делаю сейв и потом загружаю его, то логика у них ломается. Сталкеры встают на свои месте, но потом поворачиваются в совсем не ту сторону, не встают в позы, и по сути больше ничего не делают. Диалоги работают, но логика дальше по секциям уже не идем, вся сцена ломается. Кто-нибудь знает от чего это может быть? Изначально всю эту логику делал не я, я бы вообще не так все реализовывал но уже поздно, с нуля переделывать очень не хочется. Но из-за этого бага если люди в неправильный момент сделали сейв то ломается сюжетная ветка по сути.
  3. Brock_Harrison мне кажется это легче, чем то что я уже делал... В HL пистолет имеет урон от индивидуальной пули больше, чем SMG, например. В сталкере есть мощные пистолеты.
  4. Brock_Harrison я проходил HL1 без убийств монстров на самой высокой сложности (видео-пруф), это довольно интересно и сложно, но это именно специальные ограничения которые мы выставили, чтобы испытать свои силы.
  5. Если смотреть с точки зрения ЛОРа: очевидно, что любой чел с автоматом никогда не подпустит к себе никого с маленьким ножиком-писюном. ЛОРно использование ножа можно оправдать только в стелсе или когда каким-то образом два человека оказались лицом к лицу. Но с монолитом или вояками на стороже такое не пройдет. Геймплейно: потому что проходить игру с ножом это полное извращение?? Да, это можно сделать, даже не очень сложно, наверное. А можно вообще не убивать людей и мутантов и проходить без убийств как пацифист и убегать от всех врагов. Только это скорее как челлендж, а игра в первую очередь шутер и нацелена на это, враги стреляют издалека и подбегать к ним под градом пуль такое себе. Хочу спросить, на каком уровне сложности играете, на Мастере бегать с ножом это же боль просто, а ниже Мастера играть это не тру сталкер.
  6. Как я понимаю, финальная битва с супер полтером недоделана, это конец мода пока что? @Крим все очень круто, нового контента в моде дофига, радует внимательность к мелочам и секреты всякие. Мод очень очень стоит довести до конца, да по сути готов он, кроме финала. В доделанном виде будет прям сила, я вообще не представляю как у тебя терпения хватило все эти катсцены и пути НПС прописывать так подробно, но вышло С движком заметил два серьезных бага: 1) если в настройках системы стоит язык для не-Юникода не русский, то сейвы с русскими названиями (в т. ч. квик-сейвы) ломаются, решается просто изменением региональной настройки. 2) когда ставил на стим, при открытом стиме игра не запускалась, чтобы решить нужно закрыть стим (прям совсем, чтобы в таск-менеджере не было его). Пишу про это просто если вдруг кто-то еще столкнется, авторам движка уже написал, так что в релизном 1.4 это должно быть исправлено.
  7. Что делать после выполнения квеста "Не до смеха": Выжить? Убил тушканов, дверь взорвали, диалог прошел, квест исчез. Новых заданий нет, вроде никаких указаний куда идти не было, НПС у антенны молчат, нет диалогов с ними.
  8. Я может что-то начудил с установкой или настройками конечно, но у меня при загрузке сейвов вот такое и вылет: Дополнено 5 минуты спустя Короче Юзер удалил и пересоздал и больше ничего не трогал там, начал новую игру и прошло. Видимо я что-то нерабочее там включил. Дополнено 17 минуты спустя Не-а, не прошло(( Сейвы умерли. При том до этого вроде они работали. Но потом рандомно перестали. Если кто-то знает фикс - подскажите плиз.
  9. Теймуроглы только когда мод будет полностью проходимый и играбельный, там еще много все чинить и переделывать по самим квестам и т. д. (изначально мод вышел мягко говоря недоделанный) но процесс идет постепенно. Prostomod ладно, как я понимаю мод вообще имел очень много трудностей в разработке, я все равно детали не знаю и судить где что пошло не так не смогу Дополнено 2 минуты спустя А я знал про это. Но только потому что другой человек тоже с этим столкнулся при мне.
  10. Sim_npc_default_01 в скриптах оно обычно все же пишет что это lua слетел, а вот если что-то странное в спавне, то я всякие поехавшие вылеты видел...
  11. Prostomod меня просто всегда учили, что разработка ведется на стабильном релизе изначально в 99% случаев, обновление кодовой базы дальше идет только если это необходимо из-за баг-фиксов или новых фич (то есть если крит. багов нет и новые фичи не планируются, но и продукт выпускается на том, на чем разрабатывался). Не про моддинг, а вообще про все. А Крима если я правильно помню изначально просто достало работать с кривой ванилью без нормальных логов. Неужели так все плохо? Я Историю Стрелка перенес с какого-то безумного убер-полу-ЗП-двигла на ванильный ТЧ, так что знаю, нет ничего невозможного.
  12. Крим наверное сейчас уже поздно говорить это, но мне кажется надо было просто брать стабильный проверенный релиз движка (на 1.4 можно было бы потом перед релизом портировать просто при желании) и ванильный СДК, а не использовать in-dev сборки, которые явно созданы для продвинутых ребят которые любят копаться в C++. Очень жаль, что мод не удалось доделать, но в любом случае я рад что вышел в каком-то виде
  13. Я постоянно на DeepSeek работаю и очень часто такая проблема. Он начинает мне пургу нести мол "в движке сталкера вот это работает так" но это просто не так (я знаю так как я сам движок знаю)

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования