Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 

AP-PRO.jpg

Разработчик: MarsyApp

Платформа: Anomaly 1.5.3

Дата выхода первой публичной версии: 09.05.2026

Актуальная публичная версия: build 0.4 Alpha

Официальный Discord-серверПоддержать проект на Boosty

«Anomaly VR» — Отдельный развивающийся аддон на базе «Anomaly Optimized Engine» для модификации «Anomaly 1.5.3», призванный перенести основной функционал базовой модификации в виртуальное пространство. Поддерживается на устройствах Meta Quest 2/3/3S/Pro (Link или Air Link), Valve Index, HTC Vive, Windows Mixed Reality, Pico Neo 3 / Pico 4 и PSVR2 (на ПК), для прочих OpenXR-контроллеров используется fallback-профиль.

Спойлер

Про 0.3 Alpha от разработчика Андрея «MarsyApp»:

Вышла первая публичная alpha 0.3 отдельного VR-мода для STALKER Anomaly.

Зона стала ближе. Теперь — на расстоянии вытянутой руки.

Это не просто картинка в шлеме. Мир рендерится отдельно для каждого глаза, голова отслеживается в 6DoF, а руки сталкера следуют за контроллерами через IK. Оружие живёт в правой руке, предметы можно подбирать рукой или притягивать магнитным лучом, а болт летит туда, куда ты действительно его бросил.

В альфе уже есть базовая VR-локомоция, smooth- и snap-поворот, комфортная виньетка при движении, world-space интерфейс, инвентарь и PDA на VR-плоскости, физический хват предметов, броски, рюкзак-зона на плече и поддержка разных OpenXR-контроллеров — от Meta Quest до Index, Vive, Pico, WMR и PSVR2 на ПК.

Это всё ещё alpha. Не финальная VR-игра, а первая публичная сборка, которой я наконец могу поделиться. Высота игрока, полноценный 3D-рюкзак, физический PDA и двуручное оружие ещё впереди.

Но главное уже случилось: в Anomaly можно войти самому, повернуть голову на звук за спиной, поднять оружие рукой и впервые почувствовать, что Зона действительно рядом.

Я долго шёл к этой Зоне сам — собирал её слой за слоем, ломал, чинил, гонял в шлеме до головной боли. И сейчас, надевая шлем, я ловлю ту самую атмосферу, к которой стремился. Хочется, чтобы и у других была возможность в неё войти. 

Отдельное спасибо early-тестерам — тем, кто гонял эту сборку, присылал логи, видео и не сдавался, когда что-то ломалось в очередной раз. Без вас этой публичной альфы бы не было.

Про 0.4 Alpha от разработчика Андрея «MarsyApp»:

Главное изменение обновления 0.4 Alpha - взаимодействие игрока с телом и оружием в VR стало намного естественнее.

Теперь в игре активно развивается система телесных слотов:
• оружие, детекторы и предметы крепятся прямо на теле игрока
• рюкзак работает как физическая VR-зона за плечом
• доставать и убирать снаряжение стало быстрее и интуитивнее
• управление всё меньше похоже на обычное меню и всё больше - на реальное взаимодействие руками

Серьёзно переработана и оружейная часть:
• улучшены хваты оружия и работа рук
• разные стволы теперь ощущаются по-разному в VR
• добавлен двуручный хват и отдача
• оружие стало стабильнее при прицеливании
• улучшено поведение контроллеров и взаимодействие с предметами

Также обновление приносит:
• более стабильный трекинг рук
• улучшенную поддержку разных VR-шлемов
• новые настройки и калибровку прямо в игре
• множество фиксов взаимодействий, UI и VR-систем

 

Спойлер

Памятка: - Готово; 🔧 - В активной разработке; 📋 - В планах.

Этап 1. Стерео-рендер — готово
  Два прохода рендера на кадр, per-eye камера и asymmetric frustum
  6DoF-трекинг, IPD, нативное разрешение шлема
  Освещение, тени, трава корректно на оба глаза
  Shared shadow maps между глазами
  Head-locked grass frustum по реальным half-FOV из OpenXR

Этап 2. Руки, HUD и инструменты — готово
  2-bone IK обеих рук на VR-контроллеры
  Оружие следует за рукой удержания
  World-space UI: меню, инвентарь, PDA на 3D-плоскости
  Pointer-ray, body-lock, курсор
  F11 → VR Tools: Controllers, Recorder, Wizard, Diagnostics + калибровочные вкладки (Body Gear, Secondary IK, Detector Holster, Body Holster, Bolt и др.)
  MCM-раздел «VR мод» в игре
  Lua VR API (vr.*`, `level_input.on_vr_button_*) для модмейкеров
  No-alloc геттеры позы головы и контроллеров для модов
 🔧 Per-eye пост-эффекты (SSR / AO / TAA), оптические прицелы

Этап 3. Контроллеры и взаимодействие — почти готово
  8 OpenXR profiles (Quest, Index, Vive, WMR, Pico, PSVR2 + fallback)
  Haptic feedback
  Proximity- и magnet-pickup
  Болт-зона на бедре, рюкзак-зона на плече (Stow)
  Физический хват, броски с адаптивной силой
  ODE-физика рук
  Смена основной/вспомогательной руки оружия
  Двуручная стабилизация (primary + secondary grip sockets, программная отдача)
  Анти-окклюзия вторичной руки (Secondary IK offset)
  Холстеры на теле — knife / pistol / long / detector
  Радиальное меню быстрых слотов (RightB)
  Перекладывание из руки в руку через grip
  Декоративный body-gear (подсумок болтов и др.)
  Ручная калибровка зон холстеров прямо в шлеме
  Auto-выпадение предмета при потере трекинга
 📋 Физическая перезарядка руками, нож, граната как физический объект

Этап 4. Движение и комфорт — почти готово
  Стик-локомоция, спринт, прыжок (R3), присед
  Аналоговая локомоция (направление + скорость с левого стика)
  Smooth- и snap-поворот, угол и deadzone настраиваются
  Comfort vignette (статика + динамика при движении)
  Recenter жестом, comfort yaw
  Авто-поворот UI-плоскости в главном меню
 📋 Телепорт-локомоция
 📋 Высота из трекинга (Stage space)

Этап 5. Атмосфера Зоны — частично
  3D-аудио привязано к VR-голове
  Фонарик на контроллере
  Декоративное снаряжение на теле (Body Gear)
 📋 Физический PDA-планшет в руке
 📋 Выброс / psi-атаки — VR-эффекты

Этап 6. Производительность — частично
  Shared shadow maps между глазами, GPU/CPU тайминги, FPS-лог
  Множитель разрешения рендера (vr_render_scale)
  Crash-устойчивый лог breadcrumbs
  Атомарный refcount строк, синхронизированный CModelPool
 📋 Shared sun CSM
 📋 Single-pass stereo
 📋 Foveated rendering

Спойлер

0.3 Alpha:

 • OpenXR VR-рендер, отдельный проход на каждый глаз
 • 6DoF-трекинг головы
 • IK обеих рук по контроллерам
 • Оружие в правой руке (одноручный хват)
 • Физический подбор предметов рядом с рукой
 • Magnet-pickup лучом из контроллера
 • Броски с реальной силой движения руки
 • Болты из зоны на левом бедре
 • Рюкзак-зона на плече
 • World-space UI (меню, инвентарь, PDA)
 • Smooth- и snap-поворот, comfort vignette
 • 3D-аудио привязано к VR-голове
 • Haptic feedback
 • Lua VR API (vr.*) для модмейкеров: трекинг, haptic, события кнопок
 • VR Tools для тестеров (F11) + вкладки калибровки рук
 • MCM-раздел «VR мод» в игре

Известные баги:

 • Нельзя поговорить с Сидоровичем, перед ним указка натыкается на невидимую стену - решение: протяните руку ближе в нему
 • Экран загрузки, надписи действий двоятся
 • Если в меню вокруг чернота, например при старте игры или после смерти, обернитесь, возможно меню за вашей спиной
 • Оружие ближнего боя не работает
 • Тени от ручного фонарика двоятся

0.4 Alpha (от 24.05.2026):

.• Двуручный хват — поднеси вторую руку к цевью и зажми grip, ствол стабилизируется, отдача меньше. У большинства оружия настроены точки хвата;
 • Анти-окклюзия вторичной руки — вторая рука разводится в IK так, чтобы контроллеры не закрывали друг друга для камер шлема. Per-weapon настройка в LTX.
 • Холстеры на теле — нож под подбородком, пистолет на бедре, длинноствол за плечом, детектор на боку. Достать — grip в зоне, убрать — отпустить оружие в зоне нужного типа. Без хоткеев;
 • Зона болтов на левом бедре — пустая рука + grip, болт в руке;
 • Радиальное меню быстрых слотов на правой B — 4 слота под F1-F4, активация курком;
 • Перекладывание из руки в руку — поднеси свободную руку к удерживаемому предмету и зажми grip;
 • Декоративное снаряжение на теле — подсумок болтов на бедре виден и сам, в шлеме это заметно;
 • VR-отдача — программный сдвиг ствола + вибрация. Camera-kick в VR отключён;
 • Аналоговая локомоция — левый стик задаёт направление и скорость, не «вкл/выкл»;
 • Имена сейвов генерируются автоматически (save_<N+1>), редактируются вручную;
 • F11-редактор — новые вкладки: Body Gear, Secondary IK, Detector Holster + ручная калибровка зон в шлеме (vr_holster_calibrate 1);
 • MCM-страница «VR мод» со всеми ключевыми настройками. Lua API для моддеров: колбэки кнопок и no-alloc геттеры позы;
 • Crash-устойчивый лог engineLogs/engine_breadcrumbs.log — если вылет «без причины», прикладывайте этот файл к багрепорту в Discord-канале проекта.

Исправлено:

 • Use-каллбеки через VR-указку (тайники, лут с трупов);
 • Болты больше не застревают в активном слоте;
 • Оружие не «теряется» в слоте пистолета;
 • Мерцание травы по краям обзора;
 • Двойная тень от фонарика;
 • Гонки в crash-rate (атомарный refcount строк, очередь particle-удалений, защита крэш-хендлера).

Спойлер

 • Meta Quest 2/3/3S/Pro — Link или Air Link
 • Valve Index
 • HTC Vive
 • Windows Mixed Reality
 • Pico Neo 3 / Pico 4
 • PSVR2 на ПК
 • Fallback-профиль для прочих OpenXR-контроллеров

Quest 3 тестировался вживую, поэтому разработчик будет рад фидбеку на Discord-сервере о запуске на иных устройствах.

Спойлер

Куда ставить — важно:

Отдельный диск, простой путь: D:\Games\Anomaly_VR\
Не Program Files, не C:\, не рабочий стол
Распаковщик — только 7-Zip (не WinRAR, не WinZIP)

Это снимает 90% случайных проблем с правами доступа и антивирусом.

1. Базовый Anomaly 1.5.3:

Скачиваем: https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/downloads/stalker-anomaly-153

Распаковываем 7-Zip'ом в выбранную папку (см. выше).

2. VR alpha 0.4 поверх:

⚠️ ОБЯЗАТЕЛЬНО: Отключаем предыдущие версии мода (Alpha 03/0.3.5), если они есть!

Скачиваем архив Alpha 0.4 по ссылке (https://drive.google.com/file/d/1FqGT_i-six6A2aJymfDdugZ4D01CEhU3/view) → распаковываем 7-Zip'ом в папку с Anomaly (поверх).

3. JSGME — включить VR-мод:

Запускаем JSGME.exe в папке Anomaly. Включаем стрелкой вправо:
 • anomaly_aoe_vr_v04
 • MCM

Будет предупреждение о перезаписи файлов — это нормально, соглашаемся.

4. Антивирус и бэкап:

🛡 Windows Defender / сторонний антивирус может ругаться на AnomalyDX11.exe — это ложный сигнал. Добавляем папку игры в исключения антивируса.

💾 Был сейв в обычной Anomaly? Копируем appdata отдельно — VR-мод теоретически может его повредить.

5. Anomaly Launcher — обязательные настройки первого запуска:

Запусти Anomaly Launcher. До нажатия Start выстави:

Delete shader cache — иначе будут графические артефакты
Restore default user.ltx — на всякий случай
Reset graphics settings. После выставляем следующее:
 • Renderer → DX11 (поддерживается только он)
 • Resolution → 1920x1080
 • Display mode → Windowed (не borderless, не fullscreen)
 • Shadow map → 1536 (минимум)
 Обязательно снимите галочку с Support for AVX CPU.

6. OpenXR runtime:

 • Quest: Meta Quest Link / Oculus PC app запущен, OpenXR runtime → Meta/Oculus, шлем подключён через Link или Air Link.

 • SteamVR / Index / Vive / WMR / Pico / PSVR2: свой runtime активен как OpenXR. PSVR2 на ПК — надень шлем до запуска игры (proximity-сенсор).

7. Старт:

Нажми Start. На мониторе «гриб» (загрузочный экран Anomaly AOEngine), в шлеме появилась картинка → всё работает, значит всё готово для дальнейшей игры в шлеме.

8. Первые шаги в шлеме:

Обязательно выполните следующее:

 • Прочтите рекомендации до надевания VR-шлема:

Спойлер

Прочти до того, как наденешь шлем в первый раз. STALKER в VR — это длинные сессии, тёмные подземелья, бои и резкое движение. Часть аудитории это укачает, особенно тех, кто впервые в VR.

Если первый раз в VR

- Первая сессия — 15–30 минут, потом перерыв. Не пытаться играть сразу 2 часа.
- Snap-turn включён по умолчанию — оставь так в первые сессии. Smooth-turn добавляй позже.
- Comfort vignette не отключай — она сильно снижает укачивание при движении и поворотах.
- Стрейфом и резкими разворотами не злоупотребляй в первые часы.

Если стало плохо (тошнота, головокружение, потливость, дезориентация)

1. Сразу снять шлем и сесть.
2. Попить воды, посидеть 10–15 минут с открытыми глазами.
3. Не «перетерпеть» — это только усугубит.
4. В следующий раз сессия короче. Обычно за 3–5 сессий организм привыкает к VR в принципе и к этой игре в частности.

Если плохо стабильно от любой VR-игры — это VR-несовместимость, не баг конкретно этой сборки.

Кому стоит быть осторожнее

Стандартный VR-дисклеймер: при эпилепсии, вестибулярных нарушениях, серьёзных проблемах со зрением — посоветуйся с врачом до длинных сессий. Игра содержит мерцание, резкое движение, тёмные локации, скримеры от мутантов.

Физика комнаты

- Освободи зону ~2×2 м: ничего на полу, никаких кабелей под ногами.
- Из радиуса размаха убери: лампы, мебель с углами, мониторы, стёкла.
- Предупреди людей и животных в комнате — STALKER заставляет резко оборачиваться, ты не услышишь, что кто-то зашёл.
- Кабель Quest Link / Index — следи за намоткой. Snap-turn в одну сторону постепенно скручивает кабель, держи в голове счётчик и периодически разворачивайся обратно.
- Если в комнате тесно — Guardian / Chaperone-границы выставь руками, не доверяй авто-расчёту.

Делай перерывы

Каждые ~45 минут — снять шлем, размяться, попить. Это не «слабость», это нормальная VR-гигиена и она продлевает сессию.


 • В консоль пропишите g_3d_pda 0
 • Options → MCM → VR мод — поворот / виньетка / размер VR UI.
 • F11 → VR Tools → Wizard → Start Wizard — пройдите все шаги, все PASS = ввод работает.

После смены VR render resolution в MCM — перезапусти игру.

⚠️ В ранней альфе совместимость со сторонними модами не поддерживается. Графические моды (SSFX/Aurora/Reshade) почти гарантированно сломают VR.

 

Изменено пользователем LebedewSky
  • Лайк 5
  • Мастер! 2
  • Аплодисменты 1
  • Хабар 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Мои поздравления, сделать VR в самом X-Ray это довольно глобальное достижение. 

Всё таки знал что рано или поздно кто-то сможет сделать VR мод на S.T.A.L.K.E.R.)

  • Лайк 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Представьте, как чела будет штырить от пси-атак и пси-зон?:u1F480:

  • Смех 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Если кому лень что искать - вот так этот проект сей сейчас выглядит. (Видеопрезентация от автора, сделанная несколько дней назад) 

 

  • Лайк 1

Мод в разработке - X-7: Эпицентр
Дискорд мода - https://discord.gg/mpvs685UYN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

в подземелья точно ни ногой теперь(в шлеме)..))))   ВЕРИМ. ЖДЁМ. УСПЕХОВ!  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Звучит как мечта. Надо обязательно опробовать


Довольно забавно). Автору - удачи в допиливании сего погружения

ы.jpg

Изменено пользователем Володьмир

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

До этого играл радиус,он классный но не то,и фолыч 4 VR с модами с удаленным сюжетом и фриплеем и он крут но опять же нет то,а тут сталкер в VR зашибись,то чего ждал с 2016 года,когда первый шлемак появился.Надеюсь автор не забросит проект,и другие модеры подхватят тему.Ведь модов на Сталкач огромное количество.

 

Изменено пользователем DARK-LOTOS

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Товарищ, вы просто молодец, купил VR почти год назад, наиграл в общей сложности 1к часов в различные игры, и хороших проектов крайне мало, а если они и есть, то к ним нужен компуктер Пентагона, а может быть и мощнее, но хотелось поиграть именно в сталкач, ощутить этот антураж, и пройти либо сюжет чистого неба, либо зова припяти, а тут вы с адаптацией Аномали, буду следить за вашим проектом, буду ждать двуручного хвата и функционирования оружия (перезарядка своими ручками) Надеюсь такое тоже будет :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

1 пункт из списка желаний вычеркнут! Побывал на кордоне в вр.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Зарегался ради этого мода.) Не уверен куда давать обратную связь, сюда пока. Круто, работает. Сыро, но да, давно хотим всем комьimage.thumb.png.dc6ad5c93f9135c2748ba711f7ecfbae.pngюнити.))) Если что quest3. Вылет после взаимодействия с болтом. Не смог бросить, болт остался в воздухе, а рука замерла, подобрал болт, курсором, ладонь двигалась. Попробовал снова, с тем же результатом, и когда попробовал взять болт другой рукой - вылет. Буду пробовать ещё, если писать не сюда - чекните.
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Андрей «MarsyApp» обновил модификацию до Alpha 0.4, вся информация в видеоролике или в спойлерах темы.

 


Дополнено 6 минуты спустя
В 23.05.2026 в 01:12, IgnatArcanov сказал:

Зарегался ради этого мода.) Не уверен куда давать обратную связь, сюда пока. Круто, работает. Сыро, но да, давно хотим всем комьimage.thumb.png.dc6ad5c93f9135c2748ba711f7ecfbae.pngюнити.))) Если что quest3. Вылет после взаимодействия с болтом. Не смог бросить, болт остался в воздухе, а рука замерла, подобрал болт, курсором, ладонь двигалась. Попробовал снова, с тем же результатом, и когда попробовал взять болт другой рукой - вылет. Буду пробовать ещё, если писать не сюда - чекните.
 

Багрепорты отправляются в Discord-канал) Если не работает/не пользуетесь, то доведу информацию до разработчика

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования