Перейти к содержанию

Pavel_Blend

Сталкеры
  • Публикаций

    144
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Pavel_Blend стал победителем дня 19 февраля 2021

Pavel_Blend имел наиболее популярный контент!

Репутация

170 Хорошая

Контакты

12 Подписчиков

Информация о Pavel_Blend

  • Звание
    Бывалый

Посетители профиля

4 772 просмотра профиля
  1. Сегодня вышла новая версия 1.4.0. Скачать можно на github: https://github.com/PavelBlend/stalker-resource-copier
  2. компиляторы от skyloader'а? Или те, что в комплекте с ОГСР СДК?
  3. Grizzly_RPA это вы сами независимо от меня решили сделать бесшовную карту или вдохновились моей? Я хочу в свою локацию добавить все локации из ТЧ, ЧН, ЗП и может быть какие либо локации от мододелов.
  4. imcrazyhoudini нет, я проверял на OGSR SDK из этой темы.
  5. imcrazyhoudini карта много весит. Только АИ карта весит 1.6 ГБ. Попробуй создать плоскость и сгенерируй аи сетку. Я думаю баг будет, если аи-нод будет больше 8 млн (2 в 23 степени). Это плоскость примерно 2.5 на 2.5 км.
  6. imcrazyhoudini сейчас проверил заново на маленькой тестовой локации, где 20 тыс. АИ-нод и скомпилилось без ошибок. Но вылет появляется, если АИ-нод много (в моём случае 60 млн). В настройках сцены у меня установлено было ver.2 - 4 bytes. Могу скинуть сцену для теста. Или сам попробуй создать плоскость, на которой будет много АИ-нод. Дополнено 0 минут спустя И вообще, куда писать баги и предложения по этому СДК?
  7. Этот СДК может работать с компиляторами от SkyLoader? Я сделал билд локации с расширенной АИ сеткой (4 байта на одну связь), в компиляторе включил галочку "расширенная аи сетка", но компилятор SkyLoader-а при компиляции all.spawn/game.graph пишет ошибку: [error]Expression : false [error]Function : CLevelGameGraph::CLevelGameGraph [error]File : F:\S.T.A.L.K.E.R.Sources\x-ray_universal_compiler\src\utils\xrCompiler_Core\AI\xr_graph_merge.cpp [error]Line : 142 [error]Description : Graph doesn't correspond to the cross table Геометрия и аи сетка скомпилились нормально, без вылетов.
  8. Grizzly_RPA попробуй переименовать папку с уровнем. Измени имя с 2026_06_09_merged_levels на что-то по короче, например, на merged_levels. Хотя у меня и так запускалось.
  9. Grizzly_RPA Попробуй пока на статичной освещении запустить. Я потом текстуру маски сделаю. Дополнено 0 минут спустя imcrazyhoudini да, с горами. Но там всё криво состыковано. Это можно сказать черновой вариант для теста.
  10. Добавил новых локаций для бесшовной карты: Тёмная лощина, Армейские склады, Радар, Припять. https://disk.yandex.ru/d/E-AoxuHZzEl7WA В предыдущей версии самая северная локация - это Бар/Дикая территория.
  11. Залил исправленную версию: https://disk.yandex.ru/d/MgXyFnFriYxkog
  12. Сейчас посмотрел, у объектов нужно применить позицию, чтобы была 0, 0, 0. Сейчас есть смещение. Но в сдк 0.4 и со смещением всё нормально становится. Сейчас исправлю. Видимо в блендере забыл применить позицию объектов у агропрома. У остальных нули в позиции стоят. Сейчас архив перепакую.
  13. imcrazyhoudini собрал исходники бесшовной карты: https://disk.yandex.ru/d/MgXyFnFriYxkog
  14. imcrazyhoudini исходники какой именно локации? В шапке темы? Есть, но только у одной локации. Или у локации в последнем моём посте (бесшовная локация от кордона до бара)? Для неё вроде бы остались object файлы, но нужно поискать будет.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования