-
Публикаций
79 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
7 НейтральнаяИнформация о STALKERcomeback
-
Звание
Новичок
- День рождения 03.12.2009
Дополнительная информация
-
Имя
Савелий
-
Пол
Мужчина
-
Любимые моды
S.T.A.L.KE.R. Oblivion Lost Remake: 3.0
Посетители профиля
808 просмотров профиля
-
Ну почему вы молчите? Ответьте на вопросы, пожалуйста! Я ещё не просвещён во всём. Дополнено 3 минуты спустя Ну прошу вас, помогите. Подсобите с вопросами. Кстати, а можете ещё кое-что подсказать: где я могу обучиться базовым навыкам (моделирование, скрипты, код, анимации, текстуры и т.д.) бесплатно и могу начать это осматривать, ведь обучение ещё не началось
- 10 ответов
-
- моды тень чернобыля
- разработка
- (и ещё 6 )
-
Bowsette , а в каком проекте всё-таки лучше отражен A-life и более детально проделана работа по возвращению Того самого Сталкера
- 10 ответов
-
- моды тень чернобыля
- разработка
- (и ещё 6 )
-
Manly , здравствуй, я в курсе. Но и про него моды тоже возможно будут. Oblivion Lost –игра, которая планировалась про космодесант или космический спецназ, который с помощью порталов посещают разные точки вселенной, или же про племенного человека, жившего в храмах, подобным ацтекам. Но потом у сталкера до приписки Тени Чернобыля тоже было приписка Oblivion Lost, т.к. GSC прорекламировали уже это название, вот изначально была она. Но я не считаюто чем-то страшным, наоборот, очень свежо и интересно, так что без шуток! Вообще я планировал назвать все моды так же, как назван здесь, в теме, но разными годами или приписками, вот и про эту эпоху тоже постараюсь что-нибудь сделать. Надеюсь, получится хорошо
- 10 ответов
-
- 1
-
-
- моды тень чернобыля
- разработка
- (и ещё 6 )
-
Нашёл более презентабельное название для мода — S.T.A.L.K.E.R.: Concept Compendium. Так заметка для себя и всеобщего обозрения. А совмещённую версию назвать S.T.A.L.K.E.R .: Legendary Concept Compendium. Reunion.
- 10 ответов
-
- моды тень чернобыля
- разработка
- (и ещё 6 )
-
Уважаемые мододелы, и вновь приветствую всех вас. Прошу, пишите сюда советы и рекомендации для разработки модов для Сталкер Тень Чернобыля, которые могут в будущем помочь. Требуется помощь по соответствующим вопросам: объясните пожалуйста, какие ресурсы нужно посещать и разбирать, чтобы получить более точную картину того, как выглядел SOL (S.T.A.L.K.E.R. Oblivion Lost) тех лет? На каких сайтах и форумах можно найти диздоки, комментарии разработчиков, наброски и прочие документы, относящиеся а разработке SOL? Каких авторов вы посоветуете смотреть и обозревать, чтобы глубже вникнуть в билдоту? Какие билдомасоны могут оказать помощь в соответствующем? А также прочие советы, наставления и рекомендации, которые можете дать. Буду искренне благодарен содействующим людям, которым будет не безразлично оказать помощь в данной сфере, заранее спасибо за все советы и оказанную помощь. И не забывайте, что то, что до сих пор Тайно – станет явным!
- 10 ответов
-
- моды тень чернобыля
- разработка
- (и ещё 6 )
-
? Дополнено 9 минуты спустя Хотя знаете, лично меня сейчас привлекает период 2002-2004 годов. Всё же интереснее показать свою интерпретацию Того самого Сталкера тех лет, принадлежащие Oblivion Lost, чем восстанавливать ресурсы относящиеся уже к Тени Чернобыля. Хотя, я всё-таки хотел бы восстановить разработки всё же и тех лет тоже. Вообще, вообще, у меня вот такая концепция: всё, что было в то время - локации, НПС, облик самих персонажей, оружия и прочего я хочу пересобрать и сделать свои версии визуалов прочего и перечисленного. А так-же, так-же, хочется объединить некоторые наработки сюжета и другого в один мод, но назвать это разными путями. Вот например: помимо сложности, в начале игры можно будет "выбрать путь", и смотря то, что ты выбрал - такое прохождение и будет. Безусловно, можно некоторые линии сюжета не отделять, и в одном прохождении будет несколько линий сюжета, но всё же некоторые можно разграничить. Я пока ещё не решил, как именно реализую, но можно будет пойти на компромисс, взяв и то и то. Так что в моём моде, помимо начальных роликов и сложности можно будет выбрать и нить, линию "пути", как то так. Только пожалуйста, я вас умоляю, не крадите идеи для своих проектов, я потом это постараюсь это реализовать, я просто поделился своим видиньем игры, так что пожалуйста, не наглейте в этом плане, не крадите идеи у (возможно) будущего разработчика.
-
Ну, вообще я хотел бы заняться тем, что делал Hi_flyer – билдомоддингом. Меня сейчас снова очень заинтересовала эта тема и вообще у меня давно есть то ли цель, то ли мечта, в которой я хотел бы осуществить вот что: воссоздать или сделать моды, затрагивающие все задумки GSC на момент разработки ТЧ, начиная с OL и заканчивая задумками разрабов под конец допиливания части, чтобы это была полноценная игра или мод, в котором можно полноценно поиграть в то, что в билдах не было доведено до ума. Вообще я собирался стать инди разработчиком, и я конечно понимаю, что такие проекты делать самому это муторно и долгострой, но я не прочь создать свою команду или ж инди студию, если удастся конечно. И естественно это будет моими не последними проектами, но и это тоже хочется попробовать Дополнено 37 минуты спустя Но, если что, уважаемые, я взял эту идею просто из головы. Раньше и сейчас я очень часто смотрел Ютубера VANDELEY, который, как знаете, довольно прошаренный билдомассон. А также немного знаком с Honey_Vlad, который сделал народный патч для OLR 3.0, а ещё сделал фикс багов и вылетов на тот же мод, для более комфортного геймплея. Но если что – я не зазнаюсь, я просто говорю, что есть, излагая факты. И всё же, кто-нибудь, пожалуйста, объяснит, как конкретно поменялся A-life из 2.5 в 3.0?
-
Уважаемые мододелы, приветствую вас снова, и у меня ещё одна просьба: я не понимаю до конца, как работает A-life в моде на S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля, а конкретно в версиях 2.5 и 3.0 от Hi_flyer, Oblivion Lost Remake. Можете пожалуйста расписать подробно, как он работал в версии 2.5 и что изменилось в сравнении с 2.5 . Мне очень хочется таки прикоснуться к Тому самому Сталкеру, но из-за того, как расписано в 3.0, насколько симуляция жизни изменилась в 3.0 версии – стал сомневаться в 2.5, хотя все прекрасное знают, что безусловно 3.0 не плохая версия, но всем за это время стала ближе и более похожа 2.5 версия. Объясните пожалуйста толково, насколько глобально он поменялся в сравнении с этими версиями, благодарю за внимание. Дополнено 3 минуты спустя А так же, помимо этого, не буду против советов по теме моддинга в Сталкер, т.к. я скоро буду поступать на программиста в одно учебное заведение в городе рядом с нашей Станицей, и не буду против послушать важное по теме модов и их разработок в принципе, ибо собираюсь заниматься этим в будущем.
-
А если проект уже вышел, то где его можно скачать?
- 76 ответов
-
Прошу прощения, что назвал моделями вас в своей теме. Имел ввиду модели, просто видимо текст был исправлен Т9 или как это называется, где поправляется текст
-
Мод, совмещающий Oblivion Lost Remake версий 2.5 и 3.0
STALKERcomeback опубликовал тема в Устаревшие темы
Здравствуйте, дорогие модели! Хочу узнать один ответ на мучающий меня вопрос. Итак, я бы хотел узнать, существует ли такой проект, который за основу берёт код Oblivion Lost Remake 2.5 с её оригинальным сюжетом, локациями, изначальными персонажами и прочим, и при этом добавляет всякую всячину из Oblivion Lost Remake 3.0, а именно: доработанный A-life, систему торговли между сталкерами и доработанная торговля с торговцами, более сбалансированные болезни, характеристики ГГ и прочее, что подправил Honey_Vlad в моде Hi_flyer и хорошо всё это совмещает. ДА, я в курсе, что уже разрабатывается проект, который переносит OLR 2.5 на движок OGSR engine, но во первых он разрабатывается до сих пор, либо же я не имею доступа к его версии, а во вторых мне кажется, что многое там отредактируется автором, и это будет уже не совсем тем, что подавалось или чего ожидаю конкретно я. Пожалуйста, все, кто осведомлён о таком проекте, но он просто не размещён на известных ресурсах, по типу того же Ar.pro, то пожалуйста, расскажите о нём, и если знаете, объявите о его дате, когда его реализуют или опубликуют хотя бы на этом сайте, благодарю всех, кто отзовётся на мой пост и расскажет о таком проекте.- 2 ответа
-
- 1
-
-
Слушай, Honey_Vlad, а если будешь делать патчи, то пожалуйста не забудь про иконки эффектов: сделай их пожалуйста одного размера и побольше, желательно и посветлее, а то иконка того же зомбирования почти не видна, т.к. маленькая, а желания спать или жажды почти не видно потому что жажда почти не видна когда сильная, а сна тоже маленькая. И да, можешь всё-таки подсказать пожалуйста, как настроить так нужно отображение мест в игре, чтобы деревья на Кордоне на горах не обрезались вдалеке, как и сами скалы, при этом уже не находясь в тумане. Ну и ещё кое-что, не бросай мод, пожалуйста. Да, кстати, ещё вопрос, а почему вообще здесь, в этом моде, сталкеры не особо много сообщаются что-либо в сталкерской сети, если их колличество не урезано, как в том же народном патче? И почему они говорят гораздо меньше вещей, чем могут, помимо того, каких мутантов они встретили или кто где засел? Ну и да, по ощущениям самих симуляционных сталкеров стало меньше, которые изначально появляются на локациях, а не сюжетные, как и лута в их рюкзаках и артефактов, что изначально есть на локациях.
