Перейти к содержанию

STALKERcomeback

Сталкеры
  • Публикаций

    82
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

8 Нейтральная

Информация о STALKERcomeback

  • Звание
    Новичок
  • День рождения 03.12.2009

Дополнительная информация

  • Имя
    Савелий
  • Пол
    Мужчина
  • Любимые моды
    S.T.A.L.KE.R. Oblivion Lost Remake: 3.0

Посетители профиля

1 300 просмотров профиля
  1. Уважаемый Bowsette, а какие ещё ресурсы стоит посетить мне, дабы ознакомиться со старыми концептами и задумками разработчиков лучше? Помимо дизайн документов и видеороликов, которые делают билдоманы. Дополнено 5 минуты спустя И да, кстати, где вообще можно ознакомиться с дизайн-документами (ну, диздоками) лично? Или найти хотя бы первые наработки разрабов на их и прочих сайтах, где они публиковали концепты.
  2. Чтобы всё работало качественно и правдоподобно. Для чего тогда по твоему делают ААА проекты, если мы не видим всей картины разработки или не видим всего механизма работы игры? Та же Red Dead Redemption 2, например.
  3. Дополнено 0 минут спустя Застрелите меня. Лиж бы я больше не стремился к этой цели. (ШуТкА мИнУтКа) Дополнено 5 минуты спустя Вообще я видел этот ролик раньше, и этот и насчёт AI в FIER. Но похоже раньше я не принимал или не замечал тот факт, что разработка сталкача обросла мифами и легендами, и так же тем, что тот же VANDELEY брал за основу рассказ Ж.И.З.Н.Ь. сверхигра, насчёт которого тот же блогер говорил, что A-life Сталкера и прочие факты оттуда - авторский замысел. В общем, постараюсь с этим всем разобраться.
  4. Ну почему вы молчите? Ответьте на вопросы, пожалуйста! Я ещё не просвещён во всём. Дополнено 3 минуты спустя Ну прошу вас, помогите. Подсобите с вопросами. Кстати, а можете ещё кое-что подсказать: где я могу обучиться базовым навыкам (моделирование, скрипты, код, анимации, текстуры и т.д.) бесплатно и могу начать это осматривать, ведь обучение ещё не началось
  5. Хей, товарищи ziken cryptopterius и Bowsette ! Я открыл новую тему. Можете и насчёт неё мне дать советы пожалуйста? Помимо тех, которые вы дали уже здесь. https://ap-pro.ru/forums/topic/14944-zadumki-i-idei-moego-budushtego-proekta-stalker-concept-compendium/
  6. Manly , здравствуй, я в курсе. Но и про него моды тоже возможно будут. Oblivion Lost –игра, которая планировалась про космодесант или космический спецназ, который с помощью порталов посещают разные точки вселенной, или же про племенного человека, жившего в храмах, подобным ацтекам. Но потом у сталкера до приписки Тени Чернобыля тоже было приписка Oblivion Lost, т.к. GSC прорекламировали уже это название, вот изначально была она. Но я не считаюто чем-то страшным, наоборот, очень свежо и интересно, так что без шуток! Вообще я планировал назвать все моды так же, как назван здесь, в теме, но разными годами или приписками, вот и про эту эпоху тоже постараюсь что-нибудь сделать. Надеюсь, получится хорошо
  7. Нашёл более презентабельное название для мода — S.T.A.L.K.E.R.: Concept Compendium. Так заметка для себя и всеобщего обозрения. А совмещённую версию назвать S.T.A.L.K.E.R .: Legendary Concept Compendium. Reunion.
  8. Уважаемые мододелы, и вновь приветствую всех вас. Прошу, пишите сюда советы и рекомендации для разработки модов для Сталкер Тень Чернобыля, которые могут в будущем помочь. Требуется помощь по соответствующим вопросам: объясните пожалуйста, какие ресурсы нужно посещать и разбирать, чтобы получить более точную картину того, как выглядел SOL (S.T.A.L.K.E.R. Oblivion Lost) тех лет? На каких сайтах и форумах можно найти диздоки, комментарии разработчиков, наброски и прочие документы, относящиеся а разработке SOL? Каких авторов вы посоветуете смотреть и обозревать, чтобы глубже вникнуть в билдоту? Какие билдомасоны могут оказать помощь в соответствующем? А также прочие советы, наставления и рекомендации, которые можете дать. Буду искренне благодарен содействующим людям, которым будет не безразлично оказать помощь в данной сфере, заранее спасибо за все советы и оказанную помощь. И не забывайте, что то, что до сих пор Тайно – станет явным!
  9. ? Дополнено 9 минуты спустя Хотя знаете, лично меня сейчас привлекает период 2002-2004 годов. Всё же интереснее показать свою интерпретацию Того самого Сталкера тех лет, принадлежащие Oblivion Lost, чем восстанавливать ресурсы относящиеся уже к Тени Чернобыля. Хотя, я всё-таки хотел бы восстановить разработки всё же и тех лет тоже. Вообще, вообще, у меня вот такая концепция: всё, что было в то время - локации, НПС, облик самих персонажей, оружия и прочего я хочу пересобрать и сделать свои версии визуалов прочего и перечисленного. А так-же, так-же, хочется объединить некоторые наработки сюжета и другого в один мод, но назвать это разными путями. Вот например: помимо сложности, в начале игры можно будет "выбрать путь", и смотря то, что ты выбрал - такое прохождение и будет. Безусловно, можно некоторые линии сюжета не отделять, и в одном прохождении будет несколько линий сюжета, но всё же некоторые можно разграничить. Я пока ещё не решил, как именно реализую, но можно будет пойти на компромисс, взяв и то и то. Так что в моём моде, помимо начальных роликов и сложности можно будет выбрать и нить, линию "пути", как то так. Только пожалуйста, я вас умоляю, не крадите идеи для своих проектов, я потом это постараюсь это реализовать, я просто поделился своим видиньем игры, так что пожалуйста, не наглейте в этом плане, не крадите идеи у (возможно) будущего разработчика.
  10. Ну, вообще я хотел бы заняться тем, что делал Hi_flyer – билдомоддингом. Меня сейчас снова очень заинтересовала эта тема и вообще у меня давно есть то ли цель, то ли мечта, в которой я хотел бы осуществить вот что: воссоздать или сделать моды, затрагивающие все задумки GSC на момент разработки ТЧ, начиная с OL и заканчивая задумками разрабов под конец допиливания части, чтобы это была полноценная игра или мод, в котором можно полноценно поиграть в то, что в билдах не было доведено до ума. Вообще я собирался стать инди разработчиком, и я конечно понимаю, что такие проекты делать самому это муторно и долгострой, но я не прочь создать свою команду или ж инди студию, если удастся конечно. И естественно это будет моими не последними проектами, но и это тоже хочется попробовать Дополнено 37 минуты спустя Но, если что, уважаемые, я взял эту идею просто из головы. Раньше и сейчас я очень часто смотрел Ютубера VANDELEY, который, как знаете, довольно прошаренный билдомассон. А также немного знаком с Honey_Vlad, который сделал народный патч для OLR 3.0, а ещё сделал фикс багов и вылетов на тот же мод, для более комфортного геймплея. Но если что – я не зазнаюсь, я просто говорю, что есть, излагая факты. И всё же, кто-нибудь, пожалуйста, объяснит, как конкретно поменялся A-life из 2.5 в 3.0?
  11. 🤷 Может и буду заниматься модингом, но на другом движке, тот же Юнити вроде тоже на с++
  12. Почему? Движок настолько сложный? Дополнено 1 минуту спустя А что насчёт первого вопроса, с различием A-life 2.5 версии и 3.0?
  13. Уважаемые мододелы, приветствую вас снова, и у меня ещё одна просьба: я не понимаю до конца, как работает A-life в моде на S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля, а конкретно в версиях 2.5 и 3.0 от Hi_flyer, Oblivion Lost Remake. Можете пожалуйста расписать подробно, как он работал в версии 2.5 и что изменилось в сравнении с 2.5 . Мне очень хочется таки прикоснуться к Тому самому Сталкеру, но из-за того, как расписано в 3.0, насколько симуляция жизни изменилась в 3.0 версии – стал сомневаться в 2.5, хотя все прекрасное знают, что безусловно 3.0 не плохая версия, но всем за это время стала ближе и более похожа 2.5 версия. Объясните пожалуйста толково, насколько глобально он поменялся в сравнении с этими версиями, благодарю за внимание. Дополнено 3 минуты спустя А так же, помимо этого, не буду против советов по теме моддинга в Сталкер, т.к. я скоро буду поступать на программиста в одно учебное заведение в городе рядом с нашей Станицей, и не буду против послушать важное по теме модов и их разработок в принципе, ибо собираюсь заниматься этим в будущем.
  14. А если проект уже вышел, то где его можно скачать?

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования