Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 
 

Скачал, распаковал, установил + софт, при запуске игра вылетает.

Переустанавливал. Не помогло.

Лог

 

* Vendor CPU: GenuineIntel
* Detected CPU: 11th Gen Intel(R) Core(TM) i5-11400F @ 2.60GHz
* CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, HTT
* CPU cores/threads: 6/12

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 70118 files cached 39 archives, 16602Kb memory used.
Init FileSystem 0.563021 sec
Build: 1061
Build date: Jan  7 2022

Engine Discord: https://discord.gg/MVu2FzyJV5
EH: 415062ED8AB10FD1A5DB90CE422EADF1

-----loading d:\games\s.t.a.l.k.e.r. dead city final\gamedata\configs\system.ltx
-----loading d:\games\s.t.a.l.k.e.r. dead city final\gamedata\configs\system.ltx
-----loading d:\games\s.t.a.l.k.e.r. dead city final\gamedata\configs\system.ltx
Initializing Engine...
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrRender_R3.dll
refCount:m_pAdapter 1
Loading DLL: xrRender_R4.dll
command line 
Executing config-script "user.ltx"...
[users\user.ltx] successfully loaded.
Loading DLL: xrRender_R4.dll
Loading DLL: xrGame.dll
! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry
! Player name registry key (InstallUserName) not found !
* [win32]: free[137373801812 K], reserved[64223168 K], committed[928428 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: process heap[137186 K]
* [x-ray]: economy: strings[46104 K], smem[0 K]
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
dir[0]=D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Dead City Final\bin\
dir[1]=D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Dead City Final\
dir[2]=D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Dead City Final\bin\
dir[3]=C:\Windows\system32\
CleanDeviceSpecifierList
CleanDeviceSpecifierList OpenAL Soft
devices OpenAL Soft
SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. OpenAL Soft, Spec Version 1.1  eax[0] efx[no] xram[no]
2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[2] efx[no] xram[no]
Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r. dead city final\gamedata\configs\default_controls.ltx"...
[d:\games\s.t.a.l.k.e.r. dead city final\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r. dead city final\gamedata\configs\rspec_extreme.ltx"...
[d:\games\s.t.a.l.k.e.r. dead city final\gamedata\configs\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r. dead city final\gamedata\configs\default_controls.ltx"...
[d:\games\s.t.a.l.k.e.r. dead city final\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_break'
~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+00,0.000000e+00,0.000000e+00]-[1.000000e+00,1.000000e+00,1.000000e+00]
~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_weight'
~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+00,0.000000e+00,0.000000e+00]-[1.000000e+00,1.000000e+00,1.000000e+00]
~ Invalid syntax in call to 'sv_adm_menu_ban_time'
~ Valid arguments: ui_mp_am_10_minutes/ui_mp_am_30_minutes/ui_mp_am_1_hour/ui_mp_am_6_hours/ui_mp_am_1_day/ui_mp_am_1_week/ui_mp_am_1_month/ui_mp_am_3_monthes/ui_mp_am_forever
[users\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: Selected device is Generic Software
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:2D05]: NVIDIA GeForce RTX 5060
* CREATE: DeviceREF: 17
*     Texture memory: 7896 M
* GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40)
* GPU vertex cache: unrecognized, 24
* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
* Starting rendering as 2-GPU.
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
[CResourceManager] Starting LuaJIT
 
xrEngine.exe caused an EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION in module VCRUNTIME140.dll at 00000000102FE6B0, memmove()+2992 byte(s)
stack trace:
0x00000000102FE6B0 VCRUNTIME140.dll, memmove + 2992 byte(s)
0x00000000EDE44EFF lua51.dll
0x00000000EDE965F9 lua51.dll, luaL_newstate + 9 byte(s)
0x00000000088A841D xrRender_R4.dll
0x0000000008957D45 xrRender_R4.dll
0x000000000890A7D9 xrRender_R4.dll
0x000000004002B21A xrEngine.exe, CRenderDevice::Create + 506 byte(s)
0x00000000400CBD9E xrEngine.exe, InitSound2 + 718 byte(s)
0x00000000400CD41C xrEngine.exe, InitSound2 + 6476 byte(s)
0x00000000400CD5B9 xrEngine.exe, InitSound2 + 6889 byte(s)
0x00000000400E343E xrEngine.exe, CApplication::load_draw_internal + 81470 byte(s)
0x0000000025E6259D KERNEL32.DLL, BaseThreadInitThunk + 29 byte(s)
0x000000002650AF78 ntdll.dll, RtlUserThreadStart + 40 byte(s)
 
[error][     487]    :                                     .

UPD: вылечил удалением user.ltx

Изменено пользователем Эмперус
  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
14 минут назад, Эмперус сказал:

UPD: вылечил удалением user.ltx

Только хотел посоветовать это, а ты уже сам нашёл..))) Там юзер лтх от моего компа, а у тебя железо другое, и какой то параметр не подходит... к слову многие проблемы решаются удалением юзера. чтоб игра сама создала новый под наличествующее железо..))


Дополнено 3 минуты спустя

Все квестовые артефакты не валяются где то там в поле, они строго в аномальных полях и скоплениях. А если уже нашёл Че... то зная локации на которых есть нужные арты, поиск вообще не вызывает сложностей... Локации не большие, аномальных полей там не много, просто пробежался по всем и нашёл.

Изменено пользователем Policai

Группа мода в VK
Мод делался и тестировался на железе
i5-12400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX9070  Разрешение 2560 х 1440.  ВСЕ на максималке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
35 минут назад, Policai сказал:

Только хотел посоветовать это, а ты уже сам нашёл..))) Там юзер лтх от моего компа, а у тебя железо другое, и какой то параметр не подходит... к слову многие проблемы решаются удалением юзера. чтоб игра сама создала новый под наличествующее железо..))


Дополнено 3 минуты спустя

Все квестовые артефакты не валяются где то там в поле, они строго в аномальных полях и скоплениях. А если уже нашёл Че... то зная локации на которых есть нужные арты, поиск вообще не вызывает сложностей... Локации не большие, аномальных полей там не много, просто пробежался по всем и нашёл.

Игра всё равно начинает вылетать при запуске после изменения освещения и качества текстур :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Эмперус  Лог такой же? движковый?  "Обращение к неверному адресу" ?

Мод пройден много раз, и стримов навалом. По моду вылетов нет, только иногда рандомные движковые.
Или скачано с ошибкой, или дрова на видяху... 
Лог кинь.


Группа мода в VK
Мод делался и тестировался на железе
i5-12400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX9070  Разрешение 2560 х 1440.  ВСЕ на максималке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Только что, Policai сказал:

Эмперус  Лог такой же? движковый?  "Обращение к неверному адресу" ?

Мод пройден много раз, и стримов навалом. По моду вылетов нет, только иногда рандомные движковые.
Или скачано с ошибкой, или дрова на видяху... 
Лог кинь.

Дрова на видео установлены последние через Nvidia app

Была ошибка на другой файл. Теперь на lua

xrEngine.exe caused an EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION in module lua51.dll at 000000000AC46709
stack trace:
0x000000000AC46709 lua51.dll
0x000000000AC44B3F lua51.dll
0x000000000AC458C0 lua51.dll
0x000000000AC4597A lua51.dll
0x000000000AC6FEBD lua51.dll, lua_error + 23645 byte(s)
0x000000000AC8E951 lua51.dll, lua_close + 417 byte(s)
0x000000000AC8E509 lua51.dll, luaJIT_profile_stop + 32057 byte(s)
0x00000000009A112E luabind.dll, luabind::module_::module_ + 94 byte(s)
0x000000007C19BD1F xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 8959519 byte(s)
0x000000007C19BD0F xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 8959503 byte(s)
0x000000007C197787 xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 8941703 byte(s)
0x000000007C2CA26C xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 10197868 byte(s)
0x00000000400C86F5 xrEngine.exe, CObjectList::Update + 1413 byte(s)
0x000000007C309743 xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 10457155 byte(s)
0x000000007C309B4B xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 10458187 byte(s)
0x00000000400CE160 xrEngine.exe, CApplication::OnEvent + 688 byte(s)
0x000000004004DA58 xrEngine.exe, CEvent::Signal + 72 byte(s)
0x000000004004E456 xrEngine.exe, CEventAPI::OnFrame + 182 byte(s)
0x00000000400CE730 xrEngine.exe, CApplication::OnFrame + 16 byte(s)
0x0000000040028498 xrEngine.exe, CSecondVPParams::IsSVPFrame + 808 byte(s)
0x0000000040027C2C xrEngine.exe, CRenderDevice::FrameMove + 332 byte(s)
0x0000000040027053 xrEngine.exe, CRenderDevice::on_idle + 275 byte(s)
0x00000000400278BF xrEngine.exe, CRenderDevice::message_loop + 111 byte(s)
0x00000000400279FF xrEngine.exe, CRenderDevice::Run + 303 byte(s)
0x00000000400CBE22 xrEngine.exe, InitSound2 + 850 byte(s)
0x00000000400CD41C xrEngine.exe, InitSound2 + 6476 byte(s)
0x00000000400CD5B9 xrEngine.exe, InitSound2 + 6889 byte(s)
0x00000000400E343E xrEngine.exe, CApplication::load_draw_internal + 81470 byte(s)
0x0000000025E6259D KERNEL32.DLL, BaseThreadInitThunk + 29 byte(s)
0x000000002650AF78 ntdll.dll, RtlUserThreadStart + 40 byte(s)
 
[error][     487]    :                                     .
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Да нашел в ветке что в подземках агро есть , вот откуда еще узнать что там будет ..) 😹🤝 ну пока бегал искал хоть залутал денег на костюм биолога и сборку артов , 200к аж😓

 

ну чести ради вот доки без видосов реально черт ногу сломит искать на локах , или тот же арт в лиманске за общей картой бывшей 😂 

вопрос , после блуждающего хутора история просто заканчивается про ученого или надо с кем то финально поговорить ?  Будто не закончена история гештальтом каким то ..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
7 часов назад, DenPoAnge сказал:

вот доки без видосов реально черт ногу сломит искать на локах

Всё нормально находится, ни один документ не валяется где то там в лесу, на все есть нормальные наводки... Все документы лежат в тайниках, и в заметных местах на карте.  Просто Вы привыкли играть, бегая по меткам... ага нужно найти документ, и флажок на него, где он лежит... Суперсложная задача прийти на метку и взять, потом повесить медаль на грудь - Нашёл... Единственный косячный тайник с доками это в Рыжем лесу, просто ящик лутается сложно, это уже у меня исправлено патчем.

7 часов назад, DenPoAnge сказал:

вот откуда еще узнать что там будет

Че говорит на каких локах какие квестовые арты есть.  Правда Че нужно ещё найти, но под лежачий камень и вода не бежит.

7 часов назад, DenPoAnge сказал:

или тот же арт в лиманске за общей картой бывшей

Повторение, кто виноват что Вы можете играть только по меткам, кто виноват что Вы решили что Лиманск может быть только оригинальным?  Доступ туда свободный, без паркура и танцев с бубном... если Вы не хотите нигде ходить и ничего искать, то кто в этом виноват? 
Ищете причину наехать на автора, из за собственного НЕ желания ни читать диалоги, ни думать... ни вообще как то шевелиться...


Группа мода в VK
Мод делался и тестировался на железе
i5-12400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX9070  Разрешение 2560 х 1440.  ВСЕ на максималке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

После выбросов арты не спаунятся? или могут ?  а то слизь продал как мусор а оказывается через нее гаус делать :D 

Ну неплохой способ часов игры набить конечно :D 

Ну не нравится поиск не самый легкий , бывает , я же не говорю что мод или автор плохой ...  Своя философия модов и модмейкеров :) 


Дополнено 6 минуты спустя

Мод то шикарный,  разнообразие квестов, локации реально топ  , плюс новых сколько , визуал , количество броней оружие и артов ,   NS  не курильщика  :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования