Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 
 
2 минуты назад, Pilot сказал:

а в целом.

про игру в целом или про картографа?
ответ все-равно тот же))

Изменено пользователем Giant PAndA

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Только что, Giant PAndA сказал:

так и закрыт проход на мостике - остальные телепорты можно обойти. и если тебя не пускает игра - надо бросить на время побочные квесты и вернуться к основным, которые в итоге тебя и приведут к картографу

я про переход на локацию, если игрок зашел на локацию и разработчик его от этого перехода не уберег - игроку совершенно свойственно думать, что он на своем месте и будет искать способы пролезть дальше. 

В тенях Чернобыля ГГ мог пройти на Радар без защиты - но ПОЯВЛЯЛОСЬ сообщение о критическом пси-воздействии, т.е. "тебе сюда нельзя". Здесь же геймдизайнерская дуля вместо этого. 

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

где искать артефакт ВЕРЕТЕНО

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

coval_sk1, на мой вопрос ответь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

а почему нечего делать - перебить собак, например, найти тайник с уникальным артом...
а вместо прохода через реку - непропускающий телепорт в единственном возможном месте прохода. должно наводить на мысль что что-то не так - и не пропускает почему-то. Да, вместо надписи - тебе туда рано, займись делом!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

del

Изменено пользователем Giant PAndA

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 минуту назад, Pilot сказал:

coval_sk1, на мой вопрос ответь.

в чем прохождение сюжета измерять будем, если мейнквеста как такового нет? По количеству найденных документов и с каких лок были подняты?

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 минуты назад, Giant PAndA сказал:

там, где тебе сказал доктор.  и волчок тоже

У доктора на генератор и волчок. Веретено вроде на АС, где долговцы, у трактора.

Изменено пользователем Varyag25

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Только что, coval_sk1 сказал:

в чем прохождение сюжета измерять будем, если мейнквеста как такового нет? По количеству найденных документов и с каких лок были подняты?

Всю кучу

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
3 минуты назад, coval_sk1 сказал:

По количеству найденных документов

после 6-ти найденных документов ассортимент торговцев - ооочень сильно расширяется, после 8-ми - максимально. в продаже есть ВСЁ - даже экза и редкие костюмы-стволы
возможно это и есть половина игры.

Изменено пользователем Giant PAndA

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 минуту назад, Pilot сказал:

Всю кучу

6 доков, Экологи на очистных, кусочек радара(отшельник и перун), собственно весь квест перун-джокер, может быть что-то еще

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
9 минут назад, ASd123aszxc сказал:

где искать артефакт ВЕРЕТЕНО

возле хутора долга у базы свободы. у меня веретено скатилось от трактора к домику

Изменено пользователем Giant PAndA

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
4 минуты назад, coval_sk1 сказал:

Сразу видна филигранная работа в конфигах

в моде не акцентируется внимание на торговлю. все торговцы торгуют одинаково. это мод на поиск. и никаких войн группировок. я ни разу ничего не покупал в игре. всего навалом - нагнись и подними

а костюмы и для долга и для свободы и для сталкеров делают на одном заводе по разным накладным и завозят в зону разом))

Изменено пользователем Giant PAndA

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Только что, coval_sk1 сказал:

очень качественно проработано, когда каждый торгаш продает ПКМ и почти у всех одинаковый набор броников, что приводит к фокусам по типу долговских броников у свободовцев. Сразу видна филигранная работа в конфигах

Не хочешь принять участие в правке конфигов, чтобы всё блестело?
Приведёшь в соответствие оружие, которое должно стрелять только подходящими патронами, а Гауссы не будут стрелять несуществующими зарядами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Pilot Я себе сам все правлю:u1F60A:, и не имею претензий к авторам

  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Только что, ginigor сказал:

Pilot Я себе сам все правлю:u1F60A:, и не имею претензий к авторам

Не все так делают. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

coval_sk1 Как ты не поймешь, в этом моде нет прямолинейного сюжетного направления, есть намеки, есть свобода передвижения по локациям, есть куча вкусняшек - ищущий да обрящет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Только что, ginigor сказал:

coval_sk1 Как ты не поймешь, в этом моде нет прямолинейного сюжетного направления, есть намеки, есть свобода передвижения по локациям, есть куча вкусняшек - ищущий да обрящет.

Так локации для этого неживые, банально базовые файлы Зова Припяти не настроены
Чтобы у НПС были реплики в зависимости от группировки и локации, в зависимости от взятых или выполненных заданий

Делаешь открытый мир, так будь добр сделать так, чтобы он РЕАГИРОВАЛ на действия игрока. Ума натыкать 30 локаций много не надо, а вот насытить каждую контентом, как это было в оригинальном ЗП, где каждая подлока имела свой квест, где диалоги обычного населения менялись, и даже участвовали в заданиях. Вот банальный пример с Сорокой/Флинтом. Ого, задание на поиск, да еще и без метки... То, что нужно. При взятии задания ГГ мог подойти к любому сталкеру и задать вопрос, при этом каждый говорил свое, на Затоне одно, на Юпитере другое, сталкеры, бандиты, долг, свобода - каждому было что рассказать об этом. НО!!! При этом никто из них прямо не приводил к решению квеста, но все это было художественным наполнением, что могло наталкивать игрока на мысли и действия

  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 минуты назад, coval_sk1 сказал:

Вот банальный пример с Сорокой/Флинтом. Ого, задание на поиск, да еще и без метки... То, что нужно. При взятии задания ГГ мог подойти к любому сталкеру и задать вопрос, при этом каждый говорил свое, на Затоне одно, на Юпитере другое, сталкеры, бандиты, долг, свобода - каждому было что рассказать об этом. НО!!! При этом никто из них прямо не приводил к решению квеста, но все это было художественным наполнением, что могло наталкивать игрока на мысли и действия

Есть такое. Если бы можно было например спросить у сталкера на локации и он мог например дать более подробную наводку на документ было бы в разы приятнее это всё искать. Большинство документов в моде спрятаны будто не так сложно, но область поиска всегда слишком большая чтобы например мне было реально интересно это искать. Весь поиск сводится к протыкиванию каждого сантиметра в окрестности.

  • Аплодисменты 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 минуту назад, coval_sk1 сказал:

Ума натыкать 30 локаций много не надо, а вот насытить каждую контентом, как это было в оригинальном ЗП, где каждая подлока имела свой квест, где диалоги обычного населения менялись, и даже участвовали в заданиях.

А вот здесь нужно аккуратно. Компиляция локаций весьма трудное дело и требует ума. Нужно уметь работать как минимум в Максе и далее в СДК.
Что касается стандартных диалогов, то ПЫСы ими грешат настолько, что недавно решил пройти простую ЗП и ох... (очень удивился). Косяков столько, что слезы потекли.
Автор оставил стандарт диалогов тем, с кем говорить не нужно. А если нужна инфа, то её выдаёт первый, с кем говорит ГГ.
Что ещё требуется для понимания?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

coval_sk1 Разработчик что умел, что мог - то и сделал. Да и не претендовал никогда на звание самого лучшего мода, где все будет так, как мы только захотим. Пора бы уже это понять и не разводить придирки на несколько страниц форума (можно в конце концов в одно резюме все это объединить). 

  • Жму руку 1

Докладывайте нам о всех известных вам случаях нарушения правил! Только при вашей помощи мы сможем преодолеть это болезненное явление! (с)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 минуты назад, Pilot сказал:

Автор оставил стандарт диалогов тем, с кем говорить не нужно

Так если с ними говорить не нужно, что мешало им убрать диалог вообще?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
4 минуты назад, Wolfstalker сказал:

coval_sk1 Разработчик что умел, что мог - то и сделал. Да и не претендовал никогда на звание самого лучшего мода, где все будет так, как мы только захотим. Пора бы уже это понять и не разводить придирки на несколько страниц форума (можно в конце концов в одно резюме все это объединить). 

Это называется травля, я только не пойму, кому это нужно и зачем. Я давно работаю с людьми и хорошо вижу, как используются технологии НЛП.

Изменено пользователем Varyag25
  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 минуту назад, coval_sk1 сказал:

что мешало им убрать диалог вообще?

в отличие от ванили - в моде крайний минимум диалогов - но все они информативны. если есть не стандартный диалог - значит его надо внимательно проанализировать.
а если вы важные диалоги нихрена не читаете, зачем вам тогда прочие диалоги?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
7 минут назад, Giant PAndA сказал:

проанализировать.

image.png.709c94ca7f839a921456142778d5c237.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   8 пользователей онлайн

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования