Перейти к содержанию
Honey_Vlad

[OLR 3.0.19] Оптимизация и исправление багов

Рекомендуемые сообщения

 
1 час назад, STALKERcomeback сказал:

А почему

Так было в оригинале, хз. То же самое с бегом.

1 час назад, STALKERcomeback сказал:

можно ли восстановить удалённые в игре сохранения?

Проверь корзину, если не удалил оттуда. Если удалил, то никак нельзя.


Дополнено 1 минуту спустя
1 час назад, STALKERcomeback сказал:

Я ВООБДЕ НАХУЙ БРОШУ

Это лучший вариант. 19 патч даже при фиксах остается проблемным. Играй в Народный патч и будет тебе счастье. Особенно если впервые мод проходишь.

Изменено пользователем Honey_Vlad

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
4 часа назад, Honey_Vlad сказал:

Проверь корзину, если не удалил оттуда. Если удалил, то никак нельзя.

Корзину проверил. Я оттуда не удалял, но файлов нет


Дополнено 37 минуты спустя
4 часа назад, Honey_Vlad сказал:

Это лучший вариант. 19 патч даже при фиксах остается проблемным. Играй в Народный патч и будет тебе счастье. Особенно если впервые мод проходишь.

Honey_Vlad , прости конечно, и пожалуйста пойми меня, но мне не очень нравятся изменения, которые есть именно в Народном патче. Как минимум на уменьшение НПС, удаление дин.объектов и прочее.

Да и ты ведь говорил, что можно для начала пройти здесь, на сложности сталкер. Может, попробую заново, может новичка теперь возьму, но сути не меняет. То есть ты ведь имел то в виду, что для начала можно пройти и обычный OLR 3.0 с фиксами.


Дополнено 8 минуты спустя

Хочу кое-чем поинтересоваться, а почему теперь военные не ходят рейдом на деревню, и не патрулируют дорогу Кордона? Я заметил это с момента, как перепрохожу уже какой раз, и вот не разу не видел этого, вот и задают вопросом.

Изменено пользователем STALKERcomeback

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Да ебаный в рот блять, как это дерьмо проходить, это невозможно. Настахуело блять, я в жизни к нему не прикоснусь если не пройду его на Сталкер или Новичок 


Дополнено 59 минуты спустя

Народ, нужна помощь, что делать, если я застрял на Свалке с большим количеством Лута, и мне нужно к Долговцам к заставы. Рядом есть труп военного, в которого я переложил вещи, но на Кордон я вернуться не могу, потому что я так понимаю все ближайшие трупы там будут очищены чистильщиком трупов, и  на Свалке тоже после перехода он может пропасть, я так думаю, ведь даже сталкеры с лутом пропадают на переходе в другую локацию, но и отбить собак и поспать у долговцев я не могу, потому что его обыщут либо во время бойни с псами, либо после сна, и лут то, тю-тю. Что в такой ситуации мне делать, подскажите пожалуйста:74aa6827-fd4b-4ef1-bafd-d224ff8b42fe:


Дополнено 2 минуты спустя

Honey_Vlad , знаешь, что делать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
6 часов назад, STALKERcomeback сказал:

если я застрял на Свалке с большим количеством Лута

Перестать хомячить и собирать только самое ценное. Привыкай к правилам мода.


Дополнено 2 минуты спустя
19 часов назад, STALKERcomeback сказал:

можно для начала пройти здесь

Учитывая то, как ты горишь и пишешь полотна текста про эту версию, я НЕ советую тебе проходить 19 патч. В него надо заходить либо морально готовым к страданиям, либо не заходить вообще. Все, что ты можешь сделать, - распродать часть барахла долговцам, дешевые предметы выкинуть, а самое ценное донести до торговца. Никаких читов, правок конфигов и пр. не допускаю, - тогда смысла играть в этот патч ваще нет.

Изменено пользователем Honey_Vlad

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Honey_Vlad , а что насчёт патрулей военных и рейдов деревни новичков на Кордоне ими же?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

STALKERcomeback это вроде и в 19 патче уже пофикшено было, а я лишь сократил респавн военных на блокпосте.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

 

В 11.07.2026 в 01:10, Honey_Vlad сказал:

Не уберу. Мод достаточно большой и без очистки каждая локация завалена трупами, что вредит оптимизации проекта. Я не преувеличиваю, - вокруг одного входа в бар у меня в конце игры валялось 30 трупов.

Honey_Vlad , а как тебе идея оставлять на месте трупов сталкеров рюкзаки, если в них были вещи, а трупы мутантов просто оставлять в той же позе, в какой они лежали, и делать их статичными? Можно сделать так, чтобы не терять вещи с тех сталкеров, которых ты не обыскивал?

И у меня ещё проблемка образовалась. Почему то в баре Сталкер вся экономика стала внезапно дороже по ценам, чем была, причём я не убивал сталкеров, а значит и репутация не могла стать хуже, просто как я поспал в баре - торговец долга и сталкеры стали принимать вещи дороже, та же батарея ПДА вместо 250 стала стоить 500 $, а фонарики на лоб никто больше не принимает, хотя они не разряжены до конца. Почему и как это могло произойти?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
3 часа назад, STALKERcomeback сказал:

а как тебе идея оставлять на месте трупов сталкеров рюкзаки

Это было сделано в 19 патче, но рюкзаки никоим образом нельзя было обыскивать. Иными словами, игра через скрипты (что уже плохо) создавала объекты, которые не нужны для игры (то есть нагрузка и без того еле работающего мода). 

3 часа назад, STALKERcomeback сказал:

Почему и как это могло произойти?

Без понятия, ценообразование я не трогал в этом патче, насколько помню.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Honey_Vlad , а у меня появилась Идея. А как тебе такое, чтобы реализовать сообщения в общий чат по Зоне? Просто в оригинальном OLR этого нет, а у Мессера к сожалению для этого несправедливо нет возможности. Допустим я щас на моменте, в котором был до удаления сейвов: в Кордоне с поиском компонентов для вылазки в МедПрибор, и мне для Диггера нужны артефакты гравитационные, но почему-то в моих прохождениях они редки, и встречал я их раз, и ито отдал их Жабе по заказу, и вместо того, чтобы искать их я пишу всем, и появляются предложения для продажи у тех, в кого он есть! Как думаешь, это реализуемо?

И кстати, ты вообще знаком с оригинальным автором OLR лично – Hiflyer-ом? Он всё же вернётся к разработке мода, как думаешь?

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Всем здрасьте, на "тихих холмах", когда грех берёт ГГ в плен у меня проигрываются бесконечные сны, в следствии чего главный герой подыхает от голода.

Помогите пожалуйста

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
12 часов назад, STALKERcomeback сказал:

Как думаешь, это реализуемо?

Думаю реализуемо, но делать не буду. Потому что цель аддона - исправить баги, а не добавлять контент.

12 часов назад, STALKERcomeback сказал:

ты вообще знаком

Нет, лично не знаком. Но он не вернется к разработке мода, я в этом абсолютно уверен. Он много раз говорил, что выпустит 3.0, сделает к этой версии патчи и уйдет. Свое обещание он выполнил, а олр даже на чистом 19 патче и так вполне проходим. Так что ждать его нет смысла.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
7 часов назад, Honey_Vlad сказал:

Думаю реализуемо, но делать не буду. Потому что цель аддона - исправить баги, а не добавлять контент

А планируешь ли ты вообще подобным заниматься в других модах?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 часа назад, STALKERcomeback сказал:

в других модах?

Никогда не планировал всерьез заниматься сталкерским моддингом. Не хватает ни знаний, ни времени, ни желания.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Слушай,  Honey_Vlad, а если будешь делать патчи, то пожалуйста не забудь про иконки эффектов: сделай их пожалуйста одного размера и побольше, желательно и посветлее, а то иконка того же зомбирования почти не видна, т.к. маленькая, а желания спать или жажды почти не видно потому что жажда почти не видна когда сильная, а сна тоже маленькая. И да, можешь всё-таки подсказать пожалуйста, как настроить так нужно отображение мест в игре, чтобы деревья на Кордоне на горах не обрезались вдалеке, как и сами скалы, при этом уже не находясь в тумане. Ну и ещё кое-что, не бросай мод, пожалуйста.

Да, кстати, ещё вопрос, а почему вообще здесь, в этом моде, сталкеры не особо много сообщаются что-либо в сталкерской сети, если их колличество не урезано, как в том же народном патче? И почему они говорят гораздо меньше вещей, чем могут, помимо того, каких мутантов они встретили или кто где засел?

Ну и да, по ощущениям самих симуляционных сталкеров стало меньше, которые изначально появляются на локациях, а не сюжетные, как и лута в их рюкзаках и артефактов, что изначально есть на локациях.

Изменено пользователем STALKERcomeback

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Подскажите пожалуйста, как лечить простуду?, гг подхватывает постоянно простуду в аккурат на квесте спасти вояку на кордоне ещё вначале игры, всё неможет вылечиться и полоска хп постоянно убывает в минус. Сон отрегенивает хп, но она снова начинает минусоваться в течении времени, по сути висит вечный дебаф...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
12 часов назад, Max33 сказал:

Подскажите пожалуйста, как лечить простуду?

У костра, вроде бы, должна проходить. А вообще, я на неё особо внимания не обращал, с наступлением хорошой погоды проходила, потом снова появлялась и так, пока не обжился сталкерским комбезом.

  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Приветствую!

Honey_Vlad, спасибо за труды по избавлению этого классного мода от багов, эта работа конечно необходима. Но, все-таки, не нужно было менять оригинальный баланс, облегчения могут оставаться в Народном патче, а здесь только исправления багов. Просьба, пожалуйста, верни хотя бы дефолтные настройки по мутантам. Сейчас их слишком легко убивать стало. Если тебе действительно удалось исправить проблему мясных территорий, то этого должно быть достаточно для исправления чрезмерной сложности.

По настройкам переносимого веса и объема рюкзака, здесь конечно все неоднозначно, должен оставаться играбельный вариант, поэтому так как сейчас настроено вполне норм, но сейчас ГГ носится как олень и с перегрузом, здесь можно было бы усложнить этот момент.

И я так понял, изменение сложности игры не работает без Новой игры?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
20 часов назад, EnerJeka сказал:

Если тебе действительно удалось исправить проблему мясных территорий

Это относится только к НПС. Число мутантов остается прежним, то есть в определенный момент на тебя будет выскакивать по нескольку химер, кровососов и так далее, которых даже при сниженной сложности убить будет трудно. Но я выложу файлы, которые возвращают "жирность" мутантам.

20 часов назад, EnerJeka сказал:

но сейчас ГГ носится как олень и с перегрузом

Я вроде бы не менял скорость бега, только переносимый вес. Но я по аналогии с мутантами выложу файлы, которые возвращают изначальный вес и состояние ГГ.


Дополнено 6 минуты спустя
20 часов назад, EnerJeka сказал:

изменение сложности игры не работает без Новой игры?

Работает.


Дополнено 53 минуты спустя

EnerJeka в раздел "дополнения" выложил файлы оригинального баланса OLR 3.0. Ставить по своему усмотрению.

  • Лайк 1
  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
5 часов назад, Honey_Vlad сказал:

в раздел "дополнения" выложил файлы оригинального баланса OLR 3.0. Ставить по своему усмотрению.

Спасибо, думаю это все лишним не будет.

Значится мутанты будут потом пачками все равно, надо еще прикинуть получше, что накатывать из этого. Наверно стоит вернуть посильнее обычных мобов типа собака, кабан, плоть, зомби а редких северных оставить как есть.

А насчет воровства, что реально при включении его, не будет таких мест куда неписи не смогут дотянуться?

Вот, если делать схроны на максимальных высотах локаций, крышах, строениях и др., вроде как не должны подметать. Где-то видел комментарий об этом на ютубе, что именно так. Интереснее играть, если реально так работает.

И еще, если включить воровство и не включать угон тачек, будут просто воровать из тачек и не угонять?:u1F601:

 

Изменено пользователем EnerJeka

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, EnerJeka сказал:

Где-то видел комментарий об этом на ютубе, что именно так.

Cистема работает криво, поэтому тут не подскажу. Лучше прятать там, где сталкеры вообще не появляются.

1 час назад, EnerJeka сказал:

будут просто воровать из тачек и не угонять?

По идее да.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования