Перейти к содержанию
LebedewSky

X-Ray SDK 0.4 Farkashed Edition

Рекомендуемые сообщения

 

580316623-98dcf195-0a44-410d-9f5c-e9fb53

Авторы: Заря (predvestnikapocalipsisa-hue), TSMP, Red Panda (BearIvan)

Актуальная версия инструментария: 2.0

GitHub проектаИнформация на сайте

X-Ray SDK 0.4 Farkashed Edition — Модифицированная версия X-Ray SDK 0.4 для SoC, которая расширяет возможности, делает инструментарий более удобным и исправляет баги. Проект базируется на TSMP SDK (который в свою очередь основан на X-Ray SDK 0.8 by Red Panda).

Спойлер

 • Архитектура x64 — Полная поддержка 64-битных систем, что значительно ускоряет работу и позволяет работать с тяжелыми сценами;

 • Современный UI — Интерфейс на базе ImGui с кастомизацией цветов и набором тем;

 • Автономность — Не требует установки Visual C++ для запуска и собирается в Visual Studio 2019 без лишних зависимостей;

 • Расширенный функционал — Новые фичи, а так же исправление оригинальных недоработок;

 • Стабильность — В отличии от оригинального сдк, модифицированная версия намного стабильнее и вызывает меньше проблем при использовании.

Из репозитория вырезано всё, кроме самих редакторов и необходимых компонентов.

583309396-6097b041-f792-49e0-9937-b5db83

583309385-de13464b-b557-45b5-9557-3c0d37

583309333-0b902155-4de4-4ab3-8948-c0cfbd

583309291-60671696-eda5-4772-b29a-269b8e

Спойлер

 • Исправление ошибок TSMP SDK и SDK 0.8 для достижения полной работоспособности;

 • Исправлены вылеты связанные с окном chooseform;

 • Добавлен выбор спектра обьектов в обджект лист через shift + лкм;

 • Обджект лист автоматом фокусируется на выбранном обьекте как это было в оригинальном сдк;

 • Исправлен вылет при попытке переместить предмет;

 • Исправлен неудобный баг, из-за которого object list обрезался;

 ° Изменены некоторые иконки на топ баре [ВЗЯТО ИЗ OGSR & B.O.R.S.C.H.T SDK];

 • Исправлены проблемы с секторами;

 • Исправлены вылеты связанные со скриптами;

 • Исправлены проблемы с торговцами;

 • Исправлены проблемы с шейдерами из-за которых баговался рендер. (подробнее в вики);

 • Добавлен тхм генератор для террейнов, благодаря которому были исправлены проблемы с .thm файлами из-за которых баговался рендер. (подробнее в вики);

 • Исправлен баг из-за которого сдк не видел буфер обмена системы;

 • Интерфейс стал красивее и удобнее, добавлена кастомизация и темы;

 • Починена работа детальных объектов (трава, листья) и их генерация;

 • Улучшено качество рендера;

 • Добавлены вкладки со сценами как в браузере;

 • Новые иконки редакторов;

 • Добавлены автосохранения и экстренные сохранения;

 • Поддержка Discord Rich Precence;

 • Добавлено Splash окно;

 • Добавлен Content Browser;

 • Цвет shape теперь снова зеленый;

 • Исправлены группы обьектов;

 • Добавлен Drag & Drop для level editor.

Спойлер

SDK FE v1.0:

 • Исправлены вылеты связанные с окном chooseform;

 • Исправлены проблемы с рендером террейна;

 • Исправлен баг из-за которого сдк не видел буфер обмена системы;

 • Улучшен интерфейс, добавлена кастомизация и темы;

 • Починена работа детальных объектов (трава, листья) и их генерация.

SDK FE v1.2:

 • Добавлен сплеш при запуске редакторов;

 • Спавн элементы рендерятся;

 • Адаптация активности дискорд;

 • Исправлены баги рендера (файл shaders.xr).

SDK FE v1.5:

 • Добавлен выбор спектра обьектов в обджект лист через shift + лкм;

 • Исправлен вылет при попытке переместить предмет;

 • Исправлен неудобный баг, из-за которого object list обрезался;

 • Изменены некоторые иконки на топ баре [ВЗЯТО ИЗ OGSR & B.O.R.S.C.H.T SDK].

SDK FE v1.6:

 • Исправлены проблемы с секторами;

 • Исправлены вылеты связанные со скриптами;

 • Исправлены проблемы с торговцами.

SDK FE v1.8:

 • Улучшено качество рендера;

 • Фикс мыльных террейнов с помощью небольшого костыля.

SDK FE v1.9:

 • Вкладки со сценами как в браузере;

 • Новые иконки;

 • Автосохранения и экстренные сохранения.

SDK FE v2.0 (Актуальная версия):

 • Полноценный Content Browser;

 • Поддержка drag & drop для level editor;

 • Изменен цвет шейпа;

 • Увеличен интервал между автосейвами;

 • Подредачен фикс буфера обмена;

 • Исправлены группы обьектов;

 • Фикс вкладок сцен;

 • Обджект лист автоматом фокусируется на выбранном обьекте.

 

Спойлер

На GitHub проекта на выбор есть два формата установки:

 • Обычная или же поверх оригинального X-Ray SDK 0.4 — Вы скачиваете из раздела Releases архив, который следует распаковать в папку оригинального X-Ray SDK 0.4 с заменой файлов.

 • Standalone — Данный формат не требует наличия оригинального X-Ray SDK 0.4, потому как уже включает его вместе с модифицированным инструментарием. Следует в том же разделе Releases скачать другой архив (с припиской Standalone) и распаковать в удобную папку.

После установки SDK FE так же из Releases скачиваем архивы xrCompiler_v1.6b.rar и converter.rar и закидываем их содержимое в папку SDK.

⚠️ Примечание: Обычная версия удобна для людей, у которых уже установлен SDK 0.4 со всеми нужными им ассетами. Standalone же, для тех, у кого SDK еще не установлен.

🛠️ Обновляемые туториалы, связанные с решением сложных проблем и работой в SDK вы найдёте в разделе вики на GitHub.

 

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования