Перейти к содержанию
  • Создатели «IX-Ray Platform» представили новые фичи

    fa0NsgmSC3MGZXgugTa2wtqH-dzsYv6Mae52g_1Z


    Создатели «IX-Ray Platform» опубликовали целый ряд постов с демонстрацией новых фич и особенностей грядущего большого обновления под номером 1.4.


    В «IX-Ray 1.4» завезут сортировку инвентаря

    Игрок сможет переключать вкладки оружия, боеприпасов, брони, артефактов и прочих категорий, для удобства в использовании личного инвентаря и торговли. Для создателей модов будут поддерживаться кастомные категории, под которые можно будет выделить любой предпочитаемый тип припасов. 

    BoQZHLQ756wfMUSv8uh26P3OhX5PV2Xj_EOQH6EnlPOCM4B0USzR49Xm8LeEgR4qknbhIFh8MKYJoUqbV4bOsfuYgqAxaMEl2sigzbRZic10TBEPHTUK6wYy


    Движок IX-Ray 1.4 будет поддерживать модульную систему частиц и анимации рюкзака

    Частицы, они же партиклы, в IX-Ray 1.4 теперь работают по принципу загрузки сначала общего файла particles.xr, а уже вслед общий файл дополняется содержимым папки particles. Файлы хранятся в распакованном виде и только те, что нужны для конкретного мода.

    Данный подход упрощает создание сборок и модификаций и уже применяется в Paradox Weather Unit, AtmosFear 3 и STCoP 3.8.

    Анимированный рюкзак используется в том случае, если у модмейкера заготовлены под это анимации — если их нет, то инвентарь открывается как в оригинальной игре. Проигрывание анимации рюкзака и момент открытия инвентаря не связаны, для последнего используется настраиваемый таймер, по истечении которого откроется инвентарь.

    Для игроков авторы готовят отдельный аддон для адаптации Gunslinger Mod с анимированным рюкзаком из второй части.

    AcODQvkkSR-z91TdjPmkpni4ZC9eNQ6J1RWLI7W1
    1I5aIFiMzUisd_zoK_1eVDjSx8ApsJ_v4-wIp7L73ZRacB8EWGYxuhxTsfVW3g2u09GYtG0mmTWI7k4f


    Рассказали о добавлении в инвентарь отдельного слота под пистолеты, а также показали анимацию использования рюкзака. Как это работает - продемонстрировано в специальном ролике:


    Вернулась в игру древняя технология со следами на телах от выстрелов и порезов. Фича вернулась в игру в доработанном варианте:

    7iFELDJYVHVasRKnD_VVqWrMdfD-RIwRBvcfCCil

    Появилась возможность выбора определенного количества предметов для переноса:

    3ZFgLVe47BAKvOwyzrAUmRYNQbwp654wG-tRHe32


    В IX-Ray Platform 1.4 появится поддержка 3D-КПК

    Фича перебралась в движок со всеми сопутствующими анимационными и визуальными особенностями из GUNSLINGER Mod. Модмейкеры смогут подключать свои модели, текстуры и анимации через простую конфигурацию HUD-аниматора. Отдельно планируется опубликовать аддон с КПК из Anomaly, где игроков ждут улучшенные анимации, адаптированные под оригинальный скелет рук.

    LAD9iFotH61f74YlMNP6U6bX7EiM9Iglqe_NxlUBfvKEc74J7ZOeOURpehQ2YngEA3AzwhdvpxxY05C-sU7WxYUKZBdZfOJbYLcsOaeFZMzXQWruj8eR4245PFCo2EP-BaSCt64jUQNBuQyA2o9PnamefKX7xNzBU4WjmfCALxnWU_Hxv-cQ291U-1rDqtnycWXEPve6


    Переделанная стрельба с ЛЦУ

    Теперь пуля летит из дула ствола, а не из центра экрана, как это было раньше, что поможет корректно работать и лазерному целеуказателю. Система заточена под GUNSLINGER MOD, но её можно будет использовать и в своих работах на движке IX-Ray.

    L_hupWLeSLvM4dJt8C9G3Jq16N7tPhkYr2ZLg6wt


    В IX-Ray 1.4 внедрят поддержку геймпадов от PlayStation и Xbox и обновят панель быстрого доступа

    На данный момент реализован весь базовый функционал для управления геймпадом: навигация в главном меню, инвентаре и КПК, плавное управление движением и камерой персонажа, но пока без функции автоприцеливания. Ввиду отсутствия горячих клавиш добавлено радиальное меню выбора предметов на подобие того, что представлено в переиздании трилогии.

    Приятной деталью стало не только управление, но и тактильные ощущения от геймпада — например, при стрельбе или получении урона устройство в руках вибрирует.

    Хотя большая часть работы уже проделана, функция выйдет в статусе открытого бета-тестирования и будет доработана на основе отзывов. В последующих версиях авторы планируют добавить полноценное автоприцеливание, настройку геймпада через интерфейс и провести ряд QoL-улучшений для большего комфорта при игре.

    Что же касается панели быстрого доступа, то её сделали динамической. Обычно слоты скрыты, но при использовании появляются на время, показывая количество расходников, а затем плавно исчезают. Если назначенного предмета нет в наличии слот активен постоянно, напоминая об отсутствии расходника.

    Вместе с панелью авторы обновили прогресс-бар расходников, который, помимо числового отображения, может быть в виде интуитивно понятной круговой шкалы.

    qm_v1QGG5MzIOoYJgVJ0jK0CyGNrKM17y9mfK0Ef1aKiQYN_iE9DLrfKbS5Z4mtGnT8qmpyCvigUKNQCxQr8JLFVrwlAK5vYG8ux6bCjfqcqsoOZPkWnaqvCVeRXn5amW9RqF3r5GlWdZelhzu8-rPryKkB5h9_b


    • Лайк 6
    • Мастер! 6
    • Хабар 2

    Авторизация  

    Читайте также



    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать учетную запись

    Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти
    Владос2012

    Очень хорошо выглядит. Наконец-то для обычного ЗП сделают кое-какие изменения. Мы никогда еще не видели, чтобы в сталкере было такое. Хотелось бы на это " чудо" смотреть всё чаще и чаще.

     

    Изменено пользователем Владос2012
    Кое-что удалить
    • Смех 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    мох болотный

    Продуманный фриплейный мод бы на таком богатстве, с расходным подсумком для патронов... а вот скрытие худа, надеюсь, отключаемое, бесит лишнее движение по экрану.

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Drombeys
    22 минуты назад, мох болотный сказал:

    отключаемое

    Да, все отключается

    • Мастер! 2

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    кекарь

    жаль, что непонятно когда всё это выйдет, после последнего привала на обочине думал:"ну уж к началу лета выпустят", а тут уже и июнь прошёл, а всё никак:u1F61E: 

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Narsul

    Кому вообще нужна поддержка геймпадов, а тем более даже не хбоксовских, а от плойки?  Фича ради фичи. Добавьте тогда поддержку линукса, макос и процессоров эльбрус, чего мелочится. 

    • Мастер! 1
    • Жму руку 1
    • Смущение 1
    • Клоун 2

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Drombeys
    Только что, Narsul сказал:

    Кому вообще нужна поддержка геймпадов, а тем более даже не хбоксовских, а от плойки?

    Внимательно читай оригинальный пост https://vk.com/wall-225464423_2171 там ответы на все вопросы

     

    1 минуту назад, Narsul сказал:

    Добавьте тогда поддержку линукса

    https://vk.com/wall-225464423_1647 ОЙ, ОЧЕРЕДНАЯ БЕСПОЛЕЗНАЯ ФИЧА

    • Лайк 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Narsul

    Drombeys играть в игры на линуксе это лютый гомосексуализм. Тоже самое что кусачками гвозди забивать, можно, а зачем? 

    • Мастер! 1
    • Пост еще тот... 2

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Drombeys
    Только что, Narsul сказал:

    а зачем?

    Еще раз прочти пост


    Дополнено 12 минуты спустя
    17 минут назад, кекарь сказал:

    когда всё это выйдет

    Мы не хотим выпускать сырой релиз, постоянно что-то отлавливаем и ломаем)

    • Лайк 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Коропасий

    Молодцы конечно, но это все уже было в Ономале 6 лет назад, исходники в открытом доступе. Что они изобретают? )

    • Мастер! 2

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Борей
    1 минуту назад, Stalk873 сказал:

    ЗИЛ чёткий.

    буквально :u1F60A:

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Drombeys
    4 часа назад, Коропасий сказал:

    Молодцы конечно, но это все уже было в Ономале 6 лет назад, исходники в открытом доступе. Что они изобретают? )

    А ВОТ В АНОМАЛИ

    • Мастер! 1
    • Смех 2

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Moustapha_Matushka

    The studio behind Stalker 2 should have asked you guys to create an engine for their game. 

    • Дурка 3
    • Смех 2

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Fanat1337
    17 часов назад, Drombeys сказал:

    А ВОТ В АНОМАЛИ

    Есть разница в том как эти фичи реализованы в ix-ray? Технически

    Изменено пользователем Fanat1337

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Drombeys
    4 часа назад, Fanat1337 сказал:

    Есть разница в том как эти фичи реализованы в ix-ray? Технически

    У нас полностью своя реализация. Единственное что мы взяли за референц с аномали это работу стика. ЛЦУ собственная реализация, худ аниматор тоже. Мы в целом не видели в модострое полностью рабочего худ аниматора. Везде можно софтлокнуть игру банально открывая инвентарь 

    • Лайк 1
    • Хабар 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    cryptopterius

    Удивительные времена: игроки делают уже свои движки для своих игр. Домбеям огромный сталкерский почет.

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    ForserX
    3 часа назад, cryptopterius сказал:

    игроки

    Не совсем корректное выражение 

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    cryptopterius

    ForserX Не играешь что ли? Я знаю, есть разрабы, что не играют в свои игры, а зря, ибо это не самые популярные игры с долгоиграющим интересом, которые хочется переигрывать. Сегодня, чтоб разраб не играл в свою игру или не любил игры, эт почти смертный приговор своему проекту.


    Дополнено 1 минуту спустя

    ForserX а, я тебя вспомнил, ну не удивлен твоей реплике, с такой-то авой  :)

    Изменено пользователем cryptopterius

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Босс

    А что-то кроме того, что давно есть в Аномали добавят?

    Изменено пользователем Босс

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    cryptopterius

    Босс А что ты хотел был увидеть? Все что надо, ты добавляешь обычно сам.


    Дополнено 10 минуты спустя
    В 29.06.2026 в 18:04, Narsul сказал:

    играть в игры на линуксе

    Ну на виртуалке без проблем, у некоторых даже несколько осей под разные игры. На 10 и 11 не все уже идет и звук пропадает. Если чел продвинут во всем, он сделает себе максимально комфортную среду.

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    ForserX
    11 минут назад, cryptopterius сказал:

    ForserX Не играешь что ли? Я знаю, есть разрабы, что не играют в свои игры, а зря, ибо это не самые популярные игры с долгоиграющим интересом, которые хочется переигрывать. Сегодня, чтоб разраб не играл в свою игру или не любил игры, эт почти смертный приговор своему проекту.

    Тут речь больше о том, что часть людей, что "правят движок" и так сами по себе работа(ли/ют) программистами в разных компаниях и в разных сферах. Да, есть и обычные игроки, которые просто хотят что-то подправить под себя. 


    Дополнено 0 минут спустя
    13 минут назад, Босс сказал:

    А что-то кроме того, что давно есть в Аномали добавят?

    А ты чейнжлог аномали глянь и пройдись поиском по IX-Ray в нём 

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Босс
    53 минуты назад, ForserX сказал:

    чейнжлог аномали

    Аномали как проект давно не обновляется, я имел ввиду аддоны на него.

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    cryptopterius
    2 часа назад, ForserX сказал:

    Тут речь больше о том, что часть людей, что "правят движок" и так сами по себе работа(ли/ют)

    И что, черт возьми? Как это отменяет того факта, что игроки-разрабы игр и модов на своем движке прибегают к услугам разных специалистов? Есть вариант взять готовый движок у Домбеев и ко, с некоторыми модификациями под заказ, второй вариант делать свое двигло, как парни в Новом Проекте, если сами кодеры и тоже могут привлекать сторонних спецов.

    Тут вся суть, что движком больше занимаются сами игроки под свои моды, привлекая узких спецов с готовым двиглом либо своим для правок.

    • Мастер! 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    ForserX
    2 часа назад, cryptopterius сказал:

    Тут вся суть, что движком больше занимаются сами игроки под свои моды, привлекая узких спецов с готовым двиглом либо своим для правок.

    А, ты это имел ввиду. Хоспади

    • Хабар 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    кекарь
    В 29.06.2026 в 18:05, Drombeys сказал:

    Дополнено 12 минуты спустя

    Мы не хотим выпускать сырой релиз, постоянно что-то отлавливаем и ломаем)

    благими намерениями выстлана дорога к не выпуску проекта хоть в каком-то виде, вон Redux 2.0 уже 5 лет такими темпами не выходит

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты




  • Стримы от AP-PRO

    • 3 часа назад, S.₮.A.Ł.₭.£.☈. сказал:

      Серьёзно? :u1F604: Пришить эту детскую поеб-тину к сталкеру - это нужно было очень постараться.  Дурка отдыхает, кукловоды развлекаются, зомби беснуются. :u1F605:

      Если ты про Шляпу, то это буквально единственный мод на аниме-тематику из более или менее известных, причём это скорее игра на движке Икс-рей с аллюзией на интернет-культуру, нежели производная вселенной Сталкера. Остальные сюжетные моды последних лет худо-бедно следуют сталкеровскому сеттингу, и никакого значительного влияния Шляпы на их нарративное содержание я не наблюдаю. @adept_omnissiah правильно указал, что Закон Шляпы — это пример того, что в Сталкере можно сделать что-то новое, с другим сеттингом или с другой геймплейной динамикой. Но опять же, ни "анимешных", ни "майнкратовских", ни каких-нибудь "роблоксовских" мотивов я в современных модах не вижу.

      Если ты про какую-то другую "поеб-тину", то прошу уточнить.

      3 часа назад, adept_omnissiah сказал:

      А говоря про влияние, собственно Шляпка как минимум показывает, что из сталкера можно сделать лутер-шутер и дополнительно влиять например на характеристики оружия. А непосредственно форма в данном случае не столь важна. А диана не давала ничего.

      Я с этим согласен, Шляпа действительно показывает пример принципиально новой игровой динамики в рамках Сталкера. Но всё же один из двух моих посылов был в том, что в основе своей нарратив современных сюжетных модов практически не отличается от старых модов, и "анимешное поколение", чем бы оно ни было, никак на это не повлияло.

    • 12 часов назад, zakzila сказал:

      Что раньше сюжеты в модах писали любители, что сейчас. Качество варьируется от "неуд." до "хорошо" с некоторыми исключениями — от поколения это не зависит. Вон, "Путь во Мгле" вышел в 2014-ом, а "Ликвидация" в позапрошлом месяце. Хочешь сказать, что первый имеет намного более интересный сюжет, а во втором сплошное аниме? Да вроде нет, что в первом средний "сталкеровский" сюжет, что во втором. Или может "Диана" 2013-го года намного лучше, чем "Шляпка" 24-го? Да вроде тоже нет. Ну и в чём тогда влияние "анимешно-майнкрафтового" поколения на сюжетные моды?

      Собственно, вы отличии от Диана-мода, Шляпко-мод прямо говорит, что мод - ШЛЯПА. При том ПОЛНАЯ и с фуррями.

      А говоря про влияние, собственно Шляпка как минимум показывает, что из сталкера можно сделать лутер-шутер и дополнительно влиять например на характеристики оружия. А непосредственно форма в данном случае не столь важна. А диана не давала ничего.

    • 10 часов назад, zakzila сказал:

      Ну и в чём тогда влияние "анимешно-майнкрафтового" поколения на сюжетные моды?

      Серьёзно? :u1F604: Пришить эту детскую поеб-тину к сталкеру - это нужно было очень постараться.  Дурка отдыхает, кукловоды развлекаются, зомби беснуются. :u1F605:

      7636975.thumb.jpg.c635a7e7b0a31851328e4106739c0bcf.jpg

    • В 25.08.2026 в 14:40, Policai сказал:

      Я давно это и говорю, что оригинальную трилогию по сути никто и близко не переплюнул... Они на всегда остануться лучшими... Даже второй Сталкер по сюжету уже другой... Это всё сугубо имхо...

      Это так кажется, потому что трилогия задаёт базис вселенной, от которого нужно отталкиваться другим играм для сохранения целостности лора. В этом случае любое отступление от канона в последующих играх или модах воспринимается негативно, так как нарушает эту целостность — своего рода эффект якоря. При этом у нас есть моды, например Золотой Шар или SFZ Project Zero, которые интересны сам по себе и легко могут сравниться с оригиналами по многим параметрам.

      В 25.08.2026 в 14:40, Policai сказал:

      Тут другое, ушло поколение которое выросло на Сталкере, а те что сейчас паразитируют на бренде, млеют от майнкрафтов, аниме и т. п.... Вот и пытаются всё родное перенести на Сталкер..))) Вроде и в тренде, Сталкер же это круто, и при том всё родное любимое из аниме и майнкрафта...))))

      Что раньше сюжеты в модах писали любители, что сейчас. Качество варьируется от "неуд." до "хорошо" с некоторыми исключениями — от поколения это не зависит. Вон, "Путь во Мгле" вышел в 2014-ом, а "Ликвидация" в позапрошлом месяце. Хочешь сказать, что первый имеет намного более интересный сюжет, а во втором сплошное аниме? Да вроде нет, что в первом средний "сталкеровский" сюжет, что во втором. Или может "Диана" 2013-го года намного лучше, чем "Шляпка" 24-го? Да вроде тоже нет. Ну и в чём тогда влияние "анимешно-майнкрафтового" поколения на сюжетные моды?

       

    • 56 минут назад, Siga99 сказал:

      не имеющие даже близко ничего к сюжетам Меченого, Шрама и Дегтярева

      Я давно это и говорю, что оригинальную трилогию по сути никто и близко не переплюнул... Они на всегда остануться лучшими... Даже второй Сталкер по сюжету уже другой... Это всё сугубо имхо...
      Тут другое, ушло поколение которое выросло на Сталкере, а те что сейчас паразитируют на бренде, млеют от майнкрафтов, аниме и т. п.... Вот и пытаются всё родное перенести на Сталкер..))) Вроде и в тренде, Сталкер же это круто, и при том всё родное любимое из аниме и майнкрафта...))))

      • Лайк 2
      • Мастер! 2
      • Клоун 2
  • Скачать моды

  • AP-PRO.RU в социальных сетях

                


Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования