-
Публикаций
144 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Pavel_Blend стал победителем дня 19 февраля 2021
Pavel_Blend имел наиболее популярный контент!
Репутация
170 ХорошаяИнформация о Pavel_Blend
-
Звание
Бывалый
Посетители профиля
4 772 просмотра профиля
-
Сегодня вышла новая версия 1.4.0. Скачать можно на github: https://github.com/PavelBlend/stalker-resource-copier
-
компиляторы от skyloader'а? Или те, что в комплекте с ОГСР СДК?
-
Сейчас бегал по вашей локации и словил вылет:
-
Grizzly_RPA это вы сами независимо от меня решили сделать бесшовную карту или вдохновились моей? Я хочу в свою локацию добавить все локации из ТЧ, ЧН, ЗП и может быть какие либо локации от мододелов.
-
imcrazyhoudini нет, я проверял на OGSR SDK из этой темы.
-
imcrazyhoudini карта много весит. Только АИ карта весит 1.6 ГБ. Попробуй создать плоскость и сгенерируй аи сетку. Я думаю баг будет, если аи-нод будет больше 8 млн (2 в 23 степени). Это плоскость примерно 2.5 на 2.5 км.
-
imcrazyhoudini сейчас проверил заново на маленькой тестовой локации, где 20 тыс. АИ-нод и скомпилилось без ошибок. Но вылет появляется, если АИ-нод много (в моём случае 60 млн). В настройках сцены у меня установлено было ver.2 - 4 bytes. Могу скинуть сцену для теста. Или сам попробуй создать плоскость, на которой будет много АИ-нод. Дополнено 0 минут спустя И вообще, куда писать баги и предложения по этому СДК?
-
Этот СДК может работать с компиляторами от SkyLoader? Я сделал билд локации с расширенной АИ сеткой (4 байта на одну связь), в компиляторе включил галочку "расширенная аи сетка", но компилятор SkyLoader-а при компиляции all.spawn/game.graph пишет ошибку: [error]Expression : false [error]Function : CLevelGameGraph::CLevelGameGraph [error]File : F:\S.T.A.L.K.E.R.Sources\x-ray_universal_compiler\src\utils\xrCompiler_Core\AI\xr_graph_merge.cpp [error]Line : 142 [error]Description : Graph doesn't correspond to the cross table Геометрия и аи сетка скомпилились нормально, без вылетов.
-
Grizzly_RPA попробуй переименовать папку с уровнем. Измени имя с 2026_06_09_merged_levels на что-то по короче, например, на merged_levels. Хотя у меня и так запускалось.
-
Grizzly_RPA Попробуй пока на статичной освещении запустить. Я потом текстуру маски сделаю. Дополнено 0 минут спустя imcrazyhoudini да, с горами. Но там всё криво состыковано. Это можно сказать черновой вариант для теста.
-
Добавил новых локаций для бесшовной карты: Тёмная лощина, Армейские склады, Радар, Припять. https://disk.yandex.ru/d/E-AoxuHZzEl7WA В предыдущей версии самая северная локация - это Бар/Дикая территория.
-
Залил исправленную версию: https://disk.yandex.ru/d/MgXyFnFriYxkog
-
Сейчас посмотрел, у объектов нужно применить позицию, чтобы была 0, 0, 0. Сейчас есть смещение. Но в сдк 0.4 и со смещением всё нормально становится. Сейчас исправлю. Видимо в блендере забыл применить позицию объектов у агропрома. У остальных нули в позиции стоят. Сейчас архив перепакую.
-
imcrazyhoudini собрал исходники бесшовной карты: https://disk.yandex.ru/d/MgXyFnFriYxkog
-
imcrazyhoudini исходники какой именно локации? В шапке темы? Есть, но только у одной локации. Или у локации в последнем моём посте (бесшовная локация от кордона до бара)? Для неё вроде бы остались object файлы, но нужно поискать будет.
