-
Публикаций
2 919 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
20
imcrazyhoudini стал победителем дня 19 июля
imcrazyhoudini имел наиболее популярный контент!
Репутация
1 422 ОтличнаяКонтакты
Информация о imcrazyhoudini
-
Звание
Hope For Life
- День рождения 23.01.2003
Дополнительная информация
-
Имя
Богдан
-
Пол
Мужчина
Посетители профиля
25 583 просмотра профиля
-
ALXNDRSHVTSV привет, а трава у тебя же создана отдельно, каждая модель новая, а не перерисовыванием build_details.dds? Нет возможности поделиться, или ждать конца разработки нужно?
- 40 ответов
-
- ogsr engine
- растительность
- (и ещё 2 )
-
Augusto обида? 😁 Не, просто на этот неадекватный тейк даже смысла отвечать нет. Я уже видел бредятину в теме по типу: «раз мод сюжетный, то почему нет скринов диалогов, а просто скриншоты», так что тут о каком либо диалоге нормальном идти речи не может. Я не нуждаюсь в подобной критики и подобном игроке, так что нет смысла вообще обсуждать что либо, тем более что на все вопросы можно ответить самому если подумать, даже мозг напрягать не придётся для этого.
-
Augusto кинь своё фото в слезах после увиденного.
-
Обновил шапку темы, а то вся инфа ещё с чёрт знает какого года висела. Завёл boosty, он в шапке темы, планирую если будет спрос давать подписоте dev-билды, а то как гляжу такой способ популярен.
-
О как, а есть видео этого чуда? А то у нас только сэр Карлон выкладывал "самый мощный рендер на сталкер на самом настоящем DX 12", но есть сомнения...
- 21 ответ
-
- blackhole
- бесшовная зона
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Скриншоты с тестов:
- 86 ответов
-
- 6
-
-
-
- новый сюжет
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Cyrax я как то создал тему с поиском чего-то, а глава её поменял в поиск ресурсов вот и пишет.
-
Рабочая, но что мешает добавлять что-то новое? Тем более когда автор по сути имеет прямое отношение к оригиналу. И тут уже если вот эта версия не нравится - играйте в старую. Ну солянка тоже больше на АМК популярная, тем более что если не ошибаюсь изначально солянка на АМК 1.4.1 строилась. А в целом популярнее всего дискорд сейчас. Мне говорили то, что он передал наследие напрямую, да и в целом если даже не так - кучи модов дорабатываются-расширяются сторонними людьми. Что плохого то? Та ну не говори о заработке, какой заработок в моддинге?) Тем более в команде. Ты вот например не знаешь что деньги с донатов шли на развитие мода, а я знаю. А глава на двух работал трудился (может и сейчас). Какой заработок? Тут уж прикол скорее в том что это культовое в моде. Да и вариант "работает - не лезь" никто не отменял. Ковыряться в старом сюжете пытаясь понять что к чему не самое лучшее занятие.
-
Вышла версия RC1 с большим списком изменений: - Добавлен полноценный визуальный редактор дескрипторов текстур (textures_descr)! Вызывать в Project -> Texture Descriptor Editor. Можно создавать новые файлы дескрипторов и редактировать старые, создавать/изменять/удалять секции; - Добавлено отображение индикаторов отрицательных эффектов (indicator_bleeding и т.п.) на CoP-варианте худа. Также можно изменять цвет индикатора для наглядности (зеленый, желтый, оранжевый, красный); - Добавлен конфиг-файл, который сохраняет некоторые настройки приложения. При отсутствии конфига он создается автоматически. Там же в конфиге лежит таблица названий индикаторов в системе HUD CoP и их соответствий в textures_descr (ибо разработчики игры создали путаницу, сделать универсальное чтение физически невозможно). - Добавлена специальная поддержка zone_map.xml с его особенностями (считается в абсолютных координатах: вместо полотна 1024х768 используется 1.0х1.0, а также вспомогательные элементы размещаются не по отношению к целому полотну, а по отношению к главному элементу). Специально для CoP – в ТЧ-ЧН используется более стандартная система; - Добавлена кнопка пропорционального масштабирования, чтобы элемент можно было равномерно растягивать без потери соотношения сторон. - Добавлен выбор профиля - SoC, CS, CoP. Все нюансы работы на разных платформах вынесены в профили. Для каждого профиля пользователь устанавливает свои пути к файлам и между профилями можно быстро переключаться на верхней панели прямо во время работы; - Файлы из папки textures_descr исключены из раздела UI XML files, потому что они там просто не нужны; - Для раздела UI XML Files добавлен scroll bar; - Некоторые исправления отображения элементов в SoC-режиме, в частности элемента frame_window с особой ТЧ-рамочкой; - Нижняя граница раздела XML Structure находится выше для более удобного отображения ветви; - Исправлена работа mirror на тех статиках, где он мог не работать; - Теперь положение окна программы сохраняется (в конфиге) до следующего запуска. Ссылки обновлены.
