Перейти к содержанию
Авторизация  
imcrazyhoudini

OGSR & B.O.R.S.C.H.T. SDK

Рекомендуемые сообщения

 

Обновил SDK, был доработан detail editor.
Добавлен выбор темы в SDK (Help - About).
Скриншоты:

Спойлер

1.png
2.png

 

Изменено пользователем imcrazyhoudini
  • Лайк 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Обновление SDK!

- добавлен ImPlot (расширение ImGui, позволяющее рисовать графики);
- переделана сортировка; исправлен жирный косяк с обходом и переделана логика выделения диапазона в иерархическом дереве;
- добавлена обработка клика по пустому месту, теперь можно сбрасывать выделение в дереве;
- реализован редактор секторов;
- доделан редактор звуков.

Немного про редактор звуковых файлов.

Теперь график затухания имеет практический смысл: в нём явно видно, с какой дистанции звук начинает быть слышимым, а с какой перестаёт. Также добавлена визуализация (вертикальная оранжевая черта) границы, с которой звук перестаёт быть "слышимым" для ИИ.
Мелкие улучшения, призванные уменьшить когнитивную нагрузку:
- подписи переведены с обезьяньего английского на нормальный, чтобы адекватнее передавать смысл происходящего;
- для новых звуков (.wav без .thm) по умолчанию принимается значение качества равным 1;
- автопроигрывание включено по умолчанию;
- добавлен вывод в лог, чтобы юзер понимал, почему не проигрывается звук, хотя автопроигрывание включено (потому что проигрыватель играет .ogg из геймдаты, а если .ogg ещё не создан, то и проигрывать нечего).

Ссылка в шапке.

Спойлер

2.png
1.png

 

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Обновление SDK!

- значительно ускорена генерация аи-сетки;
- возвращена пипетка в library editor;
- статистика редактора переведена на imgui окно;
- поправлен выбор рестрикторов в объектах (in/out restrictors);;
- прочие изменения и фиксы багов.

Ссылка в шапке.


image.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Этот СДК может работать с компиляторами от SkyLoader? Я сделал билд локации с расширенной АИ сеткой (4 байта на одну связь), в компиляторе включил галочку "расширенная аи сетка", но компилятор SkyLoader-а при компиляции all.spawn/game.graph пишет ошибку:

[error]Expression    : false
[error]Function      : CLevelGameGraph::CLevelGameGraph
[error]File          : F:\S.T.A.L.K.E.R.Sources\x-ray_universal_compiler\src\utils\xrCompiler_Core\AI\xr_graph_merge.cpp
[error]Line          : 142
[error]Description   : Graph doesn't correspond to the cross table

Геометрия и аи сетка скомпилились нормально, без вылетов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Pavel_Blend да, у меня расширенная как раз, в СДК следует выбрать 2-4 бита сетка, по умолчанию там 1-3 стоит (скорее всего).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

imcrazyhoudini сейчас проверил заново на маленькой тестовой локации, где 20 тыс. АИ-нод и скомпилилось без ошибок. Но вылет появляется, если АИ-нод много (в моём случае 60 млн). В настройках сцены у меня установлено было ver.2 - 4 bytes. Могу скинуть сцену для теста. Или сам попробуй создать плоскость, на которой будет много АИ-нод.


Дополнено 0 минут спустя

И вообще, куда писать баги и предложения по этому СДК?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Pavel_Blend хочешь сюда, хочешь в дискорд ОГСР: http://discord.gg/Q6QDxbNcfR


Дополнено 2 минуты спустя

Сцену давай, да, а то у меня максимум 8 миллионов сейчас.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

imcrazyhoudini карта много весит. Только АИ карта весит 1.6 ГБ. Попробуй создать плоскость и сгенерируй аи сетку. Я думаю баг будет, если аи-нод будет больше 8 млн (2 в 23 степени). Это плоскость примерно 2.5 на 2.5 км.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Pavel_Blend подтвердить могу, да.
На оригинальном от борща который проверял? В зависимости от этого понятно будет кто правкой займётся.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

imcrazyhoudini нет, я проверял на OGSR SDK из этой темы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Pavel_Blend нужен новый формат гейм графа и правка это комплексная (как игры так и компилятора).
Если сделают то я сообщу.


Дополнено 57 минуты спустя

Pavel_Blend ну, работает, в последний ОГСР правка войдёт, а компиляторы то надо ждать обновы официальной. Тогда всё и сложится.

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
20 часов назад, imcrazyhoudini сказал:

а компиляторы то надо ждать обновы официальной

компиляторы от skyloader'а? Или те, что в комплекте с ОГСР СДК?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
35 минут назад, Pavel_Blend сказал:

компиляторы от skyloader'а?

Они самые. От ОГСР компиляторов нет и не будет, так как нет смысла в этом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования