Перейти к содержанию

Honey_Vlad

Сталкеры
  • Публикаций

    678
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    24

Honey_Vlad стал победителем дня 24 декабря 2025

Honey_Vlad имел наиболее популярный контент!

Репутация

818 Отличная

Контакты

2 Подписчика

Информация о Honey_Vlad

  • Звание
    Опытный
  • День рождения 25.09.2003

Дополнительная информация

  • Имя
    Honey_Vlad
  • Пол
    Мужчина
  • Любимые моды
    - Oblivion Lost Remake.

    - Вектор Отчуждения.

    - R.M.A 1.1.5.
  • Город
    Орёл

Посетители профиля

5 532 просмотра профиля
  1. Я люблю резать. Держите меня семеро! Ну а на самом деле просто во время тестов патча так устал постоянно Esc жмать, что решил сразу в менюшку закидывать игрока))
  2. gebbels148 нужен именно текстовый формата .log Дополнено 1 минуту спустя Ну если говорить прямо, то они были наименьшей проблемой в моде, но все-таки с ними возникали неприятные ситуации. Самый известный - персонаж спавнится в начале и начинается дроп фпс из-за объектов в бункере Жабы. Ну и в целом для оптимизации, конечно, чем меньше объектов, которые нужно просчитывать, тем лучше. Дополнено 1 минуту спустя Да меня уже заблокировали....
  3. Динамические объекты почти со всех локаций убраны в силу ряда причин.
  4. Ага. В силу того, что игроки скачивают старые спавны, ловят из-за них баги и затем, сообщая об ошибке сюда, не предупреждают, что они себе миллион старых правок накатили. Итог: я ищу ошибку в стабильной версии, а ее там нет. Так что для того, чтобы люди не испортили себе впечатление от игры, а я не убил свои нервы, пришлось эту опцию убрать.
  5. Значит это последствия динамического спавна. Тут уже ничего не подскажу, поскольку я его не тестировал ни разу и не предполагал, что кто-то с ним будет играть. Дополнено 2 минуты спустя Скинь лог. В папке с модом - appdata - logs.
  6. Да-да, это все ошибки одного и того же порядка. Я и зомбарей этих тоже фиксил.
  7. Понял. Да, это моя ошибка. Я когда тестировал свой патч, то убивал Фантазма с помощью ПЗРК и поэтому не знал, что при выстреле из любого другого оружия спавнятся зомбари, пути которых в моем патче почему-то поломались, что и приводило к лагам. В нынешней сборке это уже исправлено.
  8. jump_to_level lvl11_deadcity - в Светлый Луч jump_to_level lvl14_stancia - ЧАЭС
  9. Я этот баг починил недавно как раз. Скачай скрипт (тут). Если в папке с модом нет геймдаты, то сделай ее. gamedata - внутри папка scripts и в эту папку закинь то, что скачал. После этого отгрузись на сейв до начала отстрелка Фантазма. Лучше всего убивать его с ПЗРК. Один точный выстрел и вопрос решен.
  10. Давно уже. Понял. Просто я давно уже это дело правил и забыл, в каком скрипте это.
  11. Обновлен установщик. Поправлен баг с Фантазмом (если игрок стрелял в него из чего-то, кроме ПЗРК, спавнились зомби, которые дропали фпс до нулевых значений) и Зябликовым (теперь он выдает игроку скафандр в начале Янтаря). В английской локализации тоже поправил пару строк.
  12. Ну значит тебе нужно открыть дверь к рычагу для отключения Радара. Для этого нужно расстрелять штуку, которая похожа на аппарат управления монолитом из ТЧ. Этот аппарат точно есть в лаборатории, вроде бы на том же уровне, что и мозг.
  13. На каком ты моменте? На моменте, где нужно код из секретных документов вводить или что-то другое? Мутантов в НП там нет практически.
  14. Ничего. Это баг, видимо. Можешь заспавнить себе комбез, если считаешь нужным (F1 - cпавнер).