Перейти к содержанию
Авторизация  
Wolfstalker

Создатели «IX-Ray Platform» представили новые фичи

Рекомендуемые сообщения

 

fa0NsgmSC3MGZXgugTa2wtqH-dzsYv6Mae52g_1Z


Создатели «IX-Ray Platform» опубликовали целый ряд постов с демонстрацией новых фич и особенностей грядущего большого обновления под номером 1.4.


В «IX-Ray 1.4» завезут сортировку инвентаря

Игрок сможет переключать вкладки оружия, боеприпасов, брони, артефактов и прочих категорий, для удобства в использовании личного инвентаря и торговли. Для создателей модов будут поддерживаться кастомные категории, под которые можно будет выделить любой предпочитаемый тип припасов. 

BoQZHLQ756wfMUSv8uh26P3OhX5PV2Xj_EOQH6EnlPOCM4B0USzR49Xm8LeEgR4qknbhIFh8MKYJoUqbV4bOsfuYgqAxaMEl2sigzbRZic10TBEPHTUK6wYy


Движок IX-Ray 1.4 будет поддерживать модульную систему частиц и анимации рюкзака

Частицы, они же партиклы, в IX-Ray 1.4 теперь работают по принципу загрузки сначала общего файла particles.xr, а уже вслед общий файл дополняется содержимым папки particles. Файлы хранятся в распакованном виде и только те, что нужны для конкретного мода.

Данный подход упрощает создание сборок и модификаций и уже применяется в Paradox Weather Unit, AtmosFear 3 и STCoP 3.8.

Анимированный рюкзак используется в том случае, если у модмейкера заготовлены под это анимации — если их нет, то инвентарь открывается как в оригинальной игре. Проигрывание анимации рюкзака и момент открытия инвентаря не связаны, для последнего используется настраиваемый таймер, по истечении которого откроется инвентарь.

Для игроков авторы готовят отдельный аддон для адаптации Gunslinger Mod с анимированным рюкзаком из второй части.

AcODQvkkSR-z91TdjPmkpni4ZC9eNQ6J1RWLI7W1
1I5aIFiMzUisd_zoK_1eVDjSx8ApsJ_v4-wIp7L73ZRacB8EWGYxuhxTsfVW3g2u09GYtG0mmTWI7k4f


Рассказали о добавлении в инвентарь отдельного слота под пистолеты, а также показали анимацию использования рюкзака. Как это работает - продемонстрировано в специальном ролике:


Вернулась в игру древняя технология со следами на телах от выстрелов и порезов. Фича вернулась в игру в доработанном варианте:

7iFELDJYVHVasRKnD_VVqWrMdfD-RIwRBvcfCCil

Появилась возможность выбора определенного количества предметов для переноса:

3ZFgLVe47BAKvOwyzrAUmRYNQbwp654wG-tRHe32


В IX-Ray Platform 1.4 появится поддержка 3D-КПК

Фича перебралась в движок со всеми сопутствующими анимационными и визуальными особенностями из GUNSLINGER Mod. Модмейкеры смогут подключать свои модели, текстуры и анимации через простую конфигурацию HUD-аниматора. Отдельно планируется опубликовать аддон с КПК из Anomaly, где игроков ждут улучшенные анимации, адаптированные под оригинальный скелет рук.

LAD9iFotH61f74YlMNP6U6bX7EiM9Iglqe_NxlUBfvKEc74J7ZOeOURpehQ2YngEA3AzwhdvpxxY05C-sU7WxYUKZBdZfOJbYLcsOaeFZMzXQWruj8eR4245PFCo2EP-BaSCt64jUQNBuQyA2o9PnamefKX7xNzBU4WjmfCALxnWU_Hxv-cQ291U-1rDqtnycWXEPve6


Переделанная стрельба с ЛЦУ

Теперь пуля летит из дула ствола, а не из центра экрана, как это было раньше, что поможет корректно работать и лазерному целеуказателю. Система заточена под GUNSLINGER MOD, но её можно будет использовать и в своих работах на движке IX-Ray.

L_hupWLeSLvM4dJt8C9G3Jq16N7tPhkYr2ZLg6wt


В IX-Ray 1.4 внедрят поддержку геймпадов от PlayStation и Xbox и обновят панель быстрого доступа

На данный момент реализован весь базовый функционал для управления геймпадом: навигация в главном меню, инвентаре и КПК, плавное управление движением и камерой персонажа, но пока без функции автоприцеливания. Ввиду отсутствия горячих клавиш добавлено радиальное меню выбора предметов на подобие того, что представлено в переиздании трилогии.

Приятной деталью стало не только управление, но и тактильные ощущения от геймпада — например, при стрельбе или получении урона устройство в руках вибрирует.

Хотя большая часть работы уже проделана, функция выйдет в статусе открытого бета-тестирования и будет доработана на основе отзывов. В последующих версиях авторы планируют добавить полноценное автоприцеливание, настройку геймпада через интерфейс и провести ряд QoL-улучшений для большего комфорта при игре.

Что же касается панели быстрого доступа, то её сделали динамической. Обычно слоты скрыты, но при использовании появляются на время, показывая количество расходников, а затем плавно исчезают. Если назначенного предмета нет в наличии слот активен постоянно, напоминая об отсутствии расходника.

Вместе с панелью авторы обновили прогресс-бар расходников, который, помимо числового отображения, может быть в виде интуитивно понятной круговой шкалы.

qm_v1QGG5MzIOoYJgVJ0jK0CyGNrKM17y9mfK0Ef1aKiQYN_iE9DLrfKbS5Z4mtGnT8qmpyCvigUKNQCxQr8JLFVrwlAK5vYG8ux6bCjfqcqsoOZPkWnaqvCVeRXn5amW9RqF3r5GlWdZelhzu8-rPryKkB5h9_b


Читать далее


Докладывайте нам о всех известных вам случаях нарушения правил! Только при вашей помощи мы сможем преодолеть это болезненное явление! (с)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Очень хорошо выглядит. Наконец-то для обычного ЗП сделают кое-какие изменения. Мы никогда еще не видели, чтобы в сталкере было такое. Хотелось бы на это " чудо" смотреть всё чаще и чаще.

 

Изменено пользователем Владос2012
Кое-что удалить

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Продуманный фриплейный мод бы на таком богатстве, с расходным подсумком для патронов... а вот скрытие худа, надеюсь, отключаемое, бесит лишнее движение по экрану.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
22 минуты назад, мох болотный сказал:

отключаемое

Да, все отключается

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

жаль, что непонятно когда всё это выйдет, после последнего привала на обочине думал:"ну уж к началу лета выпустят", а тут уже и июнь прошёл, а всё никак:u1F61E: 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Кому вообще нужна поддержка геймпадов, а тем более даже не хбоксовских, а от плойки?  Фича ради фичи. Добавьте тогда поддержку линукса, макос и процессоров эльбрус, чего мелочится. 

  • Смущение 1
  • Клоун 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Только что, Narsul сказал:

Кому вообще нужна поддержка геймпадов, а тем более даже не хбоксовских, а от плойки?

Внимательно читай оригинальный пост https://vk.com/wall-225464423_2171 там ответы на все вопросы

 

1 минуту назад, Narsul сказал:

Добавьте тогда поддержку линукса

https://vk.com/wall-225464423_1647 ОЙ, ОЧЕРЕДНАЯ БЕСПОЛЕЗНАЯ ФИЧА

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Drombeys играть в игры на линуксе это лютый гомосексуализм. Тоже самое что кусачками гвозди забивать, можно, а зачем? 

  • Пост еще тот... 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Только что, Narsul сказал:

а зачем?

Еще раз прочти пост


Дополнено 12 минуты спустя
17 минут назад, кекарь сказал:

когда всё это выйдет

Мы не хотим выпускать сырой релиз, постоянно что-то отлавливаем и ломаем)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Молодцы конечно, но это все уже было в Ономале 6 лет назад, исходники в открытом доступе. Что они изобретают? )

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

ЗИЛ чёткий.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 минуту назад, Stalk873 сказал:

ЗИЛ чёткий.

буквально :u1F60A:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
4 часа назад, Коропасий сказал:

Молодцы конечно, но это все уже было в Ономале 6 лет назад, исходники в открытом доступе. Что они изобретают? )

А ВОТ В АНОМАЛИ

  • Мастер! 1
  • Смех 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

The studio behind Stalker 2 should have asked you guys to create an engine for their game. 

  • Дурка 1
  • Смех 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
17 часов назад, Drombeys сказал:

А ВОТ В АНОМАЛИ

Есть разница в том как эти фичи реализованы в ix-ray? Технически

Изменено пользователем Fanat1337

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
4 часа назад, Fanat1337 сказал:

Есть разница в том как эти фичи реализованы в ix-ray? Технически

У нас полностью своя реализация. Единственное что мы взяли за референц с аномали это работу стика. ЛЦУ собственная реализация, худ аниматор тоже. Мы в целом не видели в модострое полностью рабочего худ аниматора. Везде можно софтлокнуть игру банально открывая инвентарь 

  • Лайк 1
  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Удивительные времена: игроки делают уже свои движки для своих игр. Домбеям огромный сталкерский почет.


ии будет генерировать лучи поноса.(с) Змеелов из Монолита

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
3 часа назад, cryptopterius сказал:

игроки

Не совсем корректное выражение 


Мастер по созданию багов в ваших проектах. Обращайтесь :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

ForserX Не играешь что ли? Я знаю, есть разрабы, что не играют в свои игры, а зря, ибо это не самые популярные игры с долгоиграющим интересом, которые хочется переигрывать. Сегодня, чтоб разраб не играл в свою игру или не любил игры, эт почти смертный приговор своему проекту.


Дополнено 1 минуту спустя

ForserX а, я тебя вспомнил, ну не удивлен твоей реплике, с такой-то авой  :)

Изменено пользователем cryptopterius

ии будет генерировать лучи поноса.(с) Змеелов из Монолита

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

А что-то кроме того, что давно есть в Аномали добавят?

Изменено пользователем Босс

 Правки для модов - нажми на гифку 
Мой канал на Ютубе и в Телеграмме: Эскапизм ТМ
shapa-1-1.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Босс А что ты хотел был увидеть? Все что надо, ты добавляешь обычно сам.


Дополнено 10 минуты спустя
В 29.06.2026 в 18:04, Narsul сказал:

играть в игры на линуксе

Ну на виртуалке без проблем, у некоторых даже несколько осей под разные игры. На 10 и 11 не все уже идет и звук пропадает. Если чел продвинут во всем, он сделает себе максимально комфортную среду.


ии будет генерировать лучи поноса.(с) Змеелов из Монолита

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
11 минут назад, cryptopterius сказал:

ForserX Не играешь что ли? Я знаю, есть разрабы, что не играют в свои игры, а зря, ибо это не самые популярные игры с долгоиграющим интересом, которые хочется переигрывать. Сегодня, чтоб разраб не играл в свою игру или не любил игры, эт почти смертный приговор своему проекту.

Тут речь больше о том, что часть людей, что "правят движок" и так сами по себе работа(ли/ют) программистами в разных компаниях и в разных сферах. Да, есть и обычные игроки, которые просто хотят что-то подправить под себя. 


Дополнено 0 минут спустя
13 минут назад, Босс сказал:

А что-то кроме того, что давно есть в Аномали добавят?

А ты чейнжлог аномали глянь и пройдись поиском по IX-Ray в нём 


Мастер по созданию багов в ваших проектах. Обращайтесь :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
53 минуты назад, ForserX сказал:

чейнжлог аномали

Аномали как проект давно не обновляется, я имел ввиду аддоны на него.


 Правки для модов - нажми на гифку 
Мой канал на Ютубе и в Телеграмме: Эскапизм ТМ
shapa-1-1.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 часа назад, ForserX сказал:

Тут речь больше о том, что часть людей, что "правят движок" и так сами по себе работа(ли/ют)

И что, черт возьми? Как это отменяет того факта, что игроки-разрабы игр и модов на своем движке прибегают к услугам разных специалистов? Есть вариант взять готовый движок у Домбеев и ко, с некоторыми модификациями под заказ, второй вариант делать свое двигло, как парни в Новом Проекте, если сами кодеры и тоже могут привлекать сторонних спецов.

Тут вся суть, что движком больше занимаются сами игроки под свои моды, привлекая узких спецов с готовым двиглом либо своим для правок.


ии будет генерировать лучи поноса.(с) Змеелов из Монолита

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования