Перейти к содержанию
Honey_Vlad

[OLR 3.0.19] Оптимизация и исправление багов

Рекомендуемые сообщения

 
51 минуту назад, EBZ сказал:

Можно ли что нибудь сделать в этой ситуации если только не переигрывать?

Вряд ли, но это не критично. Задание на очистку города не сюжетное.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Спасибки за такую штуку. Всегда хотел поковырять оригинальный OLR 3.0, но читал о технической сырости в т.ч. и патча 3.0.19
Теперь можно попытаться пройти целиком его. На новичке, чтобы не настолько хардкорно было.

Потом Народный патч пощупаю, там, я так понял, сильно изменен геймплей и восприятие  игры в целом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, Dungeon Master сказал:

читал о технической сырости в т.ч. и патча 3.0.19

Честно говоря, эта проблема была преувеличена. Самая критическая ошибка - вылет по путям - исправлялась сокращением респавна сталкеров. В этой версии респавн достиг золотой середины: меньше, чем в оригинальном 3.0.19, но больше, чем в Народном патче. Так что и вылетов меньше, и при этом алайф работает полноценно. Из неприятного - доска с заданиями в любом случае отключена что в этом патче, что в народном, т.к ее использование приводит к слету логику во всем моде, а моих знаний для починки банально не хватает. Но во всем остальном 19 патч был вполне стабилен и проходим даже до этого патча.

1 час назад, Dungeon Master сказал:

На новичке, чтобы не настолько хардкорно было.

Вообще я в этом патче баланс тоже исправлял, потому что он был откровенно не доделан. Так что на сталкере тоже должно быть вполне проходимо, но там бег с оружием отключен (это уже задумка автора, исправлять нет смысла).

1 час назад, Dungeon Master сказал:

сильно изменен геймплей и восприятие  игры в целом.

Да. Корректно сравнивать Народный патч с Вектором Отчуждения. И там, и там упор сделан на сюжет и наслаждение билдотой, в то время как геймплей просто разбавляет все это дело, чтобы не скучать.

Изменено пользователем Honey_Vlad
  • Лайк 1
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Кстати, так и должно быть в инвентаре. К примеру 4 аптечки лежат отдельно друг от друга, а не как раньше в одной стопке (x4).  И так далее... Или я не так что-то установил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
15 минут назад, deulexru сказал:

а не как раньше

Раньше это когда? В ОЛР 3.0 они всегда отдельно друг от друга были.

  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Понятно, это значит только на 3.0.20 более менее по человечески сделано. Играл 3.0.19 давно, что-то не запомнил, что так было.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
8 минут назад, deulexru сказал:

не запомнил

Может быть не обратил внимание, но такая система и в оригинальном 19 патче была. А на 20 все стакается, да.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
14 часов назад, Honey_Vlad сказал:

Раньше это когда? В ОЛР 3.0 они всегда отдельно друг от друга были.

Кстати, а почему так сделано? Ладно еда не складывается в одну стопку, ибо есть заражённая и чистая. Но бинты, антирады, гранаты почему не складываются в стопки, в рюкзаке такой бардак творится. Так в билдах было или это такое видение Флаера?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
21 минуту назад, SayGray сказал:

Так в билдах было или это такое видение Флаера?

Билды. Хотя и поздний (билд 1902), но инвентарь абсолютно тот же, что в ОЛР. И здесь аптечки и прочие расходники не стакаются. Бега, кстати, в билдах тоже не было, поэтому данная фича перекочевала именно оттуда. Скрин сделать не вышло, придется фоткой отослать.

Спойлер

spacer.png

 

  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Так, читая ветку, я так понял, что неписям убрали навык воровства из нычек (что тут, что в Народном 3.0.20). Теперь рюкзак с хабаром хоть в бункере Жабы оставляй, ничего не пропадет. Что несколько упрощает жизнь:)

Изменено пользователем Dungeon Master
  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Буквально только что сидел, запускал игру с этой вправкой, и случилось это:

Сначала как в обычном OLR 3.0 с последним патчем сохранение было повреждено, и я появился в игре мёртвым, но потом, когда я снова запускал это сохранение – игра тупо зависла (я так понимаю именно зависла, потому что обычно запускается она гораздо быстрее) на моменте Клиент синхронизации , в итоге сейчас выключил компьютер через кнопку и запустил заново, буду пробовать ещё раз. Случилось это в игре на момент того, как я был на Кордоне, и взял задание на замеру аномалий в разных точках Кордона от Жабы. Не знаете, как это исправить, если случай повториться?

Изменено пользователем STALKERcomeback

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

@STALKERcomeback Эта ситуация встречается очень часто, и чтобы это исправить тебе нужно:

1. Не запускать это сохранение снова. Попробуй сделать его резервную копию и скопировать в другое место, чтобы не потерять прогресс.

2. Загрузи более раннее сохранение (если ты сохранился перед квестом Жабы или до замеров аномалий). 


Дополнено 0 минут спустя

Должно помочь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

@Honey_Vlad, пожалуйста, распиши изменения этого мода по сравнению с чистым, ванильным OLR 3.0 патча 3.0.19 . Я никак не могу толкового ответа от Алисы добиться, а так не понятно, что конкретно изменилось. У тому же пожалуйста, кто-нибудь, распишите как меняется поведение ИИ сталкеров на разных уровнях сложности, чтобы точнее выбрать, какая сложность мне подойдёт лучше. Заранее спасибо тем, кто отзовётся.

Изменено пользователем STALKERcomeback

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
7 минут назад, STALKERcomeback сказал:

что конкретно изменилось

В разделе "установка" есть ссылка на список изменений, можно там прочитать.

8 минут назад, STALKERcomeback сказал:

как меняется поведение ИИ сталкеров

ИИ довольно умный на всех сложностях, меняется только точность. Для первого раза я рекомендовал бы игру на сложности "сталкер".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

@Honey_Vlad, а мод будет поддерживаться в плане того, если какие-то изменения будут вносить авторы или ты? Просто я так понимаю, что этот мод ты перенес на сайт ar.pro, и изначально его здесь не было, но ведь это не конец для данного мода, и будут вноситься изменения? (Например, если снова включат фонарики НПС, или трупы не станут пропадать). Кстати как там народный патч?

Изменено пользователем STALKERcomeback

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
14 минут назад, STALKERcomeback сказал:

этот мод ты перенес на сайт ar.pro

Нет, я ничего не переносил. Мод и 19 патч сделал hi_flyer, а я к нему фиксы сделал. Но конкретно эту версию я вряд ли буду трогать еще, потому что сам по себе 19 патч уже был достаточно отполирован, а я лишь самые назойливые баги убрал. Да и мой основной проект как раз Народный патч.

16 минут назад, STALKERcomeback сказал:

Кстати как там народный патч?

Работаю, по мере необходимости вношу изменения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
19 минут назад, STALKERcomeback сказал:

@Honey_Vlad, а мод будет поддерживаться в плане того, если какие-то изменения будут вносить авторы или ты? Просто я так понимаю, что этот мод ты перенес на сайт ar.pro, и изначально его здесь не было, но ведь это не конец для данного мода, и будут вноситься изменения? (Например, если снова включат фонарики НПС, или трупы не станут пропадать). Кстати как там народный патч?

Кстати ещё кое-что: во всех сложностях сталкеров могут бегать с оружием? Именно сталкеры, не игрок

Изменено пользователем STALKERcomeback

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Доброго дня.

Играю данный мод 19-й от 26 апреля.

Проблема в переходе в катакомбы с Кордона (водонапорная башня)

Получаю задание от Жабы, открывается дверь на водонапорной башне, на карте появляется вход.

Прихожу туда, подхожу к люку, щелкаю по появляющейся надписи на люке.

После чего экран темнеет, затем снова все включается - я там же на люке.

Ошибок и вылетов нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

SergeyZ скинь сохранение, посмотрю.


Дополнено 15 минуты спустя
3 часа назад, SergeyZ сказал:

подхожу к люку

Я сейчас подумал - а о каком люке идет речь? В водонапорной башне его нет: ты заходишь внутрь, проходишь чуть вперед и тебя перекидывает в катакомбы без нажатия на что-либо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, Honey_Vlad сказал:

Я сейчас подумал - а о каком люке идет речь? В водонапорной башне его нет: ты заходишь внутрь, проходишь чуть вперед и тебя перекидывает в катакомбы без нажатия на что-либо.

А у меня люк есть! ))

Сейв кинул в личку

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Исправил баг с люком в водонапорной башне. Признаться честно, не представляю, как именно этот баг возник, потому что в начале игры этот переход работает нормально, но при получении квеста ломается абсолютно. Чтобы не было необходимости начинать НИ, решил баг костыльно - люк из башни перекидывает нас в точку, как если бы игрок перешел в катакомбы через дверь возле котельной. В принципе это не сильно портит впечатление, а отчасти даже облегчает выполнение первого квеста в катакомбах (т.к игрок появляется ближе к нужной точке). 

Оставляю исправленный файл, чтобы не перекачивать патч.

xr_effects.script

Изменено пользователем Honey_Vlad
  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
31 минуту назад, Honey_Vlad сказал:

Исправил баг с люком в водонапорной башне. 

 

Спасибо!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Накопился ряд вопросов:

(Надеюсь этот мод будет поддерживаться дальше)

1.0На уровне разработчика

1.1Если это когда-нибудь случится, то пожалуйста, уберите очистку трупов. Я не знаю, насколько в системном плане это будет нагружать компьютер, но очень хочу, чтобы это случилось, ибо это подгубливает реализм и атмосферу. Мол, идёшь ты По тому же Кордону, а он чист, как не бывало, а ведь тут столько всего произошло, и перестрелки, и несчастные случаи в аномалиях, и прочее.

1.2То же самое и с фонарями НПС, я понимаю, что это тоже нагружает систему, но во первых так не понятно, как враги находят тебя, и почему ты не можешь их найти ночью, а во вторых это как минимум странно что-ли? Шататься ночью сталкеру по опасной зоне без фонаря, не видя, что происходит в пару шагах от тебя как минимум глупо.

2.0На уровне игрока

2.1Кто-нибудь знает, как поправляется визуальный баг, когда ты вдалеке уже видишь те же горы, рельеф и деревья на возвышенностях гор, но они тупо не отрисовываются, и видно, что вдалеке что-то есть, но оно обрезано. Не знаю, может это проблема на статическом освещении, но по моему это та же проблема, как в оригинале с тенями на широкоформатных экранах и не только.

2.2 (этот момент и дальше я подзабыл, но если вспомню, то допишу)

+Вопрос к самому разработчику, модификация точно не будет дальше поддерживаться, или патчей и обновлений ждать стоит, даже не смотря на то, что это не ваша основная работа

Изменено пользователем STALKERcomeback

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 часа назад, STALKERcomeback сказал:

уберите очистку трупов

Не уберу. Мод достаточно большой и без очистки каждая локация завалена трупами, что вредит оптимизации проекта. Я не преувеличиваю, - вокруг одного входа в бар у меня в конце игры валялось 30 трупов.

2 часа назад, STALKERcomeback сказал:

что это тоже нагружает систему

Не просто нагружает, а способно приводить к полному падению фпс. Замечать игрока они могут с помощью ПДА, раз вопрос стоит о том, как можно оправдать обнаружение игрока.

2 часа назад, STALKERcomeback сказал:

но они тупо не отрисовываются

Возможно, с помощью увеличения дальности прорисовки в user.ltx

2 часа назад, STALKERcomeback сказал:

модификация точно не будет дальше поддерживаться

На этот вопрос нельзя ответить наверняка. Надеюсь, что обновлять ничего не придется, но как правило игроки находят баги и патчить мод все равно приходится. Но конкретно этим аддоном я не занимаюсь на постоянной основе, в отличие от основного проекта.

Изменено пользователем Honey_Vlad

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования