Перейти к содержанию
Sine

Восточные Земли

Рекомендуемые сообщения

 

image.png


Название: Восточные Земли

Разработчик: Sine

Платформа: S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha DC

Дата выхода: Вероятно зима 2026/2027 (КТТС)


Аннотация:

После очередного Выброса сталкеры обнаружили, что дорога в восточную часть Зоны, ранее считавшаяся небезопасной вследствии её высокой нестабильности и большой аномальной плотности, стала относительно безопасна. Первопроходцы, добравшиеся до ранее неизведанных территорий, обнаружили там не только повышенную аномальную активность, но и повышенное число артефактов. Очень быстро в Зоне вспыхнула "золотая лихорадка", множество людей, в том числе и отдельные отряды группировок, ринулись на исследование этих территорий, которые в народе окрестили "Восточными Землями".

Главный герой - Юра Мельница, не очень то состоялся в "старой" части Зоны как сталкер, в связи с чем, ведомый собственными мотивами, также решает отправиться в неизведанную часть.

Найдет ли он там то, что ищет или его найдут призраки прошлого - Вам и предстоит узнать.


Ключевые особенности:

 

Спойлер

 

  • Новый, полностью авторский сюжет. Множество побочных заданий и активностей.
  • 5 полноценных локаций:
  1. Окраины - сельская местность, относительно безопасная территория у границы Зоны (Полностью смоделлированная с нуля территория).
  2. Старица - старое, пересохшее, русло реки Припять, перемежающееся с болотами и лесными масивами (Полностью смоделлированная с нуля территория).
  3. Окрестности завода "Светлый Путь" - территория и окрестности заброшенного завода, занимавшегося выпуском секретной продукции (Расширенная более чем в два раза и переработанная локация из Lost Alpha DC).
  4. Лес (Доработанная локация из Lost Alpha DC).
  5. Северная Дорога (Доработанная локация из Lost Alpha DC).
  • Изменение мест расположения аномалий после Выброса, обнаружение аномалий игровыми персонажами, их проверка болтами и обход, зависящие от опыта сталкера. Даже квестовые персонажи могут погибнуть в аномалии.
  • Динамическая, многокомпонентная и непредсказуемая система симуляции жизни человеческих персонажей, основанная не на наличии какого-то расписания или на переработанной системе "войны группировок", а на имитации наличия у каждого отдельного персонажа ряда базовых потребностей, как то сон, еда/отдых, потребность в полезной работе и курении.
  • Персонажи жалуются на неудовлетворенные потребности, озвучивая соответствующие реплики (реплики НПС дополнены с помощью нейросетевой озвучки (отдельная благодарность RVC Stalker Voices).
  • Симуляция поведения монстров, основанная на их разделении на стайных и одиночных мутантов. Стайные мутанты динамически мигрируют по локациям и в определённых случаях выходят на охоту. Одиночные мутанты обитают в местах, которые избрали для себя логовом и лишь проголодавшись выходят на охоту.
  • Полноценная система поиска артефактов игровыми персонажами и симуляция торговли. Равная конкуренция игрока и НПС за артефакты.
  • Большую часть квестов можно перепройти даже в случае их провала.
  • Квестовые персонажи, вне квестов, а также в неактивной части квеста, полноценно участвуют в симуляции жизни.
  • Респавн квестовых персонажей обеспечивает возможность перепройти проваленную часть квеста даже в случае смерти важного НПС, реализация защиты от софт-лока на случай непредвиденных ситуаций, явно показывающая игроку, что игра сломана.
  • Сохранение игры вплетено в экономику и зависит от уровня бодрости главного героя, восстановление которой возможно за счет энергетиков, определённых артефактов и сна в безопасных местах. При слишком низком уровне бодрости главного героя сохранение вне безопасных мест становится невозможным. Агрессивность штрафа за сохранение вне безопасного места зависит от уровня сложности игры. Например на "Новичке" у игрока будет примерно 15 "бесплатных" сохранений вне безопасных мест, после чего понадобиться или посетить спальное место или использовать энергетик. На "Мастере" у игрока будет только 4 сохранения. Энергетик же восстанавливает на "Новичке" +4 сохранения, а на "Мастере" только +1.

Степень готовности:

Суммарно - 62%

  • Скрипты управления системой симуляции жизни - 99%

Полностью готовы все управляющие скрипты, проведена масса тестов, проверена стабильность и правильность работы каждого отдельного элемента.

  • Локации суммарно - 64%.
  1. Окраины - 85%. Готова вся основная геометрия, устранены все основные ошибки и баги, ведется доработка геометрии. Полностью готово симуляционное заселение.
  2. Старица - 20%. Готовы черновые наброски и часть геометрии, ведется размещение зданий и сооружений.
  3. Окрестности завода "Светлый Путь" - 80%. Готова вся основная геометрия, устранены все основные ошибки и баги, ведется доработка геометрии. Полностью готово симуляционное заселение.
  4. Лес - 75%. Перенесена геометрия, локация подключена, частично сформировано заселение, ведутся длительные плей-тесты, что бы проверить равномерность распределения НПС и стабильность системы.
  5. Северная Дорога - 60%. Перенесена геометрия, локация подключена.

 

  • Сюжет суммарно - 24%
  1. Готов и протестирован пролог.
  2. Сюжет на Окраинах - 15%, готов сценарий, сделана часть квестов.
  3. Сюжет на Старице - 2%, даже не приступал из-за неготовности геометрии, есть предварительные наброски сценария.
  4. Сюжет в Окрестностях Завода - 5%, готов сценарий, готовы пара квестов.
  5. Сюжет в Лесу - 2%, еще не завершено симуляционное заселение,  есть рабочие наброски сценария.
  6. Сюжет на Северной Дороге - 2%, еще не приступал, есть только предварительные наброски сценария.
Спойлер

ss-cauko-06-03-26-12-15-58-el-village-nu
ss-cauko-06-03-26-12-16-15-el-village-nu
ss-cauko-06-03-26-12-16-30-el-village-nu
ss-cauko-06-03-26-12-16-49-el-village-nu
ss-cauko-06-03-26-12-17-01-el-village-nu
ss-cauko-06-03-26-12-17-26-el-village-nu
ss-cauko-06-03-26-12-17-57-el-village-nu
ss-cauko-06-03-26-12-19-44-el-factory-nu
ss-cauko-06-03-26-12-19-55-el-factory-nu
ss-cauko-06-03-26-12-20-16-el-factory-nu
ss-cauko-06-03-26-14-41-35-el-village-nu
ss-cauko-06-06-26-23-12-56-el-village-nu
ss-cauko-06-06-26-23-13-11-el-village-nu
ss-cauko-06-06-26-23-13-38-el-village-nu
ss-cauko-06-06-26-23-14-26-el-village-nu
ss-cauko-06-06-26-23-15-08-el-village-nu
ss-cauko-06-06-26-23-15-55-el-village-nu
ss-cauko-06-06-26-23-16-56-el-village-nu
ss-cauko-06-06-26-23-21-03-el-factory-nu
ss-cauko-06-06-26-23-22-04-el-factory-nu

 

Изменено пользователем Sine
  • Лайк 8
  • Мастер! 2
  • Хабар 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Только что, Sine сказал:

 


Название: Восточные Земли

Разработчик: Sine

Платформа: S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha DC

Дата выхода: Вероятно зима 2026/2027 (КТТС)


Аннотация:

После очередного Выброса сталкеры обнаружили, что 


Ключевые особенности:

  1. Новый неординарный авторский сюжет.
  • 5 локаций
  Видео-демонстрация (Показать контент)

 

:025caa2c-36b9-44e1-ade5-6ca911f0dfed:Удачи!:u1F44D.0::u1F44F.0:

  • Клоун 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Ну по описанию интересные механики будут в моде, да еще и локи смоделированы с 0 либо расширенные билдовые, удачи в доработке мода :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Помню у данного автора был проект интересный "Последний день"( много лет прошло уже), но увы тот вышел в незаконченном виде. Так, что удачи в задуманном!

Изменено пользователем NIkkRAS

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Не может быть! Единственный человек, который решил сделать мод на движке Лост Альфы!

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
13 часов назад, NIkkRAS сказал:

Помню у данного автора был проект интересный "Последний день"( много лет прошло уже), но увы тот вышел в незаконченном виде. Так, что удачи в задуманном!

Недавно вспоминал этот мод, это в котором все локации были изменены ?


Мой стрим канал: Twitch

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
13 минут назад, The_Antoxa сказал:

Недавно вспоминал этот мод, это в котором все локации были изменены ?

Вроде да. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Интересно . Удачи автору !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 08.06.2026 в 11:36, Supremeee сказал:

Единственный человек, который решил сделать мод на движке Лост Альфы!

Скорее всего решил автор решил выбрать платформу в виду официального релиза СДК Лост Альфы


PC: Ryzen 7 5700x 4.8 GHz; DDR4 64gb 3600 Mhz cl16; Asrock X570 Steel Legend; RTX 3060 12gb; SSD Fujitsu 512 Gb x2; SSD 2 TB; Thermaltake Toughpower GF3 850W Gold.

aka [Bobik] artstation

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
6 минут назад, [Humboldt] сказал:

Скорее всего решил автор решил выбрать платформу в виду официального релиза СДК Лост Альфы

А разве он не был раньше доступен?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Supremeee этот чувак раньше делал «Последний день», тоже как раз на базе LA DC. Потом мод то ли закрылся, то ли переформатировался в вот этот, нынешний.

Дико надеюсь, что в этот раз он точно доведёт дело до конца. Модов на LA буквально по пальцам одной руки можно посчитать, при том что платформа с потенциалом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
13 минут назад, Vlador сказал:

Supremeee этот чувак раньше делал «Последний день», тоже как раз на базе LA DC. Потом мод то ли закрылся, то ли переформатировался в вот этот, нынешний.

Дико надеюсь, что в этот раз он точно доведёт дело до конца. Модов на LA буквально по пальцам одной руки можно посчитать, при том что платформа с потенциалом.

Разве? Будто бы вообще ни одного мода нету на этой платформе
Не считая банально переделки самой лост альфы

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
4 часа назад, Vlador сказал:

Supremeee этот чувак раньше делал «Последний день», тоже как раз на базе LA DC. Потом мод то ли закрылся, то ли переформатировался в вот этот, нынешний.

Дико надеюсь, что в этот раз он точно доведёт дело до конца. Модов на LA буквально по пальцам одной руки можно посчитать, при том что платформа с потенциалом.

Как ты выразился "чувак," использовал платформу тч 1.0006 с локами из билдов( местами измененные), но ни как не LA, тем более DC версию! Да и вообще не сложно, глянуть старую тему модификации.

 

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
5 минут назад, NIkkRAS сказал:

Как ты выразился "чувак," использовал платформу тч 1.0006 с локами из билдов( местами измененные), но ни как не LA, тем более DC версию! Да и вообще не сложно, глянуть старую тему модификации.

 

После этого он Анонсил переделку "Последнего дня" на LA DC

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 минуты назад, kaktamvandam сказал:

После этого он Анонсил переделку "Последнего дня" на LA DC

Было, но позже. Но в итоге так и не срослось.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
6 часов назад, Vlador сказал:

Supremeee этот чувак раньше делал «Последний день», тоже как раз на базе LA DC. Потом мод то ли закрылся, то ли переформатировался в вот этот, нынешний.

Дико надеюсь, что в этот раз он точно доведёт дело до конца. Модов на LA буквально по пальцам одной руки можно посчитать, при том что платформа с потенциалом.

В сравнении с другими платформами, с тем же КоКом, проблема Лост Альфы в том, что в ней нет развитой системы симуляции жизни, только базовые гулаги, как в ТЧ, поэтому многие предпочитают ЗП и его форки Лост Альфе. Бонусом к этому, ЗП для многих моддеров привычнее и проще, нежели ЛА.

 

50 минут назад, NIkkRAS сказал:

Было, но позже. Но в итоге так и не срослось.

 

Да, там в жизни такие свистоперделки начались, что просто ужас, не до мода было, поэтому пропал.

Я тогда на форумах предлагал слить наработки, хотя бы локации (тот же Периметр был весьма хорош), но никому не было интересно, поэтому я забил и просто снёс архивы.


Дополнено 3 минуты спустя
21 час назад, [Humboldt] сказал:

Скорее всего решил автор решил выбрать платформу в виду официального релиза СДК Лост Альфы

СДК у меня был еще году в 18ом, платформу я выбрал из-за отсутствия системы войны группировок и сквадов, потому что они не стыковались с моими планами по системе симуляции жизни. Плюс в ЛА мне больше нравится общая атмосфера.

Изменено пользователем Sine
  • Лайк 3
  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Supremeee 

В 11.06.2026 в 12:27, Supremeee сказал:

Разве? Будто бы вообще ни одного мода нету на этой платформе
Не считая банально переделки самой лост альфы

Dark Path был, хоть и он не смог вылезти из ОБТ.

Еще делается The Eternal Suffering, LA DCE Gunslinger Addon и LA DC Enhanced. И New Project, поскольку он на фундаменте LA DC.

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 часа назад, Vlador сказал:

Supremeee 

Dark Path был, хоть и он не смог вылезти из ОБТ.

Еще делается The Eternal Suffering, LA DCE Gunslinger Addon и LA DC Enhanced. И New Project, поскольку он на фундаменте LA DC.

А, ну да
Ну Dark Path ну Очень жалко, очень многообещающий был мод
А остальные, как я и говорил - переделка, ремастер или переосмысление лост альфы. Ну кроме Нью Прожект

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 07.06.2026 в 19:04, Sine сказал:

Ключевые особенности:

  Особенности (Показать контент)

 

  • Новый, полностью авторский сюжет. Множество побочных заданий и активностей..
  • 5 локаций:
  1. Окраины - сельская местность, относительно безопасная территория у границы Зоны (Полностью смоделлированная с нуля территория).
  2. Старица - старое, пересохшее, русло реки Припять, перемежающееся с лесными масивами (Полностью смоделлированная с нуля территория).
  3. Окрестности завода "Светлый Путь" - территория и окрестности заброшенного завода, занимавшегося выпуском секретной продукции (Расширенная более чем в два раза и переработанная локация из Lost Alpha DC).
  4. Лес (Доработанная локация из Lost Alpha DC).
  5. Северная Дорога (Доработанная локация из Lost Alpha DC).
  • Изменение мест расположения аномалий после Выброса, обнаружение аномалий игровыми персонажами, их проверка болтами и обход, зависящие от опыта сталкера. Даже квестовые персонажи могут погибнуть в аномалии.
  • Динамическая, многокомпонентная и непредсказуемая система симуляции жизни человеческих персонажей, основанная не на наличии какого-то расписания или на переработанной системе "войны группировок", а на имитации наличия у каждого отдельного персонажа ряда базовых потребностей, как то сон, еда/отдых, потребность в полезной работе и курении.
  • Симуляция поведения монстров, основанная на их разделении на стайных и одиночных мутантов. Стайные мутанты динамически мигрируют по локациям и в определённых случаях выходят на охоту. Одиночные мутанты обитают в местах, которые избрали для себя логовом и лишь проголодавшись выходят на охоту.
  • Полноценная система поиска артефактов игровыми персонажами и симуляция торговли. Равная конкуренция игрока и НПС за артефакты.
  • Квестовые персонажи, вне квестов, а также в неактивной части квеста, полноценно участвуют в симуляции жизни.
  • Респавн квестовых персонажей обеспечивает возможность перепройти проваленную активную часть квеста даже в случае смерти важного НПС, реализация защиты от софт-лока на случай непредвиденных ситуаций, явно показывающая игроку, что игра сломана.
  • Сохранение игры вплетено в экономику и зависит от уровня бодрости главного героя, восстановление которой возможно за счет энергетиков, определённых артефактов и сна в безопасных местах. При слишком низком уровне бодрости главного героя сохранение вне безопасных мест становится невозможным. Агрессивность штрафа за сохранение вне безопасного места зависит от уровня сложности игры. Например на "Новичке" у игрока будет примерно 15 "бесплатных" сохранений вне безопасных мест, после чего понадобиться или посетить спальное место или использовать энергетик. На "Мастере" у игрока будет только 4 сохранения. Энергетик же восстанавливает на "Новичке" +4 сохранения, а на "Мастере" только +1.

Обновил описание ключевых особенностей в шапке, дополнил тем, о чем забыл 😅

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 07.06.2026 в 19:04, Sine сказал:
  • Сюжет суммарно - 24%
  1. Готов и протестирован пролог.
  2. Сюжет на Окраинах - 15%, готов сценарий, сделана часть квестов.
  3. Сюжет на Старице - 2%, даже не приступал из-за неготовности геометрии, есть предварительные наброски сценария.
  4. Сюжет в Окрестностях Завода - 5%, готов сценарий, готовы пара квестов.
  5. Сюжет в Лесу - 2%, еще не завершено симуляционное заселение,  есть рабочие наброски сценария.
  6. Сюжет на Северной Дороге - 2%, еще не приступал, есть только предварительные наброски сценария.

Обновил шапку.

В связи с началом плотной работы над сюжетом и квестами, добавил соответствующий блок.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования