Перейти к содержанию
  • Создатели «IX-Ray Platform» представили новые фичи

    fa0NsgmSC3MGZXgugTa2wtqH-dzsYv6Mae52g_1Z


    Создатели «IX-Ray Platform» опубликовали целый ряд постов с демонстрацией новых фич и особенностей грядущего большого обновления под номером 1.4.


    В «IX-Ray 1.4» завезут сортировку инвентаря

    Игрок сможет переключать вкладки оружия, боеприпасов, брони, артефактов и прочих категорий, для удобства в использовании личного инвентаря и торговли. Для создателей модов будут поддерживаться кастомные категории, под которые можно будет выделить любой предпочитаемый тип припасов. 

    BoQZHLQ756wfMUSv8uh26P3OhX5PV2Xj_EOQH6EnlPOCM4B0USzR49Xm8LeEgR4qknbhIFh8MKYJoUqbV4bOsfuYgqAxaMEl2sigzbRZic10TBEPHTUK6wYy


    Движок IX-Ray 1.4 будет поддерживать модульную систему частиц и анимации рюкзака

    Частицы, они же партиклы, в IX-Ray 1.4 теперь работают по принципу загрузки сначала общего файла particles.xr, а уже вслед общий файл дополняется содержимым папки particles. Файлы хранятся в распакованном виде и только те, что нужны для конкретного мода.

    Данный подход упрощает создание сборок и модификаций и уже применяется в Paradox Weather Unit, AtmosFear 3 и STCoP 3.8.

    Анимированный рюкзак используется в том случае, если у модмейкера заготовлены под это анимации — если их нет, то инвентарь открывается как в оригинальной игре. Проигрывание анимации рюкзака и момент открытия инвентаря не связаны, для последнего используется настраиваемый таймер, по истечении которого откроется инвентарь.

    Для игроков авторы готовят отдельный аддон для адаптации Gunslinger Mod с анимированным рюкзаком из второй части.

    AcODQvkkSR-z91TdjPmkpni4ZC9eNQ6J1RWLI7W1
    1I5aIFiMzUisd_zoK_1eVDjSx8ApsJ_v4-wIp7L73ZRacB8EWGYxuhxTsfVW3g2u09GYtG0mmTWI7k4f


    Рассказали о добавлении в инвентарь отдельного слота под пистолеты, а также показали анимацию использования рюкзака. Как это работает - продемонстрировано в специальном ролике:


    Вернулась в игру древняя технология со следами на телах от выстрелов и порезов. Фича вернулась в игру в доработанном варианте:

    7iFELDJYVHVasRKnD_VVqWrMdfD-RIwRBvcfCCil

    Появилась возможность выбора определенного количества предметов для переноса:

    3ZFgLVe47BAKvOwyzrAUmRYNQbwp654wG-tRHe32


    В IX-Ray Platform 1.4 появится поддержка 3D-КПК

    Фича перебралась в движок со всеми сопутствующими анимационными и визуальными особенностями из GUNSLINGER Mod. Модмейкеры смогут подключать свои модели, текстуры и анимации через простую конфигурацию HUD-аниматора. Отдельно планируется опубликовать аддон с КПК из Anomaly, где игроков ждут улучшенные анимации, адаптированные под оригинальный скелет рук.

    LAD9iFotH61f74YlMNP6U6bX7EiM9Iglqe_NxlUBfvKEc74J7ZOeOURpehQ2YngEA3AzwhdvpxxY05C-sU7WxYUKZBdZfOJbYLcsOaeFZMzXQWruj8eR4245PFCo2EP-BaSCt64jUQNBuQyA2o9PnamefKX7xNzBU4WjmfCALxnWU_Hxv-cQ291U-1rDqtnycWXEPve6


    Переделанная стрельба с ЛЦУ

    Теперь пуля летит из дула ствола, а не из центра экрана, как это было раньше, что поможет корректно работать и лазерному целеуказателю. Система заточена под GUNSLINGER MOD, но её можно будет использовать и в своих работах на движке IX-Ray.

    L_hupWLeSLvM4dJt8C9G3Jq16N7tPhkYr2ZLg6wt


    В IX-Ray 1.4 внедрят поддержку геймпадов от PlayStation и Xbox и обновят панель быстрого доступа

    На данный момент реализован весь базовый функционал для управления геймпадом: навигация в главном меню, инвентаре и КПК, плавное управление движением и камерой персонажа, но пока без функции автоприцеливания. Ввиду отсутствия горячих клавиш добавлено радиальное меню выбора предметов на подобие того, что представлено в переиздании трилогии.

    Приятной деталью стало не только управление, но и тактильные ощущения от геймпада — например, при стрельбе или получении урона устройство в руках вибрирует.

    Хотя большая часть работы уже проделана, функция выйдет в статусе открытого бета-тестирования и будет доработана на основе отзывов. В последующих версиях авторы планируют добавить полноценное автоприцеливание, настройку геймпада через интерфейс и провести ряд QoL-улучшений для большего комфорта при игре.

    Что же касается панели быстрого доступа, то её сделали динамической. Обычно слоты скрыты, но при использовании появляются на время, показывая количество расходников, а затем плавно исчезают. Если назначенного предмета нет в наличии слот активен постоянно, напоминая об отсутствии расходника.

    Вместе с панелью авторы обновили прогресс-бар расходников, который, помимо числового отображения, может быть в виде интуитивно понятной круговой шкалы.

    qm_v1QGG5MzIOoYJgVJ0jK0CyGNrKM17y9mfK0Ef1aKiQYN_iE9DLrfKbS5Z4mtGnT8qmpyCvigUKNQCxQr8JLFVrwlAK5vYG8ux6bCjfqcqsoOZPkWnaqvCVeRXn5amW9RqF3r5GlWdZelhzu8-rPryKkB5h9_b


    • Лайк 6
    • Мастер! 6
    • Хабар 2

    Авторизация  

    Читайте также



    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать учетную запись

    Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти
    Владос2012

    Очень хорошо выглядит. Наконец-то для обычного ЗП сделают кое-какие изменения. Мы никогда еще не видели, чтобы в сталкере было такое. Хотелось бы на это " чудо" смотреть всё чаще и чаще.

     

    Изменено пользователем Владос2012
    Кое-что удалить
    • Смех 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    мох болотный

    Продуманный фриплейный мод бы на таком богатстве, с расходным подсумком для патронов... а вот скрытие худа, надеюсь, отключаемое, бесит лишнее движение по экрану.

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Drombeys
    22 минуты назад, мох болотный сказал:

    отключаемое

    Да, все отключается

    • Мастер! 2

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    кекарь

    жаль, что непонятно когда всё это выйдет, после последнего привала на обочине думал:"ну уж к началу лета выпустят", а тут уже и июнь прошёл, а всё никак:u1F61E: 

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Narsul

    Кому вообще нужна поддержка геймпадов, а тем более даже не хбоксовских, а от плойки?  Фича ради фичи. Добавьте тогда поддержку линукса, макос и процессоров эльбрус, чего мелочится. 

    • Мастер! 1
    • Жму руку 1
    • Смущение 1
    • Клоун 2

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Drombeys
    Только что, Narsul сказал:

    Кому вообще нужна поддержка геймпадов, а тем более даже не хбоксовских, а от плойки?

    Внимательно читай оригинальный пост https://vk.com/wall-225464423_2171 там ответы на все вопросы

     

    1 минуту назад, Narsul сказал:

    Добавьте тогда поддержку линукса

    https://vk.com/wall-225464423_1647 ОЙ, ОЧЕРЕДНАЯ БЕСПОЛЕЗНАЯ ФИЧА

    • Лайк 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Narsul

    Drombeys играть в игры на линуксе это лютый гомосексуализм. Тоже самое что кусачками гвозди забивать, можно, а зачем? 

    • Мастер! 1
    • Пост еще тот... 2

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Drombeys
    Только что, Narsul сказал:

    а зачем?

    Еще раз прочти пост


    Дополнено 12 минуты спустя
    17 минут назад, кекарь сказал:

    когда всё это выйдет

    Мы не хотим выпускать сырой релиз, постоянно что-то отлавливаем и ломаем)

    • Лайк 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Коропасий

    Молодцы конечно, но это все уже было в Ономале 6 лет назад, исходники в открытом доступе. Что они изобретают? )

    • Мастер! 2

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Борей
    1 минуту назад, Stalk873 сказал:

    ЗИЛ чёткий.

    буквально :u1F60A:

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Drombeys
    4 часа назад, Коропасий сказал:

    Молодцы конечно, но это все уже было в Ономале 6 лет назад, исходники в открытом доступе. Что они изобретают? )

    А ВОТ В АНОМАЛИ

    • Мастер! 1
    • Смех 2

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Moustapha_Matushka

    The studio behind Stalker 2 should have asked you guys to create an engine for their game. 

    • Дурка 3
    • Смех 2

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Fanat1337
    17 часов назад, Drombeys сказал:

    А ВОТ В АНОМАЛИ

    Есть разница в том как эти фичи реализованы в ix-ray? Технически

    Изменено пользователем Fanat1337

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Drombeys
    4 часа назад, Fanat1337 сказал:

    Есть разница в том как эти фичи реализованы в ix-ray? Технически

    У нас полностью своя реализация. Единственное что мы взяли за референц с аномали это работу стика. ЛЦУ собственная реализация, худ аниматор тоже. Мы в целом не видели в модострое полностью рабочего худ аниматора. Везде можно софтлокнуть игру банально открывая инвентарь 

    • Лайк 1
    • Хабар 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    cryptopterius

    Удивительные времена: игроки делают уже свои движки для своих игр. Домбеям огромный сталкерский почет.

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    ForserX
    3 часа назад, cryptopterius сказал:

    игроки

    Не совсем корректное выражение 

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    cryptopterius

    ForserX Не играешь что ли? Я знаю, есть разрабы, что не играют в свои игры, а зря, ибо это не самые популярные игры с долгоиграющим интересом, которые хочется переигрывать. Сегодня, чтоб разраб не играл в свою игру или не любил игры, эт почти смертный приговор своему проекту.


    Дополнено 1 минуту спустя

    ForserX а, я тебя вспомнил, ну не удивлен твоей реплике, с такой-то авой  :)

    Изменено пользователем cryptopterius

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Босс

    А что-то кроме того, что давно есть в Аномали добавят?

    Изменено пользователем Босс

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    cryptopterius

    Босс А что ты хотел был увидеть? Все что надо, ты добавляешь обычно сам.


    Дополнено 10 минуты спустя
    В 29.06.2026 в 18:04, Narsul сказал:

    играть в игры на линуксе

    Ну на виртуалке без проблем, у некоторых даже несколько осей под разные игры. На 10 и 11 не все уже идет и звук пропадает. Если чел продвинут во всем, он сделает себе максимально комфортную среду.

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    ForserX
    11 минут назад, cryptopterius сказал:

    ForserX Не играешь что ли? Я знаю, есть разрабы, что не играют в свои игры, а зря, ибо это не самые популярные игры с долгоиграющим интересом, которые хочется переигрывать. Сегодня, чтоб разраб не играл в свою игру или не любил игры, эт почти смертный приговор своему проекту.

    Тут речь больше о том, что часть людей, что "правят движок" и так сами по себе работа(ли/ют) программистами в разных компаниях и в разных сферах. Да, есть и обычные игроки, которые просто хотят что-то подправить под себя. 


    Дополнено 0 минут спустя
    13 минут назад, Босс сказал:

    А что-то кроме того, что давно есть в Аномали добавят?

    А ты чейнжлог аномали глянь и пройдись поиском по IX-Ray в нём 

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Босс
    53 минуты назад, ForserX сказал:

    чейнжлог аномали

    Аномали как проект давно не обновляется, я имел ввиду аддоны на него.

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    cryptopterius
    2 часа назад, ForserX сказал:

    Тут речь больше о том, что часть людей, что "правят движок" и так сами по себе работа(ли/ют)

    И что, черт возьми? Как это отменяет того факта, что игроки-разрабы игр и модов на своем движке прибегают к услугам разных специалистов? Есть вариант взять готовый движок у Домбеев и ко, с некоторыми модификациями под заказ, второй вариант делать свое двигло, как парни в Новом Проекте, если сами кодеры и тоже могут привлекать сторонних спецов.

    Тут вся суть, что движком больше занимаются сами игроки под свои моды, привлекая узких спецов с готовым двиглом либо своим для правок.

    • Мастер! 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    ForserX
    2 часа назад, cryptopterius сказал:

    Тут вся суть, что движком больше занимаются сами игроки под свои моды, привлекая узких спецов с готовым двиглом либо своим для правок.

    А, ты это имел ввиду. Хоспади

    • Хабар 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    кекарь
    В 29.06.2026 в 18:05, Drombeys сказал:

    Дополнено 12 минуты спустя

    Мы не хотим выпускать сырой релиз, постоянно что-то отлавливаем и ломаем)

    благими намерениями выстлана дорога к не выпуску проекта хоть в каком-то виде, вон Redux 2.0 уже 5 лет такими темпами не выходит

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты




  • Стримы от AP-PRO

  • Скачать моды

  • AP-PRO.RU в социальных сетях

                


Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования